Steamセール:12ユーロ以下のおすすめ商品8選

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週末に間に合うように、Steamで現在安く手に入る編集部の個人的なおすすめを8つ紹介します


週末が近づいてきました!(やったー!)そしてそれは通常、最もエキサイティングな無料ゲームやプロモーションをお届けすることを意味します。残念ながら今週末は(Epic-Gratis-Aktion)を除いて無料で遊べる良作がないので、せめて現在開催中のSteamセールで少しでも安く手に入るオススメゲームを紹介したいと思います。

トリッキータワーズ

(開発元: WeirdBeard – 発売元: WeirdBeard – 発売元:2016/8/2 – 価格

: 7,49 Euro (50 % off) (開発元:WeirdBeard、パブラッシャー:WeirdBeard、

)

(トリッキータワーズ オン スチーム)

幼い頃、ゲームボーイのトーチアクセサリを持って布団に横になり、夜遅くまでテトリスのゲームを何本もやっていたものです。2016年にこの小さなインディーズタイトルの存在を知ったとき、私のかつての情熱が再燃し、友人一同に呼びかけて『トリッキー タワーズ』を購入したわけです。そうそう、ある友人には買ったキーで無理やり押し付けたりもしました。- これで正式にお付き合いいただくのは、申し訳ないのですが、ニクラスさん。

でも、ゲームの話に戻ると:トリッキータワーズは、たくさんの石を完璧に配置することだけが目的ではないのです。いや、石も風に乗って置かれているものもあります。左から吹いてくる風や、相手が仕掛けてくるトラップなど。さらに、さまざまなモードがゲームプレイを緩やかにし、常にバラエティーに富んだ内容となっています。レインボーシックス:シージ」のラウンドの合間に、また完全に追い込まれてしまったときに、たまにプレイできる「トリッキータワーズ」は、間違いなく僕のイチオシのミニゲームだ。

Nidhogg


(開発元: Messhof – 発売元: Messhof – 発売日: 2014/1/13-価格

: 3,99 Euro (60% reduced))K)

(Steam版Nidhogg)


この素晴らしいピクセルマッシュは、私のお気に入りのCo-opゲームの1つです。Nidhoggでは、理想的にはすぐ隣に座っている相手を、ピクセルの血の大噴水に変えて、正しい走りをすることが目的です。ランニングがうまくできれば、あとは現在のレベルセクションの反対側まで到達すればいいのです。しかし、敵はしばらくすると、あるいはレベルセクションを変更するとリスポーンして、自分たちの走行権を得るためにあなたを殺そうとするので、注意してください。そのため、プレイヤーは様々なレベルのセクションを行ったり来たりしながら、ある時、最後に蛇のようなドラゴンのようなモンスターに食べられてしまうのです。理にかなっていると思いませんか?

マルチプレイのバトルは、非常に限られた数の攻撃をワイルドに組み合わせて相手を驚かせることができるため、非常にアクション性の高いものとなっています。レイピアで刺す、レイピアを投げる、蹴る、敵の心臓をもぎ取る、これが最も重要な動きである。

ちなみに、このゲームは、コントローラーが2つ転がっていなくても、1つのキーボードで2人で遊べるのがいいところです。だから、このマルチプレイのハイライトを見逃す手はありません。

Soma


(開発元:Frictional Games – 発売元: – 発売元:2015/9/22 – 価格:4,19ユーロ(85パーセント値下げ))

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(ソーマオンスチーム)

(ソーマオンスチーム)

ソーマの素晴らしさを説明するのは簡単ではありません。ホラー・SFミックスは、今までプレイした中で最も没入感のある、雰囲気のあるタイトルだと思います。重厚なサウンドスケープ、華麗な舞台、不気味なクリーチャーに、毎回背筋がゾクゾクする思いです。

不慮の事故で医学実験に参加し、突然、廃墟となったはずの海底施設(ラプチャーがこんにちは!)にたどり着いたサイモンという役になりきるのです。ハイブリッドロボットから身を隠しながら、このステーションで何が起こっているのか、あらゆる情報を貪欲に吸収していく。

深く潜れば潜るほど、相馬のホラーな側面が見えてくる。本当の恐ろしさは、取り憑くモンスターではなく、プレイ中の思考にあるからです。人間の存在について、人間であることについて、そして孤独について思うこと。Somaは、物思いにふけり、メランコリックになるような、幻想的で奥深いゲームです。セールでは、わずか4ユーロで手に入れることができます。信じてください、それだけの価値があるんです!

」。

シンセティック:レギオン・ライジング


(開発元: Flow Fire – 発売元: Flow Fire – 発売元: 2018年3月16日 – 価格: 9,99 Euro (50 % off))

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(シンセティック:レギオン・ライジング オン スチーム)


Steamで最高のローグライクシューティングゲームの1つなのに、多くのゲーマーがまだSynthetikを知らないんだ。トップダウン式の視点や、ややブロック状のレゴの外観が敬遠されるのかもしれないが、その核心は、略奪と探索の要素を備えた、驚くほど洗練されたハードコア体験である。

悪のロボット軍団と戦うたびに、新しいアイテムやアップグレードを発見し、無数の武器庫を拡張し続け、戦車やメックなどの大きなボス敵を倒していくのです。見どころは、超一流のファーストパーソン・シューティングゲームから隠れる必要もないほどのガンプレイです。各銃は非常に強力に感じられ、手動リロードやオーバーヒート、移動による反動など、慎重に管理しなければならない個々の値を持っています。

ここでは、ヘッドショットも可能です そのため、戦術的な可能性を秘めた、本当の意味での腕試しのような戦いができるのです。特に友人との協力プレイでは、Synthetikは本当に魅力的です。「もう1本だけ、この新しいロードアウトがスナイパークラスでどのように機能するかを試してみたいんだ」と言えば、夜の半分がすぐに終わってしまいます。

クレオ – 海賊の物語

(開発者: Christoph Schultz – 発売元: Greycap Audiovisual Mediadesign UG – 発売: 12 December 2021 – 価格: 8,11 Euro (35 percent reduced)


(クレオ – a pirate’s tale on Steam)

皆さんはどうかわかりませんが、私は時々、古き良きポイント&クリック式のアドベンチャーゲームをしたくなることがあります。クレオはまさにそれを実現し、ノスタルジーとユーモアを大いに盛り込んだ作品です。

14歳のクレオは、謎の海賊日誌を発見し、荒れたバーでの退屈な10代の生活から一転、海賊の大冒険へと突入する。モンキーアイランド』の雰囲気を味わいたい人、不条理でユーモラスなパズルを解きたい人、現実世界を少しフェードアウトしたい人なら、『クレオ』は間違いないだろう。約7時間のゲームプレイで、週末には簡単にクリアできます。

バイオハザード リベレーションズ 2


(開発元:カプコン – 発売元:カプコン – 発売元:2015年2月25日 – 価格

:11.99ユーロ(60パーセントオフ))

Capcom)。

(スチーム版「バイオハザード リベレーションズ2」)

リベレーションズ』2作で、カプコンは『バイオハザード』の旧来の良さを取り戻した–『バイオハザード7』でシリーズのホラーリブートが本格化する前に。そのため、『バイオハザード5』や『バイオハザード6』のようなアクション映画を期待する必要はなく、ゆっくりと、そしてなによりも再び怖さを感じることができるようになっています。ストーリーはまあまあですが、特にResiの文脈では間違いなくイノベーション賞は取れないでしょう。その代わり、クレア・レッドフィールドとバリー・バートンの久々のカムバックを楽しみにしていてください。

しかし、『リベレーションズ2』の真の主役は、メインストーリーではなく、実に楽しいレイドモードであることを認めざるを得ません。アルバート・ウェスカーをはじめとする「レジ」シリーズのさまざまなベテランプレイヤーたちとともに、楽しいレベルを次々とクリアし、さまざまな能力や武器を磨いてより高いレベルに到達し、ますます容赦ない試練に立ち向かっていくのです。いつの間にかレイドモードが手放せなくなる。次の高得点を狙うか、より強力な武器を買うための資金を集めるかに必死なのだ。

だから、『バイオハザード リベレーションズ2』には、思いのほか多くの時間を費やした。今買って、週末ずっと離れられなくなっても、あとで警告しなかったなんて言わないでね!(エルデンリングなのに)

ループヒーロー

」。

(開発元: Four Quarters – 発売元: Devolver – 発売: 2021年3月4日 – 価格: 4.94 Euro (67% off)

)

(ループヒーロー オン スチーム)

(ループヒーロー オン スチーム)

はー、ループヒーローみたいな人生だったらいいのになー。だって、あの無限ループや繰り返しは、もちろんみんな知っていますよね。朝、歯を磨いて、シャワーを浴びて、ヘアケアをして、ブローをして、夕方には一部同じバングをし、翌朝からまた始める。しかし、Loop Heroでは、ループは自分の物理的な転倒を遅らせたり隠したりするだけではありません。

Loop Hero』では、主人公のファンタジーな冒険をマネジメントしています。トップビューで同じコースを何度も何度も歩いている小さな仲間を、私はその道中でどんなものに出会わせるかを決めています。小さな村とか、古城とか、魔法の森とか。まあ、本当は主人公に嫌われた方がいいんですけどね。こういう風景は主に危険をはらんでいますから。ヴァンパイア、ゾンビ、悪魔。

しかし、ニーチェはこう言った。死なないものは、レベルアップする。自分のキャラクターが難しい課題をクリアすればするほど、最後にループのボスを倒せる可能性が高くなるんです。単純なことだが、このローグライトのスパイラルは、私を何週間もその口の中に吸い込んだ、驚くべきゲームプレイの大渦をもたらす。5ユーロで、十分な価値があります。次のヘアトリートメントより断然安い!

オーバークック


(開発元: Ghost Town Games – 発売元: Team 17 Digital – 発売元: 2016/08/28 – 価格

: 3,19 Euro (80% off)


(Overcooked on Steam)

(Overcooked on Steam)

今までで一番好きなCo-opの思い出の一つです。大好きな3人とベッドに身を寄せ合い、喋る巨大タマネギに大笑いしました。私たちの笑い声は、「Overcooked」の最初の挑戦に集中する沈黙に変わった。”さあ、みんな、しつけよ!トマトを切って、お皿を洗って、盛り付けをして、私はハンバーガーのパテを焼く」。この作戦が功を奏したのはちょうど21秒後、キッチンは大混乱に陥った。そして、そのすべての瞬間が輝いていたのです

Overcooked』は、どんな友人グループにもフィットする素晴らしい協力型ゲームです。未経験者や低年齢のプレイヤーも巻き込んでいくことができるのです。でも、それがすごく楽しいんです。だから、この後機嫌が悪くなる心配はありません。でも、すぐにお腹は空きますよ。

ちなみに今、『Overcooked 2』も値下げされているので、さらに幅を広げたい場合は、そちらをご利用ください。しかし、原理は同じです。チームとして、料理の腕が試されるさまざまな奇抜なチャレンジに立ち向かうのです。そして、その過程で世界を救うのです。そのまんまやんけ

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「彼らが勝手に思い込んだことだ」――WardogsのCEOが「クランチ」疑惑に断固として反論

自社のスタジオで不健全な「クランチ」文化を助長しているとの指摘を受け、Wardogsのチーフ開発者ジョー・ブラマー氏が声明を発表し、関連するメディア報道を否定した。2026年9月17日更新:Bulkheadsのスタジオ責任者ジョー・ブラマー氏は、ゲーム業界におけるクランチ文化に関する自身の発言を巡るメディア報道に対し、このほど反応を示した。Twitter上で、ブラマー氏は、これらの非難は根拠のないものであり、インタビューでの発言は文脈から切り離されて引用されたものであると説明した。この件や、文脈から切り離された他の記事について、公の場で議論するつもりはありません。しかし、事実は以下の通りです。- 「義務」と明記された情報など一切なく、彼らはこれをでっち上げたのです - バルクヘッドの株式の80%は、従業員の50%が保有している - 開発の50%については、4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe Brammer (@Brammflakes) 2026年9月16日ブラマー氏は声明の中で、自身のスタジオにおいて「クランチ(強制的な残業)」が義務付けられているとはどこにも言っていないと強調した。Bulkhead社では、そのような時期を積極的に回避するよう努めており、『Wardogs』の開発期間中には、長期間にわたり週4日勤務を維持していた。それでも、同CEOによれば、業務が集中する時期は必ずしも避けられないという。ソーシャルメディアのスクリーニングが批判を招く『Wardogs』のスタジオ長は、TheGame Business Show のインタビューで、新規採用の際に応募者のソーシャルメディアプロフィールを確認していると説明した。もしそこで誰かが「クランチ」に積極的に反対する発言をすれば、その人物はBulkheadには採用されないだろう。インタビューの中で、ブラマー氏は次のように語った。「私も、社員にはクランチをこなすことを期待している。その姿勢を貫き、それを隠そうとはしない。 この件については、とりわけ PC Gamerが批判的な記事を掲載した。ブラマー氏は今回、これらの発言はあくまで一般的な企業文化に関するものであり、Bulkheadの日常業務を反映したものではないと強調した。同氏は、一生懸命働く意欲のある人材を必要としている。しかし、同スタジオでの前回のクランチ期間中は、従業員がそれに参加するか否かを自由に選択できるようにしていたという。2026年9月16日付のオリジナル記事:ゲーム業界は、クランチ文化について度々激しい批判にさらされている。その背景には、通常は会社全体に影響を及ぼす過度な残業があり、重要なリリース前によく発生する。多くの開発者は、こうした残業が集中する時期を抑制、あるいは完全に回避するための対策を定期的に講じていると述べている。しかし、最近Steamでヒットした『Wardogs』の開発チームを率いるブルクヘッド社の社長ジョー・ブラマー氏は、あるインタビューで異なる見解を示した。彼にとって、自身のスタジオでは「誰もが懸命に働かなければならない」ことは明白だ。そのため、クランチに抵抗感を持つ採用候補者は「そもそも門をくぐることもできない」とブラマー氏は語る。彼によれば、そうした人材は単にチームに合わないというのだ。ただし、彼はまた、クランチと比較的落ち着いた開発段階のバランスを意図的に重視していることも明らかにしている。ジョー・ブラマー氏へのインタビュー全文は、YouTubeの『The Game...