18.1 C
Berlin
月曜日, 6月 15, 2026

Steamファミリー共有:友人や家族とゲームを共有する方法

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Steamには、自分のライブラリを他のユーザーと共有することができる便利な機能があります。また、その逆で、相手のコレクションからゲームをプレイすることもできます。

これ知ってる?あなたは、何時間もあなたを魅了する素晴らしいゲームに出会いました。もちろん、その体験を友人と共有したい。しかし、「セールで買うよ」「私には高すぎる」「ディスコ・エリシウムはほっといて、ステフィ」といった答えが返ってくるのです。

なるほど、最後のケースは私もお役に立てませんね。その代わりに、ゲームライブラリを友人や家族と無料で簡単に共有する方法を説明します。この機能は、Steamのファミリー・シェアリングと呼ばれています。その仕組みとゲームのルールは?

Steamファミリー共有の有効化方法


ファミリー共有の必要条件は何ですか?あなた自身ももちろんSteamアカウントが必要ですし、ライブラリを共有したい相手も必要です。基本的にファミリー共有は、家族やゲストが同じデバイスで、異なるアカウントでギャンブルできるためのものです。

どこでファミリー共有を有効にするのかSteam→設定→ファミリー→このコンピューターを認証で、自分のプロファイルに移動するだけです。これで、お使いのデバイスですでにSteamにログインしているアカウントが表示されるはずです。ファミリーライブラリーには、最大5つのアカウントにチェックを入れて、追加・削除することができます。

(他のSteamユーザーと同じPCでプレイしている場合、直接アクセス申請することも可能です)
(他のSteamユーザーと同じPCでプレイしている場合、直接アクセス申請することも可能です)

また、家族共有を有効にするデバイスを最大10台まで認証できます。その後、追加されたユーザーは、認証されたデバイスでライブラリにアクセスし、その中のすべてのゲームをプレイすることができます。ただし、いくつかの重要な制約があります

ファミリーシェアリングのルールとは?

常時オンライン:共有ライブラリ(およびその中のゲーム)にアクセスするには、オンラインモードである必要があります


一度に1人だけ:ライブラリは同時に1人のユーザーしかアクセスできないため、2人が同時にプレイすることはできません – たとえ別のゲームの前にいたとしてもです。

ゲスト経由のアカウント所有者:ライブラリの所有者は、いつでも再生中のゲストを蹴って、自分自身で自分のライブラリにアクセスすることが可能です。その後、ゲストプレイヤーに警告メッセージが表示され、速やかにセーブすることができます。

購入はアカウントに帰属:ゲームを共有してもらい、その中でゲーム内購入を行った場合、ライブラリのオーナーではなく、あなたのアカウントに帰属することになります。ただし、ゲームをお持ちでない方で、ファミリー共有が無効になっている場合は、アクセスできません。

2022年に最も時間を費やしたゲームを知りたいですか?Steamレビューがあなたを待っています。

家族で共有するよくある間違い

  • 友達がリストに表示されないこれは通常、あなたと相手が同じデバイスでSteamにログインすることで解決されることがあります。次に試すと、その名前が表示されるはずです。
  • シングルゲームが表示されない:一部のゲームは、UbisoftやEAなどサードパーティーのアカウントが必要なため、Steamで共有することができない。また、お探しのゲームがお住まいの地域で入手できない場合もあります。このようなブロックはファミリー・シェアリングで回避することはできません。無料ゲームでも、共有ライブラリには終わりがない。その必要はない。
  • 共有ライブラリが表示されないこれは通常、デバイスが認証されていないことが原因です。その方法は、上記をお読みください。あるいはオーナーが自作自演している、その場合はゲームも開始できない。
  • ファミリー共有を設定できない:ファミリー共有を使用するには、関係するプロファイルで Steam Guard を有効にする必要があります。Steam → 設定 → アカウント → Steam Guardのアカウントセキュリティの管理で確認できます。

」。

Steamは多くの人にほぼ日常的に使われていますが、一部の機能はなかなか理解しにくいものです。例えば、トレーディングカードは具体的にどのような役割を担っているのでしょうか。

RELATED ARTICLES

Steamに登場した新作オープンワールド・ソウルライクゲーム、『ダークソウル』と『ヴァンパイア・サバイバーズ』を融合させたような作品

『Cursemark』は、6月8日に早期アクセスが開始されたSteamの新作ソウルライクゲームで、『ダークソウル』を彷彿とさせるゲームプレイと、『ヴァンパイア・サバイバーズ』に匹敵するアイテム作成システムにより、注目を集めています。『Cursemark』は先日開催された「2026 Future Games Show」で紹介され、多くのソウルライク愛好家であるSteamユーザーの注目を集めました。インディースタジオCLYDE Gamesが開発した『Cursemark』は、Asmongoldが共同設立したインディーパブリッシャーMad Mushroomから発売されていますが、Asmongoldはその後、役職を退いています。Mad MushroomはOTK Networkの一員でもあり、同ネットワークにはEmiru、Esfand、Extra Emilyといった著名なコンテンツクリエイターが所属している。『Cursemark』がリリース、非常に好評『Cursemark』は2026年6月8日にSteamで早期アクセスを開始し、現在「非常に好評」の評価を獲得しています。とはいえ、この記事執筆時点ではユーザーレビューは数百件しか集まっておらず、長期的なパフォーマンスを完全に測るには不十分かもしれません。それでも、初期のフィードバックからは、『Cursemark』がソウルライクというサブジャンルの代表作、特に『ダークソウル』や『デモンズソウル』の魅力をうまく捉えていることがうかがえます。開発元のCLYDE Gamesは以前、本作のインスピレーションについて、「『ゼルダの伝説』の初代作品、『ダークソウル』、そして『Hades』に触発され、私たちは『Cursemark』に多くの愛情と努力を注いできました」と語っています。『Hades』や『ゼルダの伝説』がどのように本作の仕組みに組み込まれているのか疑問に思う方もいるでしょうが、その答えは『Cursemark』のオーバーワールドと進行システムにあります。『Cursemark』は、初代『ゼルダの伝説』のマップデザインを彷彿とさせる、手作業で作り込まれた、相互に連結し一貫性のある世界を特徴としています。その進行システムもまた、『Hades』からインスピレーションを得たと思われる、死と復活のシームレスなサイクルを中心に構築されています。同時に、『Cursemark』は、史上最も影響力のある弾幕シューティングゲームの一つである『Vampire Survivors』ともいくつかの類似点を共有しています。The Broken Builds Channel Vampire Survivors『Cursemark』では、プレイヤーは各プレイスルーで入手したルーンを使って、様々なビルドを最適化(ミンマックス)することができます。場合によっては、この無限に思えるルーンの組み合わせが、敵の集団を数秒で殲滅できる「壊れたビルド」を生み出すこともあります。『Vampire Survivors』の混沌としたゲームプレイを好むファンなら、このデザイン哲学に親近感を覚えるはずだ。というのも、本作は同様のビルド構築メカニクスを軸に構築されているからだ。『Vampire Survivors』では、プレイヤーは信じられないほど強力なビルドを作成でき、その破壊力があまりに強いため、時折フレームレートが低下することもある。初期の印象に基づけば、Cursemarkについても同様のことが言えるだろう。Cursemarkには『ダークソウル』のような容赦ない戦闘がある開発元のCLYDE Gamesは『Cursemark』をハックアンドスラッシュ・アクション・ローグライクと説明しているが、その戦闘システムは明らかに『ダークソウル』シリーズからいくつかの核心的なメカニクスを借用しており、本質的にはソウルライクである。ダークファンタジーの世界を舞台にした本作は、神話上の生物、手強いボス戦、そして『ダークソウル』シリーズと同様に環境的なストーリーテリングに貢献する、謎めいた名もなきNPCたちを特徴としている。また、戦闘は特に容赦がない。回復アイテムは比較的少なく、ゲーム全体を通じて敵の攻撃は極めて致命的だ。『Cursemark』は現在、Steamで約19ドルで販売されている。しかし、6月22日まで実施されている期間限定のローンチプロモーションの一環として、インディー『ソウルライク』ゲームのファンなら約12ドルで購入できる。本作を試してみたい方は、Cursemarkがまだ早期アクセス段階にある点にも留意すべきです。つまり、バグや不具合、その他の未完成な要素が存在する可能性があるということです。開発元のCLYDE...

Valveのリリースカウントダウンが始まり、13トンのハードウェアがその証拠となっている

Steam FrameがValveに届いたとの情報がある。これで、夏のリリースに向けて障害はほとんどなくなったと言えるだろう。Valveが 先日、Steam MachineとVRヘッドセット「Frame」の両方が今夏に発売される予定であると発表したばかりだが、さらに詳細が明らかになったValveの専門家であるBrad Lynch氏がXで報告しているように、Steam Frameの最初の量産分を搭載した貨物船「Posen」が6月10日にロサンゼルスに入港しました。Valveの米国倉庫に到着した最初のSteam Frame輸入品 pic.twitter.com/TfEO9SPo0b — Brad Lynch (@SadlyItsBradley) 2026年6月12日輸入データが実際に示していること数字は一見難解に聞こえますが、興味深いものです。輸入データによると、ValveのディストリビューターであるCevaは、Valve向けに約32トンの「Virtual Reality Devices」を荷揚げしました。梱包材とコンテナの重量を差し引くと、実際のハードウェアは約13トンとなります(viaThe Verge)。具体的には、Valveは現在、Steam Frameを輸入している可能性が高い。したがって、夏頃の発売も否定できない。各ヘッドセットの重量は、コントローラーを含めて654グラムである。これにより、この最初のロットは約20,000台となる。Valveは輸入書類において「ゲーム機」と「バーチャルリアリティ機器」を区別しているため、同社が以前に保管していた5万台の機器こそがSteam Machineであると、はるかに高い確度で推測できます。たった2万台?Steamコントローラーへの需要の高さを考えると、2万台では少なすぎると思われるかもしれませんが、発売までにはさらに輸入を行うのに十分な時間があります。これは皆さんにとって何を意味するのでしょうか?Steam Frameは今年の夏に発売される予定ですが、当初Valveは2026年春にリリースすると約束していました。しかし2月、Valveは発売を延期せざるを得ないと発表しました。その理由はメモリ不足によるもので、Valveはコストと供給体制を見直す必要に迫られたとのことです。現在、ValveはVRヘッドセットと新型コンソールの発売が実際に今夏に行われると確信しているようです。最近の供給状況を見る限り、今回の見通しは現実的なものと言えるでしょう。Valveの新しいハードウェアを購入する予定はありますか?Steam...

『Path of Exile 2』は久々に最高の状態にあるが、あるメカニクスが多くのプレイヤーの楽しみを台無しにしている

エンドゲームのメカニクスが過度にペナルティを与えるため、多くのプレイヤーが現在『PoE 2』への興味を失いつつある。パッチ0.5.0の適用後、『Path of Exile 2』の状況は数週間前よりも改善されています。エンドゲームはより構造化され、「Breach」、「Delirium」、「Ritual」には明確な方向性が与えられ、多くのプレイヤーが再び長くプレイし続ける理由を見出しているようです。Vもちろん、そこまでたどり着けるという前提ですが:当サイトのコメント欄では最近、キャンペーンが大きな話題となっています。多くのプレイヤーが、新しいキャラクターを作るたびに同じ章をやり直すことにうんざりしているからです。しかし、エンドゲームにたどり着いたプレイヤーは、そこで別の問題に直面します。あるマップの仕組みにより、たった一度の死亡でそのラン全体が台無しになってしまうのですそのため、Redditでは現在、次のような要求が強く叫ばれています:マップリセットを廃止すべきだ問題とは何か?『Path of Exile 2』のエンドゲームにおいて、特にフラストレーションを招いている状況があります。それは、エンドゲームのマップでボスを倒そうとして死亡した際、最終ボス以外の敵がすべて消去された状態のマップに戻されてしまうことですしかし、複数の目標があるマップでは、これが本当に厄介な問題となります。例えば、マップの条件としてすべてのアビスを倒し、ボスを撃破する必要がある場合です。プレイヤーがボス戦で死亡すると、アビスは消滅しますが、目標自体は残ったままになります。そのため、ウェイストーンにはまだリバイブが残っているにもかかわらず、マップをクリアできなくなってしまいます。これは、ブリーチやデリラムの目標についても同様です。プレイヤーたちの声「マップリセットは撤廃すべき«という投稿が、現在Redditで多くの賛同を集めています。以下に、その議論からのいくつかの声を紹介します:zaerosz:「マップボスを倒した直後にローグ・エグザイルにやられる?マップリセット。マップボスを倒した直後に儀式で死ぬ?マップリセット。マップボスを倒した直後に何らかの理由で死ぬ?マップリセット。」 Okaringer:「僕のお気に入りは、アビスマップで死んでアビスをリセットされ、マップをクリアできなくなることだね。」 RedRox:「アビスを全部クリアして、ボス戦で死んで、ボスを倒したら、もうアビスができなくなっちゃう。だからマップをクリアできなくなるんだ。」 TheMightyUmbris:「 マップボス戦で一度死んでしまい、その結果、ドリアニのクエストステップの試行回数を失ってしまった。今、新しいネクサスを見つけなければならない。」 manuakasam:「PoE2でなぜ死がこれほど厳しく罰せられるのか理解できない。PoE1でも経験値の損失は十分に痛いのに、なぜPoE2ではその2倍、3倍も厳しくするんだ?」 aiphrem:「特定の条件下で死亡後にマップがリセットされるなら、ドリアニの+1リバイブは実質的に無意味だ。」 perfectpencil:「ボス戦で死亡した後、チェックポイント、フォグ・リビール、マップの進行状況がリセットされ、また最初からやり直しで、何もないマップを歩き回らなければならなかった。気分が悪い。0/10。」 特に問題なのは、このリセットがプレイスタイルにも歪みをもたらしている点だ:一部のプレイヤーは、このためボスはマップの最後の方でしか戦わなくなったと書いている。また、特定のボスとリーグメカニクスの組み合わせを避けたり、デリリウムコンテンツではリスクを最小限に抑えるために意図的に特定の順序でマップを駆け抜けたりするプレイヤーもいる。つまり、プレイヤーがこのような苛立たしいメカニクスから「身を守る」ために無理な行動をとらなければならないなら、それはゲームの流れの妨げになる。皆さんはどう思いますか?エンドゲームにおいて、マップのリセットやリーグメカニクスの消失、クエスト目標の不具合に遭遇したことはありますか?このシステムをどのように体験したか、またGGGがマップリセットを廃止すべきかどうかについて、ぜひコメント欄で教えてください。