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水曜日, 8月 27, 2025

Steam で、4 ユーロで、これまでで最も賢いシングルプレイヤーシューティングゲームの一つを手に入れることができます。

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Control は非常に創造的で雰囲気のあるゲームで、テスターのエレナは 6 年経った今でも定期的にこのゲームを思い出します。現在、Steam で Ultimate Edition がこれまでになくお求めやすい価格で提供されています。

Control は多くの点で奇妙なゲームです。2019年に私が書いた、非常に批判的な口調のレビューを今でもはっきりと覚えています。なぜなら、実際のシューティングゲームのゲームプレイには、精巧さや変化が欠けていると感じたからです。戦闘はすぐに練習した振り付けのようなものになり、多くのミッションは、巧妙に隠された、空虚で単調な作業であることが明らかになりました。

今でもその意見は変わりませんが、それでも、Control に謝罪したい気持ちがあります。なぜなら、Remedy のシューティングゲームには、それ以上の魅力が詰まっているからです。6年が経った今でも、巧妙な、隠されたストーリーが満載のレベルデザインや、息が詰まるほど濃厚な雰囲気を思い出すと、心地よい鳥肌が立つほどです。

ゲームが印象に残るために完璧である必要はありません。そして、4 ユーロもかからない価格で、2 つの DLC が付属する Control Ultimate Edition を、ほとんどすべての人にぜひお勧めしたいと思います。

好奇心旺盛な人にぴったりのシューティングゲーム

Control は、シューティングゲームやミッションのデザインに関して、まったく新しいものを生み出したわけではありません。それでも、Remedy は、同スタジオの強みを、ほとんど非現実的なほど見事に表現した、類まれなゲームを作り上げました。なぜなら、ジェシーが連邦管理局(Federal Bureau of Control)のある最古の家(Oldest House)を旅する過程は、シューティングゲームの世界では他に類を見ない、創造的で多層的な世界設計によって際立っているからです。

コンクリート壁とミニマルなオフィスを備えた、一見冷たく、荒涼とした、ブルータリズム建築のこの建物は、実際には生命を宿しており、絶えず変化しているようです。壁、ドア、廊下、空間、時間、これらすべての不変の要素は、私が頼ることはできない、単なる提案にすぎないのです。

超常現象を扱う当局は、この世のものとは思えないほどです。そのため、私は常にすべてに疑問を抱く必要があり、それは信じられないほどの緊張感を生み出しています。ドアは、ほとんどの場合、単なるドアではなく、ラジオは、ほとんどの場合、単なるラジオではないのです。それは私に不気味な悪寒を走らせますが、同時に、私の好奇心を常に刺激する、心地よい緊張感も生み出しています。

第一印象が間違っている理由

なぜなら、この非現実的な世界の隅々には、秘密や、追加の能力などの本当に重要な報酬が待っているからです。私の実際の任務は、この建物の第一印象と同じように、単純で直接的なものに見えます。しかし、より深く見てみると、ここにも秘密と曖昧さの海が広がっていることがわかります。

例えば、 灰皿の迷宮 は、ロックのサウンドトラックが流れている、ここ数年でプレイしたゲームの中で最高の作品のひとつだ。ここでは、すべてが完璧に調和している。また、自分の世界と自分の別の姿と対峙する「自己反省のクエスト」も、エキサイティングであると同時に不気味で、予想外のものだ。

Control は、従来のシューティングゲームのようにプレイして、その美しいグラフィックや雰囲気のある激しい照明を楽しむこともできます。しかし、ゲームプレイやストーリーも、その外観とはまったく違うものになっています。至る所に、ファイル、音声記録、秘密の任務、あるいは単に環境の詳細が隠されており、それらはまったく別の物語を私に伝え、私の探求心を満たしてくれる。そうして初めて、ジェシーの任務とオフィスの運命について、真の意味を知ることができるのだ。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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Keeper は、gamescom が、まったく新しい(そして素晴らしくクレイジーな)ゲームアイデアがまだ存在することを証明する究極の証拠です。

Double Fine の新しいゲームでは、何が待ち受けているかは決してわかりません。しかし、彼らにとってさえ、移動中の灯台は実に風変わりです! 宮本茂も知っているように、最高のアイデアは散歩中に思い浮かぶものです。Keeper の主任開発者であるリー・ペティの場合、それはコロナ禍の海岸沿いの散歩でした。彼は森や野原を歩き続け、やがて、のんびりとくつろぐカモメたちでいっぱいの古い灯台に到着しました。 この光景と、ジブリなどの映画スタジオや、サルバドール・ダリなどのシュールレアリストの芸術への愛情が、彼の頭の中でさまざまなアイデアの閃きを生み出しました。彼はそのアイデアを持って、あらゆるナンセンスなことに挑戦することで有名な、ダブルファインのチーフ、ティム・シェイファーのもとへ赴きました。 リーは以前、ゲーム「ブリュータルレジェンド」などのアートディレクターを務めていたため、ティムは、灯台や鳥に関する彼のビジョンを自由に実現させることを許可しました。 左側の灯台 その結果が「キーパー」というゲームで、2025年10月17日にPC(Steam)と Xbox Series (マイクロソフトが資金提供および販売を担当しているため、Game Pass でも直接入手可能)で発売され、その内容は…そう…何と言うべきでしょうか? 冒険です。しかし、筋肉と武器を装備したヒーローが登場する冒険ではなく、驚くべきことに足が生えた灯台が登場する冒険です。 そして、その灯台は、この状況において唯一論理的な行動、つまり歩き出すことを選択します。しかし、それは一人ではなく、ピクサーの 2009 年の映画『カールじいさんの空飛ぶ家』のケビンを少し彷彿とさせる、そのデザインとそわそわした様子のある、巨大な鳥の仲間と一緒です。この不釣り合いなペアは、さて…えーと…何かをするために旅立ちます。そして、その地域を見学するのです。 もっと粘着雲を! このすでに非常に奇妙な前提は、ゲームデザインと世界デザインに印象的な一貫性をもって展開されます。なぜなら、このような森や草原にある灯台は、それ自体ではあまり多くのことはできず、ただ、そして私が今これを書いていることが信じられないのですが、走ったり、光ったりすることしかできないからです。また、十分な粘着雲を集めた後は、ジャンプしたり、一時的に浮いたりすることもできます。 左スティック(またはキーボード)は塔を、右スティック(またはマウス)は光線を操作します。あるいは、光線というべきでしょうか。タワーはさまざまな方法で光を放つことができます。通常のランプは弱い光線を放ち、洞窟の植物を輝かせ、植物を成長させ、説明のつかない小さな生き物たちに、凍った湖の表面で同時に空中に飛び上がり、氷を割るよう促します。 あるいは、タワーは光線を集中させて、鳥にアクションを割り当てることもできます。鳥は飛び立ち、歯車を回して門を開け、レバーを切り替え、特定のオブジェクトを収集して、タワーの周りにぶら下がってくつろぎます。 ああ、こんにちは、タイムトラベルの卵! 時折、鳥の助けを借りずにプレイしなければならない場面もあります。例えば、あるゲームシーンでは、短い過去への旅によって解決しなければならないパズルが登場しました。当然のことながら、塔の頂上に止まっているのは鳥ではなく、特大の卵です。 退屈すると、鳥は飛び立ち、周囲にある何か別のものに気を取られてしまいます。これは、1993年のポイント&クリックの古典的なゲーム「Sam & Max Hit The Road」を少し彷彿とさせます。このゲームでは、キラーウサギのマックスが、周囲にある何かに興味を持って、何度も飛び立ってしまうのです。 待って、何? Keeper でも、非常に興味深いものを見ることができます。なぜなら、Psychonauts 1&2 のような感覚的なオーバーキルをポートフォリオに持つ会社にとっても、そのグラフィックデザインは実に風変わりなものだからです。広大な風景のデザインは、愛情に満ちており、かつ風変わりです。 とりわけ、粘土でできたような街を歩き、奇妙な小さな機械の生き物たちが住んでいる街を歩き回ります。あるいは、ピンクの綿菓子とひらひらと舞う蝶の群れで満たされているような、カラフルな峡谷も登場します。10個の目とカニの足を持つ巨大な空飛ぶカメを通り過ぎます。そして、それは昼と夜が絶えず変化しているのです。 編集部の結論 Double...

ポケモンレジェンズZ-Aを初めてプレイ:新しい戦闘システムがこんなに面白いとは思いませんでした

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史上最も高価なスポンサー契約?– EAが『バトルフィールド6』のためにインフルエンサーに600万ドルを投資した経緯

記録、話題性、そしてすべてを席巻したベータ版 ここ数ヶ月、バトルフィールド 6 ほど話題を集めたシューティングゲームは他にありません。オープンベータ版がリリースされると、まさに嵐のような反響が巻き起こりました。コミュニティは 2 週間で 1 億時間近くプレイしました。テスト期間が終了する前から、業界関係者によると、Steamでの予約注文数は80万以上に達し、約4000万ドルの売上見込みがあった。 アナリストのリース・エリオット氏は、「9月までマーケティングの勢いが続けば、バトルフィールド6は、前作だけでなく、多くの競合シューティングゲームも凌駕するだろう」と確信を示しています。しかし、EAがこの勢いを偶然に任せたくなかったことは、現在議論を呼んでいるある事実から明らかです。 なぜなら、この大きな熱狂の背後には、他に類を見ないマーケティング機構があるからです。有名な Call of Duty のインサイダーである TheGhostOfHope は、Xを通じて、エレクトロニック・アーツがインフルエンサーとの提携に多額の資金を投じていることを報告しました。その提携は、複数のレベルで行われています。EA/DICE は、コンテンツクリエイターたちに、Battlefield 6 のプレイテストと宣伝のために何千ドルもの報酬を支払っています... たとえば、Battlefield 6 NEXT イベントに参加したクリエイターは、最低 1 万ドル、TimTheTatMan...