Steamに登場した新作「エクストラクション・シューター」は、『サイバーパンク2077』と『マインクラフト』が融合したような作品

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『ARC Raiders』などの成功を受けてエクストラクション・シューターというジャンルが台頭する中、Steamでは日々、このジャンルの新作が次々と登場しています。Steamには現在開発中のエクストラクション・シューターが溢れていますが、その中でも、独自のビジュアルとゲームプレイの特徴で他とは一線を画す新作が登場しそうです。『マインクラフト』のブロック調のアートスタイルと、『サイバーパンク2077』の荒削りでノワールな世界観の両方を好むエクストラクション・シューターファンにとって、『Gridlands』は注目に値する作品かもしれない。

昨年、『Escape from Tarkov』や『ARC Raiders』といったタイトルがSteamでリリースされたことを受け、エクストラクション・シューターは同プラットフォームで注目の新ジャンルとなっている。2026年初頭にはバンジーの『Marathon』がSteamのエキスパート・シューターラインナップに加わりましたが、近い将来、さらに多くの作品が同プラットフォームに登場予定です。『Gridlands』はそうした新作の一つであり、典型的なエキスパート・シューターとは一味違う体験を求めているプレイヤーに、新たな魅力を提供します。

『Gridlands』の特徴一覧

  • 貴重なテクノロジーを回収し、容赦ない機械と戦い、より良い戦利品を求めてさらに奥へと進め。
  • 自作のドローンを展開し、敵のいる地域をスキャンして、進路を見つけ出せ。
  • 放棄されたゾーンに突入し、上空から動きを追跡して、さらに奥へと進め。
  • ゾーンを偵察せよ。信号を追跡する。GRIDに遮断される前に脱出する。

『GRIDLANDS』は、知性を持つ機械が人類の残党を狩り尽くす、崩壊した世界を舞台にしたPvEエグゼキューション・シューターです。敵対的な産業廃墟地帯を探索し、生き残り、脱出しましょう。そこでは、どのミッションも命がけの戦いとなるかもしれません。

『Gridlands』は、『サイバーパンク2077』の美学と『マインクラフト』のアートスタイルを融合させた作品

  • SteamでGridlandsをチェック

Gridlandsは、敵対的な機械の光に照らされた夜の闇を通じて、その荒々しいネオノワールの世界をすぐに感じさせます。軍事的な美学とネオンライトが融合したGridlandsは、まるでCyberpunk 2077のナイトシティで、アラサカとミリテックの間で繰り広げられる紛争の中にそのまま溶け込んでいるかのようです。しかし、このサイバーパンク的な雰囲気の下には、CD Projekt REDのタイトルというよりはマインクラフトに近いボクセルアートスタイルが採用されている。

『Gridlands』の世界

気候崩壊、サプライチェーンの崩壊、資源戦争といった一連の大災害を経て、世界の残骸を保存する手段として「GRID」が創設された。しかし、GRIDは、世界の存続にとって最大の脅威は人間の行動であると判断した。その結果、GRIDは人類の残党を殲滅するため機械を送り込み、プレイヤーはGRIDの監視の及ばないバンカー内で「ランナー」として目覚め、このポスト・アポカリプスなサイバーパンク世界で生き残ることを余儀なくされる。

『Gridlands』では、GRIDがすべてを支配しており、プレイヤーはGRIDに侵入し、GRIDに遮断される前に可能な限りあらゆる貴重品を回収するという任務を負う。GRID内部には、世界の崩壊後に残された人類を執拗に狩り続ける機械たちが潜んでいる。GRIDの工業地帯には生存に必要な資源が眠っているため、プレイヤーはそこに潜む機械の恐怖に立ち向かい、手に入る限りの物資を回収することが極めて重要となる。

『Gridlands』のゲームプレイ

『ARC Raiders』や『Marathon』といった他の「エクストラクション・シューター」と同様に、『Gridlands』の主なゲームプレイループは、マップへの展開、資材の回収、そして敵対的な機械に殺される前に脱出することにあります。なぜなら、死亡するとすべての戦利品を失うことになるからです。& nbsp;Gridlandsでは、プレイヤーは撤退ルートを慎重に計画するためのツールを与えられている。例えば、機械に見つからない場所で回収物を見つけるのに最適な場所を偵察するためのドローンなどだ。

GRID内に長く留まるほど撤退は困難になり、プレイヤーはより良い戦利品を求めてさらに奥へ進むか、手持ちの物で生き延びるかを決めざるを得なくなる。プレイヤーが回収したアイテムは、ARC Raidersの「スペランザ」と同様に、バンカーに戻って武器のアップグレードに使用できます。バンカーの稼働を維持し、装備を最高の状態に保つことが、GRID内での今後の成功の鍵となります。

『Gridlands』が『ARC Raiders』のような他の回収型シューティングゲームとどう異なるか

大規模なエクストラクション・シューティングゲームにおける主な論点は、ゲーム内のPvPとPvE体験の境界線です。『ARC Raiders』はリリース当初から専用のPvEモードを求める声が上がっており、『Marathon』も将来的にこのモードの導入を検討している。『Gridlands』はリリース前からこの議論に一石を投じており、専用のPvE協力型エクストラクション・シューターとして位置づけられている。これは、『ARC Raiders』や『Marathon』でのPvP対戦に疲れたプレイヤーにとって、理想的な代替案となるかもしれない。

『Gridlands』は、他のエクストラクション・シューターではあまり見られないアートスタイルも採用している。『Gridlands』のブロック状で『Minecraft』風のボクセルアートは、このジャンルにおける他の作品とは一線を画すユニークな外観を生み出している。これは、『BattleBit Remastered』が『Battlefield』のような大規模なミリタリーFPSゲームに対してローポリゴンの代替案を提供したのと同様だ。『Gridlands』のアートスタイルの魅力は、プレイヤーにとってより親しみやすいものにもなっており、『ARC Raiders』や『Marathon』のようなリソースを大量に消費するゲームとは対照的に、動作に必要なPCのスペックもそれほど高くない。

2027年中のリリース予定ではあるものの、『Gridlands』は現在のビルドを用いたプレイテストをすでに計画している。第1弾のアルファキーはすでに配布が始まっているが、『Gridlands』のアルファ版テストに興味のあるプレイヤーは、ゲームのDiscordに参加することで、試遊の機会に関する最新情報を入手したり、体験に基づくフィードバックを開発チームに提供したりすることができる。ダークでサイバーパンクなテーマとローポリのボクセルグラフィックを好むエクストラクション・シューターファンは、『Gridlands』に注目しておくべきでしょう。特に、PvE専用のエクストラクション・シューター体験に興味がある場合はなおさらです。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

NVIDIAが中国によるスパイ活動の疑いを調査する中、ジェンセン・フアン氏が不倫を認める

『GTA 6』のプリロードが開始:PS5およびXbox向けの詳細情報とダウンロード容量PlayStation 5およびXbox Series X/Sでの『GTA 6』のプリロードが開始されました。具体的な開始時刻、ダウンロード容量(GB)、および自動ダウンロードの開始方法については、こちらをご覧ください。『GTA 6』のリリースが、ゆっくりと、しかし確実に近づいてきました。11月19日の発売日に、何時間もダウンロードに時間を費やすことなくすぐにプレイを開始できるよう、PS5およびXbox Series X/S向けにプリロードが提供されています。開始時刻やダウンロード容量など、重要な情報をすべてまとめました。開始時刻:PS5およびXbox Series X/Sでのプリロードプリロード容量:GTA 6のダウンロード容量はこれほどダウンロードにはどれくらい時間がかかりますか?プレロードを自動的に開始する方法プレロードで問題が発生した場合は? 開始時刻:PS5およびXbox Series X/SでのプレロードPlayStation 5:11月10日 00:00 (深夜0時)Xbox Series...

NVIDIAが中国のスパイ活動疑惑を調査する中、ジェンセン・フアン氏が不倫を認める

NVIDIAのジェンセン・フアン氏は、中国のスパイ活動疑惑に関与しているとされる女性実業家との関係について、独立委員会が調査を行っている間も、当面は同社のトップの座に留まることとなった。PCゲーマーの皆さんにとって、NVIDIAといえば、何と言ってもGeForceグラフィックカード、レイトレーシング、そしてDLSSが思い浮かぶでしょう。NVIDIAのCEOであるジェンセン・フアン氏は、これまで同社のすべての主要な基調講演で登壇してきました。しかし現在、彼は物議を醸す事態の渦中にあり、その影響で取締役会は独立した調査を開始することになりました。とはいえ、今日の話題は次世代GPUではなく、AIアクセラレータと、中国向けハイエンドモデルに対する米国の輸出規制についてだ。ジェンセン・フアン氏は引き続きNvidiaのCEOを務めるが、独立した委員会が、同氏が中国のスパイ活動の標的となっているかどうかを調査している。11月8日(日)、Nvidiaは、独立した調査を開始したと発表した。そのきっかけとなったのは、同社のCEOがアリス・ファン氏と関係があるとする報道である。ファン氏は、米国の情報機関によると、中国のためにスパイ活動を行っていたとされる実業家である。ファン氏自身は、妻を裏切っていたことを認めた後、家族および従業員に向けた声明を発表し、謝罪した。「私の行動は、妻と子供たちに傷を与えました。私の行ったことには言い訳の余地はありません。心から申し訳なく思っています。」従業員と家族への謝罪:ファン氏のメール全文「NVIDIAの同僚の皆様へ、私は家族と、そして皆さん全員に謝罪しなければなりません。私は妻に不貞を働きました。私の行動は妻と子供たちを傷つけました。私のしたことに言い訳の余地はありません。心から申し訳なく思っています。これまでの人生を通じて、家族は私に愛と支えを与えてくれました。彼らは私の誠実さと忠誠心に値する存在です。それにもかかわらず、私は彼らを失望させ、私たちが共に築き上げてきた生活を台無しにしてしまいました。私は自分の行動と、それによって引き起こした痛みに対して全責任を負い、それに伴う批判も受け入れます。妻と家族へ:愛しています。謝罪したところで、私がしたことを取り消すことはできないと分かっています。私たちの家族がこの出来事を乗り越え、時が経つにつれて皆さんの信頼を取り戻せることを願っています。NVIDIAの同僚の皆様、特に数十年にわたり共に働いてきた方々、そして世界中の取締役会、パートナー、株主の皆様へ:皆様には、私からもっと良い対応をされるべきでした。NVIDIAを率いることは、私の人生における特権です。私の責任は、皆さんに奉仕し、皆さんの信頼に応えることです。しかし、私はその責任を果たせませんでした。私はNVIDIAを全面的に支持しており、皆さんの信頼を取り戻すために尽力してまいります。メディア報道で指摘された国家安全保障に関する懸念について、NVIDIAの取締役会は独立した調査を開始しました。私はこの調査を支持し、全面的に協力します。私はこの国と当社を愛しています。NVIDIAを守り、米国の国家安全保障を支えることに尽力します。私はアメリカ人であることを誇りに思い、感謝しています。私の家族は、私の決定について一切の責任を負いません。その責任は私一人にあります。どうか家族のプライバシーを尊重してください。— ジェンセン«via TheVergeアリス・ファンとは誰か、そしてなぜジェンセン・ファンとの関係が調査されているのかまた、ファン氏は多くの人々の信頼を裏切ってしまったことを認め、その信頼を取り戻すために懸命に取り組むと約束した。スパイ疑惑については、調査を全面的に支持し、当局と緊密に協力すると述べた:「私は、NVIDIAを守り、米国の国家安全保障を支えることを固く決意しています。」当面の間、ジェンセン・ファンはCEOの職に留まる。並行して、独立した取締役および外部の法律事務所で構成される委員会が、一連の出来事を精査している。アリス・ファンについてはほとんど知られていない。確かなのは、彼女が以前、中国でテレビジャーナリストとして働いていた後、Megaspeed(シンガポールに拠点を置くデータセンター運営会社)の幹部職に就いたということです。ニューヨーク・タイムズによると、メガスピード社は過去2年間に48億ドル相当のNVIDIA製ハードウェアを購入していたという。アリス・ホァン氏が経営する企業「メガスピード」は、過去2年間で48億ドル相当のNVIDIA製ハードウェアを購入した。また、米情報機関は、メガスピードが輸出規制を回避して最先端のチップを中国へ密輸する手助けをしていたのではないかという疑いについても調査を進めていた。ポータルサイト Politicoの報道によると、この調査は2024年末にすでに開始されており、2026年に米国司法省に引き継がれたという。調査が開始されたからといって、当然ながら有罪が確定したわけではない。まずは、同社が実際に適用される輸出関連法に違反したかどうかを明らかにする必要がある。一方、Nvidiaの取締役会は、「現時点で、Nvidiaの国家安全保障や企業秘密が侵害されたと推測する根拠はない」と強調している。とはいえ、入手可能なすべての情報を徹底的に精査するとしている。同委員会は、黄氏を中心とする経営陣に対し、引き続き信頼を表明している。一方、米国下院の3つの委員会の共和党委員長らは、ジェンセン・黄氏に対し、11月18日に非公開の聴聞会で証言し、アリス・黄氏との接触について説明するとともに、Nvidiaが営業秘密を外国のスパイ活動からどのように保護しているかを明らかにするよう求めている。グラフィックカードの先駆者からAIの巨人へ:Nvidiaがゲーミングの枠をはるかに超える理由この論争は、Nvidiaにとって極めて重要な局面で同社を直撃している。同社にとって、かけられているものは非常に大きいからだ。同社独自の計算アクセラレータは、世界的なAI競争の基盤となっている。このブームにより、NvidiaはAppleやMicrosoftと「世界で最も価値のある企業」の座を争うことになった。11月3日、Nvidiaは首位を奪還し、時価総額が5兆ドルに迫る勢いを見せた。従来のゲーミング用グラフィックカードが占める割合は、もはや事業のほんの一部に過ぎない。現在、売上高の大部分は、大企業向けハードウェアとそのAIモデルから生み出されている。この爆発的な成長は、メモリ不足の危機をさらに深刻化させており、この状況は2027年までほとんど緩和されない見込みだ。これは、ゲーミングPCのアップグレードや新規組み立てを検討しているユーザーだけでなく、メモリ価格の高騰が生産コストを押し上げているため、ゲーム機メーカーにも影響を及ぼしている。市場調査会社 <a href="https://www.trendforce.com/presscenter/news/20260929-13255.html"

『Anno 117: デルタの覚醒』レビュー――とてつもなく巨大なDLCだが、それでも決定的な何かが欠けている

『デルタの覚醒』は、間違いなく『Anno』シリーズ史上最もボリュームのあるDLCと言えるだろう。我々は「ファラオの谷」をくまなく探索し、金だけではない何かを発見した。私が『Anno 117: Pax Romana』を皆さんのためにレビューしてから、ほぼ1年が経ちました。当時、私はこれが『Anno』シリーズ史上最高の作品の一つになるかもしれないと確信していました。とはいえ、まだ『Anno 1800』の座を奪うほどには至っていませんでした。それは当然のことでした。『Anno 1800』は史上最高の建設シミュレーションゲームの一つであり、長年にわたり規模も質も拡大し続けてきたからです。『Anno 1800』が現在、『Anno 117』よりも多くプレイされている(少なくともSteamのデータによれば)のは、数多くの素晴らしい拡張パックのおかげで、リリースから7年が経過した今でもやることが尽きない、この巨大な傑作に人々が夢中になっているからかもしれません。しかし、その間にも『Anno 117』は少しずつ巻き返しを図ってきました。現在、最初のコンテンツ提供年度の終盤を迎え、これまでに2つの大型拡張パックがリリースされました。そして今、『デルタの覚醒』が『ファラオの王冠』を携えてこの最初の1年を彩り、まったく新しい地域をもたらします。それは、古代ローマファンの中にはリリース当初から待ち望んでいた人もいる場所です。もちろん、それはエジプトのことです!あるいは、『Anno 117』での呼び名である「Aegyptus」です。ローマ帝国で最も重要な属州の一つであり、歴史に彩られた土地、そして当時の世界の穀倉地帯でした。エジプトは広大です。エジプトは特別な存在です――そして、その両方が『Anno 117』の3つ目の大型DLCにも当てはまります。問題は、『Anno 117』が、独自のDLCによって、いつの日か『Anno 1800』を「Anno」シリーズの頂点から引きずり下ろし、自らの成功の陽光を浴びることができるかもしれないという兆しを、すでに示しているかどうかです。ナイル川のように美しく、雄大に(Aegyptusは美しく、古代エジプトのロマンチックな魅力を余すところなく醸し出しています。)『Aegyptus』では、最初からまったく新しいゲームを始めることも、後でラティウムやアルビオンからこの地へ拡大していくことも可能です。ピラミッドの国を自分の目で一度見てみるだけでも、それだけの価値は十分にあります。というのも、当然のことながら、Ubisoft Mainzの開発チームは今回もまた、グラフィックの傑作を生み出すことに成功したからです。『Anno 117』は、キャラクターモデルがややぼやけて見える点を除けば、もちろんそれだけでも見事な出来栄えです。しかし、『Aegyptus』では、さらに特別な視覚的饗宴を実現しています。地平線にそびえるピラミッド、多くの支流に分かれて風景を切り裂くように流れるナイル川、緑豊かな川岸、灼熱の太陽の下に広がる広大な砂漠。さらに、ゲームが進むにつれて、エジプトの都市には壮麗な建造物や活気あふれる人々の営みが加わります。素晴らしい!ここでのスクリーンショットは、どれもまるで絵葉書のようです。しかし、私が特に感銘を受けたのは、『Aegyptus』が他のどの『Anno』シリーズ地域とも全く異なる構造になっているという点です。この国は完全にナイル川デルタに位置しているため、塩水に囲まれた島や環礁で構成されているわけではありません。その代わりに、ここでは川の中州や、その周辺の本土にまで入植することになります。ここでの「島」とは、そびえ立つ山脈に囲まれた平坦な地域を指します。その様子を把握するには、地図をご覧になるのが一番です:(明るい部分がエジプトの「島」です。暗い地域は耕作不可能で、通常は山岳地帯です。) Aegyptusがこれほど山岳地帯に見えるのは、実際のナイル川デルタと比べるとかなりおかしな話ですが、Annoはもともとかなり擬似歴史的なゲームでした。私はこれらを特に気になりませんでした。それどころか!Aegyptusは、素晴らしい音楽、魅力的な街並み、そして印象的な自然を備えた、非常に雰囲気のある地域です。ただし、この地理的な新要素には小さな欠点もある。アルビオンやラティウムとは異なり、エジプトはどのゲームでもまったく同じ外観になるからだ。手作業で作成された島々は、ランダムに配置・配置されるわけではない。当然、ゲームのバリエーションは狭まるが、そもそも『アノ』プレイヤーの多くは最初から最後まで同じゲームをプレイし続けるものだ。