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木曜日, 6月 18, 2026

Stalker 2の巨大なパッチが1,800もの問題を修正し、ついに待ち望まれていたリアルなAIを実現

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1,800もの修正と、なんと110ギガバイトもの容量:Stalker 2の新しいアップデート1.1は、シューティングゲーム全体を改善し、何よりもA-Lifeを機能させるものとなるはずです。パッチノートはこちら。

『Stalker 2』は雰囲気で勝負しているものの、オープンワールドのシューティングゲームはリリース以来、深刻な問題に悩まされてきました。最も厄介な問題のひとつが、事前に長らく賞賛されていたA-Life 2.0です。この機能により、Stalker 2のNPCは生きているように感じられ、ストーリーが与えられ、現実的な方法で我々のキャラクターと交流できるようになるはずでした。

しかし、実際には彼らはぎこちなく、不自然で、唐突に現れるように感じられます。しかし、まさにこの問題が、Stalker 2の最初の大型パッチで対処されています。そして、私たちが「ビッグ」と言うとき、それは「巨大」という意味です。開発者によると、Stalker 2 のアップデート 1.1 では、1,800ものバグが一度に修正される予定です。これは、パッチノートとデータ量からも明らかです。

アップデートには110ギガバイトのダウンロードが必要です。これは、多くの他のゲームが抱える問題よりも大きなデータです。

ついにA-Life

A-Lifeの修復は、このパッチの最も重要な部分であることは間違いありません。は、他のすべての領域にも対応しています。そのため、グラフィックの不具合やクエストラインの破損は少なくなると予想されます。しかし、A-Lifeがうまく機能すれば、Stalker 2の目玉となるでしょう。A-Lifeが機能すべきコンテンツ領域は以下の通りです。

  • NPCがプレイヤーの背後にひそかに出現することはなくなりました。
  • プレイヤーは、ゾーンを歩き回るNPCに遭遇することが多くなりました。
  • NPCからプレイヤーが見える距離が増加しました。
  • NPCは、プレイヤーから見えない状態でもヘルスを持ち、目標を追求し、後で他の場所で再会できるようになりました。 これに伴い、NPCの経路探索も改善されました。
  • NPCは、縄張りを広げたり、他のNPCや変異体と戦ったりする意欲が向上しました。
  • ゾーンを探索するグループは、より多様化しました。グループの規模は大きくも小さくもなり、さまざまな派閥に属します。
  • 人間のNPCは、ストイックに日常業務をこなすのではなく、他人と話す必要性を感じやすくなりました。

全体的に、A-Lifeとは関係なく、敵やNPCのAIが大幅に改善されたはずです。例えば、ミッション中に彼らがダイアログを開始したくない場合や、巨大なミュータントが小さな木の後ろに隠れている場合などです。

1,800もの修正は膨大な量であり、膨大なパッチノートが必要となります。英語のパッチノートはこの記事の2ページ目に掲載していますので、ご自身で少しご覧いただけます。

最初のメジャーパッチにより、Stalker 2はより完成度の高いゲーム体験へと大きく前進するはずです。 クリスマスまでに、ゾーンでの旅が少しでもスムーズになることを願っています。 もちろん、Stalker 2を注意深く見守り、機会があればテストを更新していきます。しかし、おそらくパッチ1.1は、Stalker 2のバグを完全に排除する最後のものではなかったでしょう。

A-Life corrections

  • プレイヤーの背後にNPCが現れる問題が修正されました。
  • プレイヤーがゾーンを歩き回るNPCと遭遇する頻度が高くなりました。
  • プレイヤーがA-Life NPCを見ることができる距離が大幅に増加しました。
  • オフラインモード(プレイヤーの視界外)でA-Life NPCが存在できないようにしていた攻撃的な最適化の問題を修正しました。

    • オフラインモードでも、A-Life NPCは時間経過とともにターゲットを追跡し続けます。
    • プレイヤーは、以前に遭遇したA-Life NPCと同じ方向に歩くと、そのNPCと遭遇する可能性があります。

  • GameGraph(グローバルAIナビゲーションマップ)を使用したオフラインモードでのA-Life NPCのナビゲーションが改善されました。

    • NPCが指定された目的地への道順に従えない、または見つけられないという問題をいくつか修正。
    • NPCがオンラインからオフラインへの移行状態のまま動けなくなるという問題をいくつか修正。

  • A-Life NPCsの領土拡大や敵および変異体への攻撃に対する意欲を向上させました。
  • A-Life NPCsが意図したよりも遭遇しにくくなる問題を修正しました。
  • NPCが関与する行動について、オフラインとオンラインの状態間のシームレスな移行を確実にするために、状況に応じた行動をさらに改善しました。
  • ゾーンを探索するグループは、可能な派閥やグループの規模の点で、より多様になりました。
  • 人間NPCがゾーンを歩き回っている際に、コミュニケーションのニーズを満たさず、会話も行わないという問題を修正しました。

そして、その他の開発関連の改善。

AIの改善

  • 幻影の偽猟犬の出現間隔を長くし、召喚の回数を減らしました。
  • ゾンビが倒された際に、腕や足がねじれる問題を修正しました。
  • 大型の変異体が木などの小さな遮蔽物の後ろに隠れてしまう問題を修正。
  • 自動小銃を発砲した際に変異体の手足が伸びてしまうことがある問題を修正。
  • ラットが手榴弾で死亡した後に、血のエフェクトが数回再生される問題を修正。
  • NPCがしゃがんでいるプレイヤーを素早く発見してしまう問題を修正。
  • NPCがドアを開けずに中に入る問題を修正。
  • コントローラーがメインストーリーのNPCを操作できてしまう問題を修正。
  • キメラが待ち伏せではなく、入れない狭い通路に入ろうとする問題を修正しました。
  • NPCが安全地帯やハブなどの制限区域にテレポートする問題を修正しました。
  • カバーポジションにいる変異体がダメージを受けた際にカバーポジションを変更しない問題を修正した。
  • Burerのテレパシー能力の視覚効果を修正した。
  • NPCがカバーポジションから攻撃する際の戦闘動作に関する軽微な修正。
  • ハンバーガーが物を投げる際のアニメーションを修正。
  • NPCがアイドル状態のままになり、ミッション関連のダイアログを開始しない問題を修正。
  • 倒れている間もミュータントがゾンビを攻撃し続ける問題を修正。
  • NPCが照準のアニメーションで動かなくなる問題を修正。
  • ゾンビとして復活したNPCの死亡アニメーションが繰り返される問題を修正した。
  • プレイヤーが近接攻撃を命中させても、中立のNPCが中立のままである問題を修正した。
  • 一部のNPCが射撃時に腕を折ってしまう問題を修正。
  • 多数の死体が存在する大規模戦闘における戦闘パフォーマンスとNPCの移動に関する全般的な改善。
  • 回転木馬の異常現象を利用してキメラを倒せる問題を修正。
  • NPCが遮蔽物から攻撃する際に、オブジェクトや壁を貫通する問題を修正。
  • NPCの平和的な行動に関する軽微な改善。
  • 放射が始まると、NPCが戦闘を終了しない問題を修正。
  • 一部の変異体が障害物からジャンプできない問題を修正。
  • NPCが放射終了後に動けなくなる問題を修正。
  • ブルズアイミッション中にエミッションが終了した場合、ミッション終了後の山賊の挙動を修正した。
  • NPCのルート作成が不可能な場合に、NPCがテレポートしてしまう問題を修正した。
  • NPCがセーブデータをロードした後、お互いに会話しなくなる問題を修正。
  • ショットガンで殺したミュータントの死体が、飛んで遠くへ移動してしまう問題を修正。

その他50以上の軽微な「異常」が修正されました。

バランス調整

  • いくつかのミッションの報酬が増加しました。
  • 「物理的保護」効果を持つアーティファクトが最大効果を得ていた問題を修正。
  • 「金魚」アーティファクトの価値が14,000クーポンに変更された。
  • スタック可能な消耗品の販売と返品により、プレイヤーが無限のクーポンを受け取ることがある問題を修正しました。
  • 販売ウィンドウから武器のスタックを分割すると、無限のマネーが生成されることがあるエクスプロイトを修正しました。
  • A-Life NPC が弾薬をすべて装填した状態で死亡しているように見えることがある問題を修正しました。
  • Snork のアビリティのクールダウンを 30% 増加しました。
  • ガウスライフルのダメージを増加しました。
  • Korshunovとの戦闘の難易度を増加。
  • ハーピーミッションの報酬を再計算。
  • 放射能バーがほぼ満タンになった後にプレイヤーが即死する問題を修正。
  • ポルターガイストとビューラーが投げた物体でダメージを与えない場合がある問題を修正。
  • 複数のディーラーの品揃えからPOS 8xスコープを削除。
  • PSYフィールドのダメージを調整。

その他10件以上のマイナーな修正。

クラッシュ修正、パフォーマンスと最適化

  • ゲームパッドの移動、照準、カメラ操作におけるデッドゾーンとカーブについて、さらなる改善を調査し適用しました。これにより、コントローラーのスティック操作がよりスムーズでコントロールしやすくなりました。
  • マップの人口密集地域におけるパフォーマンスが改善されました。
  • FSRフレーム生成が有効になっているNVIDIA RTX 3000グラフィックカードでのパフォーマンス低下を修正。
  • 「トンネルの終わりに光が」ミッション中にトンネルから出るとゲームがフリーズする問題を修正。
  • Razer Kishi UltraコントローラをBluetoothまたは有線接続で使用すると動作しない問題を修正しました。
  • MSI Force Pro WirelessコントローラをBluetoothまたはドングル接続で使用すると動作しない問題を修正しました。
  • Xbox X/SコントローラーがBluetoothで動作しない問題を修正しました。
  • コントローラー入力の改善。
  • DLSSが有効になっている場合のゲーム内UIの視覚的アーティファクトの問題を修正しました。
  • 工場のある場所で、プレイヤーのカメラから建物が消える問題を修正しました。
  • ヤンタルの近くにある建物が、プレイヤーが彼に近づいた際にプレイヤーの視界に表示される問題を修正しました。
  • 大量の水粒子によるFPSの低下を修正。
  • 浅瀬で死体と相互作用するときのFPSの低下を修正。
  • 複数のEXCEPTION_ACCESS_VIOLATIONクラッシュを修正。
  • 複数の致命的なエラー、低レベルの致命的なエラー、およびアサーションエラーが修正されました。

合計200件以上のクラッシュが調査され、さらなる修正が行われました。

カットシーン

  • 複数のカットシーンにおける両言語の顔のアニメーションとボイスオーバーが改善されました。
  • 複数のカットシーンにおけるフレーム抜けの問題が修正されました。
  • 複数のカットシーンにおけるNPCの表示漏れの問題が修正されました。
  • 複数のカットシーンで、メインキャラクターやNPCが静止していたり、身体の一部や装備品が分離している問題を修正しました。
  • 複数のカットシーンで、字幕が表示されない問題を修正しました。
  • 複数のカットシーンで、触覚フィードバックが機能しない問題を修正しました。
  • 「The Eternal Shining」ミッションの最後のカットシーンが再生されない問題を修正しました。
  • 「Back to the Slag Heap」ミッションの最後のカットシーンが開始されない問題を修正しました。
  • 「ガイドを求めて」ミッションのカットシーン中にニンブルが見えなくなる問題を修正しました。
  • 「最後のステップ」ミッションのカットシーン中にプレイヤーが死亡する可能性がある問題を修正しました。

カットシーンに関する合計80以上の問題が修正されました。

インタラクティブなオブジェクト

  • 「希望的観測」ミッション中にセーブデータをロードすると、X11ラボのエレベーターが閉まる問題が修正されました。
  • 弾薬箱と壊れたランプの物理法則を修正。
  • NPCがさまざまな場所の入り口で動けなくなるいくつかの問題を修正。
  • レベルアップ後に梯子が落ちて音がループし、プレイヤーが梯子を登り抜けてしまう問題を修正した。
  • 死体とインタラクトした際のオーディオを修正。
  • 移動中または戦闘中にNPCがドアに触れるとドアが揺れる問題を修正。
  • 死体との距離によって、戦利品や死体とのインタラクションのプロンプトが異なる問題を修正しました。
  • プレイヤーがメディキットを持っていない場合でも、回復のインタラクションのプロンプトがアクティブになる問題を修正しました。
  • 一部の消耗品が使用できないことがある問題を修正しました。

その他20件の関連する問題を修正しました。

メインミッションとストーリー進行

  • 「On the Brink」ミッションに関連する15以上の問題が修正されました。これには、Zalissya Clubに入った後にハムスターやRicochetが死亡する問題、Slavko薬剤師が回復できない問題、ハムスターの隠れ家にMonolithiansや変異体が侵入できる問題などが含まれます。
  • ミッション「A Minor Incident」のいくつかの問題を修正。変異体の首輪をすでに持っている場合、リクターとの対話後に「リクターに科学者について尋ねる」という日記のステージが完了せずにキャンセルされてしまう問題や、「変異体から首輪を入手する」という目標のマーカーが誤解を招くようなエラーなど。
  • 「真実の幻」ミッションで、以前の古いセーブデータをロードした際にスカーが現れないことがある問題、スカーがスキフに対して敵対的になることがある「異常」、プレイヤーが代表者との対話を開始できないエラーなど、いくつかの問題を修正しました。
  • ミッション「The Last Wish」でモノリス部隊を倒した後、リヒターとの対話を開始できないことがある問題を修正しました。
  • ミッション「The Last Wish」でリヒターを負傷させて敵対状態にした場合、ソフトロックが発生することがある問題を修正しました。
  • 「The Assault on the Duga」ミッションで、プレイヤーがモノリスの戦士と戦っている間、ファウストのクローンがバルコニーから離れてしまうことがある問題を修正しました。
  • 「The Assault on the Duga」ミッションのボス戦で、ファウストが動けなくなる問題を修正。
  • 「Just Like the Good Old Days」ミッションで、モノリスに囲まれた兵士を助けられない問題を修正。
  • 「古き良き日々」ミッション中、クワイエットのキャンプでLodochkaが死亡していた問題を修正。
  • ミッション開始前にミッションアイテムを略奪した場合、「微妙な問題」ミッションを完了できなかった問題を修正。
  • 「慈悲の行為」ミッションでリジェネレーターが存在しない問題を修正しました。
  • 「希望的観測」ミッションでX-11ラボのエレベーターが閉じたままになる問題を修正しました。
  • 「希望的観測」ミッションで、クリベンコと話す前にARLビルの下の通気口に行くと、そこで動けなくなる問題を修正しました。
  • ドッグファイトミッションで盲導犬を殺した後、ナイチンゲールがミッションの台詞を言わない問題を修正した。
  • ホットオンザトレイルミッション中にスキャナーをオフにすると、ストライダーとの会話を開始できなくなる問題を修正した。
  • サイドミッション「A Sign of Hope」がミッション「Hot on the Trail」を完了した後で利用できなくなる問題を修正しました。
  • 「希望の兆し」ミッションを完了すると、エミッション中またはエミッション後にロドチカ教授が研究室にいないという問題を修正しました。
  • 「檻からの脱出」ミッション中に、化学プラントに無限に警備員が出現するという問題を修正しました。
  • 「Dead Frequency」ミッションで、プレイヤーがチームブラボーからの情報を受け取る前にシュテレフを見つけた場合、ジャーナルステップ「Echo Stationの探索」を完了できない問題を修正しました。
  • 「King of the Hill」ミッション中のルーズベルトへのショートカットを修正しました。
  • ファウストのボス戦の後、セーブデータをロードすると、操作と水平方向のカメラ移動が不能になる問題を修正しました。
  • 「There and Back Again」ミッションのエンディングシーケンス後にスキップできない黒い画面が表示される問題が修正されました。
  • 「There and Back Again」ミッションのイントロカットシーンが表示されない問題が修正されました。
  • 「On the Fire」ミッションで、プレイヤーがガファーに話す前にハムスターを殺した場合、「ウォーロックにハムスターについて話す」という目標が完了できない問題が修正されました。
  • プレイヤーがヒューロンに貨物を戻した後のアクティブミッション「Bandit Mayhem」の問題を修正。
  • 召喚アクション中に殺された際に、バユンの体が首輪の中に消える問題を修正。
  • 「シフトチェンジ」ミッション中にホグの分隊を攻撃すると、ジャンパーとブルーイッシュが敵対する問題を修正しました。
  • レッド・ストロングホールドの場所で、意図しないエリアにアクセスできてしまう問題を修正した。
  • 「Ad astra per aspera」ミッションの「サイ防具の入手」目標にサイ防御力のある防具を追加した。
  • 「Ad astra per aspera」ミッション中、Swampland 地域のポンプステーションでゾンビが静止している問題を修正。
  • 「Happiness for Everyone」ミッション中、Infirmary にモノリスの存在する問題を修正。
  • ミッション「Answers Come at a Price」で、エミッション終了後にデポで山賊を倒した後、ミッションが継続されないソフトロック問題を修正。
  • ボス戦後にScar PDAが消えるバグを修正。
  • ミッション「暗黒の時代」で、エミッション中にArkhyp Lichenと会話した後、ミッションを完了できない問題を修正。
  • ミッション「境界」中に、閉鎖されたガレージにモノリスNPCが出現する可能性がある問題を修正。
  • ボス戦中にKorshunovが消えることがある問題を修正した。
  • ボス戦中に最後のモニターが破壊された後、Scarが死なないことがある問題を修正した。
  • 「Answers Come at a Price」のミッション場所にプレイヤーが近づいた際に、Korshunovがマーカーの位置から消えることがある問題を修正した。

メインミッションセクションで250以上のバグと妨害を修正した。

サイドミッションとオープンワールドの遭遇

  • ロストックの闘技場での戦闘中に、傍観者を殺すことができてしまう問題を修正しました。
  • 「フリーダム・コロシアム」ミッションの最中に、敵が闘技場から出てしまうことができてしまう問題を修正しました。
  • Rostokの闘技場バトルのバランスを改善。
  • 「Down Below」ミッションで、Enerhetyk Palace of Cultureハブのガイドが使用不可になるポイントを過ぎても使用できてしまう問題を修正。
  • 合図の後、ウォーロックがミッションを完了できない問題を修正
  • Vadyk Firecrackerがメロディを演奏した後、Pseudogiantが現れるタイミングを調整。
  • A-Life NPCs Seryoga Root、Senya Noose、Haryk Jacketが死亡する状況を修正。
  • 100 Rads BarのいくつかのエリアでNPCが通路を塞いでいた問題を修正。
  • Ward Technicianの評判を修正。
  • Sparkの「失われた栄光を求めて」を完了した後、アグロプロム・アンダーグラウンドでモノリスのエンカウンターが始まらない問題を修正。
  • Mytryk Genius武器を見つけるためのミッションを与えたNPCを倒した後も、その武器がミッションアイテムとして残ってしまう問題を修正した。
  • 「Legends of the Zone」ミッション完了後にRookie VillageのNPCが消える問題を修正した。
  • ヌーンサイドのNPCをドアが閉まる前に撃つと、ユーザーがロドチカの研究室で動けなくなる問題を修正した。
  • ウィッシュグラインダーがアクティブになる前に、SIRCAAの前にモノリシアンが出現するのを無効にした。
  • モノリスが復活した後、物乞いストーカーとの遭遇が始まらない問題を修正しました。
  • 化学プラント内のNPCとの会話に関する問題を修正しました。
  • 100-wheelerバーでNPCのKiryaがプレイヤーから報酬を受け取った後、プレイヤーから離れてテレポートしてしまう問題を修正しました。
  • 「A Matter of Honour」ミッションの会話中にゲームがフリーズする可能性がある問題を修正しました。
  • ミッション「All That’s Left」を完了した後、Zaretskyi教授との遭遇を見つけられないことがある問題を修正しました。
  • ミッション「The Sound of Music」で、発生中にNPC Crestと会話した後、ミッションの場所からNPC Crestが消えることがある問題を修正しました。
  • 「On the Edge」ミッション終了後に、プレイヤーがウォーロックのミッションを継続できない問題を修正。

100以上のその他のバグを修正。

オープンワールドの操作、探索、ゾーン体験

  • オパキチ村で移動中にブリッツボールが動かなくなることがあった問題を修正。
  • アーチ異常でアーティファクトが生成されないことがあった問題を修正。
  • 死体の物理特性を改善した。
  • レイザーでしゃがんでいるときにプレイヤーの装備がダメージを受けるバグを修正した。
  • 死体が消えるバグを修正した。
  • オープンワールドのいくつかの木のテクスチャが引き伸ばされる問題を修正。
  • アイドル状態の毒ガス雲の異常なビジュアルエフェクトの問題を修正。
  • 霧の異常で洞窟の上にネズミがスポーンする問題を修正。
  • キャラクターが最後にセーブした場所からロードした際に、乾燥した部屋で濡れてしまう問題を修正しました。
  • 午前4時30分と午後11時59分に突然天候が変化する問題を修正。
  • 「Wandering Lights」異常によりアーティファクトが常に生成されない問題を修正。
  • Bulba Bowの異常が時々発生しない問題を修正。
  • CordonとLesser Zoneの境界に、戦利品が獲得できない死体が現れる問題を修正。
  • 沼地にある「Abandoned Hamlet」付近のアーティファクトに到達できない問題を修正。
  • 戦闘時の吠え声の距離を増加。
  • Zalissyaハブのエミッション中に、NPCがドアに引っかかることがある問題を修正。
  • 孤立した表面(車、木箱など)にスポーンしたNPCが動けなくなる問題を修正。
  • 弾丸貫通時の視覚効果を改善。
  • NPCの死体における布シミュレーションを改善。
  • 血痕に関する問題を修正。
  • 夜間、遠くの環境が明るすぎに見える問題を修正。
  • プレイヤーが目をそらすたびにゾンビの目覚めアニメーションが再開する問題を修正。
  • カットシーン中に開始したエミッションが終了しないことがある問題を修正しました。
  • スラグヒープ付近の掘削機が戦闘後にプレイヤーに対して攻撃的になるのをやめないことがある問題を修正しました。

その他いくつかの改善。

プレイヤー装備と状態の調整

  • ヘルメットにPSIと放射線防御力が設定されていなかった問題を修正。
  • 「SSP-100 ディスカバリー」と「SSP-99 エコロジスト」の防具にPSI防御力が設定されていなかった問題を修正した。
  • 「PSZ-5V ガーディアン・オブ・フリーダム」スーツに「鉛コンテナ」アップグレードをインストールできなかった問題を修正した。
  • サイレンサー付きの武器を発砲した際に発生する煙の量を減少。
  • マシンガンにマガジンを取り付けた際に、腕が折れる問題を修正。
  • リロード時のマガジン内の弾丸の視認性を修正。
  • ボルトが表面に当たった際に水がはねる音を追加した。
  • 弾薬の種類を変更した後に弾倉を空にした際、弾丸ではなく薬莢が排出される問題を修正した。
  • 武器のリロード時と消耗品の使用時のアニメーションの改善。
  • ボルトの衝撃音が長距離にわたって投げられた際に聞こえない問題の修正。
  • スコープの外観に関する軽微な修正。
  • クイックアクセスホットキーを使用してもアイテムが消費されない問題を修正。
  • メイン武器のアップグレードが銃身下の取り付け済みモジュールに適用される問題を修正。
  • ブロックされた武器のアニメーションに関する軽微な修正。
  • プレイヤーがプライマリウェポンと同時に探知機を装備できてしまう問題を修正。
  • 死亡画面に表示される死因が正しく表示されるようになった。
  • ステルス近接攻撃による死亡時に、プレイヤーが壁や他のオブジェクトに衝突する問題を修正しました。
  • サイファントムのモデル付近で攻撃した際に、サイファントムのVFXパーティクルが表示されない問題を修正しました。
  • ギターを演奏した後に制御不能になる可能性がある問題を修正しました。
  • 装備していないアーマーを装備することで、プレイヤーが無限の負荷容量を得られる可能性がある問題を修正しました。
  • しゃがみ姿勢のままダイアログを開始すると、スタミナが無限に増加してしまう問題を修正しました。

その他50以上の問題を修正しました。

プレイヤーガイダンス、設定、メニュー

  • 初めてプレイするユーザーのユーザーエクスペリエンスを向上させるため、ゲーム内のチュートリアルを更新。
  • プレイヤーがミッションの場所に近づくと、ランダムに新しい武器が出現し、手に装備される問題を修正。
  • 交換中に比較中の武器の位置を入れ替えられない問題を修正。
  • X7スーツのアップグレードを実装。
  • アップグレードメニューで、あらかじめ取り付けられたモジュールの取り外しをキャンセルできるようにした。
  • 電気カラーを装着した変異体用のユニークマーカーを追加。
  • 受け取ったアイテム用のシステム通知インターフェースを改良。
  • いくつかのアーマーアップグレードの説明を更新。
  • NPCがプレイヤーに対して敵対的になった後、NPC上のミッションマーカーが恒久的に消える問題を修正しました。
  • ヌーンティ基地でNPCとの取引機能を削除しました。
  • PDAのアップグレードメニューのUI要素が一部修正された。
  • PDAメニューのアイコンデザインが一部修正された。
  • 武器を切り替えた後、アップグレードツリーのUIが不規則に方向を変える問題が修正された。
  • ゲームパッドで弾薬タイプを切り替える際のアニメーションが欠落していた問題を修正。
  • メインメニューを閉じた後に表示される脅威インジケーターの外観を修正。
  • PDAでマウスホイールのサウンドが欠落していた問題を修正。
  • クライアントの再起動後も、出力デバイスのオプションがリセットされなくなりました。
  • 特定のメモリーファイルをロードした後に黒い画面が表示される問題が修正されました。
  • デフォルト値に設定をリセットする際に表示されていた冗長なポップアップウィンドウが削除されました。
  • アップスケーリングの品質設定をオプションに移動。
  • スタッシュの色を紫に変更。
  • 技術者が特定の防具のアップグレードをインストールできないバグを修正。
  • SSP-100ディスカバリーアーマーがどの技術者によってもアップグレードできない問題を修正。
  • クイックスロット経由で消耗品が適用できない問題を修正。
  • Rキーを再度押したときにリロード後にレチクルが表示されない問題を修正しました。
  • PDAでノートをスクロールするときの問題を修正しました。
  • 学習中の状態で保存したファイルをロードした後に、ユーザーがゆっくりと移動し、ダッシュできなくなる問題を修正しました。
  • 「HDR White Point」オプションの問題を修正しました。

そして、このセクションのほぼ100の他の「異常」が修正されました。

実績

  • 実績「The Four Winds」が取得できない問題が修正されました。
  • 実績「ビンゴ」が取得できない問題を修正しました。
  • EGSストアで実績がアンロックされない問題を修正しました。

セーブゲーム

  • タイトルとSteamプロセスが予期せず終了した後に、既存のセーブゲームをロードできない問題を修正しました。
  • PC/Xboxのハードリセット後にセーブファイルが失われる問題を修正しました。

その他の改善

  • 15以上のローカライズとボイスオーバーの更新。
  • 40以上の各種オーディオ調整と音量調整。
  • 20以上のキャラクターとNPCの外観調整。

そして、

の修正が500以上

  • 植物の葉。
  • テクスチャのちらつき。
  • ナビゲーションネットワークのエラー。
  • 衝突。
  • オブジェクトの位置決めとコンテクストアクションのエラー。
  • VFX関連の修正。
  • 破壊不可能なオブジェクト。
  • その他。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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報道によると、Ninja TheoryもXboxの組織再編の影響を受けているという。先日のSummer Game Festでは、『Hellblade』シリーズの次回作の新たなトレーラーが公開されたばかりだ。現時点でのタイトルは『Senua』で、2027年の発売が予定されているが、開発元のNinja Theoryは現在、新作以外の何かに追われている可能性がある。ウェブサイト『The Verge』によると、Xboxは同スタジオの閉鎖を計画しているという。Ninja Theory、閉鎖の危機?The Vergeの情報筋によると、従業員は月曜日に閉鎖について通知を受けたという。同スタジオはXboxと交渉中であり、Ninja Theoryの買い手が見つかることを期待しているという。新たな『Senua』プロジェクトの将来については、現時点では不明だ。最初のトレーラーは、前作よりもアクション要素を重視した内容で、プレイヤーから好評を博していた。影響を受けたその他のスタジオブルームバーグの報道は、Ninja Theoryの閉鎖に関するニュースを裏付けており、Compulsion GamesおよびDouble Fineも閉鎖される見込みであると伝えている。Compulsion Gamesは昨年、アクションアドベンチャーゲーム『South of Midnight』をリリースし、それ以前の2018年には『We Happy Few』を発売した。同社のデビュー作は、2013年に発売されたパズル・プラットフォーマー『Contrast』である。一方、Double Fineは2000年の設立以来、はるかに豊富な作品群を誇っている。最も有名なのは『Psychonauts』シリーズ、『Brütal Legend』、そして『Grim...

「我々はこれを『オープンワールド』とは呼ばない」――『Gears of War: E-Day』が3つの非常に興味深い決断を下す

ロカストの正体が明らかになった:『Gears of War: E-Day』は大量のゲームプレイ映像を公開し、このシューティングゲームはマイクロソフトの切り札の一つとなっている。そして我々は、その舞台裏でさらに多くのことを突き止めた。AAAタイトル開発者へのインタビューは、私の仕事の中で最も骨の折れる部分の一つだ。長年にわたるメディアトレーニングを受けたプロたちと向かい合い、公式プレスリリースから一言一句も逸脱しないよう細心の注意を払うPR担当者に囲まれて座っているのだ。まあ、それも理解できる。インターネット全盛の今、たった2つの不用意な発言が雪崩のような騒動を引き起こしかねないことは、誰もが経験済みだ。おそらくイヴ・ギルモットは今でも夜中に飛び起きて、「AAAタイトル!」と叫んでいるに違いないだからこそ、大作ゲームの開発者たちが気兼ねなく本音を語ってくれるのは、実に清々しいものだ。例えば、『Gears of War: E-Day』の場合だ。ロサンゼルスで開催された大規模なXboxショーケースイベントの余韻が残る中、私はマット・サーシー、アリアン・ハンベック、ニコール・フォーセット――新『Gears』を支える重要な顔ぶれたち――と、仕切られた小さな部屋に腰を下ろし、新『Gears』について知りたいことを、気ままに何でも話し合っていた。制限も、台本も、ルールもない。しかし、開発元のThe Coalitionには、挽回すべき点も山ほどある。2019年に発売された『Gears 5』は、ハワイアンピザよりも評判が悪い。オープンワールド、ストーリーテリング、マイクロトランザクション、ゲームデザインといった点において、多くのファンにとってこのゲームは完全に間違った方向に進んでしまったのだ。7年間も沈黙が続いているのも無理はないでしょう。『Gears of War: E-Day』は、華々しいカムバックでその状況を一変させようとしています。そして、私はこの面談を終えてかなり良い気分で会場を後にしました。というのも、このシューティングゲームは、私の目から見ても3つの非常に良い方向性を見出しているからです。1. オープンワールドでありながら、そうではない世界『Gears 5』は、2010年代のオープンワールドブームの遅れての犠牲者だ。覚えているだろう。まるですべての新作大作が、パッケージにその流行語を記載し、できればプレイヤーをできるだけ長く引き留めるためにサービス要素を織り込むために、突然オープンワールドを必要としたかのように感じられた。時にはその戦略が功を奏することもあったが……『Gears 5』の場合はそうではなかった。空虚なオープンエリアや、強制的にプレイさせられる車両移動シーンは、今日に至るまで『Gears 5』に対する最大の批判点となっている。そのため、事実上の続編である『E-Day』は、この問題に対してきっぱりとこう断言している。「このようなことは二度と繰り返さない」と。皮肉なことに、アートディレクターのアーリアン・ハンベックが「オープンワールド」という言葉を口走ってしまったが、彼はすぐにその失言を訂正した。『E-Day』にはオープンワールドの区間は存在しない。広大なエリアを無目的に歩き回ることも、強制的な車両移動もない。しかし、だからといって『E-Day』が完全に直線的な展開になるわけではない。The Coalitionは前作よりもバランスの良いゲームプレイを目指している。アリアン・ハンベックが言うように、『E-Day』では、荒廃した都市カロナを舞台に、大部分はシナリオに沿ったミッションを進めていくが、時折、ステージが開放される。その際、各地区内でどこへ先に進むかをかなり自由に決めることができ、オプションのミッション目標も含まれている。例えば、自分の判断で、ローカストに追い詰められた部隊を救出すれば、ストーリーや装備の報酬が得られる。あるいは、その部隊を無視することもできる(恥を知れ)。私から見れば、これはまさに絶妙なバランスだと思います。特に、印象的な街は、純粋な直線的なステージではその可能性を無駄にしてしまうものですから、多少の開放感はあってもいいでしょう。理想を言えば、戦闘エリアがサンドボックスのようなものになり、どこで何をどう攻撃するかを本当に自由に決められるようになることです。とてもクールですね。2. 動きの自由度の向上初代『Gears of...