Steamセール】ローグウィーク大作戦!編集部のおすすめ7選

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現在開催中のSteamの大セールでは、バーチャルな死を少しでも美味しく感じてもらいたいゲームが多数値下げされています。ローグライクとソウルスライクで、絶対にチェックしておきたい作品を紹介します。


うん、確かに勝つと楽しいね。しかし、Roguelike、Roguelite、Soulslike、Metroidvaniaなどのゲームジャンルが証明しているように、時には負けも楽しいものです。そして、まさにこれらのジャンルが今、Steamの大ローグセールで激安になっているのです!

そして、編集部はこの機会を逃すまいと、現在20ユーロをはるかに下回る価格で手に入る、ぜひ試していただきたい7つの個人的なハイライトを紹介しました。

スレイ・ザ・スパイア


(開発元:Mega Crit Games – 発売元:Mega Crit Games – 発売元:2019/1/23 – 価格:8,39ユーロ(60パーセント引き))

Kevin:カードゲームは好きではありません。スカットもシャフコップもウノもない。また、マジックなどのデッキビルダーのようなものもありません。 そして、紙のカードによるアナログも、コンピュータによるデジタルも関係ありません。単純に嫌いなんです。

少なくとも、同僚のFritschの熱狂的なレビューに説得されて『Slay the Spire』をプレイするまでは、自分でもそう思っていたのです。なぜなら、マップ型ダンジョンクローラーの1周目をクリアした途端、ハマってしまったからです。それ以来、私はその名を冠した塔で何時間も過ごし、特にSwitch版は、その成功も有名で、何カ月も通勤していたのです。

スレイ・ザ・スパイア』の見どころは、もちろんカードです。これらは我々の攻撃(と防御オプション)を決定し、またアップグレードすることができます。さらに、160個の遺物(商人や強敵の遺物)があり、中には特定の攻撃を強化したり、防具を永久に改良したりと、戦いの力学を逆転させるものもあるのです。

そして、(先日発売された『ダウンフォール』などの拡張機能により)7種類のヒーロータイプがあり、それぞれスタート時の条件が変化します。スライムボスでは、これまでボスとして機能していたキャラクターを引き継ぐこともできるようになりました。

しかし、『スレイ・ザ・スパイア』では、経験値を得るのは主人公ではなく、自分自身なのです。数時間後には自分のデッキの効果を見定めることができ、カードや遺物、そしてとりわけ対戦相手の特殊性に対処する方法をより良く学ぶことができます。ああ、またシャフコップフェンに挑戦してみようかな

ブラッドステンド:リチュアル・オブ・ザ・ナイト

|日本経済新聞

(開発元:Artplay – 発売元:505 Games – 発売:2019/6/18 – 価格:16ユーロ(60%割引))

..

Flo:SteamはRoguelikesまたはRoguelitesについて非常に不思議な理解をしています。Bloodstained: Ritual of the Night」は、実はどちらでもないのですが、でも、還元された馬の口は見ちゃいけないんです。Bloodstained』は、2019年に『悪魔城ドラキュラ シンフォニー オブ ザ ナイト』の栄光を取り戻すはずだ–メトロイドヴァニアというジャンルの先達の一人である。その結果は、偉大なロールモデルの伝説的な地位には及ばないが、それでも見る価値がある。

メトロイドバニアの常として、Bloodstainedでは巨大なダンジョンを探索し、主人公をレベルアップさせ、たくさんの武器やスキルを集め、巨大なボスを倒していくのです。Bloodstained」のストーリーは残念ながらビールマットの端にも満たないので、素晴らしいゲームプレイに存分に集中したほうがいい。

Bloodstained』には、『Hollow Knight』のような独特のムードやストーリーもなければ、長年メトロイドヴァニアを進化させてきた最新のトリックもない。良くも悪くも、このジャンルの古典的な作品である。でも、16ユーロなら見る価値ありです。

モルタの子供たち


(開発元:Dead Mage – 発売元:11 Bit Studios – 発売元:9月3日。2019年 – 価格:7.69ユーロ(65%割引)

Sachith:ゲームジャーナリストは、最初はそのように聞こえたとしても、今は最高の仕事ではありません。世の中を良くするために役立っているわけでもなく、ダックバーグ・マネー・ストアのような富を蓄積しているわけでもない。でも、時々、何かを達成したような気がするんです。例えばgamescom 2019では、『Children of Morta』のデモで私のキャラクターが唯一、一度もバケツを蹴っていないところです。簡単なことではありません。何しろ『Children of Morta』では、死がゲームプレイの一部なのですから。

手順通りに生成されるダンジョンでは、壮大な戦闘システムで敵の大群を切り裂くが、画面が終了すると集めた装備をすべて失ってしまう。幸いなことに、金塊は手元に残るので、それを使って本拠地を拡張することができます。モルタの子供たち』では、ローグ、ウォーリア、アーチャーなど、それぞれ異なるクラスを持っている家族の一員を演じることになりますから。ベルグソンをめぐるストーリーはプレイを続けるモチベーションになるし、家族との会話も見どころだ。

ホロウナイト


(開発元: Team Cherry – 発売元: Team Cherry – 発売: 2017年2月24日 – 価格: 5.99 Euro (60% discount))

Emma:さて、皆さんは「ホロウナイト」をご存知でしょうし、少なくともその発表済みの続編「ホロウナイト:シルクソング」がSteamで最もリクエストの多いゲームの1つだということはご存知だと思います。しかし、「ホロウナイト」は全くプレイしていないのでしょうか?また、そうでない場合は、なぜそうしないのか?

つまり、荒廃した都市ダートマスの地下にある、限りなくキュートで詳細な忘れ去られた王国が、あなたの発見を待っているのです。何度も何度も、厄介なバグや他のモンスターを相手に自分の価値を証明しなければならず、『ソウル』らしく、何度も何度も絶望させられる。しかし、ここでも相手をよく知れば知るほど、道は簡単になる。時折、適切なタリスマンを装備することも有効です。

歯ごたえのあるチャレンジが好きで、オープンワールドの自由度が好きで、キュートなスタイルに心惹かれるなら、今すぐ遅くとも6ユーロでHollow Knightを手に入れるべきでしょう。

仁王


(開発元:株式会社コーエーテクモゲームス – 発売元:株式会社コーエーテクモゲームス – 発売元:2017/11/7 – 価格:12.49ユーロ (75% discount) )

..

Dani:まあ、エルデンリングは好きだし、セキロは確かに悪いゲームじゃない。しかし、前者ではオープンワールドで何千時間もプレイするとすぐに疲れてしまいますし、後者では他のソウルゲームのような実際に素晴らしいボスのデザインが恋しくなります。死体でできた巨大な魔物の代わりに、馬に乗ったつまらない男と戦いたい人がいるのでしょうか?そんなことはない!

Niohは、私にとってすべてのベストを兼ね備えています。Nioh』のキレのあるアクションと日本という舞台、『エルデンリング』の完全に異世界のボス–これらの要素を、無駄な長さのないコンパクトなアクション花火に落とし込んでいるのです。しかも、これだけのものが13ユーロ以下で手に入るのです。映画館に行くより安くていい!?そして、誰もあなたにポップコーンを投げつけることはありません。

デッドセル

」。

(開発元: Motion Twin – 発売元: 2018年8月6日 – 価格: 14.99 ユーロ (25 ユーロから 40% 割引) )

..

Michael:率直に言いますが、Dead Cellsは私が今までプレイした中で最高のローグライクゲームです 大変だけど、不公平感はほとんど感じない。高速で容赦ないバトルを、ピクセル単位まで絶対的な精度でコントロールする。グラフィックはドット絵ですが、美しいディテールと創造性(特に敵のデザイン)に溢れており、オークやエルフなどのファンタジーの決まり文句を提供することはありません。また、サウンド面でも、「バキバキ」「ゴツゴツ」としたヒットエフェクトや、雰囲気のあるサウンドトラックで、アクションを完璧にサポートします。

しかし、『Dead Cells』の個々の特徴を挙げれば、何時間でも続くでしょう。最終的に重要なのは これほどまでに中毒性の高いスパイラルに引き込まれたタイトルは少ない。あと1本走ったら絶対寝ます! この攻撃コンボが決まれば無敵だ! このアイテムやアップグレードを是非試してみたいです。デッドセルズは常に新しいニンジンを目の前にして、作業感を感じさせません。だから、『Dead Cells』は体験すべきゲームだと思います。そうそう:DLCも減って、本編のクオリティについていけるようになりました!


俳句、ロボット


(開発元: Mister Morris Games – 発売元: 2022年4月28日 – 価格: 16,14 Euro (15% discount from 18,99 Euro))

(デベロッパー名Mister Morris Games)

Thomas:『ホロウナイト:シルクスィング』を待ち望む声は後を絶たないようです。あなたも飢餓に近いファンの一人なら、このアルカディアの旅はいかがでしょうか?どこまで?さて、厄介なウイルスに侵された無数のロボットや機械が住むアルカディアの地へ–そして俳句。

この小さなロボットは、まだ害虫に感染していないマイクロチップを所持しています。そのため、メカの世界を飛び跳ね、走り、転がるのは彼次第なのです。あ、もちろんケンカも多いですよ。ホロウナイト』同様、正確なタイミングと巧みな身のかわしが重要です。

また、旅の途中で何度もフレンドリーなロボットに出会い、アドバイスやサポートを受けることができます。他に忘れ物はありませんか?そうそう、ゲームの世界には、もちろんいろいろな秘密が隠されています。

ゲームボーイの魅力が詰まったピクセルルックのおかげで、少なくとも私の目には楽しいゲームに映りました。あなたも?では、何を待っているのですか?小さな俳句の友だちになってください。これまでの350件のSteamレビューのうち、95%が好意的なものでした

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「彼らが勝手に思い込んだことだ」――WardogsのCEOが「クランチ」疑惑に断固として反論

自社のスタジオで不健全な「クランチ」文化を助長しているとの指摘を受け、Wardogsのチーフ開発者ジョー・ブラマー氏が声明を発表し、関連するメディア報道を否定した。2026年9月17日更新:Bulkheadsのスタジオ責任者ジョー・ブラマー氏は、ゲーム業界におけるクランチ文化に関する自身の発言を巡るメディア報道に対し、このほど反応を示した。Twitter上で、ブラマー氏は、これらの非難は根拠のないものであり、インタビューでの発言は文脈から切り離されて引用されたものであると説明した。この件や、文脈から切り離された他の記事について、公の場で議論するつもりはありません。しかし、事実は以下の通りです。- 「義務」と明記された情報など一切なく、彼らはこれをでっち上げたのです - バルクヘッドの株式の80%は、従業員の50%が保有している - 開発の50%については、4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe Brammer (@Brammflakes) 2026年9月16日ブラマー氏は声明の中で、自身のスタジオにおいて「クランチ(強制的な残業)」が義務付けられているとはどこにも言っていないと強調した。Bulkhead社では、そのような時期を積極的に回避するよう努めており、『Wardogs』の開発期間中には、長期間にわたり週4日勤務を維持していた。それでも、同CEOによれば、業務が集中する時期は必ずしも避けられないという。ソーシャルメディアのスクリーニングが批判を招く『Wardogs』のスタジオ長は、TheGame Business Show のインタビューで、新規採用の際に応募者のソーシャルメディアプロフィールを確認していると説明した。もしそこで誰かが「クランチ」に積極的に反対する発言をすれば、その人物はBulkheadには採用されないだろう。インタビューの中で、ブラマー氏は次のように語った。「私も、社員にはクランチをこなすことを期待している。その姿勢を貫き、それを隠そうとはしない。 この件については、とりわけ PC Gamerが批判的な記事を掲載した。ブラマー氏は今回、これらの発言はあくまで一般的な企業文化に関するものであり、Bulkheadの日常業務を反映したものではないと強調した。同氏は、一生懸命働く意欲のある人材を必要としている。しかし、同スタジオでの前回のクランチ期間中は、従業員がそれに参加するか否かを自由に選択できるようにしていたという。2026年9月16日付のオリジナル記事:ゲーム業界は、クランチ文化について度々激しい批判にさらされている。その背景には、通常は会社全体に影響を及ぼす過度な残業があり、重要なリリース前によく発生する。多くの開発者は、こうした残業が集中する時期を抑制、あるいは完全に回避するための対策を定期的に講じていると述べている。しかし、最近Steamでヒットした『Wardogs』の開発チームを率いるブルクヘッド社の社長ジョー・ブラマー氏は、あるインタビューで異なる見解を示した。彼にとって、自身のスタジオでは「誰もが懸命に働かなければならない」ことは明白だ。そのため、クランチに抵抗感を持つ採用候補者は「そもそも門をくぐることもできない」とブラマー氏は語る。彼によれば、そうした人材は単にチームに合わないというのだ。ただし、彼はまた、クランチと比較的落ち着いた開発段階のバランスを意図的に重視していることも明らかにしている。ジョー・ブラマー氏へのインタビュー全文は、YouTubeの『The Game...