20.1 C
Berlin
火曜日, 7月 21, 2026

Steamの新着:最高峰のアクションRPGの一つが、10年以上の時を経てついに大団円を迎える

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『Grim Dawn: Fangs of Asterkarn』が、アクションRPGや期待のRTS、そして剣を振るう恐竜が登場する、驚くほど充実した夏の1週間を牽引している。

真夏ということもあり、大型AAAタイトルは予想通り控えめですが、今週のSteamは、それらがなくても十分楽しめることを証明しています。カルト的人気を誇るアクションRPGが、10年以上の時を経て、最後にして最大の拡張パックをリリース――これにより、戦利品を求めるプレイヤーたちが再び大挙して戻ってくることでしょう。

毎週月曜日の恒例通り、今週の重要なリリースをまとめてご紹介します。

  • 今週のハイライト:『Grim Dawn: Fangs of Asterkarn』
  • 今週のその他の注目Steamリリース
  • 2026年7月20日(月)
  • 2026年7月21日(火)
  • 2026年7月22日(水)
  • 2026年7月23日(木)

今週の注目タイトル:『Grim Dawn: Fangs of Asterkarn』

(ジャンル: アクションRPG (拡張版)-開発元: Crate Entertainment-発売日: 2026年7月23日 (Steam)

どうしても忘れられないゲームがある――そして、そのファンたちはなおさらだ。& nbsp;Grim Dawnは2016年にリリースされ、販売本数は500万本を超え、現在もSteamでの評価の約90%が「高評価」を維持しています。Crate Entertainmentは今回、『Fangs of Asterkarn』として、3作目にして最後のアドオンをリリースしました。これは、このダークなアクションRPGがこれまでに受けた中で最大の拡張パックです。

プレイヤーはまったく新しい地域を手に入れることができ、Steamによるとこれによりゲームの世界が約3分の1拡大するほか、
さらに、シリーズ10番目のマスタークラスとなる「バーサーカー」、戦闘中に姿を変えられる変身クラスが追加されます。『Grim Dawn』を愛するプレイヤーなら、すでに途方もない数に上るクラス組み合わせに、これがどのような意味を持つかお分かりでしょう。

さらに、新たなエンドゲームモード「アセンダント」も追加されます。これは、すでに最大レベルを遥かに超え、次の挑戦を渇望しているプレイヤー向けのものです。つまり、さらに数百時間楽しめるコンテンツが不足することはありません。

何より素晴らしいのは、この拡張パックを購入しなくても恩恵を受けられる点です。同時にリリースされる無料パッチ1.3では、全面的に刷新されたインターフェース、待望のWASD操作、そしてHDR対応が実装されます。配信開始は7月23日 16:00(現地時間)で、価格は約18ユーロです。新規プレイヤーの方へ重要なお知らせ――この拡張パックをプレイするには、本編および2つの先行DLC『Ashes of Malmouth』と『Forgotten Gods』が必要です。

今週のその他の注目Steamリリース

2026年7月20日(月)

  • ZeroSpace (アーリーアクセス): ストラテジーファンにとって、今週はこれこそが最大の注目イベントとなるかもしれません。『ZeroSpace』は、低迷しているリアルタイムストラテジー(RTS)ジャンルに新たな息吹を吹き込み、伝統的な基地建設やユニット管理に、ストーリー主導型のRPGキャンペーンや協力プレイモードを融合させています。25万件を超えるウィッシュリスト登録と4万人以上のデモプレイヤーが、新しいRTSへの渇望がいかに大きいかを物語っています。開発チームには、『Homeworld』シリーズのオリジナルアーティストも参加しています。

  • The Life and Suffering of Prince Jerian: ストーリー重視のRPGがお好きな方は、ぜひこちらをチェックしてみてください。絶賛された『Sir Brante』を手掛けたチームが、再び「あらゆる決断には代償が伴う」というテーマのRPGをリリースします。今回は、義務、裏切り、そしてその結果に満ちた道を歩む皇太子の役を演じることになります。デモ版は95%の好評価を獲得し、高い評価を得ています。

  • EverRail (アーリーアクセス):ミュンヘンのスタジオ「Aesir Interactive」(『Police Simulator』で知られる)が、初めてサバイバルジャンルに挑戦します。凍てついたエクソムーンの上を走る列車は、人類にとって最後の避難所となっています――そして、その列車は動き続けている間だけシステムに電力を供給し続けます。プレイヤーは資源を集め、この走る基地を拡張し、追加のライフとして機能する乗客を救助します。ソロプレイまたは最大4人までの協力プレイが可能です。

  • G-Rebels (アーリーアクセス): PS1の名作『G-Police』を今でも心に抱いている方は、ぜひ注目してください。ドイツのスタジオ「Reakktor」が、2684年のディストピア的なオープンワールドを舞台に、ネオンに照らされたメガシティの屋上を飛び回る戦闘パイロットとしてプレイヤーを送り出します。その広さは12,000平方キロメートル以上に及びます。グライダーに武器やシールド、ドローンを装備し、メインミッションやサブミッションをこなしていきます。アーリーアクセス開始時には、コックピット視点のネイティブVRモードも搭載されています。

2026年7月21日(火)

  • Scarlet Deer Inn: 今週最も美しいゲームは、5年間かけて制作に取り組んだチェコの夫婦によるものです。この2Dプラットフォーマーは、陰鬱な中世の民話を描いており、アニメーションのフレームひとつひとつが実際に手作業で刺繍されています。プレイヤーは母親のエリーゼに導かれ、一見無害そうに見える村を旅することになります。

  • Samurai: Ronin’s Path:封建時代の日本を舞台にしたこのトップダウン型アクションゲームでは、刀を振るって敵の大群を切り裂き、新しい能力をアンロックし、死をかわしていきます。ただし、デモ版の評判は賛否両論だったため、刀を抜く前に最初の評価を確認しておくことをお勧めします。

  • Drone Sector (アーリーアクセス):軍事オタクやウォーゲーマー向けに、MicroProseレーベルから、AC-130やMQ-9リーパーに着想を得た未来的なガンシップシミュレーターが登場します。空から地上部隊への火力支援を行い、命令を下し、資源を集め、より強力な兵器を研究します。

    2026年7月22日(水)

    • Tears of Metal (早期アクセス): 長い一日の終わりに、ただひたすら敵の大群をなぎ倒したいという人には、まさにうってつけのゲームです。『真・三國無双』スタイルのこの協力プレイ型ハックアンドスラッシュゲームでは、スコットランドの大隊を率いて、45以上の手作業で作り込まれたエリアを駆け抜け、故郷の島を奪還します。最大4人のプレイヤーが協力して戦い、戦闘の合間には村を拡張していきます。リリース当初は、Xbox Game Passでもプレイ可能です。

    • DragonSword: Awakening:韓国のフリー・トゥ・プレイガチャゲームが、ルートボックスの騒動を一切排除した完全有料タイトルとして復活――これは滅多にないことです。Unreal Engine 5を基盤としたこのアニメ風オープンワールドRPGでは、19人のヒーローを率いて、目覚めたドラゴンとのタッグチームバトルに挑むことができます。

    • Hand of Fate: Hordes (アーリーアクセス):『Hand of Fate』シリーズの制作陣が『Vampire Survivors』のブームに乗り、カードゲームならではの要素を存分に盛り込んでいます。この「Bullet Heaven」スタイルのオートシューターでは、デッキによって、どのような敵、武器、モディファイアが登場するかが決まります。

    • Aquapark Tycoon (アーリーアクセス): もっとゆったりとした時間を過ごしたい方には、ここで自分だけのウォーターパークの楽園を築くのがおすすめです。この定番の建設シミュレーションゲームでは、スライダーやプール、サウナを設計・カスタマイズして、来場者を満足させましょう。

    2026年7月23日(木)

    • Dinoblade:今週最も奇抜なアイデアは、たった一人の開発者によるものです。プレイヤーは、体長の半分よりも長い大剣を振るう恐竜を操作し、ソウルライクなスタイルで先史時代の世界を切り裂いていきます。Team Spinoの背後には、かつてSucker Punch(『Ghost of Tsushima』)でアニメーターを務めていたJean Nguyen氏がいます。46万件を超えるウィッシュリスト登録と、約97%の好評価を得たデモ版が、その人気を物語っています。

    • 『アバター・レジェンド: ザ・ファイティング・ゲーム:今週最大のライセンスブランドが、格闘ゲームの舞台に参戦する。手描き風の2D格闘ゲームには、『アバター:伝説の少年アン』と『アバター:伝説のコーラ』から12人のキャラクターが登場し、ロールバック方式のネットコードとクロスプレイに対応、ストーリーモード、アーケードモード、オンラインモードを搭載している。

    • Tormentum 2:ポーランドの2人組スタジオ「OhNoo」は、カルト的人気を誇るアドベンチャーゲームの続編に8年間を費やしてきました: H.R.ギーガーやズジスワフ・ベクシンスキーからインスピレーションを得た150以上の手描きステージに加え、複数のエンディングを持つ分岐するストーリーが展開されます。悪夢のような世界観を好むポイント&クリックファンにとってはたまらない作品です。

    • Rubinite:プリンセス・ルビーとして、一連のスリリングなボス戦を戦い抜きます。フォーカス・メカニクスにより、敵の弱点が明らかになります。

    • Carnival Hunt (アーリーアクセス): 今週で最も盛りだくさんだった一日の締めくくりは、不気味な展開に。この非対称型マルチプレイヤーホラーゲームでは、1人のプレイヤーがモンスターとなり、絶えず様変わりする機械仕掛けのカーニバルの中を、逃げ惑う人形ウサギたちとして駆け回る他のプレイヤーたちを追いかけ回します。『Dead by Daylight』がお好きな方には、こちらのゲームもおすすめです。

    今週は、『Grim Dawn』に戦利品ハンターたちが帰ってくるほか、アクションファンは『Dinoblade』や『Tears of Metal』に飛びつき、戦略派は『ZeroSpace』や『Aquapark Simulator』に没頭し、より穏やかで美しい世界を求める人は『Scarlet Deer Inn』や『Tormentum 2』の世界に浸ることでしょう。あなたにとってのハイライトとなるゲームはどれでしょうか?コメント欄で教えてください!

    7月のその他の注目リリースは、上の動画による月間プレビューでご覧いただけます。

    RELATED ARTICLES

    『バトルフィールド6』:新しい水辺のマップは素晴らしい――DICEにはあと一歩、大きな飛躍が求められる

    『バトルフィールド6』シーズン4の新マップをプレイする機会を得て、リリースが本当に楽しみになったが、一つだけ残念な点が残っている。DICEには一つ認めざるを得ない点がある。開発チームがこれまで『バトルフィールド6』向けに提供してきた新マップは、ブラックウェル・フィールズのような例外を除けば、ほぼ常に素晴らしいものだった。だからこそ、ツuruリーフを試遊した際、この新マップがまたしても大当たりだったことに、私は全く驚かなかった。あとは、私が手間なくプレイできるようになってくれれば完璧なのですが.ついにビーチへ!『バトルフィールド6』のリリース当初から、私は少しがっかりしていました。何と言っても、精彩を欠くキャンペーンモードの中で、最高の瞬間の一つとして挙げられたのがジブラルタルの海岸への水陸両用攻撃だったにもかかわらず、マルチプレイヤーモード全体では、水の一滴すらほとんど見当たらないのです。戦争の全貌を売り物にするシューティングゲームとしては、これは確かに欠点であり、私だけでなく多くのファンも不満を漏らしていました。しかし、この干ばつ状態もついに終わりを告げました。7月21日 2026年にシーズン4がリリースされ、これまでにない最大規模(かつ最も水に満ちた)『バトルフィールド6』のマップ「ツuruリーフ」が登場します。私はすでに「コンクエスト」と「エスカレーション」モードを約3時間プレイしましたが、ここでも戦いが繰り広げられているあのビーチホテルの部屋を、今すぐ予約したくなるほどでした。ここでは初めて、真の意味でのオール・アウト・ウォーフェアが実現しています。車両、戦車、ヘリコプター、ジェット機、そして最後にボートも登場します。例えば、4人乗りで船首に機関銃が搭載された小さなゴムボート――これは単なる輸送手段です。さらに、兵士2名しか乗れないが、その分武器が充実している大型の哨戒艇も操縦する。30mm砲に加え、ロケット弾や魚雷、そして迫撃砲弾を発射する砲塔のような装置も備わっている。これらを戦場に向かって高く放り投げるか、周囲の敵に直接発射するのだ。しかし、命中させるのはそう簡単ではありません:なぜなら、外洋では激しい波が立ち、ボートは波に翻弄されて左右に揺さぶられるからです。遠く離れた敵を攻撃したい場合は、島々の間の狭い水路に入ったり、港の入り江に潜伏したりしなければなりません。これにより、船乗りたちがマップの端でただぶらぶらして、安全な距離から敵を攻撃するだけのことを防ぐという、実用的な効果もあります。十分なスペースはあるはずだ:ツルー・リーフは巨大なマップであり、このゲーム内で群を抜いて最大の戦場である。計9つの制圧ポイントが、4つの大きな島と1つの小さな島に点在している。その中には空港、村、ビーチホテル(『バトルフィールド4』のファンには見覚えがあるだろう)などがある。つまり、スペースに事欠くことはないため、戦闘の激しさは「イベリア攻勢」の路地や他の小さなマップに比べて、時に穏やかになることもある。それでもなおスリルは十分で、「カイロ包囲戦」の制圧ポイントCに2つのチームが総出で殺到するような状況よりは、やや混沌とした雰囲気は薄れています。こうした激しい戦闘は、いずれにせよ「エスカレーション」モードで最後の3つの制圧ポイントを巡って争う際には必ず発生します。とはいえ、それ以外にも十分なアクションがあり、変化に富んでいます。というのも、各島とその制圧ポイントは、まるで独立した小さなマップのように感じられ、互いにほぼ完全に分離されたプレイエリアとなっているからです。島のレイアウトは、『バトルフィールド4』の「パラセル・ストーム」の頃と同じくらい気に入っていますが、嵐がなくなったのは残念です。あとはもう一つだけシーズン4のリリース時には、この新マップを何度も繰り返しプレイすることになるだろうと、今から確信しています。これまでのシーズンと同様、新マップ専用のプレイリストも用意されるでしょうが、私にとってはまさにそこが問題なのです。シーズン3で初登場した「ゴルムード・レール」は、昔の『バトルフィールド』の雰囲気を蘇らせてくれるため、私のお気に入りのシューティングゲームマップの一つです。しかし、このマップが専用のプレイリストとして利用できなくなってから、私はおそらく1、2回しかプレイしていません。その原因は、固定マップローテーションを採用したサーバーが不足していることにあります。『バトルフィールド6』では、3つの選択肢があります:All Out Warfareのようなプレイリストを選択します。そうすると、ゲームは各ラウンド終了後にランダムで適切なマッチに割り当ててくれますが、同じマップを3回連続でプレイすることになったり、お気に入りのマップが一度も当たらないこともあります。とはいえ、プレイリストは最も手軽なプレイ方法です。特定のマップやゲームモードで絞り込むこともできます。そうすれば希望のマップでプレイできますが、それも1ラウンド限りです。また、ラウンドごとに、すでに開始されていることが多い適切なマッチを新たに探すのも、あまり実用的な解決策とは言えません。最後に、ポータルサーバーという選択肢もありますが、DICEによる不適切な措置のせいで、今ではほぼ完全に廃れてしまいました。ここで、お気に入りのマップが揃った満員のサーバーを見つけることは、ほぼ不可能です。『バトルフィールド6』のリリース以来、ファンたちは次のような解決策を求めてきました:『バトルフィールド4』や『5』にあったような、本格的なサーバーブラウザです。私自身は、それより控えめな要求でも満足します。せめて、きちんとしたマップローテーションを実装してほしいのです。一日中「ゴルムド鉄道」ばかりプレイしたいわけでもありませんし、変化がある方が好きです。しかし、少なくとも4ラウンドプレイすれば4つの異なるマップがプレイできるという保証は欲しいものです。とはいえ、サーバーブラウザは、かなり遅れてはいるものの、いずれ実装される予定です。DICEはこの機能を2026年に実装すると発表しましたが、シーズン4のロードマップにはまだその記載がないため、早くてシーズン5になるでしょう。私が願うのは、開発チームが『バトルフィールド 2042』の時と同様に、過ちから着実に学び取ってくれることだけです。『バトルフィールド 7』については、リリース当初から海戦、本当に広大なマップ、サーバーブラウザ、そして『バトルフィールド』に欠かせないあらゆる要素が実装されることを期待しています。

    NvidiaがDLSS 5について語る:「ゲームに必要なのは美しいグラフィックだけではない」

    Nvidiaは、近日中にDLSS 5についてより詳しく紹介する予定だ。2026年3月にDLSS 5が発表された際、Nvidiaは批判の嵐を巻き起こした。多くのゲーマーや開発者は、この「AIフィルター」を不適切かつ敬意に欠けるものと受け止めた。今、新たなプレゼンテーションが間近に迫っており、Nvidiaの上級幹部がこの技術について事前に位置づけを明らかにしている。NvidiaがDLSS 5についてコメントエドワード・リウ氏はNvidiaの「応用ディープラーニング研究ディレクター」であり、2026年7月20日に開催されるSiggraph 2026のNvidia基調講演で、他のスタッフと共に登壇する予定です。その数日前に、彼は長めのXへの長文投稿を公開し、DLSS 5について言及しています。彼はそこで、DLSS 5は以前のバージョンとは大きく異なると記しています。これまで、AIを活用して「より多くのピクセル、追加のフレーム、より滑らかな光」を生み出すことが主眼でした。DLSS 5について、Liu氏は次のように述べています:「生成モデルは、驚くほどフォトリアリスティックな画像を生成することができます。しかし、ゲームに必要なのは美しい画像だけではありません。1コマ1コマが、クリエイターが構想した世界と整合していなければなりません。つまり、同じジオメトリ、同じキャラクター、同じ物語の意図が反映されている必要があります。」彼はステージ上で、この技術がどのようにしてその目標を達成するのかを詳しく説明する予定です。おそらく、これによりDLSS 5に対する批判を和らげることも狙いの一つでしょう。https://t.co/edZlh1qy7C — エドワード・リウ (@edliu1105) 2026年7月18日これまでにどのような批判があったのか?DLSS 5の最初のプレゼンテーションでは、この技術によって見た目が部分的に全く異なってしまった複数のゲームが紹介された。そのデモ映像は、多くの人々に「AIスロープ」、つまりここ数ヶ月ソーシャルメディアを席巻しているAI生成画像を直ちに連想させた。多くのゲーマーやアーティストが懸念していたのは、将来的にNvidiaから単なる「AIフィルター」が登場し、それによってゲームは極めてリアルになる一方で、すべてが画一的な見た目になってしまうのではないかという点でした。Nvidiaは、DLSS 5によって開発者のビジョンが変更されるのではなく、単に実現されるだけであると明言していました。おそらくNvidiaは、今後数日のうちに新しい資料、あるいは詳細なゲームプレイ映像を公開するだろう。それらは、人気キャラクターの顔が大幅に変化した例よりも、DLSS 5の活用法や利点をより明確に示してくれるかもしれない。とはいえ、現在のハードウェア価格を考えると、この技術がすぐに主流になることは想像し難い。

    新作『Resynced』で、『AC Black Flag』の最高の戦闘メカニクスのいくつかが欠けていると感じていますか? まだ希望はあります

    オリジナルの『Black Flag』では、エドワードの隠し刃を使って戦うことができました。今回のリメイク版では、多くのファンがこのオプションの欠如を残念に思っていますが、チーフ開発者のリチャード・ナイト氏によると、その復活にまだ希望はあるとのことです。過去の『アサシン クリード』シリーズをプレイしたことがある方なら、当時、敵に対して剣だけでなく、隠し刃でも対抗できたことを覚えているでしょう。というのも、多くのプレイヤーから過小評価されている『ローグ』を含むシリーズ全作品において、アサシンの隠し刃をメイン武器として装備し、戦闘中にブロックを行うことも可能だったからです。2013年の『ブラック・フラッグ』も例外ではありませんでした。今回のリメイク版では、『ブラック・フラッグ』の戦闘システムが刷新され、『アサシン クリード シャドウズ』のようなRPG的な要素が加わりました。敵にはブロックゲージが追加され、エドワードのサーベルでこれを削り切らなければ、HPゲージを攻撃できなくなりました。キックや足払いといった特殊攻撃は依然として存在します。しかし、『ブラック・フラッグ リシンクド』では、隠し刃を使った戦闘はできなくなっています。そして、まさにこの点が現在、多くのファンを苛立たせているのです。ただし、将来的に状況が変わる可能性もあります。ゲームディレクターのリチャード・ナイト氏は最近のインタビューで、発売時点では隠し刃が開発チームの優先事項リストに単純に含まれていなかったことを明かしたからです。チーフ開発者は具体的に何を明かしたのか?有名な『アサシン クリード』YouTuber、JorRaptor氏とのインタビューの中で、リチャード・ナイト氏は最近、リメイク版において隠し刃の役割が比較的軽微になっている理由について言及しました。結局のところ、その決定的な要因は社内のリソース配分の優先順位だったとのことです。開発チームは、何を最初に完成させるべきか、開発中、私たちはエドワードを分析しました。その時点で彼はすでにかなり強力で、数多くのツールを駆使できていました。そこで、コアとなる戦闘ゲームプレイ[剣術]を最優先しました。何としてもそこを的確に表現する必要があったからです。投擲武器などは確かにクールですが、現実問題として、エドワードにはすでに相手を倒す方法が10通りもあります。さらなる機能を開発し、現在のキャラクターや3Dモデル、アニメーションをゼロから作り直すには、膨大な労力がかかります。そのため、私たちにとっては優先度が低かったのです。つまり、Ubisoftシンガポールのチームにとっては、剣術が他の副武器よりも優先されていたのです。しかし、だからといって、将来的にそれらが『Black Flag Resynced』に実装されないというわけではありません。というのも、これは完全に除外されたというわけではないからです――むしろその逆です。ナイト氏は、開発チームが現在、『Black Flag Resynced』の将来についてプレイヤーが何を望んでいるかを非常に注意深く観察していると説明しました。「確約はできませんが、コミュニティの声には耳を傾けています。人々が最も望んでいることに興味があります。」隠し刃をメイン武器として使いたいのであれば、Ubisoftの関連フォーラムでその旨を伝えておくべきでしょう。武器のバリエーションがもう少し増えれば、エドワードだけでなく、敵キャラクターの面でもゲームがより充実するはずです。『アサシン クリード』に関するその他の最新情報は、上のリンクボックスをご覧ください。