32.6 C
Berlin
金曜日, 6月 19, 2026

Steamの新作『ホロキュア』でのコラボ:全コンボとその効果の概要

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ホロキュアの全コラボとその効果、作り方を紹介します

Holocureは現在Steamを征服中です:完全無料でプレイでき、隠れた費用もないVampire Survivorsのクローンは、リリースからわずか数時間で、同時に35,000人以上のプレイヤーと99%の好意的なSteamレビューを記録しています。

ホロキュアはSteamで配信中です。

ホロキュアは原作同様、レベルアップで新しい武器を装備し、アップグレードすることができます。最高レベルの武器が2つ揃えば、それらを合体させて強力なスーパーウェポンを作ることができます。

ホロキュア0.6のすべてのコラボを紹介します。

ホロキュアでのコラボの仕組み

武器を2つ以上レベル7にすると、敵がランダムで落とす黄金の金床を見つけることができる。その金床から2つの武器を選ぶと、特に強力なコラボ武器にアップグレードできる。

Little tip:ショップの機能をアンロックすると、武器にエンチャントを施すことができます。これはコラボにも適用されます。ただし、1つのコラボ武器に2つの武器をエンチャントしてアップグレードすると、両方のエンチャントが必要になります。

これがコラボ武器にできることです

ホロキュアバージョン0.6に収録されている23のコラボ武器の一覧です。もし武器の説明に特に魅力を感じたなら、次のセクションでどの武器がコラボ武器を作るのに使われているかを知ることができます。

  • Absolute Wall:この武器はプレイヤーの周囲に4つの永久的な壁を召喚し、接触するとダメージとノックバックを与える。
  • BL Fujoshi:この武器はベースとなる2つの武器の特性を強化し、プレイヤーの周囲を永久的に回転する2つの輪と軸を作り出す。
  • ボーン・ブロス:この武器は狙った方向に広範囲の斬撃を素早く連射し、同時に反対方向にも連射する。
  • ブレスインタイプアサココ:プレイヤーの周囲のランダムな場所に爆弾を投げつけ、着弾時に大爆発を起こす。
  • BrokenDreams:この武器はプレイヤーの周囲にバブルシールドを作り、その範囲内の敵に常にダメージを与え、スロウにし、さらに画面全体にダメージの涙の雨を降らせる。
  • ドラゴンファイア:この武器は狙った方向に炎を放ち、範囲内の敵に大ダメージを与え続ける。
  • エルドリッチホラー:一定間隔で敵の間に巨大な渦を発生させ、敵に継続的なダメージとスロウを与える。渦の中で敵を倒した場合、ランダムな確率で最大HPの5%までのHPが回復する。
  • Elite Cooking:この武器は画面上のランダムな位置に一定間隔で大きな瘴気の水たまりを作り出し、その中にいるすべての敵に継続的にダメージを与える。
  • Flattening Board:この武器は上から巨大なまな板を落とし、衝撃で敵を粉砕する。
  • Frozen Sea:この武器はプレイヤーを永久的なダメージブックのリングで囲み、ターゲットに向かって氷の破片を発射する。
  • アイドルコンサート:この武器はプレイヤーの周囲にリング状に8本の光る棒を投げつける。
  • I’m Die; Thank You Forever:この武器は爆弾を落とす。爆弾が付いた状態でターゲットを倒すと、爆弾が爆発して画面を揺らし、広い範囲内の全ての敵に繰り返し大ダメージを与える。
  • Light Beam:この武器はプレイヤーの周囲に複数の光り輝く棒を投げつけ、一定時間後に爆発してターゲットにレーザービームを照射する。
  • MiComet:この武器はランダムな場所に3つの隕石を一定間隔で投げる。
  • MiKorone:この武器は、画面上のランダムな場所に複数の炎のポテトを一定間隔で命中させる。ヒットした敵は全て発火し、時間経過でダメージを受け、移動すると溶岩の水たまりが残り、その上に立っている敵に時間経過で追加ダメージを与える。
  • RapDog:この武器は素早く大きなジャガイモを投げ、画面上で跳ね返り、ヒットした全ての敵を弱体化させ、全ての発生源からのダメージを20パーセント増加させる。
  • Ring of Fitness:敵や地形を跳ね返すことができるボールの密集したリングを発射する。
  • 雪の花酒:この武器は衝撃で大きな雪の結晶型の爆発を起こすボトルを数本射出する。これに当たった敵は30%の確率で~2秒間凍結し、動けなくなり、爆発の間ダメージを受け続ける。
  • Stream of Tears:この武器はプレイヤーの周囲を回転する2本の永久的な反時計回りのティアビームを発生させ、接触すると継続的にダメージを与える。
  • Crescent Bardiche:この武器は大きなハルバードを作り出し、狙った方向に振ってダメージを与える。
  • Curse Ball:この武器は最大3つの大きな静止したボールを作り出し、小さな範囲にパルス状のダメージを与える。キャラクターがボールに接触すると、ボールは弾き飛ばされ、壁に当たって跳ね返り、ボールが停止するまで全ての敵にダメージを与える。
  • レジェンダリーソーセージ:この武器はキャラクターが手に持っている長くて白いソーセージを作り出し、ゆっくりと回転してダメージを与える。キャラクターが動くと、ソーセージは消えるまでどんどん回転する。
  • LightningWienner:最大3本の光るソーセージを発射し、敵をターゲットにして稲妻を発生させ、接触するとダメージを与える。
  • ホロキュア0.6

    のコラボは以上です。

    • 絶対壁:バウンスボール+まな板
    • :BL不死身:BL本+サイコアックス
    • Bone Bros.:まな板+エンの治療薬
    • :ブレスインタイプアサココ:ホロ爆弾+プラグタイプアサココ
    • :壊れた夢:CEOの涙+スパイダークッキング
    • :ドラゴンファイア:ファンビーム+Plgタイプアサココ
    • :エルドリッチホラー:エンの呪い+スパイダー料理
    • Elite Cooking: Elite Lava Bucket + Spider Cooking
    • :まな板+ホロ爆弾
    • :凍った海:BL本+和み水
    • アイドルコンサート: グロースティック + アイドルの歌
    • :アイムダイ;サンキューフォーエバー:ホロ爆弾+Xポテト
    • :ライトビーム:ファンビーム+グロースティック
    • MiComet: エリート溶岩バケツ + サイコアックス
    • MiKorone: エリート溶岩バケツ + Xポテト
    • ラップドッグ:アイドルソング+Xポテト
    • :バウンスボール+CEOの涙
    • :雪の花酒:グロースティック+ワミーウォーター
    • :CEOの涙+ファンビーム
    • :クレセントバルディッシュ:アイドルソング+サイコアックス
    • :カースボール:バウンスボール+エンの呪い
    • :伝説のソーセージ:BL本+ソーセージ
    • :ライトニングウィンナー:プラグ式アサココ+ソーセージ

    :プラグ式アサココ+ソーセージ

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『GTA 6』の発売日、ある企業が全従業員の業務を停止――「そうでなければ、どうせ全員が病欠になるから」

『グランド・セフト・オート6』のために休み? 単なる願望のように聞こえるこのアイデアを、ある企業が全従業員を対象に実現させた。『GTA 6』は2026年11月19日に発売されます。本来ならごく普通の木曜日であり、多くの人にとっては平日です――特に休暇の申請ができない場合、多くのゲームファンにとっては悩みの種となるでしょう。しかし、Burger Motorsports社は、多くの従業員がこのことを理由に待ちきれない様子であることに気づき、即座に『GTA 6』を文化的なイベントと宣言することを決定しました。ニュースサイト「Pubity on X」の報道によると、この日、同社は全社員に休日を与えるとされています。速報:『GTA 6』の予約受付開始日が決定しました。来週から、コンソール版『グランド・セフト・オート6』の予約が可能になります!GTA 6をプレイするために全員が休みになるGTA 6の発売日に、多くの従業員が欠勤したため、会社全体が業務を停止することになった。バーガー・モータースポーツ社はこれを「前例のない文化的イベント」と位置づけ、従業員に無理に働かせるのではなく、11月19日を全員に休暇とすることを決定した。pic.twitter.com/yMzc7nFid3 — Pubity (@pubity) 2026年6月18日このXの投稿には、6月11日付でバーガー・モータースポーツの従業員およびパートナー宛てに送られた社内通知が掲載されている。その通知によると、11月19日に社内で多くのスケジュールの重複が発生していることが判明したとのことです。一部の従業員が、その日は連絡が取れない、あるいは単にバイスシティにいると伝えていたため、同社はついに断固たる措置を講じ、この事態をユーモアを交えて受け止めています。そこで、ささやかな譲歩として、全員に休みを与えることにした。従業員たちが最初の探索ツアー、あるいは少なくとも1つのミッションを完了し、徐々に現実世界に戻ってきた時点で、通常の業務を再開する。このXの投稿には、6月11日付でバーガー・モータースポーツの従業員およびパートナー宛てに送られた社内通知が掲載されています。そこでは、11月19日に社内で多くのスケジュール上の衝突が発生していることが判明したと説明されています。一部の従業員が、その日は連絡が取れない、あるいは単にバイスシティにいると伝えていたため、同社は今、断固たる措置を講じ、この事態をユーモアを交えて受け止めています。そこで、ささやかな譲歩として、全員に休みを与えることにしました。通常の業務は、従業員が最初の探索ツアー、あるいは少なくとも1つのミッションを完了し、徐々に現実世界に戻ってきた時点で再開されます。ゲームのリリースが祝日になる?しかし、X上のコメントでは、これを単なる従業員への譲歩とは見なしていない。例えば、iGrandTheftAuto.comは次のように書いている:賢いマーケティングの仕掛けだ。彼らは間違いなく、これで求めていた注目を集めることに成功した。だが、たった1日何の意味があるというのか?もし私が従業員だったら、100%達成するまでは戻らないだろう。一方、これほど皮肉な見方をせず、企業と同じくらいユーモアを交えてこの不条理な状況を受け止めている人々もいる。例えば、ユーザーDubaは次のようにコメントしている:このままいけば、GTA 6は祝日のように扱われるようになるだろう。JohnFalloutもコメントで同様の見解を示している:100年後には、GTA 6が私たちの社会にどのような影響を与えたのかが研究されるだろう。もちろん、GTA 6をクリアするには1日では到底足りない。しかし、このちょっとした「前味」があれば、多くの人は金曜日を乗り切って週末を迎え、そこで本格的にプレイを始められるかもしれません。いずれにせよ、これは魅力的な気遣いで、Xではこれまでに5,000件近くの「いいね!」を集めています。GTA 6のリリース当日、休みを取りますか?それとも、真面目に仕事が終わるまで待ちますか?コメント欄で教えてください!もし『GTA 6』の発売が再び延期されれば、大混乱や休暇の予定変更を招く可能性もあります。これについては、前回の予定発売日についてフィルがすでに書いています。『Grand Theft...

State of Unreal 2026:Epicの基調講演の重要情報を3分で総まとめ

「State of Unreal」では、Epic GamesがUE6を少しだけ披露しただけでなく、Unreal Engine 5.8に関するいくつかのシステムも紹介しました。「State of Unreal 2026」は終了し、Epic Softwareの未来について2時間以上にわたる展望が示されました。Unreal Engine 6については比較的短く触れられたものの、開発者たちはUE 5.8という(おそらく)最後の大型アップデートについて多くを語りました。基調講演で発表された重要な新情報を、以下のクイックまとめでご紹介します。Unreal Engine 6:大まかなスケジュールが決定Unreal Engine 6について、Epic Gamesはロードマップを公表しました。EpicのCEOであるティム・スウィーニー氏によると、次期エンジンはUE5と、『フォートナイト』で並行して開発されているパイプラインを統合する予定です。これには、プログラミングモデル「Verse」、ポータブルコンテンツ向けのオープンスタンダード、MCPによるAIのより深い統合が含まれます。Epic Gamesによると、早期アクセスは引き続き2027年末に予定されているとのことです。Unreal...

ターン制戦略&宇宙船建造:『Down with the Ship』のSteamデモを12時間プレイした結果、開発者に間違いなく15ユーロ払うべきだと確信した

無料なのに驚くほど内容が充実していて、本当に面白い。『Down with the Ship』のデモ版は、Steamにおける隠れた名作だ。「ちょっとだけ」デモ版をダウンロードして、GlobalESportNewsのコメント欄でみんなが何をそんなに絶賛しているのか見てみよう、と思うことがある。ところが3時間経ってもまだその場に座り込み、プラズマランチャーを10回目はあろうかと思うほど左に1ピクセルずらしている自分に気づく。そうすれば、1つのリアクターではなく2つのリアクターに接触できるからだ。まさにそんな体験を、私は『Down with the Ship』(Steamでのゲームページ)でまさに同じことが起こりました。でも、その決断を1分たりとも後悔していません。一体どんなゲームなのか?仕組みは簡単に説明できます:Iron Anchor Gamesのこのゲームは、オートバトラーです。プレイヤーは自分だけの宇宙船を組み立て、あらゆるガジェットを詰め込み、他のプレイヤーの船と戦わせます。各ラウンドごとに、ショップから新しいパーツが登場します: 砲台、リアクター、乗組員、呪われた遺物、そしてあらゆる奇妙なアイテム。その場その場で適したものを購入し、少しずつ自分の船を「空飛ぶ要塞」へと拡張していきます。ここで最も重要なのが配置です:パーツがどこに配置されるかによって、それが機能するかどうかが決まります。なぜなら、モジュールは隣接関係や接続を通じて効果を発揮するからです。適切なリアクターの隣に配置された砲台は、突然2倍の速さで発射するようになります。効果は連鎖し、ボーナスは積み重なり、同じパーツでも配置次第で全く異なる戦略が可能になります。すべての配置が完了したら、「戦闘」ボタンを押して操作を委ねてください――戦闘は自動的に進行します。つまり、その緊張感のすべては、あなたの構築物が事前に十分に賢く設計されていたかどうかにかかっているのです。戦闘は、実際のプレイヤーが保存した艦船と非同期で行われます。つまり、AIのダミーと戦うことは決してなく、常に他の人々の悪知恵と戦っているのです。キャプテンと陣営各プレイ開始前に選択するキャプテンによって、さらにバラエティ豊かなゲーム体験が楽しめます。すべてのリーダーは、異なる船体形状、独自のパッシブスキル、そして様々なビルドパスを備えています。キャプテンは常に4つの陣営のいずれかに所属しています:各陣営には独自のアイテムプールとアイデンティティがあり、ある陣営は純粋な火力を重視し、別の陣営は持続ダメージ効果を重視しています。特定の陣営の装備に全面的に頼ることも可能です。各パーツは互いに調和しており、ボーナスも相互に作用するため、確実に機能します。あるいは、実験的に他陣営のパーツを混ぜ合わせ、予測不可能な組み合わせを作り上げることもできます。失敗する可能性もありますが、誰も予想できない圧倒的なコンボが生まれる可能性もあります。デモ版は試す価値があるか?もちろん!この無料体験版には驚くほど多くのコンテンツが用意されています:12人のキャプテンのうち3人が登場。それぞれ独自のレイアウトと能力を持っています本編に収録されている200種類以上のアイテムの中から、118種類を試すことができますプレイヤーが作成した船と対戦し、ライフが尽きる前に10勝を目指す「バーサスモード」 10勝を達成した後も、船体が完全に崩壊するまでプレイを続けられる「エンドレスラン」モードまた、隔離されたデモ版の世界でプレイするのではなく、本編のプレイヤーと同じエコシステムで直接対戦できます。ランクマッチのマッチメイキングにそのまま放り込まれるデモ版――これは珍しいことで、ゲームを手放すのがさらに難しくなります。これだけのコンテンツがあれば、何晩も簡単に没頭できてしまいます――そして、まさにそこに私の問題があります。プレイするたびに「いや、買わない。すぐに飽きてしまうに違いない」と思うのですが、それでもまた何度もプレイしてしまうのです。そろそろ、ソロ開発者のIron Anchor Gamesに15ユーロを支払うべき時期が来ています。遅くとも、次のSteamサマーセールまでには、きっと我慢できなくなるでしょう。