14.4 C
Berlin
日曜日, 6月 14, 2026

Steamデッキ:結局のところ、すぐに新バージョンの希望がある

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Steamデッキはしばらくこのままのはずだった。しかし、どうやら違う方向に向かっているようだ

新型はすでに当局に報告済み

バルブはすでに新しいスチームデッキを連邦通信委員会(FCC)に提出しています。FCCは放送、衛星、ケーブル

を管轄するアメリカの独立機関です。

“Valve1030 “という識別子が謎に包まれたのはつい最近のことだった。韓国の国家電波研究院を経由した。

これで、「1030」というモデル名が新しいSteam Deckであることが明らかになった。すでにValve Index(1007)と、モデル名1010の初代Steam Deckから、同様の識別子が判明している。

Valveがハードウェアを当局に登録しているという事実は、リリースがそう遠くないという推測につながります。

新しいSteamデッキは何ができますか?

当初は:まだ完全に新しいSteamデッキを期待してはいけません。今のところ、Steamの探偵ブラッド・リンチは、少なくともWi-Fi 6E(6Ghz)が搭載されると報告しているだけです。

Wi-Fiをアップグレードするだけのマイナーチェンジに留まるかは不明。さらに改良が加えられることも考えられる。

例えば韓国では、新モデルは5GhzのWifiしか認証されていない。そのため、さらなる変更が予定されていると考えるのが妥当だろう。しかし、確かなことは言えない。

Do you have an need for a new Steam Deck? Steam Deckの体験を向上させるために、Valveはどのような調整を行うべきでしょうか?Wi-Fiモジュールの小さなアップデートが大きな違いを生むと思いますか?いつものように、あなたの意見や経験を以下のコメント欄に自由に投稿してください!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Stalker 2: Cost of Hope』— 初の拡張パックのトレーラーでは、ゾーンでの冒険に同行する2人の新たな仲間が紹介されています

GSC Game Worldは、2026年夏に『Stalker 2: Heart of Chornobyl』の初の大型ストーリー拡張パック『Cost of Hope』をリリースします。Heart of Chornobyl』の初の大規模ストーリー拡張パック『Cost of Hope』を2026年夏にリリースします。ストーカー「スキフ」として、敵対する派閥「デューティ」と「フリーダム」の間にくすぶる紛争に身を投じることになります。この危険な旅には、経験豊富なデューティのベテラン、ズールと、勇敢なフリーダムの戦士、マヴカが同行します。皆で協力して、放射能汚染地域の2つの全く新しいエリア、すなわち不気味な「鉄の森」と悪名高いチェルノブイリ原子力発電所を探索しましょう。

『ジュラシック・ワールド エボリューション3』に、秘密の実験室と危険な恐竜が登場する新キャンペーンが6月に配信

『ジュラシック・ワールド エボリューション3』の新DLC「Rebirth」は、公式設定に組み込まれる全く新しいストーリーをもたらします。その舞台は、『ジュラシック・ワールド:リバース』の出来事より前の時代です。プレイヤーが引き継ぐことになる3つの秘密研究所(もちろん、すべて安全基準に適合し、正当な手続きが踏まれているに違いない)が物語の中心となります。さらに、2体の新しい恐竜、ティタノサウルスとアクイロプスが追加されます。また、飼育エリアには、映画に登場する架空の生物であるディストルトゥス・レックスとムタドンという2体の新しいモンスターを収容できるようになります。このDLCは2026年6月16日にリリースされます。

『X4』は「Empire」アップデートにより新たな時代を迎える:Egosoftが宇宙サンドボックスを隅々まで刷新

『X4: Foundations』は、もはや新作とは呼べないかもしれない――しかし、今まさに第二の青春、あるいは少なくとも思春期を迎えている。というのも、Egosoftは遅くとも2025年以降、この宇宙を舞台にした壮大なサンドボックス体験に精力的に取り組んできたからだ。「Empire」と題された大規模かつ無料のアップデート9.0において、開発チームはバランス調整、技術面、ビジュアル品質など、数多くの要素を刷新している。別の特集記事では、ここ最近の動向や今後の計画について詳しく解説しています。そこで、30年にわたり究極のSF体験の実現に取り組んできた中心人物の一人、代表取締役のベルント・レーハン氏に話を伺いました。