Steamに新登場:今週、伝説の特殊部隊が復活します

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今週は、リアルタイム戦術に新風を吹き込み、Steamに多くのエキサイティングな新作が登場します。どんな作品が期待できるでしょうか?

今週は、戦術的なノスタルジーがテーマです。Commandos: Originsは、リアルタイム戦術の傑作クラシックのひとつが現代風にアレンジされて復活したことを意味します。

Steamでは、一風変わったシミュレーションや第二次世界大戦の戦略ゲームから、ダークなサバイバルゲームや隠れた名作のロールプレイングゲームまで、さまざまな新作がリリースされています。 いつも通り、今週のウィッシュリストに追加すべきゲームの概要をお届けします!

今週のハイライト:Commandos: Origins

コマンドーたちが帰ってきた!Commandos: Originsは、90年代後半のカルト的人気シリーズを新たな形で復活させ、第二次世界大戦における伝説の戦術チームの物語を描きます。

氷に覆われた北極海から灼熱の北アフリカの砂漠まで、本物そっくりのロケーションで10以上のミッションに挑み、6人の精鋭兵士を操ります。 グリーンベレーは接近戦で強敵を倒し、狙撃手は遠くの標的を狙い、スパイは敵陣に潜入するなど、各コマンドーにはそれぞれ専門スキルがあります。

オリジナル版と同様に、リアルタイムのゲームプレイで慎重に計画を立て、パトロールを偵察し、警報を鳴らさずに攻撃する必要があります。シリーズに新たに追加された2人協力プレイモード(オンラインおよびローカルの分割画面)では、友人と一緒にミッションに挑むことができます。

現代的な3Dグラフィックと現代的な操作のおかげで、ピクセル化された前作よりもずっと洗練された印象の「オリジン」ですが、同じ厳しい要求を維持することを目指しています。 カムバックがファンの高い期待に応えるものかどうか、間もなく明らかになります。しかし、新しい「Commandos」は、最初のプレイセッションですでに好感触です。ゲームパスをご利用のお客様は、このゲームがリリースされ次第、サブスクリプションの一部として入手いただけます。

さらにエキサイティングなSteamリリース

4月7日月曜日

  • インスペクター・シュミット – ザ・エビング: アドベンチャーRPG『A Bavarian Tale: Totgeschwiegen』の続編となる本作では、プレイヤーは1860年代の辺境の湿地の村でインスペクター・シュミットとして捜査に当たります。そこであなたは不可解な死の謎を解明し、陰謀、嘘、迷信の複雑に絡み合った糸を解き明かします。手がかりを集め、証人に質問し、奇妙なシンボルを解読しながら、説明のつかない電信信号に気を配らなければなりません。

  • Battlefield Commander WWII (Early Access): この戦術ゲームでは、リアルタイムの小競り合いで第二次世界大戦の戦いを追体験できます。等角投影の3D視点で、世界中の歴史的なシナリオで歩兵部隊、戦車、大砲など数十の部隊を指揮します。

    4月8日(火)

    • 真夜中の南: アメリカ南部の深い闇に包まれたアクションアドベンチャー。フォークロアやブードゥー教、そしてミステリーが特徴です。ヘイゼルとして、あなたは神話上の生き物と戦い、暗い秘密を解き明かします。視覚的にユニークで、雰囲気も濃厚なこのゲームは、リリースと同時にゲームパスでご利用いただけます。

    • 機甲旅団2: 筋金入りの戦略家向けの供給品! 機甲旅団2は、冷戦時代を舞台にしたリアルなウォーゲームです。2024年末のMatrix Storeでの発売開始後、Steamでも発売開始されました。1955年から1991年にかけての広範囲にわたる戦闘で、プレイヤーは広大なマップ上でNATO軍またはワルシャワ条約機構軍を指揮します。戦車部隊、機械化歩兵、砲撃、航空支援を連携させる必要があるなど、機甲戦に重点が置かれています。訓練なしでは何もできないが、Combat Missionのような緻密なサンドボックスシミュレーションを夢見るなら、ぜひプレイしてみてほしい。

    4月9日(水)

    • Into the Dead: Our Darkest Days (Early Access): 1980年のテキサスでゾンビの終末が勃発し、あなたはウォルトン市の廃墟を生き残った人々のグループを率いて進む。このゲームでは、横スクロールの探索と基地管理が組み合わさっています。昼間は、2Dレベルの廃屋や学校、警察署などを移動しながら、資源や武器、食料を集めます。夜はシェルターに立てこもり、物資を管理し、仲間たちのニーズや不安に対処します。ゾンビが登場する『This War of Mine』と『Fallout Shelter』をミックスしたゲームだと思ってください。

    • Used Cars Simulator (Early Access): 中古車王になるだけの実力がありますか? この風変わりなシミュレーションゲームでは、街はずれにある古い小屋で中古車ビジネスを立ち上げます。あなたの任務:安価な廃車(必要であれば、怪しい男から盗難車を手に入れる)を見つけ、修理し、新しいペンキとチューニングで磨き上げ、健全な利益で販売する。

    • Asgard’s Fall – Viking Survivors (アーリーアクセス): このゲームは、Vampire Survivorsのゲームプレイを北欧神話の世界に移行したものです。 斧を振り回す戦士や弓を操る狩人など、数人のバイキングの英雄から一人を選び、トップダウンビューで無限に押し寄せる敵をなぎ倒していきます。モンスターを倒すごとに経験値とアップグレードが獲得できます。
    • Gedonia 2 (Early Access): Gedonia の最初の部分は、2020年にSteamで少しオープンワールドのインサイダー情報として公開されました。固定クラスを持たないカスタマイズ可能なヒーローを作成し、冒険の旅に出ます。その過程で、より優れた装備を入手し、手ごわいボス戦を制し、さらには自分の居住地を拡大してゲドニアに永住することもできます。 グラフィックは機能的でカラフルかつシンプルに保たれていますが、ゲドニア2が提供する広大な世界と自由度の高さは、ロールプレイングの楽しさを再び何時間も提供してくれるでしょう。

      木曜日 10 4月

      • Blue Prince: ようこそマウント・ホリーへ – 常に変化し続ける部屋だらけの邸宅! Blue Princeは、パズル、戦略、ローグライクを組み合わせた、簡単に分類できないゲームです。 邸宅の一人称ビューでロックされたドアに遭遇するたびに、そのドアの向こうに開く部屋を決定します。こうして、プレイヤーは邸宅内の道筋を実質的に自分で設計していくことになります。ただし、毎晩午前0時ちょうどに部屋がリセットされ、翌日には新しいレイアウトが用意されます。特別な設計図を見つけない限り、永続的な進歩は望めません。このゲームはSteamでのリリースだけでなく、ゲームパスやPlayStation Plusのカタログにも初日から直接配信されます。

      • Monaco 2: プロの泥棒たちよ、注目せよ – Monaco 2では、最大3人の他のプレイヤーと強盗を計画し、実行することができます。ファンシーな3Dグラフィックは新しくなりましたが、視点はトップダウン方式のままです。ハッカーから爆発物の専門家まで、個別のスキルを持つ8人の風変わりなキャラクターから選択でき、今では強盗の最中に役割を変更して、予期せぬ障害に対応することもできます。

      • The Talos Principle: Reawakened: The Talos Principle は、過去10年間で最高のパズルゲームの1つと考えられています。この哲学的な冒険がリマスター版で復活します。UE5の洗練されたグラフィックと追加コンテンツでストーリーが拡張された決定版です。オリジナル版を知らない方へ:プレイヤーは人工知能として、ますます難解になるパズルが満載の神秘的な世界に放り込まれ、神の声による試練のガイドを受けながら、この世界と自分自身についての真実を徐々に明らかにしていきます。

      • Hollywood Animal (Early Access): Weappy Studio (This Is the Police) が開発した経営シミュレーションゲーム。映画スタジオを運営し、1920年代後半から1940年代の映画の黄金時代を体験しよう。一見華やかな大富豪の遊びのように思えるこのゲームですが、実は倫理的なグレーゾーンのある厳しいビジネスであることがすぐに分かります。脚本を書き、俳優や監督を雇い、予算を管理し、どの映画を制作するかを決定します。しかし同時に、検閲、スターの虚栄心、報道機関の力、そして場合によってはスキャンダルの隠蔽など、その時代ならではの課題にも対処しなければなりません。俳優を疲れ果てさせて撮影を早く終わらせたり、脚本家に法外な給料を支払ったりすることもできますが、そうした行動はすべて、自身の評判や成功に影響を及ぼします。

      • Crashlands 2: 勇敢な銀河の配達員フラックス・ダベスは、またもやエイリアンの惑星に不時着し、またもや何もないところから新しい家を築かなければならなくなりました。つまり、資源を集め、生き物を倒し、料理をし、武器を鍛造し、基地を建設しなければなりません。しかも、その間、現地のエイリアンがあなたを捕まえようと狙っているのです。パート2では、異なるバイオーム、大量の新しい生物(一部は飼いならしてバトルペットとして使用可能)、基地建設機能の拡張など、さらに大きなオープンワールドが約束されています。今では高い壁や屋根を備えた本物の建物を建設できます。

        4月11日(金)

        • Wild Assault (アーリーアクセス): この20対20のPvPシューティングゲームでは、擬人化された戦士たちが巨大なアリーナで対決します。バトルフィールドとオーバーウォッチを足して2で割ったようなゲームだと思ってください。異なるヒーロークラスを持つ2つのチームが、広大なマップで戦い、目標を攻略し、乗り物を使用しながら、各キャラクターが持つユニークな能力を駆使して、いつでも戦況を覆すことができます。

        今週、あなたはこれらのうちどれをウィッシュリストに追加しますか?コマンドスが復活することに興奮していますか?それともミステリアスな冒険が繰り広げられる『サウス・オブ・ミッドナイト』に興味がありますか?それとも、まったく異なる『シネマティック・タイクーン』に挑戦したいですか?いつものように、コメント欄で教えてください!

        Stephan
        Stephan
        年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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到着、バイオームの探索、装備の強化、ボス撃破、次の場所へ移動、これを計9回繰り返して終了。ストーリー好きのプレイヤーは、ルーン石に刻まれた、この世界の神話やかつての住人に関する謎めいた文章を楽しむことができます。さらに、オーディンの忠実なカラスであるフーギンとムーニンが度々現れ、新しいエリアやメカニクスに関する貴重なヒントをくれます。ビデオクリップと同様に、音楽もほぼ常に適切な雰囲気を醸し出している。豊かな草原を散策する際の穏やかなメロディーから、スリリングなボス戦での重厚なメタルサウンドに至るまで、『Valheim』は幅広い音響的楽しみを私たちに提供してくれる。究極のヴァイキング体験としてのオープンワールド前述のゲームプレイループがあくまで理論上の話であることは、プレイ開始から数時間後にはすぐに気づく。木材や石、そして後に錫や銅の鉱石、骨、鉄など、さまざまな素材を集め始めると、建造物やアイテムのレシピが次々と画面に表示されるようになる。すぐにバイオーム巡りやボス戦は二の次となり、『Valheim』は究極のロマンチックなヴァイキング体験へと変貌を遂げる:最初の小屋をロングハウスに改築し、外には飼い慣らしたイノシシのための囲いを作り、後にはオオカミやヘラジカまで加わります。少し離れた場所には、ニンジン、カブ、タマネギの畑を整備します。なぜなら、焚き火の上にはもはや単純な肉用グリルが吊るされているだけでなく、スープ用の大鍋やミードの発酵槽も置かれているからです。炭焼き場では木材を燃やして炭を作り、採掘した生心臓と共に溶鉱炉に入れます。得られたインゴットを使って鍛冶場で新しい防具や武器を製作し、それらを駆使して世界をさらに開拓していきます。その合間を縫って、ミツバチたちはブンブンと飛び回り、蜂蜜を作り出しています――そして、ここで紹介しているのは私たちのメイン拠点に過ぎません。各バイオームにある前哨基地も、これに決して引けを取りません。さらに、建築の選択肢も無数にあります。さまざまな傾斜角度の梁や屋根、壁、柵、防御施設、船、そして数え切れないほどの装飾要素です。極北では、67度の傾斜を持つ屋根の新しいレシピや、さらには跳ね橋のレシピさえ見つけることができます。各バイオームでは新しい建築素材が導入され、それによって新たな建築の可能性が広がるため、そこにこそゲームを進める真のモチベーションがあります。『Valheim』では、アンロック、建設、装飾といった行為がゲーム全体を通じて非常に大きな達成感をもたらしてくれるため、スケルトン、捕食動物、ドラゴン、ドラウグ、新しいガメットトロル、そしてボスといった敵との、時に極めて過酷な戦闘も、積極的に挑むというよりは、むしろ受け入れざるを得ないものとなっています。しかし、計画的なプレイスタイルはすぐに必須となります。第一に、そもそもバイオームを性急に駆け巡るべきではないからです。第二に、特にゲーム終盤になると、あるバイオームでアンロックされる要素が多すぎて、全体像を見失いやすくなってしまうからです。極北:最後のバイオームゲームの最終章でどのような新要素が追加されるかについては、本文中で繰り返し触れていますが、ネタバレを防ぐため、あまり詳細な説明は控えます。他のバイオームと同様、発見すべきものは山ほどあり、もちろん新しい装備セットも登場します。さらに、『Valheim』は最後に、分厚い雪の中を踏みしめて進み、雪に覆われた村々を探索させることで、再び圧倒的な雰囲気を醸し出しています。協力プレイで真価を発揮最大10人のプレイヤーが1つのマップで思う存分遊び回ることができます。そのためには、ソロワールドを外部からの参加に開放するか、専用のサーバーを直接レンタルします。『Valheim』を共同の冒険や英雄の旅として捉えるなら、協力プレイの要素から多大な恩恵を受けることができるでしょう。整地して肥沃にするには、円形のレイアウトでなければなりません。長方形の花壇だと、常に視覚的なはみ出しが生じてしまいます。右側のリストはゲームが進むにつれてどんどん長くなり、見づらくなってしまいます。また、クラフトを行うには、すべての素材を常に所持しておく必要があります。左側の箱に収納してもカウントされません。探索、近接戦闘や遠距離戦闘への特化、そして後半には魔法や、剣、斧、棍棒、槍、弓、クロスボウといった様々な武器の種類、さらには敵の耐性に応じて重要なダメージタイプを駆使した実験は、グループでプレイするととてつもなく楽しいものです。さらに、『Valheim』は、他に類を見ないほど穏やかな共存の感覚を与えてくれます。メインの拠点や各バイオームにある前哨基地を拡張・装飾したり、いかだやロングボートでマップを探索したり、あるいは単に弓矢を手に、鹿狩りのために森の中を忍び足で移動したりするのは、ただただ楽しいものです。こうした瞬間には、何かを見逃しているという感覚が微塵も湧いてきません。それどころか、意図的な「スローライフ」こそが、『Valheim』のゲーム哲学に深く根ざしているのです。心地よいほど寛容なサバイバルメカニクスその理由で『Valheim』を「のんびり系」と決めつけてしまう人は、遅くとも後半の戦闘に直面した時点で考えを改めることになるだろう。最初の2つのバイオーム、草原と暗黒の森では、その評価が当てはまるかもしれない。しかし、沼地、山岳地帯、平原では、戦闘や敵が次第に手強くなっていく。霧の地、灰の地、そして最後に極北は、エンドゲームエリアに属しています。遅くともここまでに、戦闘スタイル、装備のボーナス、食料によるバフ、敵の弱点について理解しておくべきでしょう。アクションアドベンチャーゲームのように、ダンジョン、廃村、隠された宝箱などが散りばめられたオープンワールドは、探索と報酬の大きな可能性を秘めています。『Valheim』は、確かにサバイバルゲームの一種ですが、そのメカニクスは心地よいものです。HPバーに加え、プレイキャラクターにはスタミナバーがあります。ダッシュ、ジャンプ、建築、草むしり、地面の整地、戦闘、水泳を行うと、スタミナが消耗していきます。敵に攻撃されたり、その他の方法でダメージを受けたりすると、HPが減っていきます。しかし、食べなくても餓死することはありません。その代わり、食事を摂ることで得られるのは:シンプルな焼き肉からパン、パテ、さらにはケッテブラーに至るまで、『Valheim』は膨大な種類の食べ物を用意しています。料理は、様々な調理台、拡張設備、オーブンを使って作ります。これらすべてが、ゲーム全体の心地よいループや村での生活感に大きく寄与しています。しかし、多種多様なメットと同様に、食事にも明確なメリットがあります。どの料理も、HPやスタミナ、あるいはその両方に(程度は異なりますが)バフ効果をもたらします。適切な食事を摂ることでHPやスタミナが、時には目眩がするほどの高水準まで上昇するため、同時に食べられる3つの適切な食事の選択と組み合わせは、武器や防具と同様に、戦闘の成功に大きく寄与します。また、ロールで攻撃をかわし、その後、側面から攻撃を仕掛けることも可能です。これはほとんどの場合、うまくいきます。ただし、敵のアニメーションが読み取りにくい場合があり、戦術を立てにくくなることもあります。戦闘スキルだけでなく、クラフトや運動能力などのスキルも、『Skyrim』の「実践を通じて学ぶ」という原則に基づき、20のカテゴリーに分けてレベルアップさせていきます。『ヴァルハイム』を主にヴァイキングを舞台にした建築・探索ゲームと捉えている人は、その心地よいほどに複雑な戦闘システムに時折驚かされることでしょう。快適さは北欧の神々ではない!バージョン1.0において、『ヴァルハイム』は多くの点を正しく実現し、複雑かつ見事な完結をもたらしています。しかし、利便性を高める機能が欠如したまま最終リリースまで持ち越されており、私たちから見れば、これについては長年にわたり説明がなされていないのです。まずはインベントリから:私たちの仮想バッグには32のアイテムスロットがあります。そのうち8つは武器や道具で、キーを押すだけで選択できるクイックアクセスバーに配置します。なぜ「9」と「0」のキーが使えないのかは、Iron Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

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