11.7 C
Berlin
水曜日, 4月 8, 2026

Steamでは、今年3月、インディーズのヒット作が『レジ9』や『クリムゾン・デザート』のような大ヒット作を一蹴した。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Slay the Spire 2 は Steam で他のすべての作品を凌駕し、売上チャートを大きくリードしています。

成功したデッキ構築型ローグライクの続編にとって、3月のSteamでの状況はこれ以上ないものでした。 スレイ・ザ・スパイア2は、2026年3月5日のリリース時に、他のゲームでは夢見ることしかできないようなユーザー評価とゲーム数ですでに輝きを放っていました。Alinea Analyticsの専門家によると、このゲームはSteamで500万回以上販売されているとのことだ。

Slay the Spire 2がSteamを席巻

開発元であるMega Critのこのゲームは、3月に530万本を売り上げた。ニュースレター「Slay the Spire」はSteamだけで1億800万米ドルの売上を記録したと専門家が説明しています。

つまり、『Slay the Spire 2』が3月のセールスチャートでトップになるのは確実ということだ。2位は『クリムゾン・デザート』で190万ドル。

次いで、中国で特に人気のある『Climber Animals Together』が120万本を売り上げました。

Resident Evil Requiemもほぼ同じ数字を達成しています。

意外なことに、「レジ9」はシリーズの旧作にも再び脚光を浴びせたようだ。5位は『バイオハザード3』のリメイクで、100万本近い売上を記録しています。

全体像

もちろん、ここで見ているのは1つのプラットフォームの数字に過ぎず、『クリムゾン・デザート』と『バイオハザード レクイエム』も全体的に非常に好調です。

データの分析の中で、アリネア・アナリティクスは、『クリムゾンデザート』がソニーのゲーム機でさらに100万本売れたと指摘している。全体としては、発売からわずか2週間で400万本もの売上を記録した。

レジ9はさらに好調だった。このホラーゲームはPS5で3月だけで190万本を売り上げ、セールスチャートのトップに立った。

開発会社のMega Critにとって、『Slay the Spire 2』はアーリーアクセスですでに大成功を収めており、今後1~2年のテスト期間を経て、どのような旅路が待っているのか楽しみである。上のボックスでは、デッキ構築型ローグライクのアーリーアクセステストや、クリムゾンデザートに関するエキサイティングな情報やガイドをご覧いただけます。

RELATED ARTICLES

WoW Midnightでシュレックの世界を作った人がいる、面白い沼地動画も

新しいハウジング機能を使えば、World of Warcraftでいろんなことができます。新しいハウジング機能のおかげで、World of Warcraftではもはやホームレスではありません。 ミッドナイトの大型アップデート以降、あなたは快適な居住区に定住し、4つの壁を自由にデザインすることができます。もちろん、クリエイティブな家を建てる人に二度言われる筋合いはありません。あるプレイヤーは、自分の家の近所にシュレックに出てくるお城を建てました。2つの城と1つの沼地「城」って言ったっけ?blockquote class="reddit-embed-bq" data-embed-theme=「dark」 style="height:500px" data-embed-created=「2026-04-08T13:59:11Z」a href="https://www.reddit. com/r/wow/comments/1scvkym/i_built_a_castle_in_my_house_as_part_of_my_shrek/「I built a castle in my house...

思ったより高くない」 『ワンピース』シーズン2のレゴセットがリークされ、ファンに大好評

合計6つの新しいワンピース・ブロックセットがリークされ、レゴは再び多数のミニフィグに頼っている。レゴがワンピース・シーズン1のセットで成功した後、同ライセンスの新商品を出し続けるのは時間の問題だった。数週間前にすでにインターネット上で価格が出回っていたが、2026年のビッグウェーブから6つのセットすべてのリーク画像が初めて公開された。わずかな値上げblockquote class="reddit-embed-bq" data-embed-theme=「dark」 style="height:500px" data-embed-created=「2026-04-08T13:43:22Z」a href="https://www.reddit. com/r/OnePieceLiveAction/comments/1sbx369/first_look_at_lego_opla_season_2_sets/「First look at Lego OPLA Season 2 sets ❄️‍☠️/abr bya href=」https://www. reddit.com/user/Famous-Pay5201/"u/Famous-Pay5201/a ina...

AI盗難の恐怖:史上最高のインディーゲーム2作のクリエイターが今、ラジオで沈黙している

『Papers, Please』と『Obra Dinn』の開発者は、現在進行中のプロジェクトについて公の場で話すことに抵抗を感じている。インディーゲームに目がない人なら、『Papers, Please』と『Return of the Obra Dinn』はよくご存知だろう。ルーカス・ポープの両タイトルは巨大なファン・コミュニティを持っており、私たちもGameStar.de&nbspでこれらのダークなゲームの逸品について盛り上がることができた。特にソロの開発者にとって、発言力のあるコミュニティは金に値する。高価なマーケティング・キャンペーンを行う資金がない場合、口コミで小規模な新作ゲームを広めていかなければならない。過去には、クリエイター自身が開発状況を共有することも助けになりました。しかし、ルーカス・ポープにとって、これはもはや選択肢ではありません。「AIに吸収されつつある」。マイク・ローズとラミ・イスマイルのポッドキャストで、ポープは成功したインディー開発者としての人生について語っている。会話の中で、彼の日常生活が話題に上ることもある。ポープは多くの時間を、決して出版することのないようなものに費やしている。 しかし、プロジェクトが一般に公開できるまでになったとき、彼はジレンマに直面することになる。ポッドキャストの中で(27分26秒から)彼はこう言っている。では次のように語っている。私は効率的でありたい。最後までやり遂げたいし、最終的に何かを生み出したい。でも、取り組んでいることについて話すのも好きなんだ。今の状況はちょっと違うと思うんだ。自分が取り組んでいることについて話すことはもうない。AIに吸い上げられたり、他の人にコピーされたりするから。[自分が取り組んでいるプロジェクトについて話すことに、もはや心地よさを感じないのです。しかし、成功へのプレッシャーもある。Papers, Please』や『Obra Dinn』でのブレイクのせいで、このピークで辞めてもいいんじゃないかと思うこともある。だから、他の2作の成功の上に立つことができないのではないかという一抹の不安もある。こうした心配はまったく根拠のないものではない。結局のところ、『Papers, Please』は2023年までになんと500万本を売り上げており97パーセント肯定的なレビュー、96 パーセントの『Return of the Obra Dinn』。。『Return...