5.3 C
Berlin
火曜日, 3月 17, 2026

Test: Royal CourtはCrusader Kings 3から始める一番の理由

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

In review: 「Crusader Kings 3」の第一弾DLCは、中世の世界をさらに賑やかにしてくれます。しかし、すべてのファンが同じようにこの機能に熱狂するわけではありません。

中世の支配者や帝国の話を読んでいると、「なんてこった、なんであいつらはわずかな富を意味のあることに投資しなかったんだ」と思うことがあります。例えば、道路。1600年の時点で、スウェーデン全土で大きな荷車が通れる道は1本しかなかったことをご存知でしょうか。

その代わりに、王や女王は贅沢をしたり、軍隊を作ったり、傭兵を雇ったりして、権力への幻想を追求することを好んできました。グローバルストラテジーゲーム「Crusader Kings 3」では、征服が常に不可欠な要素となっていますが、30ユーロのDLC「Royal Court」では、3Dのホーンホールが登場し、宮廷での豪華さと権力を中心にすべてが展開されます。

発売から1年半が経過した今、パラドックスの大ヒットタイトルに新たな息吹を吹き込むには十分だろうか。このテストの答えは「イエス」であり、「ノー」でもあります。なぜならば、Royal Courtがあなたに適しているかどうかは、あなたがすでにゲーム本編にどれだけの時間を費やしたかによって決まるからです。

 

Royal Courtには何が含まれているのでしょうか?

12月の「CK3: Royal Court」のプレビューでDLCの内容を詳しく紹介しましたが、それから大きく変わっていないので、ここでは改めて内容の概要を紹介し、残りのテストでは最終的にこの拡張機能がどのような人に向いているかを分類することに集中します。

Crusader Kings 3: Royal Court makes the Middle Ages more tangible than ever

 

The 3D Throne Room

封建的な王国や氏族(部族ではありません!)の王や皇帝には、専用の玉座の部屋があり、右バーのメニューから3Dの部屋として開くことができます。 そこには、宮廷の役人や王室のメンバーが、少し動く静物画のように展示されています。工芸品を展示することもできますし、他にも様々な素晴らしさを被写体に伝えることができます。

数年に一度、あなたはそこで “宮廷 “を開き、臣下の要望に耳を傾けることが許されるようになりました。それは、貴族の争いであったり、困った農民の苦労であったり、はたまた、熊をプレゼントされるなどの不思議な出来事であったりします。

さらに、時折、裁判所のメンバー自身があなたの注意を引きますので、あなたの評議員だけでなく、家族ともより直接的な交流があります。

ゴージャス

宮廷の豪華さは、あなたが見せびらかす豪華さの大きさです。毎月、コートに投資すればするほど、家臣の印象が良くなり、コンプライアンスが向上していきます。逆にケチってしまうと軽蔑されてしまいます。帝国の規模が大きくなればなるほど、期待も大きくなります。したがって、あなたの力が大きくなればなるほど、裁判所はあなたの収入のかなりの部分を食い尽くすことになります。

 

ノート

DLCはロイヤルエディションまたはエクスパンション・パスをお持ちの方ならどなたでも無料でお楽しみいただけます。ただし、MicrosoftのGame Passで「Crusader Kings 3」をプレイしている方は、この拡張モジュールを購入する必要があります。ロイヤルコートはサブスクリプションの対象外です。

 

アーティファクト

前任者から知られているアーティファクトも華麗さをもたらす。現在、2つの形態があります。宮廷の工芸品は、自分の栄光のために王座の部屋に飾るもので、個人の工芸品は、剣、鎖帷子、本などです。アーティファクトは、身につけたり、飾ったりすることで、威信や尊敬の念を高めたり、意見を述べたり、戦闘能力を向上させたりするなど、さまざまなボーナスを与えてくれます。

アーティファクトは、継承したり、他人から奪ったり、クラフトや冒険のミッションで手に入れることができます。これらのミッションでは、必ずNPCがあなたのコートにやってきて、サービスを提供してくれます。お客さんにお金を出してあげれば、連鎖的にイベントが発生し、それが様々な品質のアーティファクトにつながる。もちろん、アーヘン大聖堂に現存するカール大帝の玉座のような歴史的なものもあります。

Offices

裁判所事務所との再会もあります。少額の給料で、再び厩務員、宮廷道化師、家庭教師、ボディーガードなどを任命することができます。これらのほとんどは、要人との小さな関係ボーナスに加えて、さらなるボーナスをもたらします。例えば、ボディガードがいれば、夜中に暗殺されるリスクを低くすることができます-そのガードが忠実である限り。そうしないと、逆効果になってしまいます。そのため、誰にどのようなタイトルを与えるかには注意が必要です。

Languages

言語は真新しい。教育値に基づいて、同じ言語を持つ他の人から意見改善を得られるような言語をキャラクターが学べるようになりました。それに加えて、ページェントシステムと連動している宮廷語は、庶民の言葉とは異なるものになることができるようになりました(例えば、イギリスの貴族がフランス語を話していた時期があったように)。その言語が広く使われていれば、法廷をより華やかにすることができますが、その代わりにコミュニケーションの問題が発生することもあります…

カルチャー

文化は適切にヒモ付けされ、今では宗教と同じような構造キットを持っています。帝国に存在する2つの文化の混合構造を作ることができます。これは、両方の長所を組み合わせ、同時に内部の安定性を高めます。同じように、文化を改革したり、既存の文化から分岐したりすることもできますが、どちらも既存の文化を少し変えることになります。

なぜなら、地域の状況や文化の歴史によっては、非常に強いボーナスをもたらすことがあるからです。アルプスの住人は、より簡単に山の中の所有物を拡大することができ、フランス人は騎兵に特別な利点を得て、スペイン人はゴシックの起源を利用して、初期の頃はより良い継承法を制定することができます。

Who is Royal Court for?

コンテンツの内容もさることながら、Paradoxのフォーラムでもすでに多くの議論がなされているのですが、このDLCは実際に誰のために作られているのかという大きな疑問です。30ユーロという価格は相当なものです(エクスパンション・パスまたはロイヤル・エディションの購入者は無料)。

王座の間は、3Dキャラクターの大成功を受けて考えられたものであり、より広い市場へのさらなるアプローチと理解されているというのが現地での共通認識です。残念ながら、プレビューですでに批判したように、綿密なゲーム要素はやや軽視されています。王座の間は、全体としては素晴らしいものですが、時には、少し煩わしい雑務に堕してしまいます。

宮廷での出来事は、王国全体とは全く関係のないことが多く、読みたくなるような水準で書かれているわけでもありません。ゲーム内の通常のイベントと同様に、誰かを喜ばせたいのか、困らせたいのか、その過程で少額のお金や名声、豪華さや尊敬を得たいのか、失ってしまいたいのか、という点に集約されています。

一方で、豪華絢爛な王座の間や工芸品は、ロールプレイの体験を深め、想像力をかきたてる視覚的な構成要素となっています。また、言語や文化に関するシステムも理にかなっており、中世のシミュレーションに深みを与えています。

しかし、これらの機能のほとんどは、最終的には「上」にコンテンツを追加するだけです。これらは、タイトルや征服、家族計画など、ゲームの中核となる体験に大きな影響を与えるものではありません。ですから、新しいゲームを期待するのではなく、より多様なゲームを期待するのです。

そのため、Royal Courtは、日々の王室生活にもっと視覚的な刺激を求めているロールプレイヤーを主な対象としています。一方で、ゲームファンや筋金入りの戦略家にとっては、このDLCがもたらすものは比較的少ないと言えます。カルチャーシステムは確かに充実していますが、それだけでは価格に見合う価値はありません。それに、文化システムの基本的なコンポーネントは、いずれにしても拡張版に付属する無料のパッチ1.5に含まれています。

 src= src=

 

初心者に最適な時期は?

ゲームプレイの専門家は少しがっかりするでしょうが、中世の世界を体験することよりも挑戦することに興味がない人は喜ぶことができます。

2022年は「Crusader Kings 3」の初心者にとっても良い年になるはずです。確かに、DLCではさらに多くの機能が追加され、参入のハードルが高くなっています。一方、Royal Courtでは、視覚的な面でもイベントをよりよく表現しています。そして、それによって、魅力的なCrusader Kingの世界にアクセスしやすくなるはずです。

 

Editor’s verdict

Pomp、この言葉はもはや最近では良い響きを持っていない。それは過剰や不必要なものの象徴であり、より良い利用が可能な資源の浪費を意味します。しかし、以前はほとんどの人が別の見方をしていました。例えば、ロンゴバルド系イタリア人の使節リュトプランは、949年にビザンチン宮廷の華やかさを報告していますが、ライオンや口笛を吹くことができる金属製の鳥が登場します。彼は、皇帝の玉座が説明できない方法で上昇し、支配者が物事の上に浮かんでいるように見えることを説明しています。そして、ゲストのほとんどがその素晴らしさに非常に驚き、深い感銘を受けたことが書かれています。

私が言いたいのは、このDLCの着眼点には意味があるということです。力を誇示することは、封建的な中世において重要な手段であり、「Crusader Kings」においてもその役割は十分に果たしています。しかも、その導入はおおむね成功している。動かないからこそ、少し奇抜な印象を受けることもあります。しかし、宮廷関係者や工芸品が実際に一箇所に並んでいるのを見るのは、単純に嬉しいものです。

また、DLCの他の機能もよく考えられていて、ゲームによく合っています。その大きなBUTはこれだけです。これは本当に『Crusader Kings 3』が一番に必要としていたコンテンツなのでしょうか?あるいは、標準的なゲーム性にもっと深みがあってもよかったのでは?例えば、トレーディングシステムや、疫病など。または、十字軍が実際に楽しいものになるような変更。もしかしたら、本当にクールなイベントチェーンや、ルーラーの人生をユニークにするイベントもあるかもしれません。

しかし、最終的には、最もインパクトがあり、最も売れるものが選ばれたのだと思います。美しい3Dの玉座の部屋は、トレードメニューよりも見栄えがします。とはいえ、Royal Courtは成功しており、ゲームを豊かにしています。長い目で見れば、すべてのゲームファンのマストバイになることは間違いありません。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『トモダチライフ:リビング・ザ・ドリーム』に期待が高まるアップデート

任天堂の近々発売予定のゲーム『トモダチライフ:リビング・ザ・ドリーム』が、発売を目前に控えて注目すべきアップデートを受けました。2025年3月の「Nintendo Direct」で初発表された本作は、2014年にニンテンドー3DS向けに発売された前作以来、初めて『トモダチライフ』シリーズが復活する作品となります。4月にNintendo Switchで発売される『トモダチライフ:リビング・ザ・ドリーム』は、Nintendo Switch 2の発売を控えた中で、Nintendo Switch向けの最後の主要な自社開発タイトルの一つとなる見込みだ。昨年の『トモダチライフ:リビング・ザ・ドリーム』の発表は大きな反響を呼び、その発売を告知したTwitterの投稿は、Nintendo Switch 2の発表ツイートよりも多くの「いいね」を獲得したほどだった。この新作『トモダチライフ』は、前作で最大の論争の一つとなっていた同性間の恋愛関係を追加することで、その問題にも対処しています。『リビング・ザ・ドリーム』は、任天堂のもう一つの成功した生活シミュレーションゲームに続いて登場します。最近発売された『ポケモン ポコピア』は、Switch 2で発売当初から大きな成功を収めています。 『トモダチライフ:リビング・ザ・ドリーム』がESRBから正式にレーティングを取得、『トモダチクエスト』が復活か? 待望の4月16日の発売日まで1ヶ月余りとなった『トモダチライフ:リビング・ザ・ドリーム』が、ESRB(米国娯楽ソフトウェア審査機関)によるレーティングを受けた。3DS版と同様に、『トモダチライフ:リビング・ザ・ドリーム』は予想通り「E(全年齢対象)」のレーティングとなった。レーティングの説明には、「コミカルないたずら」や「軽度のファンタジー暴力」が含まれることも明記されている。ESRBはまた、本作に関する追加情報を提供するレーティング概要も公開しており、特にシミュレーション要素やプレイヤーが達成すべき目標について詳しく説明している。 ESRBのレーティング概要では、ゲームの一般的な性質に加え、『トモダチライフ:リビング・ザ・ドリーム』に登場するより具体的な詳細やシーンが記載されています。ESRBは、『リビング・ザ・ドリーム』には、キャラクター同士の戦いを示すポップアップする雲や、スライム敵とのターン制の戦闘など、時折カートゥーン調の暴力表現が含まれていると指摘しています。また、ESRBは、Miiキャラクターが雲を伴って放屁するシーンや、「うっ! 嗅ぐ前に考えるのを忘れてた」というセリフが引用されるなど、トイレギャグの要素も含まれると報告しています。『トモダチライフ:リビング・ザ・ドリーム』が「E(全年齢対象)」のレーティングを受けたことは、トモダチライフシリーズが一般的に全年齢層にアピールするほのぼのとした雰囲気で知られていることを考えれば、さほど驚くべきことではありません。とはいえ、ESRBのレーティング取得は、発売を待ち望んでいたファンにとって朗報だ。通常、レーティング認定はゲーム開発サイクルの最後の重要な段階にあたるからだ。『リビング・ザ・ドリーム』が正式にレーティングを取得したことで、今後は順調に進む見込みであり、さらなる遅延やトラブルもなく、予定通り4月16日にリリースされるはずだ。最も興味深いのは、ESRBの説明文にスライム敵とのターン制バトルが言及されている点だ。これは、前作のミニゲーム『トモダチクエスト』が『リビング・ザ・ドリーム』で復活することを示唆している。『トモダチクエスト』は、遊園地内でプレイできる8ビット風RPGのサブゲームであり、2017年に発売された『ミートピア』の先駆けとも言える存在でした。このモードの復活により、4月の発売時にファンに何時間もの楽しみを提供することになる本作に、さらなる深みが加わるはずです。

『Marathon』アップデート:サウンドの変更により、ゲームがより死闘的で緊迫感を増した

Bungie社の人気FPS『Marathon』の最新アップデートにより、ゲームデザインに決定的な変更が加えられた。銃声や爆発音が聞こえる範囲が大幅に拡大されました。この変更により、プレイヤーが予期せぬ戦闘に巻き込まれる頻度が高まり、ゲームプレイの緊張感が著しく高まっています。 変更に対するコミュニティの反応 プレイヤーコミュニティ内の反応は分かれています。緊張感の高まりを歓迎する声がある一方で、ゲームが第三者によって頻繁に妨害されるようになったと批判する声もあります。Redditでは、ユーザーImpossible-Finger942がこの変更を「サードパーティの祭典」と表現しました。特に小規模なマップでは、遠距離からの銃声が聞こえるようになったためです。 この調整に対するBungieの沈黙 これまで、バンジーはこの変更の理由について公式な説明を行っていない。PvPでのやり取りを活発化させることが狙いであるとの憶測が飛び交っている。しかし、すべてのプレイヤーが満足しているわけではない。ユーザー「Pirulete」は、一発撃つだけで即座に第三者の注目を集めてしまうため、ソロプレイがほぼ不可能になってしまうことへの懸念を表明した。 ゲーム戦略への影響 この変更は、ゲーム戦略の選択にも影響を与えています。特にアサシンは、その目立たない動きにより新しい環境音に適応しやすいため、重要性を増しています。以前は他のキャラクターを好んでいた多くのプレイヤーが、今やアサシンに目を向けています。 Bungieがこのフィードバックにどう反応するか、またどのような対応をとるかは、まだ不明だ。プレイヤーコミュニティは、ゲーム内のバランスを取り戻すために、変更の調整または撤回を望んでいる。 よくある質問 ゲーム『Marathon』では何が変更されたのですか? 銃声や爆発音が聞こえる範囲が拡大され、戦闘がより激しくなっています。 コミュニティはこのサウンド変更にどう反応していますか? コミュニティの意見は分かれており、この変更による緊張感を歓迎する声がある一方で、第三者による干渉を批判する声もあります。 Bungieはこの変更の理由を説明しましたか? Bungieは、この変更が行われた理由について、現時点では公式な説明を行っていません。

『Shadow of the Road』――日本を舞台にしたタクティカルRPGが、頭突きを繰り出す強大な侍を登場させる

ターン制RPG『Shadow of the Road』では、1868年のもうひとつの日本を探索します。2026年後半のリリースに合わせて、スチームパンク技術、侍、そして過酷な戦術バトルに満ちた荒々しい世界があなたを待ち受けています。 新たなキャラトレーラーでは、強力な仲間である「石田」の活躍が紹介されています。彼は、あなたの部隊にとって揺るぎないタンクであり、頼もしい守護者となります。戦場では、この侍が敵の攻撃を意図的に引きつけ、仲間をダメージから守ります。 その一方で、彼は頭突きや巨大な剣で、敵の兵士やメカ、デーモンを容赦なくなぎ倒していく。激しい戦闘の合間には、この忠実で享楽的な男が、その陽気な性格で暗い雰囲気を和らげてくれる。