20.9 C
Berlin
金曜日, 8月 1, 2025

Steamの記録:プレイヤーナンバーが最も多いゲーム10選

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

 

毎日何百万人ものプレイヤーがSteamを利用していますが、その中で最も大きなパイを掴むことができたのはどのゲームなのでしょうか?教えてあげよう!


長年にわたり、

SteamはPCゲーム史上最大のコレクションとなりました。Valveのプラットフォームには毎年、何千何万という新作が登場しますが、そのすべてが脚光を浴びるわけではありません。そのほとんどは、何千人ものプレイヤーがいる真のブロックバスターの陰で、ただ消えていくだけです。

プレイヤーの多いSteamゲームをまとめました。その中には、誰も予想しなかったようなタイトルもいくつかあります。この結果は、(Steamcharts.com)の統計に基づくものです。ちなみに、ここでは同時間帯にアクティブだった人数を計測しているため、「X時に最も多くの人がスクリーンの前で魅せられたゲーム」をランキングにしています。

 

この記事は定期的に更新しています

最終更新日:2022年5月30日
新規掲載:エルデンリング
削除:フォールアウト4
更新情報:ランキング更新

 

2022年5月30日更新分では、大きな新規加入が落ち着き、さらに一部順位が変動しています。Steamのプレイヤー数は着実に増えており、それに伴い、トップ10にとどまるための条件も増えています。その結果、1つのゲームが道を切り開くことになったのです

  • 10位:Fallout 4-47万1955人

一方、新参者は、いくつかのゲームを残して、トップ10の5位にすぐさまランクインしています。

第10位:カプコンアーケードスタジアム

|日本郵船

 

  • 最多出場選手数:481,088人
  • ジャンル:コレクション
  • 開発:カプコン

高かったのはいつですか?

カプコンアーケードスタジアムはランキングで少しズルい。なぜなら、1本のゲームではなく、1984年から2001年にかけてカプコンがリリースした32ものアーケードの名作が収録されているからです。しかし、ゲームを購入すると、「1943年ミッドウェー海戦」しか手に入りません。その他のタイトルはすべてDLCとして提供されます。
2021年5月25日にリリースされ、2021年11月に現在のピークである481,088人のプレイヤーに到達しました。これは、2021年10月以降、他のゲームがパックだけでなく、単品でも購入できるようになったことが原因かもしれません。名作を追体験したいときに最適です。そして、どうやら懐古主義者が多いようだ。

What about now?

しかし、その懐かしさは長くは続きませんでした。他のどのゲームよりも早く、プレイヤー数が激減したためです。2022年1月、ピークは387人しかいなかった。一方、5月末の時点で、同時にゲームを開始したのはわずか29人&nbspでした

第9位:テラリア

|日本郵船

 

  • 最多出場選手数:486,918人
  • ジャンル:アドベンチャー
  • 開発元:Re-Logic

高かったのはいつですか?

SteamにMinecraftがあれば、このリストの中に必ず入っているはずです。テラリアは2011年にリリースされたので、インディーゲームとしてはかなり長い時間がかかっています。
しかし、時間をかけて改良され、最終版は2020年5月16日に発売を迎えたばかりです。このアドベンチャーゲームは、今月、プレイヤーの記録を更新し、486,918人のプレイヤーによって、Steamで最もプレイされたゲームのリスト&nbspにランクインしています。当初4位だった『テラリア』は、現在9位に後退している。

What about now?

この特別なリリースがなくとも、テラリアは根強い人気を誇っています。Steamでは、1日のプレイヤー数が月平均約3万人の同時プレイでランク付けされています。同時に、開発者も、以前のアナウンスにもかかわらず手放せず、新しいパッチをリリースし続けています

第8位:ヴァルハイム

|日本郵船

 

  • 最多出場選手数:498,478人
  • ジャンル:サバイバル・アドベンチャー
  • 開発:Iron Gate Studio

高かったのはいつですか?

巨大なAAA作品だけでなく、小さなインディーズも本当にパンチが効いています。そのエッジの効いたボクセル・ルックにもかかわらず、バイキングのサバイバル・ゲーム『ヴァルヘイム』は2021年2月にSteamで約50万人の同時アクティブプレイヤーに到達しているからです。これはすべて2021年2月のアーリーアクセスリリースで行われ、小さなアイアンゲートスタジオに600万本以上という目覚ましい世界的成功をもたらしました

What about now?

誇大広告は永遠に続かない、本当に大きなプレイヤー数はほんの一部です。現在2万から3万のプレイヤーが同時に平均で活動していますが、もちろんこれはまだ強力な数字です。しかし、定期的なアップデートはあるものの、かなり時間がかかるため、コミュニティの雰囲気は悪くなりそうな気配です

 

第7位:サイバーパンク2077

|日本経済新聞社

 

  • 最多プレイ人数:830,387人
  • ジャンル:アクション・ロールプレイング・ゲーム
  • 開発元:CD Projekt Red

高かったのはいつですか?

長年にわたるサイバーパンク2077の宣伝は、ついに大きな成功を収めましたが、それは同時に多くの批判も伴っていました。CD ProjektはGOGとEpic Storeでもゲームをリリースしましたが、『サイバーパンク2077』は2020年12月13日にSteamで80万以上同時アクティブVs.

に到達しました。

現在の状況は?

今頃は巨大なプレイヤーナンバーはあまり残っていない。2022年2月、大型アップデート1.5により、時折ほぼ6万人プレイヤー&nbspが再び同時にオンラインとなることが確実となりました。しかし、その一方で、ナイトシティを同時に探索するプレイヤーは平均で約11,000人

と、再び減少しているのです。それでも、さらなるアップデートが開始される予定です。

 

場所6:新世界

 

    最多出場選手数:913,027人

  • ジャンル:MMORPG
  • 開発:Amazon Games

ピーク時は?
何度も延期を繰り返し、2021年9月28日に発売された「

新世界」は、10月に累計プレイヤー数91万3027人とピークを迎えたのは当然といえば当然です。しかし、打ち上げそのものは非常に困難なものでした。このゲームがグラフィックカードを破壊するというニュースが流れたことも、良い印象を与えなかった。

What about now?

成功は長く続かず、それ以来、ゲームは純粋に下り坂を転がり落ちていった。発売から1カ月で、すでに半数以上のプレイヤーを失った。12月も、あまり楽観視できない状況だった。2022年5月1日から30日までの期間では、最高でも28,373人の同時ログインユーザーを誇るに過ぎなかった。他のゲームがうらやむような数字。しかし、新世界にとっては、かつての栄光のほんの一部に過ぎない。

第5会場:エルデンリング

 

    最多出場選手数:952,523人

  • ジャンル:アクション・ロールプレイングゲーム
  • 開発元:フロム・ソフトウェア

When was climax?

エルデンリングが売れたのは、意外と知られていない。しかし、2022年3月に95万台以上の Tarnishedが同時に走行することは、むしろ予想外だったのではないでしょうか。つまり、「エルデンリング」は、今回のリストでいくつかのかつての名作を超えただけでなく、開発者の過去の作品をもはるかに凌駕しているのです。ダークソウル3』と『セキロ』は、最大で13万人程度の同時接続が可能でした。エルデンリングがなぜ成功したのか、上の動画で分析しています。

What about now?

もちろん、発売から数ヶ月が経ち、プレイヤー数は大きく減少しています。しかし、5月のエルデンリングは、平均でなんと9万人のプレイヤーがアクティブになっています。どうやら、多くのターニシュがまだ新しい戦闘スタイルを試したい、あるいはメインクエストの先の世界を探検したい、そんな思いを持っているようです。そこには、まだたくさんの秘密が待っているから!

 

4位:Dota 2

  • 最多出場選手数:1,291,328人
  • ジャンル:ストラテジー
  • 開発元:バルブ

|UVXL

 

  • 開発元:VALVIA
    高かったのはいつですか?

    モバゲーDota 2は、このリストで初めてミリオンセラーを記録したゲームです。それは、新しいジャンルを確立した「WarCraft 3」のMOD「Defense of the Ancients」の後継作品だからということと無関係ではないでしょう。Steamのプレイヤー数部門でも長らくDota 2がリードしており、春の大掃除アップデートがリリースされた直後の2016年3月には、現在のピークである129万1328人のプレイヤーに到達しました。

    ..

    What about now?

    間違いなく、あのような選手数は偶然に起こるものではありません。Dota 2 は毎日あまりにも頻繁にプレイされ、他のプレイヤーが夢見るような数字を記録しています。5月も同時刻に平均446,590人のプレイヤーが活動していた。そして、この数字は当面あまり変わらないと思われます。

    場所3:Counter-Strike: Global Offensive

     

    高かったのはいつですか?

    Dotaの次にValveが関わったタイトルが直接3位にランクインしています。ほぼ伝説のシューティングゲームは、非常に長い間、Dota 2の真後ろにランクされていましたが、最近になってmovaを追い越すことができました。しかし、このさらなる増加分がどこから来たのか、なかなか推定することができません。

    2020年2月以降、CS:GOのプレイヤー数の増加が記録されています。シューターは2020年4月にのピークである130万5714同時アクティブプレイヤーに達した。 プレイヤー数の増加は、コロナパンデミック時の検疫対策と関係していると推測している。

    What about now?

    2020年初頭のレベルは、現在のCS:GOではもはや到達していませんが、プレイヤー数の面では依然として巨人です5月のカウンターストライクは平均566,180人を記録4月には同時に100万人を超えるプレイヤーがオンラインになっている時さえありました。10歳のシューティングゲームの時代はまだまだ続きそうだ。

     

    プレイス2:ロストアーク

     

    • 最多出場選手数:1,324,761人
    • ジャンル:MMORPG
    • 開発元:Smilegate

    ..

    高かったのはいつですか?

    ロストアークは2022年2月11日に欧米で初登場し、すぐにトップ3を席巻しました。発売からわずか1週間後の2022年2月18日現在、同時接続者数1,324,761人で他社を圧倒し、Steamで最もユーザーの多いタイトルの2位につけています

    How about now?

    Lost Arkは高騰していますが、発売後すぐにラッシュが急落することが多いのは、すでに歴史が証明しています。これはMMORPGでも普通のことです。5月には、平均477,466人のプレイヤーが韓国のMMORPGをプレイしています。これは、前々月よりもさらに増加した。

    ロストアークが今後どのように発展していくかは、当然、開発者がボット問題をどれだけ解決できるかにかかっています。また、定期的にリリースされる新コンテンツは、経験豊富なプレイヤーの確保も必要です。

     

    場所1:Playerunknown’s Battlegrounds

     

    • 最高プレイヤー数:3,236,027人
    • ジャンル:バトルロワイヤルシューター
    • 開発元:PUBG Corporation

    高かったのはいつですか?

    勝ち組、勝ち組、チケ… PUBGは、Steamの同時接続プレイヤー数では、誰もが認める王者です。その核となるのはマルチプレイヤーシューティングゲームですが、そのゲームプレイは現在ではバトルロワイヤルと呼ばれることが多くなっています

    カルトゲームのルーツは、開発者のBrendan Greene(Playerunknownとしても知られている)がまとめたArma 3用のMODにあり、彼はバトルロワイヤルをそれ自身のジャンルとして発明はしなかったものの、少なくとも大衆に適したものにしたのだ

    2017年3月からのアーリーアクセスの段階でも、このゲームはプレイヤー数が増え続けていたため、FortniteやApex Legends&nbspといったゲームがまったく生まれず、BattlefieldやCall of Duty&nbspといった老舗ジャンルの大御所ですらバトルロイヤルバンドの流れに乗ってみたいと思ったことを実質一手に保証しているのでした。一方、その巨大な記録は、2018年1月の最終リリースで到達した3,236,027プレイヤーという驚異的な数字になっている。

    What about now?

    かつてPUBGは、ほぼ揺るぎない同時アクティブプレイヤー数を誇っていましたが、このバトルロイヤルは、トップ3の競合2社に比べて、日常的にプレイする人数が大幅に少なくなっています。 5月の同時間帯にPUBGで平均20万2874人

 

だけがアクティブでした。&nbsp1月にプレイヤー数が再びほぼ倍増したにもかかわらず、下落傾向も続いています。その理由は、Free2Playシステムへ移行したことです。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

マリオカートが大型アップデート1.2.0でついに公平に!

パッチ1.2.0で、ついにすべてのカップで憧れの3つ星を獲得できるようになります。 キノコ王国からのお知らせ:ピーチ姫の代理としてトードの広報担当者が発表した通り、本日より マリオカートワールドの大型アップデート1.2.0が利用可能になりました。 このパッチは、Switch 2 が機内モードになっていない限り、自動的にダウンロードされ、インストールされます。 では、何が変わったのでしょうか?たくさんあります!多くの苦難に耐えてきたファンにとって最大のハイライトは、 CPU の 不正行為が少なくなり 運転が上手くなったことです。 つまり、グランプリや K.O. カップで 3 つ星をすべて獲得することが、より簡単になったということです。 パッチ 1.2.0 では何が変わるのか?   Kurz アップデートの主なハイライト: 対人戦モード(シングルプレイヤー)で、AIドライバーを完全に無効にすることができます 対人戦モード(シングルプレイヤーおよびマルチプレイヤー)で、アイテム「キノコのみ」を設定できるようになりました Pスイッチ、?エリア、ピーチメダリオンをすべて集めると、オープンワールドマップ上の数字の色が変わります。 AIプレイヤーの性能が全体的に低下しました。 さらに、ゲームプレイ、ユーザーインターフェース、操作に関する数十のバグ修正と多くの有用な変更が加えられています。パッチノートの全文は2ページ目をご覧ください。アップデート1.2.0でAIが調整されました。今後、これまでよりも多くのプレイヤーがゲーム全体で3つ星をすべて獲得できるようになるのは時間の問題でしょう。 パッチとは別に、マリオカートワールドの新しいコンテンツも計画されているようです。ただし、これについてはまだ公式発表はありません。しかし、このレースゲームが今後数年間で新しいコース、車両、キャラクターが追加されないことは、私たちにとって大きな驚きでしょう。 新機能 「シングルプレイヤー」内の「バーサスレース」モードで、COMルールに「COMなし」オプションが追加されました。 「シングルプレイヤー」と「マルチプレイヤー」の「バーサスレース」モードのアイテムルールに、「アイテムなし」オプションが追加されました。「キノコのみ」が追加されました。 「タイムレース」では、ゴーストデータをダウンロード後に「リプレイを見る」を選択できるようになりました。 「K.o.トーナメント」および「バルーンバトル」で観戦する際、観戦するプレイヤーを選択できるようになりました。 マルチプレイヤーで、次のレースまたはバトルの開始までの待ち時間が表示されるようになりました。 マルチプレイヤーまたはオンラインプレイでカメラゲームを使用する際、ゲームはカメラカーソルの位置とサイズをゲーム終了まで記憶するようになりました。 プレイヤーの人数が変更されると、カーソルの位置とサイズは元の設定に戻ります。 「フリー走行」モードで、すべての「Pスイッチ」「?ブロック」「ピーチメダル」を収集すると、数字の色が変更されます。 COM対戦相手は、「バトル」モードを除くすべてのモードで弱体化されました。 ブーメランの追尾性能が弱体化されました。 アイテムルールが「フューリアス」に設定されていない場合、低ランクでのトリプルターボキノコの入手確率が低下しました。 アイテムルールが「フリオ」に設定されていない場合、?ブロックを獲得する確率が上昇しました。 レース開始時に早すぎるタイミングで A (アクセルを踏む)を押すと、 タイヤが空転するアニメーション が表示されるようになりました。 ただし、タイヤが空転しても、プレイヤーは 速度を失うことはありません。 Versus-RennenとMehrspielerのコース選択時に、周回コースが表示される確率が向上しました。 バグ修正 ワイヤレスレースでポイントの変化が正しく表示されないバグを修正しました。 ハーフパイプからジャンプした後、車両が空中に浮いたままになる不具合を修正しました。 スライディング中に事故を起こし、 ボールウィリー を使用した際に、プレイヤーがコースから飛び出す不具合を修正しました。 壁で巻き戻しをキャンセルした後、ドライバーの姿勢が正しく復元されない不具合を修正しました。 スロットに表示されているアイテムを使用すると、別のアイテムになる不具合を修正しました。 オンラインプレイ中にターボパネルを通過しても加速しない不具合を修正しました。 チームレースのワイヤレスプレイでポイント表示が正しく表示されない不具合を修正しました。 ボブ・オーム投げで脱落した後、ワイヤレスゲームのメニューでの操作が一部機能しない不具合を修正しました。 ピーチメダルが、「フリーライド」モードで巻き戻した際に時々消えてしまう不具合を修正しました。 「フリーライドメニュー」で自分のドライバーまたはコースにカーソルを合わせ、Aを押すと操作が反応しなくなる不具合を修正しました。 「フリーライド」モードでトンネルに入る直前にミッションをキャンセルすると、操作がロックされる不具合を修正しました。 アイスクリーム・エスケープの近くで氷の上を滑るバグが修正されました。 「フライング・フォートレス」でスタート直後に手すりに引っかかるバグを修正しました。 「バウザーの要塞」でフェンスに引っかかって進めなくなるバグを修正しました。 Bowsers FestungでKugelwilliを使用すると滑れず、崖から落ちるバグが修正されました。 蒸気機関車山頂の最後のカーブでメガマッシュルームを使用するとコースから飛び出すバグが修正されました。 スマートステアリングが有効な状態で、蒸気機関車山頂で線路から落ちた後、峡谷から出られなくなるバグが修正されました。 チョコレート沼のゴール付近のランプの床を通り抜けてしまうバグが修正されました。 Kugelwilliをチョコレート沼の入り口で使用すると、ブロックに引っかかるバグが修正されました。 DKスタートランプと蒸気機関車山頂の間にある木板上で、緑のタンクを投げた際に引っかかるバグが修正されました。 Dinodino-DschungelのDrahtlos-Rennenで、最後の順位が正しく表示されないバグが修正されました。 KugelwilliをBaumwipfelpfadの葉の奥で使用した際に、葉に引っかかるバグが修正されました。 Buu Huuを使用時に、Shy Guys Basarのコース上の花瓶を通過できない不具合を修正しました。 骨の乾いた火山で天井を滑り抜けるバグが修正されました。 ムーモーファームの最初のカーブで赤い甲羅が柵に衝突するバグが修正されました。 レインボー・ブールバード(Rainbow Road) へ向かう途中の橋のアニメーションの一部が表示されない不具合を修正しました。 オーロラビューとアイスクリームエスケープの間で地面を滑り落ちるバグが修正されました。 アイテムボックスがワリオのガレオン船の残骸に表示されない不具合を修正しました。 ワリオのガレオン船の残骸のゴール付近の岩の床を滑り抜けるバグが修正されました。 ワリオアリーナのカーブでメガキノコを使用するとコースから飛び出す不具合を修正しました。 スマートステアリングが有効な状態で、「アイスラリー」モードのオーロラビュー から タンポポの洞窟 へのショートカットを使用すると、スマートステアリングが有効になっている状態で木に引っかかるバグが修正されました。 その他の変更点 ゲームプレイの改善のため、その他の小さな問題が修正されました。

Steamで、新作サバイバルゲーム『Star Rupture』は、リリース前に既に多くのプレイヤーを獲得しており、一部の競合タイトルのリリース後よりも多くのプレイヤーを惹きつけています。その理由は明白です。このゲームには、Satisfactoryのような工場物流システムという切り札があるからです。

工場建設、サバイバル、オープンワールド:Star Ruptureはリリース前に既に数千人のプレイヤーを惹きつけています。あなたもプレイできます。 SatisfactoryやFactorioのような工場運営ゲームは、Steamで大きな人気を博しています。 今、その大きな足跡を継ぐ有望な候補が登場したようです。 Star Rupture というタイトルのこのゲームは、正式な早期アクセス開始前から、何千人ものプレイヤーの注目を集めています。このゲームは、不毛なエイリアンの世界での基地建設、探検、サバイバルが融合したエキサイティングな内容であり、Green Hell の開発者によって制作されています。 p>Star Rupture への関心はすでに非常に高まっています。このゲームの最新のプレイテストでは、ピーク時に 6,701 人のプレイヤーが同時にプレイするという驚異的な数字を記録しました。比較のために、これは Steam でコージーゲーム「Tales of the Shire」がリリースされたときの同時アクティブプレイヤー数(6,723 人)とほぼ同じ人数です。 これらの数字は注目に値します。なぜなら、無料でプレイ可能なプレイテストは単なるデモ版であり、シングルプレイヤーモードのみを含むためです。興味を持った方は、 8月4日19:00 Steamページから申し込む。 スター・ルプチャーとは? スター・ルプチャーは、サティスファクトリーと同様、一人称視点でプレイするゲームです。オープンワールドとして設計された、異常で絶えず変化し続ける惑星へとプレイヤーを送り込みます。この冒険は、1 人で、または 最大 4 人の友達と一緒に 楽しむことができます。 このゲームの主な目的は、資源を採掘・管理して、 複雑な産業システム を構築することです。同時に、攻撃的なエイリアンのモンスターの大群から身を守らなければなりません。開発者は、資源、場所、秘密に富んだ広大なオープンワールドを約束しています。惑星は繰り返される災害によって破壊されていますが、太陽フレアによって常に再生され、ダイナミックで危険な環境を生み出しています。プレイヤーは、極端な気温や、至る所に潜む敵対的な生物に対処する方法を学ばなければなりません。次の噴火までの限られた時間の中で生き残ることが、常に最優先事項となります。 Star Rupture...

「できる限りの偽装を」:最も重要なゲームエンジンの一つとされる開発元が、ついに最大の課題を解決するよう呼びかけている

Unreal Engine 5のゲームにおけるマイクロスタッターは、よくある問題だ。Epicは開発者に対し、解決策を提示している。 現在、ビジュアルの美しさでこれほど評価されているゲームエンジンは、Unreal Engine 5ほどありません。しかし、最近では多くのゲームが、Epicのエンジンと関連付けられてラグやパフォーマンスの低下を指摘されています。メーカーは開発者に対し、一連の解決策を提供しています。 Epicがマイクロラグと戦う かなり面白いですが、本当に 興味深いプレゼンテーションが、6月初旬にオーランドで開催されたUnreal Fest 2025から、Unreal EngineのYouTubeチャンネルに最近アップロードされました。このプレゼンテーションでは、Epic のソフトウェアエンジニア、Ari Arnbjörnsson 氏が、魔女狩りの衣装を着て「ヒッチハント」、つまりマイクロラグの狩りを呼びかけています。 これは、Unreal Engine 5 で開発された多くのゲームで問題となっています。Epic はプレゼンテーションの中で、さまざまなスタジオへのインタビューから明らかになった、このマイクロラグが発生する一連の理由を紹介しています。また、その解決策もいくつか紹介されています。 プレゼンテーションの全文は、こちらでご覧いただけます。 マイクロラグの原因として、合計 7 つの要因が挙げられています。 レベルストリーミングの問題: 多くの場合、静的オブジェクトの不適切な使用により、メモリの過負荷や頻繁なガベージコレクションが発生します。 物理の最適化: 多くの開発者は物理の最適化を忘れて、Nanite に頼っていますが、衝突を簡略化せずに複雑なジオメトリを使用すると、追加の負荷が発生します。 スポーンアクチュエータ: 特に複雑な NPC...