4 C
Берлин
Пятница, 26 апреля, 2024

Tempest Rising: На самом деле, эта RTS должна называться (Command & Conquer Remake)

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Лучше украсть хорошо, чем сделать это плохо самому: Эта стратегическая игра в реальном времени с невероятной наглостью ворует у проверенной временем Command & Conquer. Но это так хорошо, что нам уже нравится.

Цитата.

Вопрос викторины: У кого самая короткая продолжительность жизни в стратегических играх в реальном времени и шутерах? Пехотинцы? Танки? Самолеты? Все неправильно. Это красные бочки.

Потому что, когда такая бочка с бензином стоит рядом с врагами, каждый игрок немедленно открывает по ней огонь. Потому что он экономит боеприпасы, в него легко попасть и он не отстреливается. И потому что это так невероятно приятно, когда взрыв делает всю работу за нас.

В стратегической игре в реальном времени Tempest Rising, которую THQ Nordic представляет нам через Discord, перед каждым солдатом ИИ, очевидно, стоит задача сложить как можно больше красных бочек очень близко к товарищам, важным зданиям и на мостах. «Нам нравятся эти цепные реакции», — комментирует наш ведущий, когда он взрывает целый полк стволов, а любимая цепная реакция взрывает вражеский танк и множество пехотинцев одновременно.

Есть ли в этой взрывной игре что-то большее, чем просто вялое переигрывание Command & Conquer, вы сможете узнать в нашем большом превью.

 (Базы GDF (слева) и Dynasty (справа) разделяет только река. На этом (позированном!) снимке битва идет на нескольких фронтах: Танковая дуэль в центре, воздушно-десантная операция слева, морские части наступают на реку справа.)
(Базы GDF (слева) и Dynasty (справа) разделяет только река. На этом (позированном!) снимке битва идет на нескольких фронтах: Танковая дуэль в центре, воздушно-десантная операция слева, морские части наступают на реку справа.)

Глобальные оборонные ин…, э, силы!

Эта RTS должна стать «воспоминанием о Command & Conquer» — при этом «воспоминанием» — это сильно преуменьшение. Ибо заимствования вездесущи. Даже с первой из трех фракций. Он называется GDF, и знатоки C&C сразу же вздохнули: «Эй, две трети этого украдено!». Все верно, модель GDI была просто заменена на GDF.

Но пиратство идет еще дальше, потому что GD в Tempest Rising также означает Global Defence, только I для Initiative было заменено на F для Forces, как фиговый листок. А Tempest в названии игры обозначает спорный инопланетный ресурс — так старый зеленый Tiberium превратился в красный, тоже органический Tempest, так что игра переводится как Rising Storm.

Но теперь давайте перестанем жонглировать словами и рассмотрим игры поближе. С самого начала игра ощущается как Command & Conquer.

Нам еще не удалось поиграть в нее самим, но первая продемонстрированная миссия уже показывает, к чему все идет: оцифрованная карта мира, на которой появляется страна следующей миссии, голос компьютера и стильный пользовательский интерфейс Tempest Rising уже поразительно напоминают культовый интерфейс EVA от C& C.

А поскольку перед каждой миссией атмосферные ролики с главными героями, юнитами, сражениями и брифингами поднимают настроение перед следующей миссией, возникает еще более приятное ощущение C&C.

(Круто: Видеоролики создают настроение для следующей миссии и представляют новых юнитов. Прямо как тогда!)
(Круто: Видеоролики создают настроение для следующей миссии и представляют новых юнитов. Прямо как тогда!)

Кроме того, наши первые противники вполне могли быть выходцами из Братства Нод. Для войск «Династии» также нравится красный цвет, огнеметы и форма и каски, напоминающие о Вермахте. Третья играбельная фракция была объявлена, но пока держится в секрете.

Харвестер в бегах

Первая миссия GDF (в которую, кстати, можно поиграть на gamescom) уже показывает направление движения: Tiberium Rising играет как несколько более быстрая Command & Conquer.

Мы начинаем с мини-отряда пехотинцев со штурмовой винтовкой на парашюте, а после первых стычек другой самолет сбрасывает разведчиков, у которых в руках только пистолет. Но над ними парит их самое мощное оружие: беспилотник, который ведет разведку местности с большой видимостью и выпускает мини-ракеты.

 (Особенно эффекты огня выглядят здорово. Династия любит использовать огнеметную пехоту и броню в ближнем бою.)
(Особенно эффекты огня выглядят здорово. Династия любит использовать огнеметную пехоту и броню в ближнем бою.)

Многие юниты получат активные и пассивные способности, например, медики, которые также приплывут к нам чуть позже. Они несут перед собой толстый защитный щит и, при желании, воздвигают вращающийся цилиндр высотой в человеческий рост под названием «Целительная башня», который распыляет зеленый целебный спрей.

Изначально миссия должна была быть только разведывательной, но добавляются дополнительные цели, основные и дополнительные. Уничтожьте аванпост «Династии», взломайте четыре зенитные позиции, уничтожьте электростанции.

 (В игре войска не маршируют (пока) в таком точном строю. Вездесущие: красные бочки с бензином, всегда гостеприимно расставленные у зданий.)
(В игре войска не маршируют (пока) в таком точном строю. Вездесущие: красные бочки с бензином, всегда гостеприимно расставленные у зданий.)

Когда наши пехотинцы с десантированным танком натыкаются на вражеский завод по производству Tempest и его небольшие уборочные машины, мобильный завод с обслуживающим персоналом сразу же отгоняет нас. Здесь миссия разветвляется: в ходе преследования наши бойцы натыкаются на союзников, которые только что были сбиты с неба и находятся под огнем.

Должны ли мы повернуть на юг и помочь, или продолжить путь на запад после коллекторов Бури? Помогая с презентацией, мы, конечно же, вытаскиваем в качестве награды несколько зазевавшихся пехотинцев и взламываем еще одну ракетную установку вторичной цели.

Tempest ☻ Дерево, руда, золото

Благодаря 4K, трассировке лучей и Unreal Engine 4, это выглядит действительно шикарно, особенно эффекты огня с искрами, хвостами ракет и взрывающимися бочками с бензином — это нечто. Но даже когда он не стучит и не грохочет, Tempest Rising выглядит живым. Особенно сама Буря, которая расстилается над земной фауной, как красный, распускающийся ковер из цветов, и угрожающе вспыхивает. Как и Тибериум в былые времена, желанный Tempest вытирает пол перед классикой ресурсов, такой как дерево, камень и золото, потому что почти светящаяся масса сот намного круче, чем пятисотая жила золота.

Однако наша любимая деталь — это маленький, кратерообразный, бурлящий пруд. Пузыри лопаются все сильнее и сильнее, и пруд оказывается гейзером, который вдруг выстреливает фонтаном воды — вот так, на краю битвы, мы даже почти не заметили этого в пылу сражения.

Спустя один уничтоженный аванпост, мы наконец столкнулись с колонной сбежавших харвестеров, и пока мы обстреливаем объект и машины сборщиков, прибывает наша собственная строительная машина. Как и тогда, автомобиль разворачивается и превращается в строительную площадку, а богатый глубокий голос компьютера объявляет: «Новые варианты строительства!». Мы продолжаем, как в 1995 году: строим электростанцию, возводим нефтеперерабатывающий завод, комбайн входит в стандартную комплектацию, хотя он толще и неторопливее своих собратьев из Dynasty. Пока он пасет соседнее поле Tempest и тем самым финансирует нашу запланированную армию, наш строительный двор строит другую классику: казармы, бункер, завод транспортных средств.

Мы защищаем единственный доступ, мост, с помощью легендарных мешков с песком. Легендарный, потому что еще в Command & Conquer мы таскали их по карте целую вечность, так как строить новые сооружения разрешалось только рядом с существующими зданиями, а мешки с песком считались зданиями. Еще две башни Гатлинга на флангах, и враг может наступать!

Буйство редко бывает хорошим

Это пока идет по каплям, поэтому мы можем немного рассказать вам о путевом ИИ. Хорошая новость: ни один комбайн не проехал по центру вражеских баз. Не очень хорошие новости: на данный момент войска в строю все еще кажутся нам слишком нескоординированными, потому что быстрые подразделения, такие как джипы и, в первую очередь, медики, часто слишком самоуверенно бросаются вперед и попадают под пули.

Да, игра все еще находится в ранней версии, и алгоритмы ИИ постоянно совершенствуются в процессе разработки, но мы все равно следим за ней. Поэтому войска в показанной версии не так аккуратно выстроены, как на официальных, позированных скриншотах, приведенных в статье. Но до запланированного релиза в 2023 году еще достаточно времени для доработки ИИ.

(Юниты очень детализированы, но сомнительно, что мы сможем увеличить масштаб так далеко в готовой игре)
(Юниты очень детализированы, но сомнительно, что мы сможем увеличить масштаб так далеко в готовой игре)

Образцовая миссия заканчивается разборкой наших пехотинцев и свежевыпущенных танков-истребителей против последней вражеской базы в регионе. Маленькое, но все еще незаметное нажатие кнопки приводит к принятию решения: несколько секунд спустя самолет GDF сбрасывает бомбу на ворота базы, наша армия проникает внутрь и уничтожает защитников.

Поскольку у нас пока нет тяжелых подразделений, на разрушение последних зданий уходит много времени. Но анонсирующий трейлер уже показывает, какая тяжелая техника появится: толстые танки со спаренными пушками (еще одно напоминание, на этот раз о танке Mammoth), огнеметные танки, артиллерия, мехи в экзоскелетах.

Этот арсенал используется вместе с самолетами и вертолетами в двух одиночных кампаниях, а также в многопользовательских сражениях с режимами skirmish и ranked matchmaking. Красные бочки уже дрожат!

Редакционный вердикт

Между тем, я видел десятки клонов C&C, которые приходили и уходили, конвульсивно отрицая свою ролевую модель. Я действительно предпочитаю наглый, но самоуверенный и анализирующий геймплей подход создателей Tempest Rising. Потому что они сразу передают старую добрую атмосферу: С интерфейсом карты мира и видеорядом, который поднимает мне настроение перед следующей миссией. С GDF как фракцией, которая просто меняет последнюю букву старого доброго GDI. И с живым-смертельным ресурсом под названием Tempest, который является одновременно проклятием и благословением.

Конечно, я видел только одну миссию и немного атрибутики, но это первое впечатление дает мне надежду на полноценный новый C&C, которого я ждал целую вечность. Мне все равно, как она называется!

Кстати, я заметил, насколько Tempest Rising вызывает ощущение C&C, когда писал это превью: я случайно набрал Tiberium вместо Tempest по меньшей мере восемь раз. Надеюсь, я все их правильно понял.

Emma
Emma
Возраст: 26 Происхождение: Франция Хобби: Игры, теннис. Профессия: Онлайн-редактор

RELATED ARTICLES

Там, где встречаются ветры: ответ Китая на «Призрак Цусимы» оказался совсем не таким, как ожидалось

Мы играли в бета-версию ролевой игры в течение 25 часов. В ней грандиозный открытый мир с захватывающими сражениями встретился...

Epic Games выпускает Unreal Engine 5.4

В обновлении, призванном упростить некоторые сложные аспекты разработки игр, Epic Games выпустила Unreal Engine 5.4 для широкой публики. Epic Games...

Валхейм выпускает обновление 0.218.11

Разработчик Iron Gate Studio выпустил обновление 0.218.11 для Valheim, которое внесло ряд изменений в популярную игру о выживании с...