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月曜日, 6月 15, 2026

Steam新着情報:ストラテジーやロールプレイングゲームファンにとって、今週は見逃せない!

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今週もSteamでエキサイティングなリリースがあります!XCOMやMount & Bladeのファンも必見です!

10月に入り、日が短くなり、1年で最もクールな祝日であるハロウィンが目前に迫っている。ホラーゲームのビッグウェーブはまだ待ち遠しいが、その代わりにXCOMファンやロールプレイング、ビルディングゲーマーは、今週Steamで多くのエキサイティングなリリースを楽しめるだろう。

今週のハイライト:Assassins’s Creed Mirage

ジャンル:ロールプレイングゲーム – 開発:ユービーアイソフト – 発売:10月5日(Ubisoft)


アサシンクリードミラージュでは、前作「ヴァルハラ」で既にご存知の方も多いかもしれませんが、狡猾な通り魔バシムを演じます。もちろん、Mirageでも再びアサシン教団に加わることになる。

このゲームはシリーズの旧作をベースにしており、AC Origins以来慣れ親しんだアクション・ロールプレイング要素ではなく、スニーキングやパルクールに重点を置いていると思われる。全体が面白いかどうかは別として、

今週のハイライト:ランプライターズリーグ

(ジャンル:ラウンドタクティクス – 開発:Harebrained Schemes – 発売:10月3日(Steam

XCOMファン注目:「ランプライターズリーグ」で、今週もついにあなたにピッタリのタクティクスゲームが登場!しかも、これが本当に良い!

古代の遺物探しや国防軍の軍服を着た敵など、インディ・ジョーンズの冒険的な探検を強く彷彿とさせるクールな舞台に身を置くことになる。

ここでは、それぞれユニークな能力を持つエージェントを採用し、個々のタレントツリーによって、自分の希望やプレイスタイルに合わせてキャラクターをカスタマイズすることができます。

このゲームは2023年10月3日のリリースに合わせてPC Game Passでも直接リリースされます。すでにサブスクリプションをお持ちの方は、約40時間のゲームプレイを追加料金なしでお楽しみいただけます。

今週のその他のリリース

10月2日

  • (Quasimorph (Early Access):This dark, turn-based roguelite role-playing game, you will fight your way through sci-fi dungeons and have to make out alive, Escape from Tarkov-style, or your loot will be gone.

  • (ヌワ): このSF戦略ゲームで未知の銀河を探索し、エイリアンの遺物を発見し、惑星全体をテラフォーミングしよう。

    &(ヌワ):未知の銀河を探索し、エイリアンの遺物を発見し、惑星全体をテラフォーミングするSF戦略ゲーム。

    10月3日

    • (駅から駅へ): 鉄道のリンクを作り、それを使ってボクセルの世界に命を吹き込む、リラックスできるミニマルな建築ゲーム。残念ながらデヴィッド・ボウイの同名のアルバムとは何の関係もありません。

    • (Disgaea 7: Vows of the Virtueless): 人気ターン制ストラテジーロールプレイングゲームシリーズの新章。
          UVXZ

        10月4日

        • (Thief Simulator 2): 前作の泥棒シミュレーションは、HandofbloodのようなYouTuberのおかげでカルト的な人気を博しました。
          • (Dotage): ローグライトの要素を取り入れたサバイバル建築ゲームで、村の長老として住民を率いて終末を切り抜けます。UVXZ


          10月5日

          • (Ooblets): ポケモンのような農業、都市生活、クリーチャー収集を組み合わせた、ロールプレイングとビルディングの居心地の良いミックスゲーム。UVXZ


          • (ウォーグルーヴ2): アドバンスウォーズスタイルのターン制ストラテジーゲームは次のラウンドへ。



              今週は超大作がありませんが、それでも多くのエキサイティングなゲームがまた発売されます。あなたはどれが一番好き?それとも『血界戦線』のオープンワールドの方が好き?コメント欄に書き込んでください

        Stephan
        Stephan
        年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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        Xboxが転換期に:独占タイトルの復活を受け、新社長がまず人員削減を発表

        Xbox Showcaseからわずか数日後、新社長のアシャ・シャルマ氏が従業員に向けてメッセージを発信した。マイクロソフトのゲーム部門は現在苦境にあり、7月には大規模な人員削減が行われる見通しだ。ゲーム業界は現在、危機的状況にある。大型AAAタイトルの開発費はここ数年で着実に上昇している一方で、コロナ禍以降、消費者の購買意欲は劇的に低下している。この影響を特に強く受けているのが、Xboxやソニーといった市場の巨人たちだ。数年にわたる和解の末、両社は最近独占タイトルの復活を発表し、自社のコンソールに対する強力な販売アピールポイントを取り戻そうとしている。しかし、Xboxの場合、それだけではまだ不十分なようだ。『Fable』や『Clockwork Revolution』、『Gears of War: E-Day』などの詳細が披露された大規模な「Xbox Showcase 2026」からわずか数日後、Xboxの新責任者であるアシャ・シャルマ氏は、公開書簡を通じて従業員に伝えた。シャルマ氏は2月末に、長年にわたりXboxを率いてきたフィル・スペンサー氏からCEOの座を引き継ぎ、それ以来マイクロソフトのゲーム部門を抜本的に再編している。ゲーマーの支持を取り戻すため、シャルマ氏は2025年10月に予定されていた物議を醸したGame Passの値上げを一部撤回し、煩わしいAIコパイロット機能を廃止し、最近では特に熱心なファンにコンソールをプレゼントするといった措置を講じた。しかし、Xboxはコスト削減も迫られており–そのためにゲーム事業の完全なリセットを計画している。この回覧文書を信じるなら、マイクロソフトのゲーム部門は決して順調とは言えない状況にある。CEOのアシャ・シャルマ氏は、マイクロソフトが過去5年間で200億ドルを投資してきたと記している。しかし現在、Xboxの利益率はわずか3%にとどまっており、あまりにも低すぎる。このままでは続けられない。Xboxは多数のスタジオやプロジェクトを抱え込みすぎて手狭になっており、コンソールの製造コストも現在高すぎるという。7月の大量解雇そのため、今後はどのような分野に資金を投じるべきかを厳密に検討し、必要に応じて大幅な削減を行う必要がある。この通達では、解雇について具体的に言及されていない。しかし、言及された経費削減措置には人員削減も含まれていることは明らかだ。ここ数週間、同様の噂がすでに何度か流れていた。ブルームバーグの記者であり業界インサイダーでもあるジェイソン・シュライアー氏は、マイクロソフト社内の匿名の情報筋から、今後の大規模な人員削減が6月30日に終了するマイクロソフトの現行会計年度終了後に発表される予定であると聞いたと報じている。 そのブルームバーグの報道によると、とりわけマーケティングおよびその他のいくつかの事業部門の予算が大幅に削減される見通しだ。ポータルサイトThe Vergeは、約1,000人の解雇について報じているが、これは確認されていない。新しいXbox戦略一方、他の分野では、新Xbox責任者はすでにかなり具体的な方針を示している。この通達では、Xboxが低迷するゲーム事業に再び活気を取り戻すために打ち出した5つの戦略的決定について言及されている:独占タイトルの復活:シャルマ氏は、『Gears of War: E-Day』や『Clockwork Revolution』といった「シグネチャー・エクスクルーシブ」の復活を約束している。毎年、Xboxエコシステムでプレイする確かな理由が提供されることになる。ハードウェア戦略の抜本的な見直し:メモリ部品の価格が急騰している。Xboxは、赤字を出さずにコンソールを補助金で売り続けることはできない。そのため、コンソールのビジネスモデルを変更する意向だ。コードネームHelixと呼ばれる次期コンソールにとって、これが何を意味するかはまだ不明だ。しかし、将来的にはパートナー企業(例:Asus、Lenovo)が製造するXboxハードウェアが登場したり、ハンドヘルドやクラウドゲーミングへの注力が強まったりする可能性は十分にある。Game Passにおける「量より質」:ここ数年、XboxはGame Passに絶えず新しいコンテンツを供給するため、スタジオを次々と買収してきた。新たな戦略はこうだ。大規模で名高いフランチャイズ(『Halo』、『Forza』など)には、大ヒット作となるために必要な予算を再び割り当てる。一方、小規模なプロジェクトや収益性の低いシリーズは、打ち切られることになるだろう。技術的な大掃除:現在のプラットフォームインフラは複雑すぎて、将来を見据えたものではない。Xboxは、自社システム上でアップデートや機能をより迅速に提供できるよう、多くの外部サービスプロバイダーとの提携を終了する方針だ。厳格な経費削減策:無限の成長の時代は終わった。今後数年間、Xboxの経営陣はあらゆる投資を厳しく精査することになるだろう。予算削減、プロジェクトの中止、さらにはさらなるスタジオ閉鎖も避けられないだろう。この戦略的な方向転換は、同社にとって容易なものではないとシャルマ氏は記している。しかし、ソニーのPlayStationや他の大手パブリッシャーに対してXboxの競争力を取り戻すためには、これが必要不可欠である。さらに、Valveが現在、コンソール市場への参入を水面下で準備している。シャルマ氏によれば、不都合な真実を隠したり、これまで通りそのまま続けたりしても意味はないという。新しいXbox経営陣は、今後5年以内に、次のコンソール戦争に向けた主力機を可能な限り万全な状態に整えることを目指している。