《潜行者2》的巨型补丁修复了1800个问题,终于实现了备受赞誉的逼真AI

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1800个修复和110GB的容量: 《潜行者2》的新更新1.1版应该会全面提升这款射击游戏的性能,最重要的是,它将使A-Life功能得以实现。我们有补丁说明。

尽管《潜行者2》在氛围方面得分很高,但这款开放世界射击游戏自发布以来一直存在大量问题。其中最令人讨厌的问题之一是A-Life 2.0,这款功能早早就获得了好评。这个功能本应该让《潜行者2》中的NPC变得栩栩如生,赋予他们故事,让他们能够以一种真实的方式与我们的角色互动。

相反,他们显得僵硬、不真实,而且突然冒出来。但《潜行者2》的第一个真正的大补丁正是要解决这个问题。我们所说的“大”,指的是“巨大”。根据开发人员的说法,Stalker 2的更新1.1版应该可以一次性修复1800个错误,这一点从补丁说明和数据量中也可以看出。

你需要下载110GB的更新,这比许多其他游戏要大得多。

终于有了A-Life

修复A-Life无疑是这个补丁最重要的部分,它还解决了其他所有问题。因此,预计图形故障或任务线中断的情况会减少。但如果A-Life现在运行良好,它可能会成为《潜行者2》的核心。A-Life应该在这些内容区域发挥作用:

  • NPC不应该再偷偷出现在玩家背后。
  • 玩家应该更频繁地遇到在区域中游荡的NPC。
  • NPC能够看到玩家的距离已经增加。
  • NPC现在在不可见时也有生命值,并追求自己的目标,以便我们以后可以在其他地方再次相遇。 为此,他们的寻路功能也得到了改进。
  • NPC更有动力去扩张自己的领地,与其他NPC或变异体发生冲突。
  • 探索区域的群体现在更加多样化。它们可以更大或更小,属于不同的派系。
  • 人类NPC现在觉得更有必要与他人交谈,而不是无动于衷地处理日常事务。

总体而言,敌人和NPC的AI应该得到极大改进,甚至与A-Life无关。例如,如果他们不想在任务中开始对话,或者巨大的变异体躲在细小的树后面。

1800个修复是一个很大的数字,需要大量的补丁说明。我们把英文补丁说明放在这篇文章的第二页,你可以自己浏览一下。

有了第一个主要补丁,潜行者2应该会朝着全面的游戏体验迈出重要一步。所以希望你在圣诞节前能更顺利地完成游戏。当然,我们会继续密切关注潜行者2,并在有机会时更新我们的测试。然而,1.1补丁很可能不是彻底解决《潜行者2》漏洞的最后一个补丁。

A-Life corrections

  • NPC出现在玩家背后的问题已修复。
  • 玩家现在可以更频繁地遇到在区域中游荡的NPC。
  • 玩家可以看到A-Life NPC的距离已大大增加。
  • 修复了导致A-Life NPC无法在离线模式(玩家视野之外)存在的优化问题。

    • 在离线模式下,A-Life NPC将继续追逐目标。
    • 玩家现在可以沿着与NPC相同的方向行走,从而遇到以前遇到的A-Life NPC。

  • 使用GameGraph(全局AI导航地图)改进了离线模式下A-Life NPC的导航:

    • 修复了NPC无法跟随或找到前往指定目的地的路径的几个问题。
    • 修复了NPC可能陷入在线到离线过渡状态的几个问题,

  • 提高了A-Life NPC的积极性,使其更愿意扩张领地并主动攻击敌人和变异体。
  • 修复了可能导致A-Life NPC出现次数低于预期的问题。
  • 进一步改进了情境动作,以确保参与这些动作的NPC在离线和在线状态之间无缝切换。
  • 探索区域的团队现在在可能的派系和团队规模方面更加多样化。
  • 修复了人类NPC在区域漫游时无法满足其交流需求和对话的问题。

以及一些其他与开发相关的改进。

AI改进

  • 减少了召唤次数,增加了幻影假猎犬出现的时间间隔。
  • 修复了僵尸被击倒时手臂和腿会扭曲的问题。
  • 修复了大型变异体躲在树木等小型掩体后面的问题。
  • 修复了变异体肢体在发射自动武器时有时会伸展的问题。
  • 修复了老鼠被手榴弹炸死后,血腥视觉效果会重复播放几次的问题。
  • 修复了NPC发现玩家蹲伏时会迅速发现玩家的问题。
  • 修复了NPC无需开门即可进入房间的问题。
  • 修复了控制器可以控制主要故事NPC的问题。
  • 修复了奇美拉试图进入无法进入的狭窄通道而不是隐藏在伏击中的问题。
  • 修复了NPC会传送到安全区和枢纽等限制区域的问题。
  • 修复了处于掩体中的变种人在受到伤害时不会改变掩体的错误。
  • 修正了布瑞尔的心灵感应能力的视觉效果。
  • 对NPC从掩体中射击的战斗行为进行了小修正。
  • 修正了Burger投掷物品时的动画。
  • 修正了NPC保持静止并拒绝开始与任务相关的对话的一些问题。
  • 修复了变种人倒地后仍继续攻击僵尸的问题。
  • 修复了NPC卡在瞄准动画中的问题。
  • 修复了被复活为僵尸的NPC会重复播放死亡动画的问题。
  • 修复了中立NPC即使被玩家近战攻击也不会改变中立状态的问题。
  • 修复了部分NPC在射击时手臂断裂的问题。
  • 在有大量尸体的大型战斗中,对战斗表现和NPC路径进行了全面改进。
  • 修复了玩家可以利用旋转木马异常杀死奇美拉的问题。
  • 修复了NPC从掩体中射击时可以穿透物体和墙壁的问题。
  • 对NPC的和平行为进行了细微改进。
  • 修复了NPC在发射开始后无法结束战斗的问题。
  • 修复了部分变异体无法从障碍物上跳下的问题。
  • 修复了NPC在发射结束后卡住的问题。
  • 修正了在“靶心”任务中发射结束后任务结束后的强盗行为。
  • 修正了NPC无法创建路线时NPC可能会传送的问题。
  • 修复了NPC在加载保存的游戏后不再交谈的问题。
  • 修复了变异体尸体被猎枪杀死后飞离原地的距离过远的问题。

修复了50多个其他小“异常”。

平衡性调整

  • 增加了一些任务的奖励。
  • 修复了“物理防护”效果物品达到最大效果的问题。
  • “金鱼”物品的价值已更改为14000张优惠券。
  • 修复了出售和退回可叠加消耗品会导致玩家获得无限数量的优惠券的问题。
  • 修复了从销售窗口拆分武器堆栈可以产生无限金钱的问题。
  • 修复了A-Life NPC在弹匣满的情况下可能看起来已经死亡的问题。
  • Snork的技能冷却时间延长了30%。
  • 高斯步枪的伤害提高了。
  • 增加了与科舒诺夫战斗的难度。
  • 重新计算了哈比任务的奖励。
  • 修复了辐射条快满时玩家立即死亡的问题。
  • 修复了在某些情况下,恶灵和布瑞尔不会用投掷物造成伤害的问题。
  • 从多个经销商的分类中删除了POS 8x瞄准镜。
  • 调整了PSY领域的伤害。

其他10余项小修复。

碰撞修复、性能和优化

  • 调查并进一步改进了游戏手柄移动、瞄准和摄像头控制的死区和曲线,使玩家能够更流畅、更可控地使用手柄上的摇杆。
  • 提高了地图上人口密集区域的表现。
  • 修复了在启用了FSR帧生成的NVIDIA RTX 3000显卡上性能下降的问题。
  • 修复了在“隧道尽头的光明”任务中退出隧道会导致游戏冻结的问题。
  • 修复了Razer Kishi Ultra控制器在通过蓝牙或有线连接时无法使用的问题。
  • 修复了MSI Force Pro Wireless控制器无法通过蓝牙或适配器连接使用的问题。
  • 修复了Xbox X/S控制器无法通过蓝牙连接的问题。
  • 控制器输入改进。
  • 修复了启用DLSS时游戏内用户界面出现视觉瑕疵的问题。
  • 修复了工厂位置的建筑在玩家视角中消失的问题。
  • 修复了玩家靠近Yantar时,Yantar附近的建筑出现在玩家视野中的问题。
  • 修复了因大量水粒子导致FPS下降的问题。
  • 修复了在浅水中与尸体互动时FPS下降的问题。
  • 修复了多次EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION崩溃。
  • 修复了多个致命错误、低级致命错误和断言失败。

调查了总共200多个崩溃,并进行了进一步的修复。

过场动画

  • 改进了多个过场动画中两种语言的面部动画和配音。
  • 修复了多个过场动画中缺少帧的问题。
  • 修复了多个过场动画中缺少NPC的问题。
  • 修复了几个过场动画中主角和NPC可能处于闲置状态或分离身体部位/装备的问题。
  • 修复了几个过场动画中缺少字幕的问题。
  • 修复了几个过场动画中缺少触觉反馈的问题。
  • 修复了“永恒闪耀”任务中的最后一个过场动画无法播放的问题。
  • 修复了“重返矿渣堆”任务中的过场动画无法启动的问题。
  • 修复了“寻找向导”任务中的过场动画中Nimble不可见的问题。
  • 修复了玩家在“最后一步”任务中的过场动画中死亡的问题。

修复了80多个过场动画问题。

互动物体

  • 修复了在“如意算盘”任务中加载保存游戏后X11实验室电梯关闭的问题。
  • 修复了弹药箱和破损灯的物理特性。
  • 修复了NPC卡在门道中不同位置的几个问题。
  • 修复了玩家升级后通过梯子爬上梯子时梯子会掉落、声音会循环播放的问题。
  • 修正了与尸体互动时的音频问题。
  • 修正了NPC在移动或战斗时触碰门会导致门摇晃的问题。
  • 修复了与尸体互动时提示框出现在距离尸体不同距离的问题。
  • 修复了当玩家没有医疗包时,治疗互动提示框仍然激活的问题。
  • 修复了某些消耗品可能无法交互的问题。

还修复了多达20个其他相关问题。

主线任务和故事进程

  • 解决了超过15个与“濒临绝境”任务相关的问题,包括仓鼠和Ricochet进入Zalissya俱乐部后死亡的问题、Slavko药剂师无法治愈的问题、允许Monolithians和变种人进入仓鼠藏身之处的问题等。
  • 修复了“小事故”任务中的几个问题,包括如果玩家已经拥有变种人的项圈,在与里希特对话后,日记阶段“向里希特询问科学家”将被取消而不是完成,以及“从变种人那里获得项圈”目标中一个误导性标记的错误。
  • 修复了“真相的幻象”任务中的几个问题,包括在加载之前的旧存档时可能不会出现刀疤、刀疤可能对斯基夫人怀有敌意、玩家无法与代表开始对话等“异常”。
  • 修复了在“最后的愿望”任务中击败巨石小队后无法与里希特对话的问题。
  • 修复了在“最后的愿望”任务中玩家击伤里希特并使其敌对时可能会收到软锁的问题。
  • 解决了在“杜加突击”任务中,当玩家与巨石人战斗时,浮士德克隆人会离开阳台的问题。
  • 修复了在“杜加突击”任务中,浮士德在BOSS战中卡住的问题。
  • 修复了在“旧时光”任务中,玩家无法帮助被巨石人包围的士兵的问题。
  • 解决了在“旧时光重现”任务中洛多奇卡死在奎特营地的问题。
  • 解决了玩家在任务开始前掠夺任务物品就无法完成“微妙之事”任务的问题。
  • 修复了“慈悲之举”任务中再生器缺失的问题。
  • 修复了“如意算盘”任务中X-11实验室电梯无法开启的问题。
  • 修复了在“一厢情愿”任务中,玩家在与克里文科对话前前往ARL大楼通风口可能会被困的问题。
  • 修复了在“混战”任务中杀死导盲犬后夜莺无法提供任务对话的问题。
  • 修复了在“追踪猎物”任务中关闭扫描仪后无法与“疾行者”开始对话的问题。
  • 修复了在完成“追踪热源”任务后无法进行支线任务“希望的象征”的问题。
  • 解决了在发射期间或之后,如果完成了“希望的象征”任务,Lodochka教授会从他的工作站消失的问题。
  • 解决了在“逃离牢笼”任务中,化工厂会出现无限数量的警卫的问题。
  • 修复了玩家在从B组获得信息前找到Shterev时无法完成“死频率”任务中的“探索回音站”日记步骤的问题。
  • “山丘之王”任务中前往罗斯福的快捷方式已修复。
  • 修复了在《浮士德》BOSS战后,加载保存的游戏后,控制键和水平相机移动被禁用的问题。
  • 修复了在“There and Back Again”任务中,在结束序列后出现无法跳过的黑屏的问题。
  • 修复了“There and Back Again”任务中缺少开场过场动画的问题。
  • 修复了在“On the Fire”任务中,如果玩家在与Gaffer对话前杀死了仓鼠,则无法完成“与Warlock谈论仓鼠”目标的问题。
  • 修复了玩家将货物归还给休伦后,当前任务“匪徒大乱”的问题。
  • 修复了在召唤行动中杀死巴云时,其身体消失在领子中的问题。
  • 修复了在“换班”任务中攻击Hog小队后,Jumper和Bluish变得敌对的问题。
  • 解决了玩家可以进入红色据点位置意外区域的问题。
  • 在“Ad astra per aspera”任务中添加了带有精神防御的装甲,用于“获得精神装甲”目标。
  • 修复了在“披荆斩棘”任务中僵尸在沼泽地区域的泵站处闲逛的问题。
  • 修复了在“人人幸福”任务中医务室中出现巨石人的问题。
  • 修复了“代价”任务在发射后杀死仓库中的强盗后无法继续的软锁问题。
  • 修复了在BOSS战后疤痕PDA丢失的错误。
  • 修复了在发射期间与Arkhyp Lichen交谈后无法完成“黑暗时代”任务的问题。
  • 修复了在“边界”任务中,巨石NPC可能会出现在封闭的车库中的问题。
  • 修复了科舒诺夫在BOSS战中消失的问题。
  • 修复了BOSS战中最后一个显示器被摧毁后,疤痕不会死亡的问题。
  • 解决了当玩家接近“代价”任务地点时,在“发射开始”时,标记位置会缺少科什努诺夫的问题。

修复了主线任务部分中的250多个错误和障碍。

支线任务和开放世界遭遇战

  • 解决了玩家在罗斯托克竞技场战斗中杀死旁观者的一个问题。
  • 解决了敌人可以在“自由竞技场”任务中途离开竞技场的问题。
  • 改善了罗斯托克竞技场战斗的平衡性。
  • 修复了在“地下”任务中,在Enerhetyk文化宫中心不可逆转点之后仍可使用指南的问题。
  • 修复了术士在信号发出后无法完成任务的问题
  • 调整了伪巨人何时在瓦迪克爆竹奏响旋律后出现的问题。
  • 修复了A级生命值NPC塞里奥加·鲁特、塞尼亚·诺斯和哈里克·杰克特被杀的情况。
  • 修复了NPC在100拉德酒吧的部分区域堵住通道的问题。
  • 修复了沃德技术员的声望问题。
  • 修复了在完成Spark的“寻找失去的荣耀”任务后,无法在Agroprom地下城遇到Monolithians的问题。
  • 解决了在杀死NPC并完成寻找武器的任务后,Mytryk Genius武器仍作为任务物品的问题。
  • 解决了在完成“区域传奇”任务后,新手村NPC失踪的问题。
  • 解决了玩家在Lodochka实验室的门关闭前射杀Noontide NPC时可能会被困在实验室的问题。
  • 在激活许愿者之前,禁止SIRCAA前出现巨石人。
  • 修复了在巨石回归后,与乞讨跟踪者的遭遇战无法开始的问题
  • 修复了与化工厂NPC对话时的一些问题
  • 解决了NPC Kirya在100轮酒吧从玩家那里获得奖励后离开玩家的问题。
  • 解决了“荣誉问题”任务对话期间可能导致游戏冻结的问题。
  • 解决了玩家在完成“All That’s Left”任务后无法找到与Zaretskyi教授的遭遇战的问题。
  • 解决了在任务地点“The Sound of Music”中,与NPC Crest对话后,任务地点中缺少NPC Crest的问题。
  • 解决了玩家在“On the Edge”任务结束后无法继续执行术士任务的问题。

修复了100多个其他错误。

开放世界控制、探索和区域体验

  • 修复了闪电球有时会在Opachychi村中移动时卡住的问题。
  • 修复了神器有时不会在弧形异常中生成的问题。
  • 改进了尸体的物理特性。
  • 修复了一个错误,该错误导致玩家蹲在剃刀时装备受损。
  • 修复了一个导致尸体消失的错误。
  • 修复了开放世界部分树木纹理拉伸的问题。
  • 修复了空闲毒云异常VFX的问题。
  • 修复了雾气异常中洞穴上方老鼠生成的问题。
  • 修复了在加载上次保存后,角色在干燥的房间中会淋湿的问题。
  • 修复了凌晨4:30和晚上11:59天气突然变化的问题。
  • 修复了“游荡的灯光”异常现象有时无法生成其伪像的问题。
  • 修复了Bulba Bow异常有时不出现的问题。
  • 修复了不可掠夺的尸体出现在警戒区和次级区域交界处的问题。
  • 修复了玩家无法到达沼泽中“废弃村庄”附近的神器的错误。
  • 增加了战斗吠叫的距离。
  • 修复了NPC在Zalissya中心发射期间卡在门上的错误。
  • 修复了NPC可以在孤立表面(汽车、板条箱等)上生成并卡住的问题。
  • 改进了子弹穿透的视觉效果。
  • 改进了NPC尸体上的布料模拟。
  • 修复了血迹问题。
  • 修复了环境中的远处区域在夜间显得太亮的问题。
  • 修复了僵尸唤醒动画在玩家每次移开视线时都会重新开始的问题。
  • 修复了过场动画中开始的发射有时不会结束的问题。
  • 修复了战斗结束后,矿渣堆附近的挖掘机不再攻击玩家的问题。

还有其他一些改进。

玩家装备和状态调整

  • 修复了头盔没有压力和辐射防护的问题。
  • 解决了“SSP-100 Discovery”和“SSP-99 Ecologist”防弹衣没有PSI防护的问题。
  • 解决了玩家无法在PSZ-5V Guardian of Freedom套装上安装“铅容器”升级的问题。
  • 减少了使用消音器射击时产生的烟雾量。
  • 修复了将弹匣安装到机枪时手臂断裂的问题。
  • 修正了重新加载时弹匣中子弹的可见度。
  • 添加了螺栓撞击水面时溅起水花的声音。
  • 修复了更换弹药类型后卸弹时弹壳弹出而非子弹的问题。
  • 改进了重新装填武器和使用消耗品时的动画暂停。
  • 解决了远距离投掷时缺少螺栓撞击声的问题。
  • 对瞄准镜的外观进行了小幅度修复。
  • 解决了通过快捷热键使用物品时不会消耗的问题。
  • 解决了主武器升级会应用到枪管下已安装的模块的问题。
  • 对被封锁的武器动画进行了小修复。
  • 修复了玩家可以在装备主武器的同时装备探测器的问题。
  • 现在,死亡画面上会正确显示死亡原因。
  • 修复了玩家在隐形近战死亡时撞到墙壁或其他物体的问题。
  • 修复了在幽灵模型附近射击时,幽灵模型的视觉特效粒子消失的问题。
  • 修复了弹奏吉他后可能导致失去控制的问题。
  • 修复了玩家通过装备未装备的盔甲获得无限负重的问题。
  • 修复了玩家在蹲伏状态下对话时耐力值无限增加的问题。

此外还修复了50多个其他问题。

玩家指南、设置和菜单

  • 更新了游戏内教程,以提升首次使用者的用户体验。
  • 修复了玩家接近任务地点时,新武器会随机出现并装备在手中的问题。
  • 解决了玩家无法在交换武器时互换武器位置的问题。
  • 激活了X7套装的升级。
  • 添加了取消升级菜单中预先安装的模块的功能。
  • 为佩戴电子项圈的变异者添加了独特的标记。
  • 重新设计了物品接收的系统通知界面。
  • 更新了多个装甲升级的描述。
  • 解决了NPC对玩家产生敌意后,NPC身上的任务标记会永久消失的问题。
  • 删除了与Noontide基地NPC交易的功能。
  • PDA升级菜单中的部分UI元素已修改。
  • PDA菜单中部分图标的设计已修改。
  • 修复了升级树UI在不同武器之间切换后方向不一致的问题。
  • 修复了从游戏手柄切换弹药类型时缺少动画的问题。
  • 修复了关闭主菜单后威胁指示器的外观问题。
  • 修复了PDA中缺少鼠标滚轮声音的问题。
  • 输出设备选项在客户端重启后不再重置。
  • 修复了加载特定内存文件后显示黑屏的问题。
  • 删除将设置重置为默认值时出现的冗余弹出窗口。
  • 将画质设置移至选项。
  • 将隐藏物品的颜色改为紫色。
  • 修复了导致技术人员无法安装特定装甲升级的漏洞。
  • 修复了SSP-100 Discovery装甲无法由任何技术人员升级的问题。
  • 修复了无法通过快速槽应用消耗品的问题。
  • 修复了重新加载后再次按下R键时标线不出现的问题。
  • 修复了在PDA中滚动笔记时的问题。
  • 修复了用户加载倾斜时创建的已保存文件后移动缓慢且无法冲刺的问题。
  • 修复了“HDR白点”选项的问题。

本部分中还有近100个“异常”问题已修复。

成就

  • 无法获得“四风”成就的问题已修复。
  • 修复了无法获得成就“宾果”的问题。
  • 修复了玩家无法在EGS商店解锁成就的问题。

保存游戏

  • 修复了玩家在标题和Steam进程意外退出后无法加载现有保存的游戏的问题。
  • 修复了PC/Xbox重启后保存文件丢失的问题。

其他改进

  • 超过15项本地化和配音更新。
  • 超过40项音频调整和音量调节。
  • 超过20项角色和NPC外观调整。

以及500多项修复

  • 树叶。
  • 纹理闪烁。
  • 导航网络错误。
  • 碰撞。
  • 物体定位和上下文操作错误。
  • 与VFX相关的校正。
  • 不可破坏的物体。
  • 以及更多。

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这款新作《最终幻想》其实相当“老派”,或者说至少给人这种感觉。而你们越是伴着这款传奇JRPG系列长大,就越会为此欢呼雀跃。不,过去并非一切都更好。尤其是在游戏方面,尽管怀旧之情有时会让我们产生错觉。这使得对《最终幻想:共鸣》这类游戏做出公正评价既令人兴奋又颇具挑战。你们究竟有多喜欢这款复古角色扮演游戏,很大程度上取决于你们对这一传奇JRPG系列的喜爱程度——尤其是从什么时候开始喜欢的。《共鸣》的复古风格直击痛处,甚至有时更甚。唯一令人不解的是,为什么我会在短短一周内投入了40多个小时的游戏时间。而且是自愿的。还是在度假期间。让我们一起探寻其中的奥秘吧。一部2.5D艺术杰作首先把显而易见的事实说清楚:《最终幻想:共鸣》大量借鉴了《八方旅人1》和《八方旅人2》,而这两部作品本身就是对早期《最终幻想》系列的致敬。时髦的年轻人大概会称之为“圆满闭环”。无论在这款游戏还是那款游戏中,像素风格但细节精美的2D角色都在虚幻引擎打造的3D背景前活动。在这两款游戏的回合制战术战斗中,关键都在于利用敌人的弱点使其“踉跄”,也就是暂时使其丧失战斗能力。不过,玩《最终幻想:共鸣》时你会很快发现,与它的“小弟”相比,开发者的预算截然不同。3D场景中巧妙的镜头运动总能带来惊喜,在这方面让人不禁联想到《最终幻想7》至《最终幻想10》的温馨感觉。此外,游戏中还有大量制作精良的过场动画,其中部分甚至采用了渲染技术。因此,当你召唤伊弗利特、奥丁、泰坦或拉穆等该系列标志性的“埃斯佩尔”超级怪物时,那种感觉确实相当壮丽——尤其是因为《共鸣》巧妙地将渲染场景与游戏画面融合在了一起。管弦乐配乐听起来也相当高大上,它将经典旋律与新曲目巧妙融合,堪称我今年听过的最佳配乐之一。美中不足的是:优质的配音仅提供英语或日语版本。复古到令人难以忍受好了。至此,我们基本上已经列举了《最终幻想:共鸣》中所有能被称为“现代”的元素。因为从游戏性来看,这款“新”《最终幻想》直接将你们带回了90年代。一张世界地图,你们可以通过它探索城镇和地下城,且随着游戏进程会逐步解锁。一条完全线性的剧情,没有任何选择自由。无法跳过的随机战斗。简单的角色成长系统,采用自动升级机制,主要内容就是在每个新城市的商店里购买最好的武器和护甲。地牢基本上都由随机战斗、宝箱、闪烁的道具以及最终的BOSS组成。极少数解谜关卡的例外反而印证了这一规则。最简单的支线任务,只会让你们从A点前往B点,去取C或击败D。虽然是由四名角色组成的队伍,但在探索地牢、城镇和主世界时,你们却只能看到主角Rain。我特意以如此客观的方式列举这些内容,是为了引发你们两种可能的反应之一:要么是“就该这样!”,要么是“这算什么?”。《最终幻想:共鸣》对现代角色扮演游戏的唯一让步,就是提供了一些便捷功能:三种难度等级一个冲刺键,无论步行还是骑陆行鸟可跳过的埃斯珀召唤在BOSS战前设置的存档点,并附带传送回地牢入口的功能有一次,我甚至因为沮丧而差点直接退出《最终幻想:共鸣》。没错,系列中“隐藏的魔法师之城”确实是一个反复出现的经典元素。但问题在于,为了发现它,我不得不乘坐飞空艇在整个世界地图上搜寻超过30分钟——只盼着按下按钮的雷达能最终发出信号。总之,请在火山岛东南部的海洋中寻找。以后再谢我吧。把它们全都抓起来!还在玩吗?那么接下来是我的“感情测试”的第二关:Lightning、Bartz、Cloud、Tidus、Vaan、Zidane、Clive、Squall——这些名字中有多少能让你联想到美好的角色扮演游戏回忆?名字越多,就越能激发《最终幻想:共鸣》中最重要的游戏元素——所谓的“幻象”。在整个游戏世界中,你会发现或隐或显的圣所,它们——当然——都藏着一颗水晶,通过这些水晶,你可以解锁《最终幻想》系列中总共26位角色中的任意一位。剧情为此甚至提供了一个还算合理的解释,而且最重要的是,对角色的介绍非常精彩。在一段视频过场中,你们不仅能听到这些角色的“起源故事”,还能看到相关游戏中的场景。如果你熟悉这些游戏,那感觉真的就像是与老朋友重逢一样。 在游戏中,“愿景”系统的表现则要现实得多,因为它本质上是一种变相的“职业”系统——就像你们在无数其他日本角色扮演游戏中见过的那些一样。也就是说:与其选择职业,不如给八名队伍成员中的每个人分配一个“愿景”,只要该“愿景”被分配,它就会随着等级提升而成长,从而解锁越来越强大的技能。一旦解锁,即使你更换了“愿景”,英雄们仍然可以使用这些技能——但当然,技能槽位是有限的。《八方旅人》或《勇者斗恶龙》中也有类似的机制,不过与“战士”这一职业相比,你们自然会对克劳德·斯特莱夫的“愿景”产生更强烈的感情共鸣。至少,如果你知道克劳德是谁的话。现在,你应该会为他的其中一项技能名为“十字斩”而感到兴奋吧。作为系列粉丝,我绝不会罢休,直到像《宝可梦》那样“捕捉”到所有愿景为止。双重意义上的弱点但事实也是,战斗归根结底就是利用敌人的弱点,以尽快使其陷入眩晕状态。如果能同时对所有敌人做到这一点,你们就能发动由所分配的“愿景”施展的、场面壮观的特殊攻击。不过,游戏的平衡性存在问题,因为从中等难度开始,尤其是面对BOSS时,只有当整个队伍尽可能持续集中攻击其弱点时,你们才有获胜的机会。实际上这意味着:触发BOSS战,通过分析法术识别弱点,返回存档点,据此优化队伍和“愿景”,然后发动攻击。由于酷炫的呈现效果以及与“灵体”和“愿景”之间建立的情感纽带,这依然令人乐在其中,但无法掩盖《八方旅人1 & 2》的战斗在战术精妙程度上明显更胜一筹的事实。初看剧情会产生误导《最终幻想:共鸣》最具创新性的地方,恰恰是我最没想到的:剧情。故事的开篇堪称“经典中的经典”,汇集了日本角色扮演游戏的所有陈词滥调:高尚无私的英雄——本作中是飞艇旅指挥官雷恩天真无邪、美若天仙的“遇险少女”,她自然背负着一个秘密一个企图毁灭世界的蒙面反派《Resonance》将这一切融合在了一起,其中的粉丝服务元素甚至比后街男孩演唱会的VIP门票还要多。先喘口气……这里有陆行鸟、水晶、埃斯珀、莫古利、魔法师、飞空艇,还有从“火”到“Feuga”的经典强化,召唤时的过场动画,莫博尔、卡克托、汤姆贝里,以及特别难打的可选终局BOSS,没错,塞菲罗斯也会登场。听起来像是怀旧之旅的必修课,但玩得越久,你就越能体会到Square是如何充满巧思和爱心地将这些经典元素融合成崭新的作品。公平地说,《最终幻想》一直比其他日本角色扮演游戏拥有更丰富的隐含意义和更深邃的剧情——想想《最终幻想7》中的环境污染主题就知道了。不过,我没想到《共鸣》在游戏进程中会如此强烈地打破自身的陈词滥调,甚至在字面意义上将其“揭穿”。因此,关于剧情我也不想透露太多了。我甚至敢断言,即使是对《最终幻想》系列不甚了解的玩家,也会被这个故事所吸引。不过,这完全不适用于游戏的其他部分。但我想,既然你们读到了这里,应该已经明白这一点了。多少有些吧。编辑部总结玩《最终幻想:共鸣》的感觉,有点像我“高中毕业25周年”派对上的播放列表。偶然路过的人,至少会听过其中几首歌。但要想真正理解这些歌曲对我及我的朋友们意味着什么,你必须当时就在现场。《最终幻想:共鸣》可以说就是《最终幻想》的混音带。如果你是该系列的资深粉丝,尤其是对早期回合制作品怀有深厚感情,那么我衷心推荐你踏上这段怀旧之旅。对我来说,它确实触动了所有心弦,感觉就像是与老朋友重逢一样。不过,作为一名游戏评论家,我的职责也是摘下怀旧的有色眼镜。而当我越是仔细审视,就越能清楚地看到,单就游戏性而言,其他日本RPG确实能提供更多内容。在复古游戏领域,无论是《八方旅人2》还是《勇者斗恶龙7:重制版》,都属于这一类。如果想玩些更现代的作品,我更推荐《最终幻想7》重制版或《Metaphor: ReFantazio》。另一方面,我已经很久没体验过一款如此彻底以“粉丝服务”为宗旨的游戏了。《最终幻想:共鸣》在这方面做得非常出色。

《黎明行者的鲜血》迎来了首个重大更新,完全满足了我最殷切的期待

《黎明行者的鲜血》在发售几周后发布了1.1版本更新。我们为大家带来了完整的补丁说明以及对本次更新的个人评价。《黎明行者的鲜血》在发售之初便是一款非常出色的角色扮演游戏,但仍有改进空间。如今,这款吸血鬼开放世界游戏迎来了首次重大更新,可以看出开发团队确实听取了许多玩家的建议。对于已经游玩了约60小时的《黎明行者的鲜血》的我来说,1.1版本更新确实走在了正确的道路上。1.1 版本更新的亮点1.1 版本更新的完整补丁说明 1.1 版本更新的亮点1.1 版本“黎明行者的鲜血”主要聚焦于三个方面:平衡性、机制和便捷功能。在我看来,这款角色扮演游戏恰恰在这些方面还有最大的提升空间,仅凭这三项新功能,游戏体验就直接有所提升:重置技能《黎明行者之血》中学习技能需要耗费时间这一设定,确实存在争议。但我已经习惯了这一点,因为即便如此,我仍然有足够的时间完成所有重要任务。不过,1.1版本更新还是为我解决了大麻烦。因为现在,如果我学了一项技能却发现完全不喜欢,可以用药水重置技能。这样我就能挽回浪费的时间,说不定还能试一试巫师流派!更出色的战斗我非常喜欢《黎明行者的鲜血》的战斗系统,但在游戏后半段,战斗的平衡性问题在游戏发布后变得越来越严重,而且往往持续时间过长。此外,游戏还让我很难从战斗中撤出。1.1版本更新在这方面做了一些改进: 现在在战斗中切换目标并锁定目标变得明显更容易了。如果我在战斗开始前逃离,摄像头就不会再那么紧盯着敌人了。高阶森林野兽的生命值已大幅降低。终于不用再面对“最终BOSS级”的野猪了!总体而言,更新后的战斗体验明显更加舒适,流程也更加流畅。开发者还特意修复了某个特定任务中难度突然飙升的问题!此前,这个剧情极具感染力的任务,却因敌人过于强大而成了对耐心的考验。如果你还没深入推进“曼努米特”任务线,现在可以松一口气了:与我不同,你不会一边咒骂一边盯着屏幕了。但这还不是全部:1.1版本更新中还包含了一些其他重要的改进:科恩现在可以抚摸猫狗了!“影步”传送机制已优化,现在瞄准目标更轻松了。出售装备时,已装备的物品将自动隐藏。此外,误售的物品可以以原价赎回。装备升级的成本现已略有降低。帧生成机制已得到优化,并新增了相关设置选项。在我这台电脑上,游戏运行得比以前更流畅了。 1.1 版本完整更新日志您可直接在开发者官网上查看完整的英文补丁说明。新功能“心灵重生之饮”: 忘却你所有的剑术、巫术和吸血鬼能力,利用过去学习这些技能的时间来掌握全新的技能。 抚摸动物剧情模式更新: 可在“宽容”(原称“剧情”)难度与新增的、带有额外战斗辅助功能的剧情模式之间进行选择。额外的字幕设置: 增大字体大小,并为所有对话行启用字幕。 亮点FrameGen技术更新,包括专用设置。战斗中的动画和镜头运动已进行优化。改进了瞄准、锁定和解除锁定敌人的机制。在使用“影步”和“位面切换”时,瞄准和锁定表面的响应速度有所提升。其他:出售时,已装备的物品将不再显示。与商人互动时新增了“回购”功能。选项中新增了手柄死区设置。物品升级的成本已重新平衡,尤其是在高等级时。现在可以在“白天”和“夜晚”两种预设模式下同时装备物品。高等级野猪和狼的生命值已降低。现在,当背包中的一捆物品中消耗掉一件后,其工具提示会正确更新重量和价值。修复了一个问题,该问题曾导致玩家在使用手柄时无法选择对话选项或物品。修复了一个问题:尽管主动技能的伤害已更新,但角色标签页中的冷却时间却未随之更新。修复了一个问题:当使用手柄从制作菜单切换到地图时,右摇杆的缩放功能会被禁用。修复了玩家在序章中加载存档后无法访问不同角色标签页的问题。修复了光标出现并导致控制方式切换为鼠标和键盘输入的问题。进行了多项本地化修正。 通用:当科恩对其他动物使用“贪婪之咬”后,野猪巡逻队将不再变得不死,也不会冲向科恩。修复了修女在死亡后仍会播放环境动画而非直接死亡的问题。修复了敌人在被摧毁的山塔附近移动异常的问题。修复了在任务“A Study in Crimson”中使用“灵魂强制”技能时,目标尸体在地面上旋转的问题。修复了在“聚焦模式”下,尸体在被检查后仍保持高亮显示的问题。科恩在任务“甜蜜的家”中的特定对话行期间,不再会突然传送消失。修复了科恩在任务“破晓崛起”中卡住的问题。修复了在任务“Bad Blood”中,科恩能够攀爬矿井墙壁以到达可玩区域外的光源的问题。如果在仪式事件中跳过“星界视野”过场动画,科恩将不再传送。战斗结束后,BOSS的生命条将不再留在屏幕上。在“Hive...

《质量效应5》:BioWare关闭后新预告片遭泄露

《质量效应:宇宙》的视频中出现了熟悉的种族以及太空飞行场景。IGN已证实了该已取消项目中的引擎内素材。昨日被取消的《质量效应5》的一段新预告片,显然在EA关闭整个工作室之前就已经制作完成——如今已被泄露。这一消息最初源自德克萨斯州奥斯汀市(BioWare曾在此设有分支机构)的子版块中的一篇帖子。一位自称是EA员工的人在那里写道:“几个月前,我看到了一段《质量效应5》的成品预告片。因此,对于据称该游戏的开发还处于多么‘早期’阶段,我感到非常惊讶。”N7日的传统11月7日的“N7日”是《质量效应》宇宙的年度节日,其名称源自谢帕德的军衔。BioWare通常会利用这一日期发布公告和首支预告片。IGN证实相关报道:已存在可发布的预告片虽然任何人最初都可以提出此类说法,但根据IGN的消息,公司内部确实已经有一段第五部作品的、已准备好发布的视频了。与此同时,该预告片也已出现在互联网上,据 IGN 证实,其真实性已得到验证。该视频揭示了项目名称“质量效应:宇宙”(Mass Effect: Universe),并在开头显示了以下提示:“以下引擎内素材由我们的小型开发团队制作,使用了前期制作阶段的资源。”预告片中出现了许多熟悉的元素,包括系列前作中出现的经典武器、生物力场能力以及外星物种。此外,还短暂展示了浪漫场景、大型传送门、太空飞行以及夜总会等画面。据EA透露,该项目仍处于“早期开发阶段”,这一消息既令人惊讶又令人震惊。早在2020年12月的Game Awards上,《质量效应5》就已公布,当时工作室就曾表示该项目尚处于非常早期的制作阶段。六年后,这款游戏已成历史。50名开发者受影响:奥斯汀分部似乎未受波及据彭博社报道,在《龙腾世纪:护卫者》发布后,BioWare约有50名员工正在开发新作《质量效应》。据悉,整个集团将裁员400人。据报道,BioWare位于奥斯汀的分部将免于裁员,未来将负责支持EA的其他项目。N7 Day前夕的苦涩告别:《Vision》本应超越《博德之门3》考虑到11月7日即将到来的N7 Day——该工作室每年都会在此日庆祝该系列——BioWare和《质量效应5》的终结显得尤为苦涩。显然,开发团队对新作抱有远大抱负,甚至希望超越《博德之门3》或《巫师3》等重量级作品。与此同时,整个业界都在为这一损失感到惋惜,并对发行商EA提出了批评。