蒸汽销售:编辑部对大淘气周的7个推荐

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在目前盛大的Steam特卖会上,众多游戏都在减价,想让虚拟的死亡对你来说尽可能的美味。我们告诉你哪些减少了的roguelike和soulslikes,你绝对要去看看!


是的,当然,胜利是有趣的。但有时输掉比赛至少也是一种乐趣,正如Roguelike、Roguelite、Soulslike和Metroidvania等游戏类型所证明的那样。而现在,正是这些类型的作品在Steam上的Rogue大促销中被大幅削减了!

编辑们不想错过这个机会,向您介绍目前可以用远低于20欧元的价格买到的七个个人亮点,我们认为您一定要尝试一下!

Slay the Spire

(开发商: Mega Crit Games – 出版商: Mega Crit Games – 发布: 2019年1月23日 – 价格: 8,39欧元(60%折扣))

Kevin: 我不喜欢纸牌游戏。没有Skat,没有Schafkopf,没有Uno。当然也不是像Magic and Co.这样的卡组构建工具,而且不管是用纸牌的模拟方式还是用电脑的数字方式,都没有关系。我根本不喜欢他们。

至少我自己是这么想的,直到我被我的同事Fritsch热情的评论说服去玩《杀戮尖塔》。因为当我完成了基于地图的地牢爬行的第一轮后,我就迷上了。从那时起,我在同名的塔中度过了一个又一个小时,尤其是Switch版本,它也是著名的成功之作,让我通勤了好几个月。

当然,《杀戮尖塔》的亮点是–卡牌。它们决定了我们的攻击(和防御选项),也可以升级。此外,还有160个遗物(来自商人和特别强大的对手),其中一些会颠覆战斗的动态,因为它们会加强某些攻击或永久地提高我们的护甲。

然后是七种英雄类型(由于最近发布的Downfall等扩展),每一种都会改变起始条件。有了史莱姆老板,我们现在甚至可以接管一个曾经作为老板的角色。

然而,在《杀死尖塔》中,获得经验的不是英雄,而是自己。几个小时后,你可以很好地评估自己的牌组的效果,你会越来越好地学习如何处理牌的特殊性,遗物,尤其是对手的特殊性。哦,也许我会再试试Schafkopfen。

Bloodstained: Ritual of the Night

(开发商: Artplay – 发行商: 505 Games – 发行: 2019年6月18日 – 价格: 16欧元(60%折扣))

Flo: Steam对Roguelike或Roguelites的理解非常好奇。因为《血迹斑斑:黑夜的仪式》其实两者都不是,但是,嘿:你不要看着一匹缩小的马的嘴。血迹》应该在2019年重现《恶魔城:夜之交响曲》的辉煌–这是Metroidvania流派的先驱之一。其结果并没有达到伟大榜样的传奇地位,但仍然值得一看。

与Metroidvanias游戏一样,在《血迹》中,你要探索一个巨大的地牢,提升你的主角等级,收集大量的武器、技能并杀死巨大的Boss。不幸的是,《血迹》的故事甚至没有填满啤酒垫的边缘,所以最好是完全集中在伟大的游戏性上。

血迹》没有《空心骑士》的独特情绪和故事,也没有多年来推动Metroidvania的其他现代技巧。无论好坏,这都是经典的类型片,贯穿始终。但对于16欧元来说,绝对值得一看。

Children of Morta

(开发商: 死亡法师 – 出版商: 11 Bit Studios – 发布: 9月3日。2019年-价格:7.69欧元(65%折扣)


Sachith: 游戏记者不是现在最好的工作,即使一开始听起来是这样。我没有帮助使世界变得更美好,也没有积累鸭堡钱柜娱乐官网开户的财富。但有时我确实觉得我取得了一些成就。例如,在2019年游戏展上,我的角色是《莫塔之子》演示中唯一没有被踢死的人。这并非易事,毕竟死亡是《莫塔之子》游戏的一部分。

在程序生成的地牢中,你用宏大的战斗系统在成群的敌人中砍杀,但在屏幕退出时,你会失去所有收集的装备。幸运的是,你保留了你的黄金;你用它来扩大你的家庭基地。这是贝格森家族的庄园,因为在《莫尔塔的孩子》中,你扮演的是一个家族的成员;每个人都有不同的等级,如流氓、战士或弓箭手。围绕贝格森家族的故事促使你继续玩下去,与我的家人的对话是一个亮点。

Hollow Knight

(开发商: Team Cherry – 出版商: Team Cherry – 发布: 2017年2月24日 – 价格: 5.99欧元(60%折扣))

Emma: 好吧,你们可能都听说过《空心骑士》,或者至少听说过其公布的续集《空心骑士:丝绸之歌》是Steam上要求最多的游戏之一。但你到底有没有玩过《空洞骑士》?如果没有,为什么不呢?

我的意思是,看看这个无限可爱和细致的被遗忘的王国,它位于破旧的迪尔莫斯城下,正等待着你去发现。你必须一次又一次地证明自己的价值,对抗讨厌的虫子和其他怪物,这些怪物以真正的灵魂风格,一次又一次地让你感到绝望。但在这里,你越是了解你的对手,路就越容易走。不时地,装备正确的护身符也有帮助。

如果你喜欢嘎吱嘎吱的挑战,喜欢开放世界的自由,并对可爱的风格有好感,你应该现在就去买空心骑士,最迟只需6欧元。

Nioh

(开发商: KOEI TECMO GAMES CO., LTD. – 发行商: KOEI TECMO GAMES CO., LTD. – 发行: November 7, 2017 – 价格: 12.49 欧元(75%折扣))

Dani: 好吧,我喜欢Elden Ring,Sekiro肯定不是一个坏游戏。但在前者的开放世界中,成千上万的时间会让你迅速疲惫,而在后者中,我非常怀念其他灵魂游戏中真正令人敬畏的老板设计。谁想和一个骑着马的无聊家伙而不是由尸体组成的巨大恶魔战斗?我当然不知道!

对我来说,Nioh结合了所有世界中最好的东西。它采用了《Nioh》中爽快的动作重点战斗和日本的设定,以及《Elden Ring》中完全是另一个世界的Boss–并将所有这些成分扔进一个紧凑的动作烟花中,没有任何多余的长度。而所有这些都可以用不到13欧元的价格买到。比去电影院更好,更便宜! 而且没有人会向你扔爆米花。

死亡细胞


(开发商: Motion Twin – 出版商: Motion Twin – 发布: August 6, 2018 – 价格: 14.99 Euro (从25 Euro开始有40%的折扣)

Michael: 我就直接说吧:《死亡细胞》是我个人玩过的最好的roguelike游戏! 它给人的感觉是 “正确的”:它很难,但几乎从未感到不公平。战斗是快速和无情的,但控制绝对精确到像素。图形是像素化的,但细节精美,迸发着创造力(特别是在敌人的设计方面),没有为兽人、精灵& Co的幻想陈词滥调服务。声音完美地伴随着行动,有令人咂舌的、丰富的打击效果和大气的背景音乐。

但我可以继续列举《死亡细胞》的个别特点,并持续数小时。最终重要的是。很少有标题能将我深深地拉入上瘾的漩涡。只要再跑一次,我就肯定会去睡觉!”。如果我完善这个攻击组合,我将是无敌的!”。我真的很想试试这个项目,或者升级一下! 死亡细胞》总是在你面前拿着一个新的胡萝卜,而不觉得是工作。因此对我来说,《死亡细胞》是一个应该体验的游戏。哦,对了:DLC也减少了,可以跟上主游戏的质量了!


Haiku, the Robot

(Developer: Mister Morris Games – Publisher: Mister Morris Games – Release: 28 April 2022 – Price: 16,14 Euro (15 % discount from 18,99 Euro))

Thomas:对《空心骑士:丝路》的等待似乎没有尽头。如果你也是近乎饥渴的粉丝之一,这次的阿卡迪亚之行就是为你而来! 去哪里?好吧,来到阿卡迪亚大陆,这里有无数的机器人和其他被讨厌的病毒腐蚀过的机器–还有海科。

这个小机器人拥有一个尚未被害虫感染的微芯片。所以要靠他在机械世界里跳、跑、滚。哦,当然也有很多战斗。就像在《空洞骑士》中一样,这一切都取决于精确的时机和巧妙的躲避。

顺便说一句,你并不孤单,因为在你的旅程中,你还会一次又一次地遇到友好的机器人,他们会帮助你,提供建议和支持。我还忘了什么吗?哦,对了:在游戏世界中当然有各种秘密可以发现。

由于其像素外观与Game Boy的魅力,游戏至少取悦了我的眼睛。你的也是?那么你还在等什么呢?成为小海龟的朋友! 到目前为止,在350条Steam评论中,95%都是正面的

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《全面战争》系列中最杰出的作品之一即将以“完全版”的形式回归——并包含画面升级

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《无尽传奇2》评测:带有剧情元素的回合制策略游戏?非常出色,但缺乏《文明》系列的耐玩性!

《无尽传奇2》在经历一年后正式结束抢先体验。开发商Amplitude听取了玩家的反馈。在本篇评测中,您将了解到这些改动带来了哪些变化。一场壮观的景象正在酝酿。阳光普照的森林、郁郁葱葱的草地和多石的高原被即将到来的季风雨水笼罩,原本平静的河流涨成了汹涌的激流。随后,暴雨突然停歇。不仅如此,此前环绕着赛亚达(Saiadha)星球上寥寥无几陆地的整片海洋也开始退去,释放出新的定居区域。这一既充满奇幻色彩又在游戏机制上极具巧思的场景,正是《无尽传奇2》的核心所在。该作在经历一年后已正式结束抢先体验阶段,并凭借重新设计的机制、优化后的界面以及全新的阵营力图赢得玩家青睐。剧情将融入游戏之中《无尽传奇2》(Endless Legend 2)是一款与众不同的4X游戏。一方面,如同该类游戏的一贯风格,你需要建设城市、研发科技,并与邻国争夺领土。另一方面,你还将追随所属阵营的剧情线,探索一个因开篇所述的神秘潮汐漩涡而不断敞开、并逐渐揭示远古秘密的世界。不过,这些变化并非仅仅作为游戏玩法上的噱头而存在,而是深深植根于《无尽传奇2》的剧情和世界观之中。法国开发商Amplitude工作室在其《无尽》系列游戏中构建了一个细致入微的世界,其格局远超单个星球的命运。《无尽传奇2》仅触及了其中的一部分内容,但我们在此不愿剧透。游戏通过让你持续接到来自自身阵营内部和外部的任务,来实现剧情融入。这些任务伴随着简短且无配音的对话,完成后会为你提供大小不等的奖励。虽然完成这些任务并非获胜的必要条件,但它们能增强沉浸感,并顺带为你讲解阵营的背景。每个种族都有自己的目标和机制以新加入的“沙塑者”种族为例,游戏一开始就揭示了这一物种希望将赛亚达星球重新变回一片沙漠。这一点在游戏机制中也有所体现。借助沙形者的帝国技能,你们将发掘已消亡文明的古老遗迹,并以此为基础改造周围环境。因此,你们会刻意将肥沃的土地转变为沙地和玻璃平原。这不仅能增强你们的经济实力,同时还能一层层地揭示你们民族的背景故事。不过,大家对这些剧情片段不要抱有过高期待。这颗行星上发生的事件背后的谜团虽然有趣——但仅限于初次体验时。各阵营专属内容的情况也类似。虽然它们能加深你与自己所属阵营的羁绊,但并不特别引人入胜。你们总共有八个(子)阵营可供选择:谢雷丁的继承者是经典的人类阵营,代表着一个以宗教为特征的星际帝国。你们可能在《无尽空间》中见过他们。新加入的是 泽莱瓦斯教团。该子阵营因认为“继承者”的行动不够激进而与其决裂。流亡领主是第一部中“破碎领主”的残余势力。他们的一切都围绕着骑士精神与象征生命的永生之间的平衡而展开。食尸者是一个典型的昆虫类群居种族,始终以战争和扩张为目标。他们仅以一座城市为活动据点。“断爪”是食尸者的新分支派系。这些昆虫是混合生物,部分由金属构成。它们必须奴役他人以获取劳动力。“面向”是一个由外交官组成的文明,其成员半机械半珊瑚。他们倡导共存。与“塔胡克”一同,你们将体验科学与宗教狂热的融合。与他们携手,你们将投身科研。 随着 沙塑者 的加入,游戏发布时将迎来一个全新的派系。如上所述,他们致力于将这颗行星重新变回沙漠。正如你们从描述中可能察觉到的,这些阵营在纸面上有着截然不同的玩法。但在实际游戏中,这些差异却因游戏基础机制过于千篇一律而大打折扣。我们稍后会详细讨论这一点。并非每个定居点都能发展成城市游戏开始时,你们将建立第一座城市,随后逐步扩张。这个由六边形格子构成的世界被划分为多个区域,你们可以通过消耗“影响力”资源,逐步将这些区域纳入帝国版图。对于新占领的省份,你们既可以将其发展为另一座城市,也可以将其并入现有城市作为领地,从而提升该城市的总产量、粮食、金钱、影响力和科技水平。在绝大多数区域中,都有由部分被动、部分主动的附属派系控制的村庄在等待着你们,你们可以与之交战或将其同化。若想将其拉拢到自己这边,可以向其行贿或完成一些小型支线任务。有的派系要求建造特定建筑,有的则要求歼灭敌军。若与它们关系良好,便可将其宣布为保护国,从而为帝国全境带来加成。这个多彩的世界还充斥着各种异常现象和特殊资源,其中部分资源用于升级部队或建造特殊建筑。不过,这些升级效果在地图上不会以模型形式显示。相反,可见的是你们在城市中心周围建立的新城区,并可通过额外的地基将其扩展到远超省界之外。在此过程中,你们需注意邻近加成,从而提高食物、生产等各项总产出。帝国行政管理将变得繁琐总体而言,该系统运行尚可,但与同样出自Amplitude之手的《Humankind》一样,其设计在清晰度和表现力方面略显不足。与《文明》不同,《无尽传奇2》中的单个建筑决策往往显得不那么重要。所有建筑仅会增加定居点的总产出,却不会解锁新功能,也无法与同类游戏中建造奇迹带来的效果相媲美。更糟糕的是,由于画面精美且色彩斑斓,玩家很容易迷失方向。建筑设计本身并无明显特征,只有在较高缩放级别的示意图视图中,通过颜色标注才能清楚地辨别出眼前的各个区域。​尽管Amplitude根据玩家反馈对界面和建筑系统进行了大量改进,但整体体验并未得到显著提升。《无尽传奇2》中的城市管理实在缺乏乐趣,而且随着城市的增加,管理过程也变得越来越繁琐,尤其是各座定居点之间的差异不够明显。土地争夺战就连支线阵营的任务也很快沦为我们需要逐一完成的例行公事。尤其是当潮汐漩涡揭开新土地时。正如引言中提到的,每局游戏中,萨伊阿达都会多次发生剧烈的动荡。经历一段受能见度受限等特殊因素影响的季风期后,海水会退去一段距离,从而揭开新的省份。而围绕这些新领土,自然会立即展开一场争夺战——这种机制在同类游戏中独一无二,并带来了独特的动态体验。一方面,我们每次都期待着新的扩张机会。这不仅带来了巨大的变化,更导致边界线发生剧变。一座曾经被海洋环绕、安然无恙的城市,突然可能就紧邻着一个此前根本无法触及我们的王国。另一方面,每次海水退去时,我们内心也不禁微微叹息。因为大量的新省份意味着大量的微观管理。军队必须在当地占领领土,提防其他派系,并逐一完成任务。最初的设计构想似乎是,随着每个海洋阶段的推进,世界会变得越来越充满威胁。例如,世界中随机生成的裂缝会涌出恐怖生物,若不加以击退,它们将威胁到你的领地。然而许多玩家并不喜欢这种设计。因此,外部威胁被大幅削弱,以至于几乎不再起到任何作用。以英雄单位为核心的浅层回合制战术与《Humankind》一样,《Endless Legend 2》采用回合制战斗系统,战场环境与军队交战的区域相匹配。这非常酷,因为你们可以在世界地图上就利用地形优势,例如从悬崖上发起战斗,从而直接获得高地优势。每方最多可派出两支军队参战,每支军队由六支单位组成。其中包括普通士兵、大型构装体以及拥有魔法能力的怪物。此外,通常还有四到五名英雄单位可供调遣,他们不一定非要担任指挥官,也可以像普通单位一样加入军队。你可以为这些英雄装备在游戏世界中搜集或通过任务获得的装备。此外,通过升级还可以为他们解锁新技能。虽然英雄们凭借精美的肖像和简短的对话展现出鲜明的个性,让我们对他们的喜爱甚至超过了对城市的感情,但与一年前一样,同样经过重制的战斗系统仍未能完全说服我们。单位现在拥有控制区,并在包围敌人时获得额外增益。但总体而言,核心玩法依然过于单调且缺乏深度。因此,这一环节也常常沦为一项例行公事,我们越来越频繁地选择自动掷骰来完成。像《奇幻时代4》或《魔法力量:埃奥征服》这样的游戏,其战斗体验显然更为精彩。AI依然可预测此外,外交系统也进行了重做。现在,你们必须关注两个王国中民众的意见,并拥有各种机会来谈判协议和发表声明。只要我们不选择“征服”模式,通常只有当AI比我们更快地迈向胜利时,才需要采取行动。这种情况其实很容易发生,因为胜利条件设计得相当周全,并适合不同的游戏风格。如果你只是漫无目的地玩下去,至少在较高难度下很可能会输。顺便提一句,我们在游戏后期也曾几次失去耐心。除了回合计算时间越来越长外,还会出现严重的输入延迟,这只能通过重启游戏来解决。除此之外,游戏运行非常稳定。编辑部总结《无尽传奇2》的魅力在于其场景表现和对故事的专注。这两点加起来足以支撑两到三轮通关,但之后——至少对我来说——新鲜感就消失了。核心玩法平淡无奇,虽然没有出现什么严重的问题,但长期游玩下来也难以带来满足感。早期访问阶段中许多出于好意的更新,基本上未能改变这一现状。有些改动甚至适得其反,或是过度打磨。因此,在本次测试中,我获得的乐趣远不及一年前所期待的那样多。如果你只是想体验一次别具一格且带有剧情的故事,这款游戏或许能满足你。但如果你正在寻找一款能让你沉迷数小时、反复游玩的游戏,那么这款恐怕难以令你满意。

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针对其工作室存在不健康“加班文化”的指控,Wardogs首席开发者乔·布拉默(Joe Brammer)出面回应,并驳斥了相关媒体报道。2026年9月17日更新:Bulkheads工作室负责人乔·布拉默(Joe Brammer)已就媒体关于其对游戏行业“加班文化”相关言论的报道作出回应。在 推特上,布拉默表示这些指控纯属无中生有;相关言论是被从采访中断章取义的。我不会就此事,或任何其他这类断章取义的文章进行公开辩论。但事实如下:- 没有任何信息表明是强制性的,这是他们编造的 - Bulkhead 80% 的股份由 50% 的员工持有 - 在开发工作的 50% 阶段,我们实施了 4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe...