5.4 C
Berlin
日曜日, 11月 16, 2025

Steamは当初、月額10ユーロの料金を設定する予定でしたが、反対の声が非常に大きかった

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Valveは当初、プラットフォームにサブスクリプションモデルを導入し、自社開発のゲームへのアクセス権を含むプランを計画していました。

時には物事は良い方向に進むこともあります。たとえば Steam の場合、パラレルワールドでは、このプラットフォームの利用料は月額 10 ユーロになっているかもしれません。これは、何年も前に Valve が当初計画していたものです。しかし、主に激しい抗議のため、結果はまったく異なるものになりました。

Steam が利用料を課すべき理由

2003 年に少し時間を遡ります。この年の 9 月、Valve はデジタルプラットフォームを公開しました。当時、Steamが世界一のゲーム配信プラットフォームに成長するとは、まだ想像もできませんでした。まだCDやDVDの時代でした。

Redditで、Valveが当初(Gabe Newellによるとオプションとして)サブスクリプションモデルを計画していたことを示すスクリーンショットが再び浮上しています。

TIL Valve’s $9.95 Monthly Steam Plan Almost Happened But Stopped After Significant Backlash
byu/Stannis_Loyalist inSteam

月額10ドルで、ユーザーはHalf-Life 2、今後のすべてのHalf-Lifeプロジェクト、およびTeam Fortress 2などの自社ゲームにアクセスできる予定でした。これにより、ユーザーは「Valveが大量のコンテンツを作成する点でかなり上手くなったため、より良い取引を得られる」はずでした。これが実際にValveの計画だったことは、古い記事で確認できます。 gamesindustry.bizに掲載された古い記事で確認されています。 

当時としてはかなり斬新なアイデアで、いわば「Game Pass」の先駆けのようなものでしたが、ゲームライブラリははるかに小規模でした。潜在的なユーザーからはこの発表は好意的に受け止められませんでした。当時、Steamは既に批判の的となっており、プラットフォームは現在ほど確立されていませんでした。そのためValveは方針を転換し、Steamは無料のローンチプラットフォーム兼ショップとして発展し、現在ではPCゲーム業界から欠かせない存在となりました。

その後、Valveは他の課金モデルを導入する新たなアイデアを度々発表しました。例えば2015年には、SkyrimのModを販売する取り組みが提案されました。しかし、これもユーザーからの激しい反対と抗議により、継続的なものにはなりませんでした。

現在、サブスクリプションモデルはストリーミングやゲームサービスなど、幅広い分野で広く受け入れられています。しかし、Steamのサブスクリプションモデルは依然として見通しが立っていません。

Steamは過去22年間で大きく変化してきました。Steam Greenlight を覚えていますか?あるいは、2019年10月のデザイン変更前のゲームライブラリを覚えていますか?あれからもう6年近くが経ちました。申し訳ありません。時間の経過を忘れさせたい方は、エキサイティングな記事をたくさんご用意しています!a

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

「モンスターハンターみたいだ!すごく楽しみだ!」 – 『Horizon Steel Frontiers』の最初のゲームプレイ映像がファンの熱狂を呼び起こす

アロイの世界の新たな章 – オンラインアドベンチャーとして登場 長年にわたり、オンラインゲームが ホライゾンユニバースのオンラインゲームに関する噂が長年流れていたが、ついに公式に発表された。G-Star 2025で、NCsoft は Guerrilla Games と共同で、待望の MMORPG「ホライゾン スチールフロンティアーズ」を発表した。最初のゲームプレイ映像は、細部にまでこだわった世界を見せて、人気のPlayStationタイトルHorizon Zero DawnとHorizon Forbidden Westをすぐに思い起こさせるものだった。 開発者たちは、プレイヤーを、アリゾナ州とニューメキシコ州の実際の風景をモデルにした、いわゆる「デッドランズ」という地域へと誘います。砂漠の廃墟、生い茂った機械の残骸、広大な峡谷の中で、「何千人もの他のプレイヤー」に出会うことになる、とNCsoftは、付随する開発者ビデオで説明しています。そこでは、機械生物に対する協力的な狩猟とライバル部族間の PvP 戦闘がゲームプレイの中心となります。 マウント、グラップリングフック、クライミングパッセージが移動手段を提供し、戦闘システムは典型的な「ホライゾン」スタイル、つまり弱点を分析し、正確に攻撃し、適切なタイミングで回避するというスタイルを維持しています。すでに明らかになっているのは、 Steel Frontiers は、ダイナミックさを損なうことなく、シングルプレイヤーのテンプレートを大規模な MMO...

Forestrike:Devolver の新作ゲームはカンフーがテーマで、未来を見通すこともできます。

Forestrike では、ピクセルと格闘技が融合しています。このローグライクゲームでは、格闘家 Yu として、国中を旅する危険な冒険に出かけます。皇帝の命が危険にさらされているため、権力を掌握しようとしている提督の邪悪な手下の軍勢を、あなたが倒していかなければなりません。 5 種類の武術の流派から選択できますが、成功を左右するのは筋力や技術だけではありません。また、戦いを心の中で予測できる神秘的な能力「予知」も備わっています。この能力を使って、敵との戦いをシミュレーションし、弱点を探ります。それでも失敗した場合は、最初からやり直しになりますが、少なくとも重要な経験は積むことができます。 Forestrike は、2025年11月17日に PC および Nintendo Switch で発売予定です。 今すぐ試してみたい方は、デモ版でプレイしてみてください。

The Blood of Dawnwalker は 30 分間の新しいゲームプレイを公開:人間と吸血鬼ではミッションの進め方がまったく違う

近日発売予定の吸血鬼ロールプレイングゲーム「The Blood of Dawnwalker」が、少しずつその全貌を明らかにしている。新しいゲームプレイビデオでは、開発者たちがミッションの進行方法を詳しく説明しています。つまり、主人公コーエンが人間形態で行動する場合と吸血鬼形態で行動する場合とでは、ミッションの進行がまったく異なるということです。 ここで見られるものは、一方では『ウィッチャー3』を強く彷彿とさせるものです。CD Projekt Red の元社員も参加しているので、当然のことでしょう。一方、戦闘システムは『キングダムカム:デリヴァランス』と共通点があります。Coen もさまざまな方向から攻撃を仕掛けるからです。 このゲームのユニークな特徴は、時間システムです。特定のクエストや会話によって、ゲーム内の時間が進行します。これは、コーエンが家族を救うために数日間しか時間がないため、重要な要素です。彼がそれを達成できなかった場合、自動的にゲームオーバーになるわけではありませんが、ストーリーの展開が変わります。詳細については、Dawnwalker の大規模なプレビューをご覧ください。 リリース日はまだ不明ですが、このゲームは 2026 年に PC およびコンソール向けに発売される予定です。