20.8 C
Berlin
木曜日, 5月 9, 2024

Tempest Rising:実はこのRTSは「Command & Conquer Remake」と呼ぶべきものなんです。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

自分で下手にやるより、上手に盗む方がいいんです。このリアルタイムストラテジーゲームは、古くからある「コマンド&コンカー」を驚くほどチープに盗んでいます。でも、もう好きになってしまうほどです。

引用。

クイズ問題:リアルタイムストラテジーゲームとシューティングゲームで、最も寿命が短いのは誰?歩兵?戦車?飛行機?すべて間違いです。赤い樽です。

なぜなら、そんなガソリン樽が敵と一緒に立っていると、どのプレイヤーもすぐに発砲してしまうからです。弾薬の節約になり、当てやすく、撃ち返されないから。そして、爆発がすべての仕事をやってくれるのが、たまらなく嬉しいからです。

THQ NordicがDiscord経由で紹介してくれたリアルタイムストラテジーゲーム「Tempest Rising」では、すべてのAI兵士が、仲間や重要な建物、橋のすぐ近くに、できるだけ多くの赤い樽を積み上げるという任務を負っているようです。「私たちはこの連鎖反応が大好きです」と司会者がコメントすると、樽の連隊全体を吹き飛ばし、愛すべき連鎖反応は敵戦車と大勢の歩兵を同時に吹き飛ばすのです。

コマンド&コンカーの焼き直しにとどまらず、この爆発的なタイトルの魅力はどこにあるのか、私たちのプレビューでお確かめください。
 src=

目次

グローバルディフェンスイニ…、えーと、フォース!


このRTSは「Command & Conquerを彷彿とさせる」ものであるとされていますが、「彷彿とさせる」というのは非常に控えめな表現です。借入金は遍在しているからです。3派閥の1番手でも。GDFと呼ばれるもので、C&C通はすぐに「おい、その3分の2は盗品じゃないか!」とあきれるほどです。そうです、モデルのGDIをGDFに変えただけなのです。

しかし、「テンペスト・ライジング」のGDは「Global Defence」の略で、「Initiative」のIが「Forces」のFに置き換えられているだけなので、海賊版はもっと先に進んでいます。ゲーム名の「テンペスト」は、争奪戦が繰り広げられているエイリアン資源を意味します。つまり、古い緑色のティベリウムは、赤い、同じく有機物のテンペストとなり、ゲームはライジングストームと訳されるのです


でも、ここで言葉のジャグリングをやめて、ゲームをじっくり見てみましょう。最初からCommand & Conquerのような感じです。

次のミッションの国が表示されるデジタル化されたワールドマップ、コンピューターの音声、スタイリッシュなユーザーインターフェースなど、「Tempest Rising」はすでに「Command & Conquer」の象徴的なEVAインターフェースを彷彿とさせるものになっています。

また、各ミッションの前には、主人公やユニット、バトル、ブリーフィングなどの雰囲気のある映像が流れ、次のミッションへの気分を盛り上げてくれるので、さらに心地よいC&C感があります

 src=ハーベスタを走らせる


最初のGDFミッション(ちなみにgamescomでプレイできます)は、すでに進行方向を示しています。

パラシュートに乗ったアサルトライフルの歩兵のミニ部隊から始まり、最初の小競り合いの後、別の飛行機がピストルしか持っていない偵察兵を降下させます。しかし、彼らの頭上には最強の武器が浮かんでいます。それは、優れた視認性で地形を偵察し、ミニミサイルを発射するドローンです


 src=テンペスト ☻ 木材、鉱石、金塊

4K、レイトレーシング、Unreal Engine 4のおかげで、とても派手に見えます。特に火花のシャワー、ロケットの尾、爆発するガソリン樽のような炎のエフェクトは、とても素晴らしいものです。しかし、叩いていないときでも、Tempest Risingは生きているように見えます。特にテンペストそのものは、地上の動物相の上に赤く広がる花の絨毯のように広がり、威嚇的に点滅する。かつてのティベリウムのように、憧れのテンペストは木材や石材、金などの古典的な資源を一掃してしまう。

しかし、私たちのお気に入りは、小さなクレーター状の泡の出る池です。泡はますます泡立ち、池は間欠泉と化して突然噴水を噴き上げる–まさに戦いの崖っぷちで、その熱気にほとんど気づかなかった


破壊された前哨基地を1つ経て、ついに脱出したハーベスタの車列と対峙する。施設と収集車への砲撃を行っていると、自社の建設車両が到着する。当時と同じように、車両が展開されて工事現場となり、「新しい工事オプション!」と豊かで深いコンピュータ音声がアナウンスされます。発電所の建設、製油所の建設、収穫機は標準装備されていますが、ダイナスティに比べると太めでのんびりしています。彼が隣のテンペスト畑で草を食み、計画中の軍隊の資金を調達している間、我々の建設場はバラック、サイロ、車両工場などの古典的な建物を建設しているのです。

唯一のアクセスである橋を、伝説の土嚢で確保する。コマンド&コンカーの頃は、既存の建物の近くにしか新しい建物を建てることができなかったので、土嚢をずっとマップに引きずっていたのですが、土嚢も建物としてカウントされていたので、伝説的な存在になっています。側面にあと2つのガトリングタワーがあれば、敵は来ることができる!

強がりはめったによくない

こちらはとりあえず垂れ流しで来るので、道案内AIについて少しお伝えします。良い点:敵基地の真ん中をハーベスタが走り抜けたことがない。ジープや衛生兵のような高速部隊は、自信過剰に突進して撃ち落とされることが多いからです。

そうですね、ゲームはまだ初期バージョンで、AIルーチンは開発過程で継続的に改善されていますが、それでも目を光らせています。そのため、表示されているバージョンの部隊は、この記事にある公式のポーズ付きスクリーンショットのように、きれいに隊列を組んでいるわけではありません。しかし、2023年に予定されているリリースまで、AIの微調整をする時間は十分にあります。

(ユニットは非常に細かいですが、完成したゲームでここまで拡大できるかどうかは疑問です)
(ユニットは非常に細かいですが、完成したゲームでここまで拡大できるかどうかは疑問です)

サンプルミッションは、我々の歩兵と生産されたばかりの戦闘戦車で、この地域の最後の敵基地と対決することで終了する。数秒後、GDFのジェット機が基地のゲートに爆弾を投下し、我が軍が押し入り、防衛軍を破壊する。

まだ重装備のユニットがいないので、最後の建物を破壊するのに時間がかかってしまうのです。しかし、発表されたトレーラーでは、すでにどんな重装備が登場するかが示されています。双発砲を搭載した分厚い戦車(これもマンモス戦車を彷彿させます)、火炎放射器戦車、大砲、外骨格を持つメックなどです。

この武器は、航空機やヘリコプターと一緒に、2つのソロキャンペーンと、スキームやランクマッチメイキングによるマルチプレイで使用されます。赤い樽はもう揺れている!

編集部評


一方、私は何十人ものC&Cのクローンが生まれては消え、そのロールモデルを痙攣するように否定しているのを見てきました。私は、テンペスト・ライジングのメーカーの、生意気だけど自信満々でゲームプレイを分析するようなアプローチがとても好きなんです。古き良き時代の雰囲気がすぐに伝わってくるからです。ワールドマップのインターフェースと、次のミッションへの気分を盛り上げてくれる映像の数々。GDFは古き良きGDIの最後の文字を交換しただけの派閥と。そして、呪いであり恵みでもあるテンペストという生殺与奪のリソースと。

確かに、まだ1つのミッションと少しのトラップしか見ていませんが、この第一印象は、ずっと待っていたちゃんとした新しいC&Cへの期待感を抱かせますね。名前なんてどうでもいい!

ところで、この試写会を書いていて気づいたのですが、『テンペスト ライジング』のC&C感ってすごいですね。全部取れたかな

RELATED ARTICLES

パスファインダー:正義の怒り』最終DLCが6月に配信決定

パスファインダー:正義の怒り」は、最終DLC「仮面のダンス」のリリースにより、壮大なクライマックスを迎えます。このDLCはOwlcat Gamesによって開発され、プレイヤーはすべての始まりの地であるケナブレスに戻ることになる。このアドオンはPCおよびコンソール向けにから配信されます。「仮面のダンス」では、プレイヤーは悪魔の力によって破壊された後、再建されたケナブレスの街を訪れます。騎士団長の仲間たちはここで勝利を祝い、旧友と再会する。しかし、その平和は欺瞞に満ちており、悪党たちが祝宴を妨害しようと脅しをかけてくる。新たな冒険は、街だけでなく、征服しなければならない新たな敵の要塞へと続いていく。 DLCのハイライトには、それぞれの仲間たちの個人的なイベントが含まれ、プレイヤーはお気に入りのキャラクターを違った角度から体験することができる。ロマンチックな出会いも可能で、異世界の闘技場では神話に登場する敵を相手にプレイヤーの腕が試される。このDLCでは、11種類の新キャラクターと、カスタマイズ可能な新武器も登場する。ゲーム中のセリフはすべてフルボイスで、没入感をさらに深めてくれる "仮面のダンス "は2024年6月13日より、単品でもシーズンパス2の一部としても入手可能で、PC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switchでご利用いただけます。このDLCは現在の物語の終わりを意味するだけでなく、「パスファインダー:正義の怒り」の世界を豊かにしてきた一連の拡張の完結を意味します。 パスファインダー:正義の怒り』の過去のDLCPast DLCs for Pathfinder: Wrath of the Righteous 「仮面の舞踏」に加えて、「パスファインダー:正義の怒り」にはすでにいくつかのDLCがリリースされています。これらの拡張コンテンツは、新たなストーリー、チャレンジ、キャラクター・オプションによってゲームをより豊かなものにしている。現在までにリリースされたDLCは以下の通り: Inevitable Excess- 強力な存在の嘆願を聞き、時空連続体を救うためにゴラリオンを離れる。 Through the Ashes- 戦後の廃墟とその秘密を探れ。 The Last Sarkorians-...

コール オブ デューティ ウォーゾーン シーズン3 リローデッド – HRM-9のベストセットアップ

HRM-9はシーズン3リローデッドでも最高の武器の1つです。サブマシンガンのベストセットアップをお届けします。 通常、新しい武器はすぐにメタのトップを征服し、大人気となる。HRM-9は今やメタの上位陣の在庫のほとんどを占めている。 エバーグリーン シーズン1リローデッドでウォーゾーンに導入された新しいサブマシンガンHRM-9は、ほとんどのプレイヤーの目を潜り抜け、ほとんどすべてのロードアウトで使用されている 大人気のSMGであるRival-9とAMR9が1月23日のバランスパッチで大幅なナーフを受けた後、HRM-9は常に上位に食い込んでいる。 WarzoneのプロであるIsaacAndersnもまた、致命的なSMGに依存しており、それに納得しています。彼のセットアップは、特に至近距離では無敵で、あらゆる相手をあっという間に粉微塵にします HRM-9をどう使うべきか: ラン:ソーン90バレル Underbarrel: FTAC MSP-98 ハンドストップ シャフト:フォールディングストック マガジン:50連ドラム Munition:9mmハイグレイン

CD Projekt、『ウィッチャー3』制作に使用したツールを5月21日にファンの手へ

ロールプレイング大作が2度目の春を迎えようとしている?公式MODツールのおかげで、多くの新コンテンツが登場するかも ウィッチャー3は2015年の発売時に大絶賛され、2022年には素晴らしい次世代機向けアップデートが施され、そして今再び話題となっています。 いわゆるREDkitは21から利用可能になります。2024年5月Steam、Epic StoreおよびGOGにて無料でご利用いただけます。この強力なツールで何ができるかを説明します。 大量の新規DLCの基礎となる。 REDkitは、数々の賞を受賞したロールプレイングゲームの開発に開発者自身が使用したツールの改訂版です。 REDkitは、数々の賞を受賞したロールプレイングゲームを開発した際に、開発者自身が使用したものと同じツールの改訂版です。REDkitを使用すると、以下のものを作成できます。 新しいクエスト 新しいワールド 新しいカットシーン 新しいキャラクター、モンスター、NPC 新しい日記とダイアログ 上記の特徴からすでにお分かりかと思いますが、もう一度強調しておきます: CD Projektによるとすべてのゲームファイルにアクセスでき、好きなように変更できます シンプルなマップエディターでさえ珍しくなっている今日の基準からすると、これは本当に大きなパッケージで、おそらくウィッチャー3の全く新しい一面を見せてくれるでしょう。 REDkitREDkitを使用するための前提条件:少なくともゲーム本編(ワイルドハント)を所有している必要があります。 SteamとNexusのMODをサポート ところで、REDkitは新しいMODを作成するために使用されるだけでなく、可能な限り最大の互換性を確保するために、既存のファンコンテンツを標準化された形式にパックするためにも使用されるべきです。 完成したファンDLCはSteam Workshopや有名なコンタクトポイントNexusmodsを通じて配布することができます。 CDプロジェクトはあなたの最初の一歩をお手伝いします Wikiには、すでに多くの説明があります。5月21日までに可能な限りの準備をしたいのであれば、今から十分な読み物があります。 どんなコンテンツが見たいですか? この嬉しいニュースの最後に、ちょっとしたアンケートを実施しないわけにはいかない。もちろん、才能あるModderによって作られたどのようなコンテンツが、あなたをウィッチャー3へと駆り立てるのか、ぜひ知りたいところです CD Projekt自身は、すでにウィッチャーの次回作に全力で取り組んでいます。私たちの専門家であるステフィは、パート4が第3弾のオープンワールドのような次元を模倣するのではなく、ゲラルトの2度目の冒険のような感覚に戻ることを望んでいるのだろう。彼女の『ウィッチャー2』への思いの背景は、上記リンク先のコラムで確認してほしい。