16.1 C
Berlin
火曜日, 3月 24, 2026

Test: Royal CourtはCrusader Kings 3から始める一番の理由

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

In review: 「Crusader Kings 3」の第一弾DLCは、中世の世界をさらに賑やかにしてくれます。しかし、すべてのファンが同じようにこの機能に熱狂するわけではありません。

中世の支配者や帝国の話を読んでいると、「なんてこった、なんであいつらはわずかな富を意味のあることに投資しなかったんだ」と思うことがあります。例えば、道路。1600年の時点で、スウェーデン全土で大きな荷車が通れる道は1本しかなかったことをご存知でしょうか。

その代わりに、王や女王は贅沢をしたり、軍隊を作ったり、傭兵を雇ったりして、権力への幻想を追求することを好んできました。グローバルストラテジーゲーム「Crusader Kings 3」では、征服が常に不可欠な要素となっていますが、30ユーロのDLC「Royal Court」では、3Dのホーンホールが登場し、宮廷での豪華さと権力を中心にすべてが展開されます。

発売から1年半が経過した今、パラドックスの大ヒットタイトルに新たな息吹を吹き込むには十分だろうか。このテストの答えは「イエス」であり、「ノー」でもあります。なぜならば、Royal Courtがあなたに適しているかどうかは、あなたがすでにゲーム本編にどれだけの時間を費やしたかによって決まるからです。

 

Royal Courtには何が含まれているのでしょうか?

12月の「CK3: Royal Court」のプレビューでDLCの内容を詳しく紹介しましたが、それから大きく変わっていないので、ここでは改めて内容の概要を紹介し、残りのテストでは最終的にこの拡張機能がどのような人に向いているかを分類することに集中します。

Crusader Kings 3: Royal Court makes the Middle Ages more tangible than ever

 

The 3D Throne Room

封建的な王国や氏族(部族ではありません!)の王や皇帝には、専用の玉座の部屋があり、右バーのメニューから3Dの部屋として開くことができます。 そこには、宮廷の役人や王室のメンバーが、少し動く静物画のように展示されています。工芸品を展示することもできますし、他にも様々な素晴らしさを被写体に伝えることができます。

数年に一度、あなたはそこで “宮廷 “を開き、臣下の要望に耳を傾けることが許されるようになりました。それは、貴族の争いであったり、困った農民の苦労であったり、はたまた、熊をプレゼントされるなどの不思議な出来事であったりします。

さらに、時折、裁判所のメンバー自身があなたの注意を引きますので、あなたの評議員だけでなく、家族ともより直接的な交流があります。

ゴージャス

宮廷の豪華さは、あなたが見せびらかす豪華さの大きさです。毎月、コートに投資すればするほど、家臣の印象が良くなり、コンプライアンスが向上していきます。逆にケチってしまうと軽蔑されてしまいます。帝国の規模が大きくなればなるほど、期待も大きくなります。したがって、あなたの力が大きくなればなるほど、裁判所はあなたの収入のかなりの部分を食い尽くすことになります。

 

ノート

DLCはロイヤルエディションまたはエクスパンション・パスをお持ちの方ならどなたでも無料でお楽しみいただけます。ただし、MicrosoftのGame Passで「Crusader Kings 3」をプレイしている方は、この拡張モジュールを購入する必要があります。ロイヤルコートはサブスクリプションの対象外です。

 

アーティファクト

前任者から知られているアーティファクトも華麗さをもたらす。現在、2つの形態があります。宮廷の工芸品は、自分の栄光のために王座の部屋に飾るもので、個人の工芸品は、剣、鎖帷子、本などです。アーティファクトは、身につけたり、飾ったりすることで、威信や尊敬の念を高めたり、意見を述べたり、戦闘能力を向上させたりするなど、さまざまなボーナスを与えてくれます。

アーティファクトは、継承したり、他人から奪ったり、クラフトや冒険のミッションで手に入れることができます。これらのミッションでは、必ずNPCがあなたのコートにやってきて、サービスを提供してくれます。お客さんにお金を出してあげれば、連鎖的にイベントが発生し、それが様々な品質のアーティファクトにつながる。もちろん、アーヘン大聖堂に現存するカール大帝の玉座のような歴史的なものもあります。

Offices

裁判所事務所との再会もあります。少額の給料で、再び厩務員、宮廷道化師、家庭教師、ボディーガードなどを任命することができます。これらのほとんどは、要人との小さな関係ボーナスに加えて、さらなるボーナスをもたらします。例えば、ボディガードがいれば、夜中に暗殺されるリスクを低くすることができます-そのガードが忠実である限り。そうしないと、逆効果になってしまいます。そのため、誰にどのようなタイトルを与えるかには注意が必要です。

Languages

言語は真新しい。教育値に基づいて、同じ言語を持つ他の人から意見改善を得られるような言語をキャラクターが学べるようになりました。それに加えて、ページェントシステムと連動している宮廷語は、庶民の言葉とは異なるものになることができるようになりました(例えば、イギリスの貴族がフランス語を話していた時期があったように)。その言語が広く使われていれば、法廷をより華やかにすることができますが、その代わりにコミュニケーションの問題が発生することもあります…

カルチャー

文化は適切にヒモ付けされ、今では宗教と同じような構造キットを持っています。帝国に存在する2つの文化の混合構造を作ることができます。これは、両方の長所を組み合わせ、同時に内部の安定性を高めます。同じように、文化を改革したり、既存の文化から分岐したりすることもできますが、どちらも既存の文化を少し変えることになります。

なぜなら、地域の状況や文化の歴史によっては、非常に強いボーナスをもたらすことがあるからです。アルプスの住人は、より簡単に山の中の所有物を拡大することができ、フランス人は騎兵に特別な利点を得て、スペイン人はゴシックの起源を利用して、初期の頃はより良い継承法を制定することができます。

Who is Royal Court for?

コンテンツの内容もさることながら、Paradoxのフォーラムでもすでに多くの議論がなされているのですが、このDLCは実際に誰のために作られているのかという大きな疑問です。30ユーロという価格は相当なものです(エクスパンション・パスまたはロイヤル・エディションの購入者は無料)。

王座の間は、3Dキャラクターの大成功を受けて考えられたものであり、より広い市場へのさらなるアプローチと理解されているというのが現地での共通認識です。残念ながら、プレビューですでに批判したように、綿密なゲーム要素はやや軽視されています。王座の間は、全体としては素晴らしいものですが、時には、少し煩わしい雑務に堕してしまいます。

宮廷での出来事は、王国全体とは全く関係のないことが多く、読みたくなるような水準で書かれているわけでもありません。ゲーム内の通常のイベントと同様に、誰かを喜ばせたいのか、困らせたいのか、その過程で少額のお金や名声、豪華さや尊敬を得たいのか、失ってしまいたいのか、という点に集約されています。

一方で、豪華絢爛な王座の間や工芸品は、ロールプレイの体験を深め、想像力をかきたてる視覚的な構成要素となっています。また、言語や文化に関するシステムも理にかなっており、中世のシミュレーションに深みを与えています。

しかし、これらの機能のほとんどは、最終的には「上」にコンテンツを追加するだけです。これらは、タイトルや征服、家族計画など、ゲームの中核となる体験に大きな影響を与えるものではありません。ですから、新しいゲームを期待するのではなく、より多様なゲームを期待するのです。

そのため、Royal Courtは、日々の王室生活にもっと視覚的な刺激を求めているロールプレイヤーを主な対象としています。一方で、ゲームファンや筋金入りの戦略家にとっては、このDLCがもたらすものは比較的少ないと言えます。カルチャーシステムは確かに充実していますが、それだけでは価格に見合う価値はありません。それに、文化システムの基本的なコンポーネントは、いずれにしても拡張版に付属する無料のパッチ1.5に含まれています。

 src= src=

 

初心者に最適な時期は?

ゲームプレイの専門家は少しがっかりするでしょうが、中世の世界を体験することよりも挑戦することに興味がない人は喜ぶことができます。

2022年は「Crusader Kings 3」の初心者にとっても良い年になるはずです。確かに、DLCではさらに多くの機能が追加され、参入のハードルが高くなっています。一方、Royal Courtでは、視覚的な面でもイベントをよりよく表現しています。そして、それによって、魅力的なCrusader Kingの世界にアクセスしやすくなるはずです。

 

Editor’s verdict

Pomp、この言葉はもはや最近では良い響きを持っていない。それは過剰や不必要なものの象徴であり、より良い利用が可能な資源の浪費を意味します。しかし、以前はほとんどの人が別の見方をしていました。例えば、ロンゴバルド系イタリア人の使節リュトプランは、949年にビザンチン宮廷の華やかさを報告していますが、ライオンや口笛を吹くことができる金属製の鳥が登場します。彼は、皇帝の玉座が説明できない方法で上昇し、支配者が物事の上に浮かんでいるように見えることを説明しています。そして、ゲストのほとんどがその素晴らしさに非常に驚き、深い感銘を受けたことが書かれています。

私が言いたいのは、このDLCの着眼点には意味があるということです。力を誇示することは、封建的な中世において重要な手段であり、「Crusader Kings」においてもその役割は十分に果たしています。しかも、その導入はおおむね成功している。動かないからこそ、少し奇抜な印象を受けることもあります。しかし、宮廷関係者や工芸品が実際に一箇所に並んでいるのを見るのは、単純に嬉しいものです。

また、DLCの他の機能もよく考えられていて、ゲームによく合っています。その大きなBUTはこれだけです。これは本当に『Crusader Kings 3』が一番に必要としていたコンテンツなのでしょうか?あるいは、標準的なゲーム性にもっと深みがあってもよかったのでは?例えば、トレーディングシステムや、疫病など。または、十字軍が実際に楽しいものになるような変更。もしかしたら、本当にクールなイベントチェーンや、ルーラーの人生をユニークにするイベントもあるかもしれません。

しかし、最終的には、最もインパクトがあり、最も売れるものが選ばれたのだと思います。美しい3Dの玉座の部屋は、トレードメニューよりも見栄えがします。とはいえ、Royal Courtは成功しており、ゲームを豊かにしています。長い目で見れば、すべてのゲームファンのマストバイになることは間違いありません。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

CD Projektが謎の新作ゲームを本格始動 – サイバーパンクともウィッチャーとも無関係

誰もが『ウィッチャー4』を待ち望んでいる中、ロールプレイングゲームの専門家たちによる初の完全オリジナルブランドが、ついにスピードを上げている。私たちが『ウィッチャー4』や『サイバーパンク』第2弾のニュースを心待ちにしている一方で、ポートフォリオの中で最もエキサイティングなプロジェクトである「Project Hadar」からも活気の兆しが見えています。このコードネームの裏に隠されているのは、スタジオ初の完全オリジナルブランドに他ならない。本をベースにしたウィッチャーでもなく、ペンと紙をベースにしたナイトシティでもありません。 <p『Hadar』は、ポーランドのロールプレイングゲームの専門家たちが、完全に独自にデザインしたゲーム世界に皆さんをお連れする最初のプロジェクトとなります。基盤は整い、プロトタイプは動いている。現在の年次報告書の中で、CD Projektの共同CEOであるMichał Nowakowskiは、少なくとも少しは猫の言葉を漏らしました。プロジェクトHadarの作業は「ダイナミックに」進んでいる、とボスは言う。しかし、彼はさらに具体的に:シナリオ、雰囲気、そしてゲーム世界のユニークなセールスポイントは決定している。ノヴァコフスキによれば、これは、一連の新製品が構築される可能性のある、基盤全体なのだそうです。特にエキサイティングな点は、開発者がすでに、特定のゲームプレイ要素を Unreal Engine で直接テストしている段階であるということです。さまざまなプロトタイプが作成され、実際にどのようなメカニズムが感じられるかを調べています。Who is working on what?『Hadar』に関する良いニュースにもかかわらず、リリースが間近に迫っていることに関する期待は抑えるべきです。CD Projektの人員配置を見れば、現在の優先順位がどこにあるかは明らかだ。このスタジオは昨年大きく成長し、現在では200人以上の新しい従業員がいます。(英語『ウィッチャー4』:これは絶対的なフラッグシップです。499人の開発者を抱え、スタッフの大半がこのゲームに携わっている。Cyberpunk 2:このチームはパーセンテージで見ると最も成長しています。前年の84人から149人に急増。プロジェクト・シリウス:『ウィッチャー』の世界におけるマルチプレイヤー・プロジェクトで、現在71人が働いている。私たちは何を期待しているのでしょうか?今のところ、ジャンルや舞台についてはまったく何もわかっていません。SFなのかファンタジーなのか?中世の現実的なシナリオ?現代?それとも、まだレーダーにも映っていないような、完全にクレイジーなものだろうか?ただひとつはっきりしているのは、物語や決断、濃密な雰囲気を重視したゲームになることは間違いないということだ。彼らは今、独自のIPを創造しているという事実は、既存の伝承を考慮することなく、まったく新しい道を進む自由を与えてくれる。しかし、ポーランド人は今、自分たちが魅惑的なゲーム世界も作り出せることを証明しなければならない。しかし、あなたはどう思いますか?もしCD Projektが完全にテンプレートなしで仕事ができるとしたら、どのジャンルの、どの設定を作ってほしいですか?コメントで教えてください!

バトルフィールド 6』大型新アップデート:シーズン2第2弾マップが登場、新武器や新車両も登場

シーズン2に次の大型アップデート「ナイトフォール」が実装されました。その中身をお伝えしよう。「バトルフィールド 6」のセカンドシーズンは次のラウンドに突入する。新アップデート「ナイトフォール」では、2026年3月17日から様々な新コンテンツが追加されます。新鮮なマップ、武器、乗り物に加え、新たなモディファイアも登場します</p「バトルフィールド 6: ナイトフォール」の新コンテンツの紹介です。新マップ「ハゲンタール基地」:この新マップは戦術的な潜入と戦略的な防衛を目的としているため、車両戦闘よりも歩兵の接近戦に重点が置かれている。とにかく暗い地下通路には、車両が入る余地はない。その代わり、不安定な天井部分や壁を破壊できるように注意しよう。Darkness modifier: ナイトフォールのテーマに沿って、マップには新しい暗闇機能が導入されています。このモディファイアはマップ上のほとんど全ての光源をオフにする。これに対抗するため、新しい暗視装置、松明、レーザー、サーマルサイトが使用される。新しい武器:CZ3A1 SMG- 高い発射速度を持つサブマシンガン。VZ.61-近接戦闘用のバックアップとしてフルオートマチックサイドアーム VZ.61- 近接戦闘用のバックアップとしてフルオートマチックサイドアーム新しい乗り物: 新しいM1030-M1とTM/O 450ダートバイクは、スピードと柔軟性のために作られています。その他のアップデート:アップデート1.2.2.0同時にいくつかの調整が行われています。軽車両にデタートリング機能が追加されました。車両を転倒させても、ステアリング操作で右側に戻すことができる。オーディオコントロールにも手が加えられました。足音をよりはっきりと聞き分けられるようになり、ハゲンタルの暗い廊下では特に有利です。メタプログレッションも少し薄くなりました。より低いランクではより速くレベルアップするようになり、全体的に約 15 パーセント少なく研磨する必要があります。まだ「バトルフィールド 6」を持っていないフレンドと一緒に新アップデートをプレイしたいのであれば、今後数日間は言い訳はできない。このシューティングゲームは2026年3月17日から24日まで無料でプレイできます。

エヌビディアは「ChatGPTモーメント」でコンピューターゲームの世界を完全に変えようとしているが、問題はあなたもそれを望むかどうかだ。

ゲームコミュニティからこれほど注目を集める発表は珍しいです。あなたはどう思いますか?グラフィックスカードメーカーは、Nvidia GTC 2026見本市の一環として、驚くべきことにDLSSの新バージョンを発表し、これを「ゲームグラフィックスにおけるChatGPTの瞬間」と名付けました。 DLSS 5 は、画像のアップスケール (DLSS アップスケール) や AI が生成した中間画像の挿入 (DLSS フレーム生成) にとどまらず、この技術に新たな側面を追加します。技術的な詳細については、DLSS 5に関する関連ニュースをご覧ください。また、以下の公式トレーラーでDLSS 5の動きを見ることもできます。あなたはこの新技術をどう思いますか?以下の投票に参加して、私たちに教えてください!インターネットは DLSS 5 でいっぱいです。現在、Reddit...