Steam では、本日より 4,000 以上のゲームをリリース前に無料で試すことができます。編集部がおすすめする 8 タイトルをご紹介します。

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Steam Next Fest が、数えきれないほどの興味深いゲームのデモで再び皆さんを魅了します。私たちはすでに、お気に入りのタイトルを選びました。

選択は容易ではありません。そこで、デモイベントの開始と同時にすぐにプレイを開始できるよう、編集部からいくつかの個人的なおすすめをご紹介します。

Steam Next Fest のキャンペーンページはこちらです:

(Steam Next Fest (2026年2月 )

1348 Ex Voto

  • ジャンル: アクションアドベンチャー / 中世
  • 開発者: Sedleo
  • リリース: 2026年3月12日

    歴史的に信頼性の高い中世後期、このゲームはまさに私の名前を呼んでいるようです。1348 Ex Voto は、信じられないかもしれませんが、1348年のイタリアが舞台です。主人公は、誘拐された友人(あるいは恋人?)を探している若い女性、アエタです。ビアンカを探しています。 

    アエタは貴族であり、ゲームの説明では騎士と呼ばれていますが、この称号を得るために男性を装っているのではないかと私は推測しています。その推測は、彼女のショートヘアと両性具有的な外見からも裏付けられます。素晴らしい!なんてクールなキャラクターコンセプトでしょう。

    何よりも、このゲームコンセプトが楽しいものになるかどうかが楽しみです。これまでのところ、予告編からはストーリーと、美しくも非現実的なグラフィックについて、ほんの少しの情報しか得られていません。鎧を身に着け、長剣を手に取る時が来たようです。私の感想は、来週お伝えします!

    Replaced

    • ジャンル: アクション・プラットフォーマー
    • 開発者: Sad Cat Studios
    • リリース: 2026年4月14日

    2年前、私はロサンゼルスで開催されたサマーゲームフェストに参加しました。忙しいスケジュールの中で、ようやくフェスティバル会場を歩き回る時間を作ることができました。私は、数十台のゲームステーションが設置されたテントに足を踏み入れました。そこには、当時大ヒットした「Stalker 2」などのゲームも展示されていました。しかし、これらすべてのスクリーンや大ヒット作の中で、私の目は 1 つのゲームに釘付けになりました。それは「Replaced」でした。
    このアクションプラットフォームゲームのスクリーンショットを見れば、きっと皆さんも同じ気持ちになるはずです。Replaced は、すぐに網膜に焼き付くような印象を与えます。この 2.5D ゲームは、これまで他のゲームでは見られなかったスタイルを誇っています。さらに、私のようなサイバーパンクファンにとっては、まさに夢のようなゲームです。荒廃した大都市の路地、派手なネオン広告、時代錯誤的な 80 年代のルックスに、SF とクロムが融合しています。

    そして、同僚のナタリーも 2 週間前に試遊の感想で、Replaced が宣伝している通りだと確認しました。このゲームは、核戦争で荒廃した別のアメリカを舞台にした、陰鬱なサイバーパンク・スリラーです。プレイヤーは、人間になった AI として、企業による陰謀を暴いていきます。スタイルも、クールなアクロバティックな動きも、激しい戦闘も、すべて揃っています。

    サイバーパンクが好きで、2026 年のこのジャンルで最も期待されている作品の一つをプレイしてみたい方は、今すぐプレイすることができます。

    Arkheron

    • ジャンル: バトルロワイヤルアクションRPG
    • 開発者: Bonfire Studio
    • リリース: 2026年

      誤解しないでほしいのですが、私は、新しいバトルロワイヤルがどうしても必要だと言うような人間ではありません。しかし、Arkheron は、そのディアブロの視点、クールなファンタジーの設定、ダイナミックなキャラクター開発によって、BR の原則を根本的に覆し、ほぼまったく新しい(そして本当にエキサイティングな)ものを生み出しています。

      チームと一緒に魔法の塔を階ごとに登っていく間、戦利品が私のプレイスタイルを常に決定づけています。5 分後にクロスボウを見つけたら、私はレンジャーになります。それは私の古い探検家精神を呼び起こし、類似のゲームに見られる陳腐なヒーローの固定観念に取って代わります。

      そして、この戦闘システム。アイソメトリックでありながら、直接狙いを定めることができる?これは私にとって、まさにゲームチェンジャーです。私はディアブロやタイタンクエストも大好きですが、率直に言って、多くの場合、それは単なる数字の争いに過ぎません。一方、アーケロンは直接的なプレイが可能で、戦闘は迫力があり、ヒットは当然のことではなく、スキルが反映されます。

      Arkheron は、バトルロワイヤルのドラマチックさを、縦型のダンジョンクロールシナリオに組み込んでおり、その戦術性は、私が最近プレイしたほとんどすべてのゲームよりも高いものです。Steam Next Fest で、再びプレイテストサーバーを駆け回れるのが楽しみです!

      Armatus

      • ジャンル: サードパーソンシューティング / アクション
      • 開発者: Counterplay Games
      • リリース: 2026年

        Armatus の開発者たちは、5 年ほど前に、本当にクールなゲームを考案できることをすでに証明しています。PS5 発売タイトル「Godfall」は、コンソールの発売時点では、いくつかの点でまだ最終的な仕上げが欠けていましたが、そのコンセプトである、超高速の近接戦闘、重厚な鎧、そしてやる気を起こさせる戦利品の収集は、当時からすでに私を納得させるものでした。

        Armatus は、純粋なアクション RPG ではなく、非常に似たキャラクターデザインを持つサードパーソンシューティングゲームです。カラフルなハイファンタジーの設定ではなく、今回は、別の、陰鬱なパリが舞台となっています。滅びた騎士団の最後の戦士として、重厚な金色の鎧を身にまとって、悪魔が蔓延するフランスの首都の街を駆け抜け、失われた天国への扉を見つけ出さなければなりません。

        ゲームプレイと華やかさのある外観は、Armatus が Godfall から明らかに影響を受けているようです。そのコンセプトと美学を気に入った方は、ぜひ現在のデモ版を試してみてください。特にクールなのは、激しい銃撃戦では銃器だけでなく、巨大なエネルギーソードを使って悪魔を斬りつけることができることです。

        Pirates: Rogue’s Fortune

        • ジャンル: ローグライク
        • 開発者: NINPO Game Studio
        • リリース: 2026年第1四半期

          ビデオゲームに関しては、私は単純なタイプです。海賊が好きで、ローグライクゲームも好きなので、Pirates: Rogue’s Fortune にすぐに夢中になりました。私は、貴重な宝物を探して航海する、愛らしい小さな海賊船を操縦しますが、敵の海賊たちに何度も襲われます。

          ランダムに生成される戦闘では、私はその場から動けず、敵が私の周りをぐるぐる回っている間に、敵を海底に沈めなければなりません。勝利すると、報酬を手に入れ、船をアップグレードして、次の戦闘に臨みます。典型的なローグライクゲームです。しかし、その魅力はまだまだあります。

          海戦以外では、船から降りて、岩や泥の中で貴重な資源を探したり、秘密を発見したりすることができます。これは、今でも数年ごとにニンテンドー3DSを起動してプレイしている、楽しいアクションアドベンチャーゲーム「SteamWorld Dig」を良い意味で思い出させます。

          Dinoblade

          • ジャンル: ソウルライク
          • 開発者: Team Spino LLC
          • リリース: 2026年

            ティム・シュヴァイツァー:約 2 年前、半分眠った状態で TikTok のフィードをスクロールしていると、まったく不条理な動画に目が留まりました。それは、巨大な武器を口にくわえた 2 匹の恐竜が激しく争っている動画でした。興味をそそられてそのプロフィールをスクロールすると、このクールなクリップの制作者は、Sucker Punch Productions のシニアゲームプレイアニメーターであることがわかりました。かつては単なる面白い遊びとして始まったものが、今では本格的なゲームとして私の注目を浴びており、その壮大な名前は「Dinoblade」です。

            そして、それは完璧に合っています。このソウルライクなアクションRPGでは、私たちは若いスピノサウルス(客観的に見て、もちろん最高の恐竜です!)を、先史時代の世界で操作するのです。しかし、ただ噛みつくだけでなく、私たちの先史時代の巨大なトカゲは、巨大な大剣を振るいます。また、うろこ状のライバルたちも強力な武器を装備し、分厚い斧やハンマーで私たちの行く手を阻みます。私たちは、種が絶滅の危機に瀕している状況を、素早い戦闘で回避しなければなりません。

            ゲームプレイでは、強力なコンボ、密生したジャングルのバイオーム、危険な頂点捕食者たちなど、容赦のない要素が待ち受けています。特に素晴らしいのは、完璧なタイミングのカウンターや受け流しなどのアニメーションで、力強い音楽がそれを引き立てています。残念ながら、前回の Steam Next Fest で最初のデモを見逃してしまったので、今回はこの不条理なアクションの逸品をぜひ見てみたいと思います。

            Windrose

            • ジャンル: サバイバルロールプレイングゲーム
            • 開発者: Windrose Crew
            • リリース: 不明

              私は子供の頃、海賊に囲まれて育ちました。幸いにも、実際に海賊になったわけではありませんが、少なくともエンターテインメントの世界では海賊でした!何と言っても、Monkey Island 3 は私が初めてクリアした PC ゲームでした。そして、映画『パイレーツ・オブ・カリビアン』が、スクリーン上でも、ディズニーランドのアトラクションでも、成長期の脳に与えた影響は、言うまでもありません。その結果、私は海賊ごっこが大好きになりました!壮大な海戦、宝探し、凶悪な海賊、カリブ海のバカンスの雰囲気など、ロマンチックに美化された海賊の夢のような世界が大好きです。

              しかし、ビデオゲームの分野では、私が海賊ゲームに実際に求める要素をすべて兼ね備えたゲームはほとんどないため、こうした要素がすべて揃うことはめったにありません。最も成功しているのは、アサシンクリード:ブラックフラッグでしょう。しかし、ウィンドローズは、ユービーアイソフトの伝説的なアクションゲームに取って代わる可能性のある候補です!

              私はサバイバルゲームの大ファンというわけではないのですが、ウィンドローズは海賊ファンとして無視できないほど良い印象を与えています。ロールプレイングゲームのように、私は自分の海賊を作り、自分の島王国を築き、略奪に出かけ、本物の海戦ではあらゆる砲門から砲撃することさえできます。まさに、私が Skull & Bones に期待していたものです! 

              デモ版はすでにプレイ可能なので、私は今、古い海賊の帽子をクローゼットから取り出して、身なりを整えているところです!ヨーホー、ヨーホー! 

              Unhomely

              • ジャンル: 謎解きホラー
              • 開発者: Studio 8-Track
              • リリース: 未定

                Steam には、ほとんどの人が興味を持たないため、私が書く機会があまりないゲームがあります。だから、こういうまとめ記事にこっそり紹介しちゃってるんだよね、へへ。もしあなたが今、立ち止まっているなら…そのまま立ち止まっていてね。だって、私が小さなインディーホラーゲームが大好きだってことは、誰にとっても驚きじゃないだろうから。それに、脱出ゲームみたいな謎解きと心理的なストーリーが組み合わさってたら、なおさら好きになるんだよね。

                まさにそれが、Unhomely の魅力なんだ。私は、ユニークなチャンスを得た若手ジャーナリスト、ブレア・ウォードを演じています。彼女は、その発明が革新的と評されている謎めいたテック界の大物、トム・バリンジャーにインタビューすることになりました。そこで私は、ニュージーランドの辺鄙な荒野にある彼の別荘を訪れます…しかし、その紳士はそこにいませんでした(危険信号その1)。その代わりに、彼は私に 3 日間彼を待ち、彼の家に滞在するよう依頼します(危険信号その 2)。もちろん、彼はセキュリティカメラで私を監視しています(危険信号その 3)。

                しかし、それでも私は彼の家の中を詮索し、すべての引き出しをくまなく探して、トムと彼の最新の発明に関する情報を探そうとします。しかし、何かがおかしい。ブレアは悪夢に悩まされ、自分の問題や過去を痛烈に思い出すのです。そして、このキノコのような植物も…ちょっと待ってください、それは自分で照明を消したのですか?(危険信号その4)。 

                Unhomely は、少し不気味な気分になりながら、エキサイティングな謎を解き明かしたい、リラックスした夕べにぴったりのゲームだと思います。デモが 30 分ほどで終わってしまったのが残念です。まだリリース日は決まっていません。

                私たちのデモのおすすめのうち、どれを詳しく見てみたいですか?さらに重要なことは、どんなゲームをお勧めしますか?ぜひ、誰もが試すべきデモをコメント欄に書き込んでください。

                Michael
                Michael
                年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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Racer』は、単にそれほどエキサイティングなゲームではないのだ。ポテムキン村その通りです。全7つの惑星のほぼすべてが、何らかのゲームプレイ上の仕掛けを用意しています。例えばアンド・プライムでは、意図的に高温の炉の中を通り抜けなければ、車体が凍りついてしまいます。その代わり、寒さの中では過熱の心配がないため、アフターバーナーのブーストをほぼ無限に発動させることができます。ジャクーでは、今度は過熱と日陰の洞窟という逆のパターンが繰り返されます。一方、センチネルでは、酸の川を無傷でショートカットするためにシールドジェネレーターを装備します。しかし、数レース走ると、この「ポテムキン村」の仮面は崩れ始める。例えば、次の惑星へ進む前に、各ステージを何度も走らなければならないのだが、そこですぐに、各惑星にはたった一つのギミックしかないということが明らかになる。センチネルでの4レースを終える頃には、酸の水たまりにはすっかりうんざりしていた。何しろコース自体は、開放的な屋外エリアと、曲がりくねった洞窟や渓谷のシステムが繰り返される、非常に似たような構成ばかりだったからだ。27年前の『エピソード1 レーサー』の方が、ここに関してはもっとバラエティに富んでいた。オード・イバンナにあるティバンナ・ガスステーションの目眩がするほどの高さを覚えています。そこでは、ほんの少しのコーナリングミスでも、数キロメートルもの深さの奈落へと放り出されてしまいました。あるいは、バルーンドの海岸沿いの蛇行する道。そこでは、矢のように速いポッドレーサーを、次から次へと現れる針の穴のような狭い通路をくぐり抜けさせなければなりませんでした。とはいえ、『ギャラクティック・レーサー』で巧妙な近道を探す楽しさは、当時と変わらず健在だ。ただ残念なのは、車両が全部で3種類しかないため、車種にほとんどバリエーションがないことだ。確かに、スピーダー・バイクとがっしりとしたランドスピーダーの乗り心地は明らかに異なるが、3つ目の車両クラスであるスキム・スピーダーは、ランドスピーダーとあまりにも似通っている。ランドスピーダーはドリフトができ、スキムスピーダーは垂直に立ち上がりますが、実際の走行性能に大きな違いはありません。しかし、『Galactic Racer』の最大の問題はプレイヤー自身ではなく、対戦相手の方です。『Galactic Racer』の最大の問題『Galactic Racer』のAIは、まさに地獄のような「ゴムひもAI」です。言い換えれば、レースには理解できるルールや自然法則が一切存在しないのです。ある場面では、対戦相手が何マイルも先を猛スピードで走り抜けていくかと思えば、障害物のない直線コースで突然減速したりする。逆に、私が1周にわたって全車を引き離したかと思えば、突然3台のマシンが途方もないスピードで追い抜いていくこともある。これはスピード感というものを完全に台無しにしてしまう。なぜなら、1つのマッチの中で自分と対戦相手との力関係が絶えず変化し、その理由が全く理解できないからだ。そして、この現象はレース間でも続く。あるイベントでは100メートル地点で無敵の1位なのに、次のイベントでは他の車のマフラーさえ見えなくなってしまうのだ。ここで、ローグライトシステムが大きな問題となる。マシンの選択は、ランの開始時のみ行えるからだ。レース前にコースのレイアウトや対戦相手のセットアップに関する情報は一切得られません。仮に得られたとしても、アップグレードポイントの大半はバッテリー容量など、どうでもいい細かな部分を強化するのに使われてしまい、加速力や最高速度といった重要なステータスは手つかずのままです。最高速度は、投資したスキルポイントの総量によってのみ、受動的に向上するだけです。『スター・ウォーズ』のようなメカニックの世界観だからこそ、ワークショップで自分の性能を自由にいじれるなんて、すごくクールなはずなのに。要するに、『ギャラクティック・レーサー』で勝てるかどうかは、ゲーム後半になると、もはや自分の力次第ではなく、運よく手に入るパークカードやレベルアップ次第になってしまうのです。例えば、私の最初のプレイでは、最後のレースまでかなり順調に進むことができました……しかし、決勝戦ではライバルたちにあっさりと追い抜かれてしまいました。ライバルのテールランプすら見えませんでした。ゲームは、レーサーを速くするために、複数のプレイを通じてスキルポイントを稼ぐことを強要してくるからです。Kladderadatschつまり、『Galactic Racer』の基本的なゲームプレイループは整合性が取れていない――そして、開発チームも開発の早い段階でそれに気づいていたのではないかと推測する。というのも、これまでに述べたこと以外にも、この脆弱な中核をさらに隠蔽するために、周囲に大量の「ごちゃごちゃした要素」が詰め込まれているからだ。ここではすべてを詳細に列挙はしませんが、いくつかの要点を挙げます。プレイヤーはスポンサーに登録し、チャレンジを通じてそこで評判を上げていきます。また、レースの合間にレーサープロフィールをレベルアップさせ、特定のストラテジーをレベルアップさせ、レベル、レベル、そしてまたレベル……と延々と続きます。通常のレースに加え、最下位のプレイヤーが徐々に脱落していく「エリミネーションマッチ」も用意されています。そして、ローグライト・キャンペーン以外にも、あらゆる種類のチャレンジバリエーションやタイムトライアルなどが用意されています。さらに、ポッドレースも、少なくとも少しは楽しめます。キャンペーン内のセブルバのプレイ可能な記憶の中だけでなく、キャンペーン外にあるチャレンジコースでも、あの有名なモンスターマシンのコックピットに乗り込むことができます。間違いなくクールな追加要素ですが、ここではかなり些細なサブミッションについて話しているわけですから、その数少ないポッドレースには、当然ながら『エピソード1 レーサー』や『レーサー・リベンジ』のような洗練さが欠けています。それでも、これらの名作がゲームに収録されたこと自体は素晴らしいことです。つまり、『ギャラクティック・レーサー』です。残念ながら、このゲームは本当に多くの点で「ピットストップ」が必要なので、私の評価はかなり否定的になっていることは承知しています。とはいえ、結局のところ、このゲームで楽しむことはできます。仕事帰りに気楽に数周走る程度なら、ちょっとした『スター・ウォーズ』の雰囲気を味わいたい人や、高速レースというアイデアが好きな人にとっては悪くないでしょう。将来的には、マルチプレイヤーモードでも小さながらもクールなコミュニティが形成されるかもしれません。しかし、残念ながら、その事実が厳しい結論を変えることはありません。27年が経った今でも、『エピソード1 レーサー』の方が優れた『スター・ウォーズ』レーシングゲームなのです。編集部の総評このレビューを書きたくはありません。というのも、実は私は『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』のコンセプトと、その背後にある勇気を心から愛しているからです。長年の時を経て、ついに再びスター・ウォーズのレースゲームが開発され、『エピソード1 レーサー』の全盛期が蘇る――ファンとしての私は、このプロジェクトが成功することを心から願っています。しかし、ゲームジャーナリストとして認めざるを得ないのは、開発チームが開発の途中でどこかで方向性を失ってしまったということだ。そして、その混乱を整理する代わりに、全体として何とか成立するだろうという期待を込めて、その周囲に機能を付け足していった。だが、それが成立するのは最初の数時間だけだ。というのも、最初のうちは『ギャラクティック・レーサー』は本当に楽しいからだ。レースの映像は壮観で、ガシャン、ドカン、パチパチと音が鳴り響き、惑星の演出も素晴らしく、ブーストやイオン推進などの試行錯誤は、最初のプレイではかなり楽しいものです。しかし、次第にその輝きは色あせていきます。やがて『ギャラクティック・レーサー』は、音速とカタツムリの速度の間を完全に恣意的に行き来する、不自然なAIを露呈します。もし壁にぶつかり続けるようなことがなければ、このゲームは結局のところ数字のチェックゲームに成り下がってしまう。最大速度をパッシブにスケールアップさせるのに十分なスキルポイントを投入し、さらに引き当てたアップグレードに運が味方すれば、勝てる。そうでなければ負け、次のランだ。スポンサー、プロシージャル生成のイベント、パークカード、ポッドレースのサブミッションなど、その周辺要素はしばらくの間はその欠点を覆い隠してくれる……が、長くは続かない。『Galactic Racer』は驚くほど早く息切れしてしまう。フルプライスのタイトルである以上、そんなことがあってはならないのだ。

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