Starfield: BethesdaのSF大作についてこれまで判明していること(UPDATE)

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Starfieldは、ベセスダ初の大型次世代ロールプレイングゲームであり、数年ぶりの新ブランドとなる予定です。これまでの試合情報をまとめました。

「『スターフィールド』はベセスダの運命のゲームだ」と同僚のピーター・バスゲがベセスダのSF大作をプラス予想で診断しています。ベセスダにとって久しぶりの新しい自社ブランドというだけでなく、イメージの救世主として機能する必要があります。Fallout 76の後、Starfieldは昔の形に大きく戻ることを意味するかもしれません。そして、マイクロソフトに買収された後、誰もがとにかく未来はどうなっているのかと自問しています。

だから、これからが楽しみです。ベセスダがこれまでに発表した『スターフィールド』に関する情報をご紹介します。そして、ベセスダにとってSFロールプレイングゲームがどうあるべきかを行間に読み取ることもできます。

Table of Contents

スターフィールドについて既に判明していること

(2022年更新)


予約:もうスターフィールドを予約していいですか?

いいえ、「スターフィールド」の予約段階はまだ始まっていません

プラットフォーム スターフィールドはPS5とPS4でも発売されるのでしょうか?

Starfieldは、PCとコンソールXbox Series XとS専用でリリースされます。ベセスダとマイクロソフトが繰り返し強調しているように、プレイステーション向けの発売は予定されていません。Starfieldは発売時にXboxとPCのゲームパスに直接登場します。

また、予見可能な展開として、マイクロソフトによるベセスダスタジオの買収後、Xboxのボス、フィル・スペンサーはすでにインタビューで、この契約が主にXbox、PC、ゲームパス向けの独占ゲームを得るためだったと説明しています。ただし、すでに契約上の義務がある試合は除外されるとのことです。

マルチプレイヤー:スターフィールドにCo-opモードはあるのか?

Starfieldは純粋なシングルプレイヤーゲームになります。大宇宙や自由にアクセスできる惑星など多くの要素がNo Man’s SkyやStar Citizenを強く連想させ実際にマルチプレイ要素を求めていますが、2020年に既にトッドハワードが認めたようにStarfieldがMMOではなく、協力モードも得られないとされています。しかし、MeinMMOの仲間はこう考えています:スターフィールドは、まったく1つではない最高のMMOになるだろう。

ストーリーと派閥。スターフィールドとは?

スターフィールドでの冒険は、画期的な発見をした自作の男性または女性宇宙飛行士として始まります。

これで宇宙探検家たちが呼び出され、私たちも参加します。いわゆるコンステレーション以外にも、サブグループに分けられるほど小さな派閥がたくさんあります。そのほとんどは、人類のコロニーによる連合体でしょう。

を含む。

  • ユナイテッドコロニー
  • ヴァンガード(ユナイテッドコロニーズの一部)
  • MAST(ユナイテッドコロニーズとヴァンガードの一部)。
  • SysDef(ユナイテッドコロニーズの一部)。
  • フリースターコレクティブ

時間的余裕:スターフィールドのメインストーリーだけを体験したい場合、やはり30~40時間程度のプレイ時間を見込んでおく必要があるようです。この情報は、ゲームディレクターのTodd Howard氏がIGN

のインタビューで明らかにしたものです。

Starfieldは、20万以上の台詞があると言われています。これにより、ベセスダの新しいロールプレイングゲームは、前作の「The Elder Scrolls 5: Skyrim」や「Fallout 4」を大きく上回ることになります。ドラゴンブラッドでは6万ほどのセリフしかありませんが、照射されたコモンウェルスでは11万近くにもなります。 それでも:スターフィールドは、スカイリムとフォールアウト4を合わせたよりも多くのセリフがあります!

また、スターフィールドは2330年の我々の知る世界が舞台です。 我々の太陽系ソルでさえすでに見えていたのですから。スターフィールド』でも地球を訪れることができるのか、その背景は何なのか、ゲームプレイの分析でご覧いただけます。

ゲームプレイ:スターフィールドの遊び方

オープンワールド:スターフィールドのオープンワールドは、訪問可能な惑星が1000以上あると言われており、完全に使える宇宙船で自ら移動することも可能です。

キャラクターエディター:キャラクターエディターは、ベセスダRPG史上最も複雑で柔軟性が高く、自分だけのバックストーリーを持たせることができるはずです。

スキルシステム:昔のベセスダRPGのように、レベルアップするとポイントでスキルをアンロックしますが、使用すると増加します。スターフィールドの場合、チャレンジというものがあり、それをクリアすることでスキルのランクが上がっていきます。

Combat:スターフィールドはシューティングゲームに依存していますが、近接戦闘や「魔法対抗」のようなものも存在する予定です。敵には固定レベル表示とライフバーが表示されますが、現在のところ、レベルの増減については言及されていません。

Roleplay:スターフィールドはまたロールプレイングになるはずです。これには意思決定や新しい対話システムも含まれ、『オブリビオン』の説得ゲームをさらに発展させたものとなっているはずです。

工作と基地建設:工作や研究だけでなく、月面基地や宇宙船も自分で作ることができます

エンジン:『Starfield』の技術はどうなるのか

『Starfield』では、ベセスダが『Skyrim』や『Fallout 4』などでも使用した自社開発のクリエイションエンジンをさらに発展させた「クリエイションエンジン2」を採用しています。ゲームプレイのデモでは、まだレイトレーシングの痕跡はありませんでしたが、これが後に追加される可能性は十分にあります。

ベセスダ独自のエンジンに対する偏見や誤解は、何年も前からありました。Skyrim』や『Fallout 4』の技術フレームワークは、当時すでに「時代遅れ」とされていました。そのため、『Starfield』や『The Elder Scrolls 6』でも同じエンジンが発表されると、人々は大きな声で不平を漏らしました。でも、状況はもう少し複雑なんです!


発売日 スターフィールドはいつ発売されるのでしょうか。

スターフィールドは2022年11月11日発売とベセスダとマイクロソフトがE3 2021で正式発表。発表会に先立って、すでにワシントンポストの記事によって発売日がリークされていた。

しかし、来年11月11日に「スターフィールド」がリリースされることは、いずれにしてもそれほど驚くべきことではありません。たとえば、業界関係者のジェフ・グラブは、2022年4月のリリースについて推測していました–しかし、これは専門家のジェイソン・シュレイヤーによって否定されました。後者によると、2022年末までの発売は期待できないとのことで、シュライヤーの正しさが証明されたことになる。

スターフィールドは5年前から開発されています。チームは2012年の段階で最初のアイデアをメモし、2015年11月の『Fallout 4』発売後に積極的な開発を開始しました。

最初のゲームプレイはいつ見られるのか?

Bethesdaはまだ具体的な発言をしていません。しかし、Todd Howard氏はTelegraphのインタビューで、いつものように「発売が近くなるまでゲームプレイを見せたくない」と説明しています。つまり、『Starfield』の実際のゲームプレイシーンを見られるのは、2022年以降になるかもしれません。

もうスターフィールドを予約していいですか?

いや、スターフィールドの予約段階は早くて2021年夏からになる可能性が高い。そして、この予測さえも揺らいでいる。

プラットフォーム スターフィールドは何でプレイできるんですか?

Starfield』は、PC版とXboxシリーズXおよびS専用のコンソール版でリリースされます。

マイクロソフトによるベセスダスタジオの買収後、Xboxのボス、フィル・スペンサーは、この契約が主にXbox、PC、ゲームパス向けの独占ゲームを獲得するためのものであると、すでにインタビューで説明しており、かなり予見できる展開です。すでに契約上の義務があるゲームは除外されるとのことです。

これとは別に、マイクロソフトがスタジオのクリエイティブなプロセスにどれだけ干渉しているかは、今後にしかわからないことです。Xboxのボス、フィル・スペンサーが「スカイリム」メーカーに自由裁量を与えたいと公言。

そして、この譲歩は現実的だと考えています:ベセスダはすべての予測によると大きな危機にはありません。買収の場合、機能しているワークフローをとりあえず軌道に乗せることはよくあることです。もちろん、マーケティングを含めたパブリックコミュニケーションは、Xboxとの接近により、何らかの形で変化していくと思われます。

スターフィールドはどんなゲームになるのでしょうか?

StarfieldはSkyrimやFallout 4のようなベセスダ流の一人用ロールプレイングゲームになると思われます。具体的には、「遊びの自由度が高い大きな砂場」ということになります。また、クリエイティブディレクターのトッド・ハワードは、ゲームのスタイルは、SFのトップドッグである「スター・ウォーズ」や「スタートレック」と明確に区別されるべきであると強調しています。

スターフィールド』が具体的にどのように他の宇宙と一線を画しているのかは、2021年のE3トレーラーと、同時に公開されたドキュメンタリーでよくわかります。ここでは、宇宙船、惑星、都市、鎧、あるいは宇宙服の印象があります。

このことから、「スターフィールド」は、かなり現実的な宇宙技術を示していることがわかる。宇宙船は、実際のロケットやNASAなどのステーションとは似て非なるもので、クリエイティブディレクターのトッド・ハワードは「Nasapunk」と語っています。スペースX社を訪問し、インスピレーションを得たこともあるそうです。

それでも、このゲームにはもっと奇抜なロケーションを作る余地があります。例えば、ある作品では、水上に都市が見える。

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Starfieldはリアルで信憑性を感じさせながらも、シミュレーションではなく、ゲームであることに変わりはないはずです。そのため、プレイヤーはよりエキゾチックな武器を使うことができ、例えば真空の宇宙空間ではレーザーや音が鳴ります。

ストーリー:スターフィールドはどんな作品?

詳細が判明するまでは、忍耐強く続ける必要があります。しかし、スターフィールドの宇宙の位置はすでに少し分かっていますし、キャラクターについてもすでに分かっています。自分のキャラクターを細部まで作り上げ、多くの特徴や過去などの背景を自由に選択できるようになります。スターフィールド』は、よりハードコアなロールプレイングゲームに近い感覚で、初期のRPGを思い起こさせるような作品になると思います。

スターフィールド』では、非常に大きな組織に所属する人間の探検家を演じます。この派閥はコンステレーションと呼ばれ、多くの非凡な宇宙飛行士で構成されている。この大きな派閥のほかに、小さな派閥もたくさんあり、さらにサブグループに分けられることもあります。私たちもすでに何人か知っています。そのほとんどは、人間のコロニーの連合体だろう。これらは、以下の通りです。

  • ユナイテッドコロニー
  • ヴァンガード(ユナイテッドコロニーズの一部)
  • MAST(ユナイテッドコロニーズとヴァンガードの一部)。
  • SysDef(ユナイテッドコロニーズの一部)。

最後の主要な敵対勢力は、クリムゾンフリートです。ジョリー・ロジャー」を共通の旗印に掲げる海賊の船長たちの緩やかな連合体。この海賊は、いくつかの星系に散らばってトラブルを起こすので、より大きな問題になっているようです

今までにない、話し言葉の対話


スターフィールドの物語が具体的にどのようなものになるかはともかく、ひとつだけすでに確かなことは、おそらくたくさんの会話が交わされるであろうということです。トッド・ハワードは、東京ゲームショウ2021のXboxショーケースで、ロールプレイングゲームの範囲について質問された際に、この情報を漏らしたのです。

..

」。

彼はまず、『スターフィールド』が日本語のフルサウンドトラックを搭載することを確認し、現地の観客を喜ばせた。その中で、「『スターフィールド』は15万行を大幅に超える台詞があるはずだ」と、思わず目を見張るような数字も飛び出した。

この数字が正しければ、ベセスダの新しいロールプレイングゲームは、前作の「The Elder Scrolls 5: Skyrim」や「Fallout 4」を大きく上回ることになります。ドラゴンブラッドとしての台詞は6万程度ですが、照射されたコモンウェルスでは11万近くにもなります。 それでも、『スターフィールド』は『スカイリム』と『フォールアウト4』を合わせたのとほぼ同じ台詞量になるんですよ。

スターフィールドの新情報は、いつも重宝しています。多くのファンが待ち望んでいるロールプレイングゲームですが、まだタイトルについてはよく分かっていません。

予告編。スターフィールドのどんな映像が見られるのか、


現在、「スターフィールド」の3種類の予告編を見ることができます。最初のティーザーはE3 2018で発表されたもので、あまり多くを示していない。E3 2021では、最初のリアルトレーラーが公開され、すでにロールプレイングゲームについてかなり多くのことが明らかにされています。その直後、小さなミニドキュメンタリーが公開され、ゲームプレイのシーンはありませんでしたが、多くの興味深いコンセプト画が掲載されていました。

ミニドキュメント from E3 2021


Starfield trailer from E3 2021


Starfield teaser from E3 2018


スクリーンショット 公式画像は

です。

以下のイメージギャラリーで、スターフィールドのデザインや外観のイメージをつかんでいただけると思います。ここでは、E3 2021の最も重要なスクリーンショットを集めましたので、すべての詳細をゆっくりご覧ください。その中には、世界を垣間見ることができるアート作品もあります。

ユビキタスいったい何があるんだろう?宇宙船の内部、宇宙旅行者の装備、詳細なアーマチュア、エイリアンの惑星、そしてサンドイッチ:


ちなみに、「スターフィールド」のスクリーンショットは、過去にすでに流出しています。これについては、別記事で詳しくご紹介しています。ただし、開発初期段階であるため、「スターフィールド」の最終バージョンについて、信頼できる結論を出すことはできませんので、ご了承ください。

ゲームプレイ:スターフィールドの遊び方


スターフィールドのゲームプレイに関する具体的な情報は、まだ限られています。そうです、ベセスダのタイトルはロールプレイングゲームになることが分かっています。しかし、ロールプレイングの仕組みがどれだけ複雑で、ゲームプレイとしてどうなるかは、まだ未知数です。

自分だけのキャラクターを作り、銃撃戦があり、惑星から惑星へ移動して宇宙を探索し、さまざまな派閥や仲間を知ることができます。エネルギー、シールド、重力といった面の管理も必要です。

また、Todd Howard氏は、Falloutのクレイジーな技術やSkyrimの魔法と対になるような、プレイヤーの力を感じさせるような、ふさわしいものが登場すると約束しています。また、一人称視点と三人称視点を切り替えており、『Skyrim』でもそうでしたが、前者が開発者によって好まれています。

オープンワールドについて知っていること


そう、惑星から惑星へ移動するのです。トッド・ハワードがインタビューで再度強調したように、スターフィールドは巨大なものになります。しかし、『スカイリム』と同様に、包括的な目標を掲げたメインストーリーを終えてゲームを置くか、それともただただゲーム世界を漂い、探索し、静かな時間を楽しむかは、プレイヤー次第となるのです。

訪れる場所は、スカイリムと同じような感覚になるはずです。面白い場所を見たり、自分で旅行したり、好奇心が報われるのです。例えば、すべてを読み取ろうとしたり、持ち上げたり、一般的に何かが可能かどうかを試したりすることです。スターフィールドでは、その答えは「イエス」であることが多いはずです。

ベセスダのロールプレイングゲームですが、開発者は様々な新システムを試行錯誤しているようです。推測:もしかしたら、操作可能な宇宙船も登場するかもしれません。

スターフィールドは技術的な飛躍を遂げるか


ベセスダ独自のエンジンに関する偏見や誤解は、何年も前から広まっています。Skyrim』や『Fallout 4』の技術フレームワークは当時すでに「時代遅れ」とされていたため、『Starfield』や『The Elder Scrolls 6』でも同じエンジンが発表されると、人々は大きな声で不満を口にしたものです。でも、状況はもう少し複雑なんです


今までに、StarfieldはCreation Engine 2に依存していること、つまり古いエンジンの新しいバージョンであることが分かっています。ですから、技術的には間違いなく何らかの進歩が見られるはずです。例えば、トレイラーで見た非常に細かい環境は、より多くのオブジェクトとインタラクションできることを示唆していました。

マイクロソフトのベセスダ買収の過程で、トッド・ハワードは再びこの技術について発言しています。スターフィールド』と『エルダー・スクロールズ6』は、『オブリビオン』(2006年)以来の技術的な飛躍を遂げたのです。エンジンの技術的な刷新は、XboxシリーズXの新しいハードウェアの可能性と密接に関連し、特に巨大なオープンワールドの要求に対して最適化されました。

開発者は、改造コミュニティなどの協力を得て、「古い」エンジンにこだわる理由を説明しています。ベセスダのロールプレイングゲームで独自のコンテンツを公開するために、コミュニティは何年も前からCreation Engineを使用して非常にうまくいっています。先日、『Beyond Skyrim』では、これがいかに素晴らしい次元に達しているかを目の当たりにしました。トッド・ハワードの決断について

私たちはエディターが好きで、その使い方を知っています。非常に迅速に世界を構築することができますし、モデラーも非常によく理解しています。私たちがゲームを開発する際には、いくつかの原則があり、それは今後も変わることはありません。また、その方法が一番効果的だと考えています。

また、Todd Howard氏は開発者会議において、『Starfield』がある程度プロシージャルな生成に依存していることを明かしています。ただし、具体的にどの要素が影響を受けるかは未知数です。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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「彼らが勝手に思い込んだことだ」――WardogsのCEOが「クランチ」疑惑に断固として反論

自社のスタジオで不健全な「クランチ」文化を助長しているとの指摘を受け、Wardogsのチーフ開発者ジョー・ブラマー氏が声明を発表し、関連するメディア報道を否定した。2026年9月17日更新:Bulkheadsのスタジオ責任者ジョー・ブラマー氏は、ゲーム業界におけるクランチ文化に関する自身の発言を巡るメディア報道に対し、このほど反応を示した。Twitter上で、ブラマー氏は、これらの非難は根拠のないものであり、インタビューでの発言は文脈から切り離されて引用されたものであると説明した。この件や、文脈から切り離された他の記事について、公の場で議論するつもりはありません。しかし、事実は以下の通りです。- 「義務」と明記された情報など一切なく、彼らはこれをでっち上げたのです - バルクヘッドの株式の80%は、従業員の50%が保有している - 開発の50%については、4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe Brammer (@Brammflakes) 2026年9月16日ブラマー氏は声明の中で、自身のスタジオにおいて「クランチ(強制的な残業)」が義務付けられているとはどこにも言っていないと強調した。Bulkhead社では、そのような時期を積極的に回避するよう努めており、『Wardogs』の開発期間中には、長期間にわたり週4日勤務を維持していた。それでも、同CEOによれば、業務が集中する時期は必ずしも避けられないという。ソーシャルメディアのスクリーニングが批判を招く『Wardogs』のスタジオ長は、TheGame Business Show のインタビューで、新規採用の際に応募者のソーシャルメディアプロフィールを確認していると説明した。もしそこで誰かが「クランチ」に積極的に反対する発言をすれば、その人物はBulkheadには採用されないだろう。インタビューの中で、ブラマー氏は次のように語った。「私も、社員にはクランチをこなすことを期待している。その姿勢を貫き、それを隠そうとはしない。 この件については、とりわけ PC Gamerが批判的な記事を掲載した。ブラマー氏は今回、これらの発言はあくまで一般的な企業文化に関するものであり、Bulkheadの日常業務を反映したものではないと強調した。同氏は、一生懸命働く意欲のある人材を必要としている。しかし、同スタジオでの前回のクランチ期間中は、従業員がそれに参加するか否かを自由に選択できるようにしていたという。2026年9月16日付のオリジナル記事:ゲーム業界は、クランチ文化について度々激しい批判にさらされている。その背景には、通常は会社全体に影響を及ぼす過度な残業があり、重要なリリース前によく発生する。多くの開発者は、こうした残業が集中する時期を抑制、あるいは完全に回避するための対策を定期的に講じていると述べている。しかし、最近Steamでヒットした『Wardogs』の開発チームを率いるブルクヘッド社の社長ジョー・ブラマー氏は、あるインタビューで異なる見解を示した。彼にとって、自身のスタジオでは「誰もが懸命に働かなければならない」ことは明白だ。そのため、クランチに抵抗感を持つ採用候補者は「そもそも門をくぐることもできない」とブラマー氏は語る。彼によれば、そうした人材は単にチームに合わないというのだ。ただし、彼はまた、クランチと比較的落ち着いた開発段階のバランスを意図的に重視していることも明らかにしている。ジョー・ブラマー氏へのインタビュー全文は、YouTubeの『The Game...