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火曜日, 3月 31, 2026

Stalker 2: パッチ1.4がリリースされました。戦闘の改善と数十のバグ修正を実施

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Stalker 2の次期アップデートは、主に戦闘と敵のAIの改善に焦点を当てていますが、多数のバグ修正も含まれています。

アップデート1.3の後、私たちはStalker 2を再テストしました。結果:このシューティングゲームは改善されましたが、まだ課題は残っています。さらにバグの修正と問題の解決が必要です。パッチ1.4で開発者は新たな一歩を踏み出しました。このアップデートは現在利用可能で、敵のAIを強化するほか、多数のバグ修正も含まれています。

パッチ1.4には何が含まれていますか?

パッチノートの全文(英語)は記事の2ページ目に掲載されています。ここでは、重要なポイントをまとめてご紹介します:

  • NPCが戦闘でカバーを頻繁に使用し、新しいカバーオプションが追加されました
  • 戦闘中のミュータントと人間の行動が改善されました
  • ミュータントに新しい警戒状態が追加(犬が吠え始めるなど)
  • ミュータントが地面に落ちている死体を食らうようになりました
  • ブラーが手榴弾を投げ返すようになりました
  • NPCは手榴弾を限定数しか投げなくなり、かつプレイヤーが長時間カバーに隠れている場合のみ投げるようになりました
  • スノーク、キメラ、ベイウンは、ジャンプ攻撃直前に攻撃を受けるとよろめくようになりました
  • ロケットランチャーのダメージが強化されました
  • 散弾銃を持つ敵は、遠距離から攻撃しても当たらなくなりました
  • 武器の性能が調整され、計算方法が改善されました
  • NPCの顔のバリエーションが追加されました

さらに、このアップデートにはクエスト、AI、その他のバグ修正が多数含まれています。また、パフォーマンスとグラフィックの改善、および多くのエリアのレベルデザインが調整されています。すべてのパッチノートの詳細は、記事の2ページ目をご覧ください。

パッチノート

AI、戦闘、ミュータント

  • NPCはより頻繁にカバーを探し、戦闘中にカバーに隠れるためのオプションが増えました。
  • アニメーション化されたNPCスクリプトの小さな改善と最適化。
  • オフラインモードに切り替えた後、A-Life NPCが動かなくなる問題を修正しました。
  • 戦闘中の変異体の行動を改善しました。
  • ボス戦中にストレロクの武器が手に持ったまま見えなくなる問題を修正しました。
  • プレイヤーがジャンプ攻撃を回避した後、肉ミュータントが隠れてプレイヤーを奇襲する問題を修正しました。
  • 近くのセーブデータを読み込んだ後、ネズミ変異体の群れがプレイヤーを無視する問題が修正されました。
  • オフラインモードでのNPCの経路探索が改善され、ロックされたエリアに入らないようにしました。
  • 偽巨人のアニメーションが改善されました。
    ミュータントの AI のアラーム状態が追加されました(例:BlindDogs は脅威を感知する前に吠えるようになりました)。
  • 水面上を走るキメラと偽巨人の水しぶきの効果のサイズが拡大されました。
  • ミュータントは、近くに死体がある場合、死体を食べるアニメーションを使用できるようになりました。
  • 水中にいる状態で負傷したNPCが生存し続ける問題が修正されました。
    ショットガンや手榴弾で殺された変異体の体が跳ねたり、震えたり、伸びたりする問題が修正されました。
  • パトロール中のNPCが互いに衝突する問題が修正されました。
  • 盲目の犬は、プレイヤーと戦闘中でない場合、平和に吠えるようになりました。
  • ブラーは、プレイヤーに手榴弾を投げ返すことができるようになりました。
  • NPCの経路探索が改善されました。
  • Electric Poltergeistが生成する異常が不可視になる問題が修正されました。NPCが戦闘中にドアを通り抜けたり、ドアと重なったりする問題が修正されました。
  • ゾンビがレベルジオメトリの下に落ちる問題が修正されました。
  • 戦闘から逃走後、エミッション中に敵を探索する際、ミュータントがスタックする問題が修正されました。
  • NPCが遠すぎるアニメーションポーズに到達できない問題が修正されました。
    NPCの近接攻撃が実装されました。
    NPCが待ち伏せポーズで動けなくなる問題が修正されました。
  • 低カバー時のNPCの照準精度が調整されました。
  • 首輪を付けた変異体が、離れてから戻った際にAポーズで表示される問題を修正しました。
  • 変異体の足のアニメーションを調整しました。
  • NPC が致命傷を受けた後、動作しなくなる問題を修正しました。
  • ミッション「Down Below」のボス戦後、コルシュノフが A ポーズで反応しなくなる問題を修正しました。
  • NPCと変異体の死体が、離れてから戻ってきた際に位置を変更する問題を修正しました。
  • NPCの射程距離を武器に応じて調整しました。
  • NPCのカバーからの射撃を調整しました。
  • NPC がキャンプファイアでジョークを言う確率が調整されました。
  • NPC が武器を持っていない状態で武器を装備するアニメーションを再生する問題が修正されました。
  • ザリッシアのジェネリックNPCのAI行動の不一致が修正されました。NPCは、ターゲットが同じ場所に長時間留まっている場合に手榴弾を投げるようになり、クールダウン後に投げることはなくなりました。
  • 戦闘から離脱する際のNPCのAI行動が改善されました。
  • スノーク、キメラ、ベイウンは、プレイヤーがジャンプ攻撃の直前に攻撃すると、よろめくようになりました。
    テレキネシス能力を持つミュータントが、プレイヤーに直接アイテムや死体を投げたり、拾ったりできない問題を修正しました。
  • ベイウンがジャンプ攻撃中にダメージを与えなかった問題を修正しました。
    敵の隠れ家への攻撃後のA-Life NPCの予測不能な動作を修正しました。
  • NPCが敵を地面を通して見ることができた問題を修正しました。
  • NPCが会話中にエミッションが終了すると立ち上がって離れてしまう問題を修正しました。
  • A-Life NPCがロックされたエリア(例:敵勢力の拠点、クエストNPCがいる閉鎖された場所)に移動できる問題を修正しました。

バランス

  • PSZ-9I ファルコンアーマーに対して物理防御強化を2回インストールできる問題を修正しました。
  • 爆発ダメージを再調整しました:

– RPM-74:装甲貫通値が上昇しました;

– 高ランクのターゲットに対して爆発ダメージが増加しました;

– RPGのダメージが上昇しました;

– グレネードの致死範囲が縮小されました;

– RPGの麻痺範囲が拡大されました;

  • 一部のサイレンサーが隠し場所に追加されました。
  • ボスアリーナでのストレロクとの戦いの弾道の軌道が調整されました。
  • Khorsは現在、ジルコニウムスーツをアップグレードできます。
  • 装甲バンディットジャケットのアップグレード要件の不一致が修正されました。
  • 武器の統計値とその計算ロジックが更新されました。
  • アクションが利用できない場合でもスタミナが消費される問題が修正されました。
  • ゲーム内の技術者がSVDM-2とリンクス狙撃銃の「エクストラバレルアップグレード」をインストールできない問題が修正されました。
  • NPC部隊は戦闘中に使用可能な手榴弾の数が制限されるようになりました。

オーディオ

  • 「Slag Heap Hub」のロケーションのオーディオ環境が改善されました。
  • ハブで一般的なダイアログが中断された際に、マスクされたNPCの声がオーディオフィルターを通過しない問題が修正されました。
  • 特定のアイテムの雨音が地下で聞こえる問題を修正しました。
  • 室内から屋外に投げられた手榴弾の消音効果が改善されました。

オープンワールド

  • NPCが戦闘などによりスクリプトアニメーションから離脱した後、元のポーズに戻らないという一般的な問題が修正されました。
  • 避難所付近に死体がある場合、NPCが略奪行動と発射行動を繰り返し切り替える問題が修正されました。
  • NPCがプレイヤーに武器を隠すよう要求する問題が修正されました。これは、NPCとプレイヤーの間に障害物がある場合に発生していました。
  • はしごを使用する際、プレイヤーのカメラがハッチと衝突する問題が修正されました。
  • 化学工場の食堂に新しい放射能防護室が追加されました。
  • ワイルドアイランドのクイエットのキャンプのアニメーションポーズが調整されました。
  • ワイルドアイランドのノーン基地の放射能防護室の半径が調整されました。
  • シドロビッチのバンカーのドアの後ろにプレイヤーがはまってしまう問題を修正しました。
  • ミッション「Just Like The Good Old Days」中にセーブ/ロードを行った後、ノーンティード基地の放射能防護室がプレイヤーを保護しない問題を修正しました。
  • コンクリート工場のNPCジャガーのUAローカライズが追加されました。
  • 「In Search Of Past Glory」ミッション中に、化学工場の負傷したガードのアニメーションが中断される問題が修正されました。
  • ヤンイブ地域の塵だらけのケーブルトンネルで、レベルジオメトリ内のライトニングボール異常が詰まる問題を修正しました。
  • 特定の位置にあるミュータントとNPCの身体の弾痕のデカールが表示されない問題を修正しました。
  • NPCの死体がドアの真ん中に置かれた場合、ドアの開口部を塞ぐ問題が修正されました。
  • 破壊可能なオブジェクトがドアの移動を停止しない問題が修正されました。
  • ミッション「Subtile Materie」中に、カプセルの詳細が読み込まれる問題が修正されました。
  • スプリントアップグレードが装備されていないエクソスケルトンスーツを着用している場合、はしごから素早く降りることができない問題が修正されました。
  • SIRCAA 地域の ARL ビルで欠落していた足音が追加されました。
  • 化学工場の葉の表現が改善されました。
  • ゴミ地域にある Hlynka の場所のレベルアートとレベルデザインが改善されました。
  • 「Rostok」工場の地域にある「Volkhov Sam」の場所のレベルグラフィックとレベルデザインを改善しました。
    「Garbage」地域にある「Detention Center」の場所のレベルグラフィックとレベルデザインを改善しました。
  • 「Burnt Forest」地域の「Perun’s Hill」の場所のレベルグラフィックとレベルデザインの改善。
  • 「Сordon」地域の「Military Checkpoint」の場所のレベルグラフィックとレベルデザインの改善。
  • ザトン地域の「サーカス」のロケーションのレベルグラフィックとレベルデザインの改善。
  • ザトン地域の「アウトポスト」のロケーションのレベルグラフィックとレベルデザインの改善。
  • ロストク地域の「100 Rads Bar」のロケーションのレベルグラフィックとレベルデザインを改善しました。
  • 「ゴミ捨て場」地域の「水力発電所」のロケーションのレベルグラフィックとレベルデザインを改善しました。
  • ザトン地域の「イカロス」の場所のレベルグラフィックとレベルデザインの改善。
  • ロストク地域の「ロストク工場」の場所のレベルグラフィックとレベルデザインの改善。
  • 地域「Сordon」の「Rookie Village」の場所のレベルグラフィックとレベルデザインの改善。
  • 地域「District No.1」の「River Port」の場所のレベルグラフィックとレベルデザインの改善。
  • ディストリクトNo.1地域の「肉、魚、野菜」の場所のレベルグラフィックとレベルデザインの改善。
  • プリピャチ地域の「プロメテウス・シネマ」の場所のレベルグラフィックとレベルデザインの改善。
  • 「ザトン」地域の「イカロス」のロケーションのレベルグラフィックとレベルデザインの改善。
  • 「ザトン」地域の「イカロス・ポンプステーション」のロケーションのレベルグラフィックとレベルデザインの改善。
  • ザトン地域の「水力動力学研究所」のロケーションのレベルグラフィックとレベルデザインの改善。
  • 「ゴミ捨て場」地域の「水力発電所」のロケーションのレベルグラフィックとレベルデザインの改善。
  • ロストク工場周辺のレベルグラフィックとレベルデザインを改善しました。
  • SIRCAA地域のダリンの部屋のレベルグラフィックとレベルデザインを改善しました。
  • 「レッサー・ゾーン」地域にある「供給倉庫」の場所のレベルグラフィックとレベルデザインを改善。
  • 「ワイルド・アイランド」地域にある「ファウストの部屋」の場所の排気保護区域を拡大。
  • 「ワイルドアイランド」地域の「シェルター」のロケーションのレベルグラフィックとレベルデザインを改善しました。
  • 「Сordon」地域の「マインドスクリュー」のロケーションのレベルグラフィックとレベルデザインを改善しました。
  • 「Wild Island」地域の「Quiet’s Camp」の場所のレベルデザインを改善。
  • 「Lesser Zone」地域の「Ribs」の場所のレベルグラフィックとレベルデザインを改善。
  • 「Burnt Forest」地域の「Cherevach」の場所のレベルグラフィックとレベルデザインを改善しました。
  • ミッション「Law And Order」中のSIRCAA本部のレベルグラフィックを改善しました。
  • ミッション「Visions Of Truth」中にX17のハッチから梯子がアクセス可能になっていた問題を修正しました。
  • 「Stc Malachite」地域の「Scorcher Checkpoint」のロケーションのレベルグラフィックとレベルデザインを改善しました。
  • 「Cordon」地域の「Mindscrew」の場所のレベルグラフィックとレベルデザインを改善しました。
  • 「Stc Malachite」地域の「Scorcher Checkpoint」の場所のレベルグラフィックとレベルデザインを改善しました。
  • 「Wild Island」地域の「Shelter」のレベルグラフィックとレベルデザインを改善しました。
  • 「Stc Malachite」地域の「Brain Scorcher」のレベルグラフィックとレベルデザインを改善しました。
  • ミッション「Legends Of The Zone」中に電気異常が視認できない問題が修正されました。
    「Wild Island」地域の「Waste Processing Station」のレベルグラフィックとレベルデザインを改善しました。
  • 「Lesser Zone」地域の「Zalissya」のレベルグラフィックとレベルデザインを改善しました。
  • ミッション「Legends Of The Zone」中のX-3ラボのレベルグラフィックとレベルデザインを改善しました。
  • プレイヤーがヤニブの鉄道タンクの上を飛び越えることでプリピャチに早期に到達できる問題を修正しました。
  • ミッションマーカーが時々表示されない問題を修正しました。
  • NPC が戦闘と平和の呼びかけを不一致に発話する問題を修正しました。
  • オープンワールドのスカナーミッションからポルトガイストがプレイヤーをハブや宿泊施設まで追跡する問題を修正しました。
  • レスター・ゾーン地域の補給基地でのバンディットNPCとの遭遇時のアニメーションポーズが調整されました。
  • バブルとファンタマスとの遭遇ミッションにおける物語の不一致が修正されました。
  • 「コルドン」地域の「エレクトロトンネル」にある隠し場所からの戦利品の物語の不一致が修正されました。
  • 「レスター・ゾーン」地域の「ポピーフィールド」付近での遭遇ミッションにおける物語の不一致が修正されました。
  • ブリーャキフカでの車の販売に関する遭遇ミッションの物語の不一致が修正されました。
  • ロストク地域のチストハリフカでの遭遇ミッションのレベルデザインが改善されました。
  • ロストク地域のワイルドエリアでの遭遇ミッションで、NPCモスが既に回復していたにもかかわらずメディキットを要求する問題が修正されました。
  • プレイヤーがNPCモスとの遭遇ミッションの報酬を受け取った後、メディキットがプレイヤーのインベントリから削除される問題が修正されました。
  • ブラッドサッカー・ヴィレッジでの遭遇ミッション中のヴァディク・ファイアクラッカーの遺体の位置が調整されました。
  • YanivハブにおけるNPCの一般的なアニメーションポーズが調整されました。
  • Burnt Forest地域のSwinery付近で遭遇ミッション中にStomperの隠れ家を略奪した後、その場所が略奪済みとしてマークされる問題が修正されました。
  • 迷宮でデッド・ファストを略奪した後、ドクター・ジトニチェンコとの遭遇ミッションが欠落する問題が修正されました。
  • 迷宮での遭遇ミッションから、プレイヤーがゴミの中で博士課程の学生ジトニチェンコを殺した場合、STCマラカイトで死体として表示される問題が修正されました。
  • セメント工場地域のリローディングポイントでヴァリューフ軍曹との遭遇ミッション中のナレーションの不一致が修正されました。
  • コルドン地域のエレベーターでステッツ・リーチとの遭遇ミッション中のナレーションの不一致が修正されました。
  • ザトン地域のスワンプ・トラムでのレク・ザ・レジェンドとの遭遇ミッション中のナレーションの不一致が修正されました。
  • ドゥガ地域の「病院」でのファウストの部下との遭遇ミッション中のナレーションの不一致が修正されました。
  • セメント工場で、一部のジェネリック NPC が会話中に取引オプションを表示しない問題が修正されました。
  • レスラー・ゾーンの遭遇ミッションで、NPC「スポットライト」がプレイヤーの真前に出現する問題が修正されました。
  • ガーベッジ地域のヴァランのキャンプ付近での遭遇ミッション中のバンディットのアニメーションが修正されました。
  • ヤニブ・ハブにいるNPCハンマーの汎用アニメーションが調整されました。
  • チェレヴァチ墓地でのNPCハッカーマンとの会話中のローカライズの一貫性が修正されました。
  • ミッション「不招きの客」でNPCミトリクと報酬に関する会話が開始されるまでの遅延が修正されました。
  • サブミッション「自由の鍵」における Zhenya Hulk の部隊の AI 動作が改善されました。
  • 首輪を付けたミュータント、ボス NPC、および Monolithian を略奪した後、汎用的な隠れ場所マーカーが解除される問題が修正されました。
  • 「Yaniv Hub」の場所における一般的なNPCのアニメーションポーズが調整されました。
  • 「Yaniv Hub」の場所における一般的なNPCのアニメーションポーズが調整されました。
  • バーテンダーから「ビジネスだけ」のミッションを受注後に自動保存が追加されました。
  • PDA のメモ内の複数のタイプミスが修正されました。
  • 化学工場内の NPC がシェルターからの脱出時に逃げる問題が修正されました。
  • ロストク地域のレベルグラフィックが改善されました。
  • NPCが、その付近で保存されたセーブデータをロードした後、浮遊した状態で表示されることがある問題が修正されました。
  • ザリッシヤのミッション「On the Edge」後に、プレイヤーのベッドと隠れ家のマーカーが2つ表示される問題が修正されました。
  • ドゥガ通信センター付近の遭遇ミッションで両方のバッグを略奪した後、スパークス部隊がプレイヤーを攻撃しない問題を修正しました。
  • ザリッシアのNPCルーベウスとの会話開始時のアニメーションの遅延を修正しました。
    「Yaniv」地域がPDAマップで「Yaniv」(引用符なし)に改名されました。
    Zaton地域のレンジャーステーションのテクニカルルームに排気室が追加されました。
  • Duga Radar地域のチェックポイント「Chornobyl-2」のレベルグラフィックとレベルデザインが改善されました。
  • 「セメント工場」地域の「ケージ」のロケーションのレベルグラフィックとレベルデザインを改善しました。
  • 「化学工場」地域の「化学工場」のロケーションのレベルグラフィックとレベルデザインを改善しました。
  • 「ザトン」地域にある「水力学研究所」のロケーションのレベルグラフィックとレベルデザインを改善しました。
  • STCマラカイト付近のレベルグラフィックとレベルデザインを改善しました。
  • 「Duga-Radar」地域にある「Block D」のロケーションのレベルグラフィックとレベルデザインの改善。
  • 「Wild Island」地域にある「Shelter」のロケーションのレベルグラフィックとレベルデザインの改善。
  • ワイルドアイランド地域のクワイエットズキャンプの場所のレベルグラフィックとレベルデザインの改善。
  • 化学工場ハブ付近のレベルグラフィックとレベルデザインの改善。
  • バーントフォレスト地域のチェレヴァチにおけるレベルグラフィックとレベルデザインの改善。
  • ザトン地域の「イカロスハブ」におけるレベルグラフィックとレベルデザインの改善。
  • 「Garbage」地域の「Hydroelectric Station」のレベルグラフィックとレベルデザインを改善しました。
  • 「Rostok」工場のガレージの後ろでプレイヤーが立ち往生する問題を修正しました。
  • 「Lesser Zone」地域の「Sphere」の場所のレベルグラフィックとレベルデザインを改善しました。
  • 「South Cooling Tower」の場所のレベルグラフィックとレベルデザインを改善しました。
  • 「プリピャチ」地域のレベルグラフィックとレベルデザインを改善しました。
  • 「ワイルドアイランド」地域のレベルグラフィックとレベルデザインを改善しました。
  • 「ヤニブ」地域のレベルグラフィックとレベルデザインを改善しました。
  • ガソリンスタンドの在庫に食料が追加されました。
  • 異常不安定に関するメモを略奪しても、在庫の場所が判明しない問題を修正しました。
  • ウクライナ語のローカライズで、バンディットログノートが修正されました。
  • ロストク地域の「ロストク工場」のロケーションのレベルグラフィックとレベルデザインが改善されました。
  • コルドン地域の「ルーキー・ヴィレッジ」のロケーションのレベルグラフィックとレベルデザインを改善しました。
  • コルドン地域の「トンネル・キャンプ」のロケーションのレベルグラフィックとレベルデザインを改善しました。
  • レスター・ゾーンの「ザリッシヤ」のロケーションのレベルグラフィックとレベルデザインを改善しました。
  • ヤニブ地域の「ヤニブ・ステーション」のロケーションのレベルグラフィックとレベルデザインを改善しました。
  • Stc Malachite 地域の「VPC Mirror」で、プレイヤーが装備品の後ろに引っかかってしまう問題を修正しました。
  • Cooling Tower 地域の「Red Fortress」のレベルグラフィックとレベルデザインを改善しました。
  • ザトン地域の隠れ場所のバランスを調整しました。
  • セメント工場地域の「セメント工場」のロケーションのレベルグラフィックとレベルデザインを改善しました。
  • 「ゴミ捨て場」地域にある「駐車場」のロケーションのレベルグラフィックとレベルデザインを改善しました。
  • 「レスゾーン」地域にある「フォルト」のロケーションのレベルグラフィックとレベルデザインを改善しました。
  • 「レスゾーン」地域の「下水トンネル」の場所のレベルグラフィックとレベルデザインを改善しました。
    「死の谷の影を通る」ミッション中に、特定の条件下でデスバレー近くの地下テレポテーションルームの出口付近の世界の一部が欠落する問題を修正しました。
  • ヘリコプターモデルのテクスチャを改善しました。
  • 「バーント・フォレスト」地域の「チェレヴァチ」の場所のレベルグラフィックとレベルデザインを改善しました。
  • 雨天時に建物内で保存されたセーブデータをロードした後、プレイヤーとNPCのモデルが濡れたままになる問題を修正しました。
  • 斜面地形テクスチャを改善しました。
  • 森林ステップバイオームの草を改善しました。
  • 複数の地域で草のLODが改善されました。
  • 水に撃たれたアヒルが空中に飛ぶ問題が修正されました。
    アイテム選択画面が開いている際に「クッション」の異常がプレイヤーを通常より高く押し上げる問題が修正されました。
  • エミッション後にランダムな異常の再生成とスポーンが改善されました。
  • 異常のSFXが、プレイヤーと異常の間に目立った障害物がないにもかかわらずブロックされる問題が修正されました。
  • フライキャッチャー異常内で武器を発射した際に、発射SFXが聞こえない問題を修正しました。
  • レッドフォレスト近郊の廃村での遭遇ミッションのレベルデザインを改善しました。
  • 赤い森近くの廃村での遭遇ミッション中に、建物外でネズミがスポーンする問題を修正しました。
  • ゴミ地区の豚農場での遭遇ミッション後、戦闘後にバンディットが指定された位置に戻らない問題を修正しました。
  • クイックセーブをロード後に一部の異常が起動するまでの遅延が発生する問題を修正しました。
  • エネルヘティク文化宮殿内の特定の距離で、一部のジェネリックNPCとバイソン商人の頭部が消える問題を修正しました。
  • 「Vortexbogen」異常がNPCの死体を地形の下に投げ込む問題が修正されました。
  • 戦闘中のハブでの自動ドアロックのロジックが改善されました。
  • ハブで戦闘を開始した後、プレイヤーが閉じ込められる問題が修正されました。
  • NPCと会話した後、座っているNPCの位置が正しく表示されない問題が修正されました。
  • 化学工場のハブにおけるNPCの行動に小さな改善を加えました。

カットシーンとアニメーション

  • NPCの顔がマスクから透けて見える問題を修正しました。
  • 「Wind of Freedom」アーマーを装備している際に、頭部の影が正しく表示されない問題を修正しました。
  • 顔のアニメーションとリアリズムを改善しました。
    キャラクターの顔のバリエーションを追加しました。
    ミッション「慈悲の行為」のカットシーン後に、医者の医療器具が地面にない問題を修正しました。
  • 新しいゲームをスタートしたり、メインメニューからカットシーンをロードしたりする際のサウンドの切り替えを改善しました。
  • ミッション「Wunschdenken」のAgathaとのカットシーンで、タバコの煙が消える問題を修正しました。
  • 特定の武器を発射した際に血しぶきのパーティクルが表示される問題を修正しました。
  • 武器をインベントリメニューで装填した際に「最後の弾丸」メカニズムが有効のままになる問題を修正しました。
  • プレイヤーが検出器を装備している際に、近接攻撃中にデッドアイピストルを発射できる不具合を修正しました。
  • 武器M860 Crackerの描画アニメーションを改善しました。
  • アクセサリー選択メニューでマガジンタイプを変更した際に、Integral-A 武器のフラッシュが消える問題を修正しました。
  • 武器の発射時のオーディオ効果を改善しました。
  • NPCを倒した後にマシンガンマガジンが空中に浮く問題が修正されました。
  • 武器の干渉解除アニメーション中に新しいSkif VOサウンドが追加されました。
  • ボルトライトスロー中にPDAを開いた際のアニメーションのバグが修正されました。
  • ボルトの衝撃音が改善されました。
  • ソーセージの小道具を撃つと血のパーティクルが発生する問題を修正 + 衝撃デカールを全般的に改善。
  • ヘラクレスの消費アイテムでソーセージを食べた際にSFXが再生される問題を修正。
  • ボルトで検出器を置き去りにした後、プレイヤーの影が歪んで表示される問題を修正しました。
  • 電気、酸、弾丸、ネズミの噛み傷によるダメージ用の新しい死亡アニメーションとサウンドエフェクトを追加しました。
  • ステルスキル後にナイフを隠す際のサウンドエフェクトが3回再生される問題を修正しました。
  • 「液体石」のアーティファクトを調べるアニメーションを改善しました。
  • ジャンプ時に光源の真上または真下でカメラとプレイヤーの影が衝突する問題を修正しました。
  • 武器を構えた状態でスプリント中に懐中電灯を点灯すると、プレイヤーモデルの腕が武器と衝突する問題を修正しました。
  • 武器を構えた状態で懐中電灯を点灯した際に、プレイヤーモデルの腕が武器と衝突する問題を修正しました。
  • 曇り/暴風雨の天候時の水面の空の反射を改善しました。
  • ミッション「ポピーフィールド」中のNPCミティアイの顔アニメーションを改善しました。
  • ヤニブハブの一般的なアニメーションポーズを調整しました。
  • 金属容器の雨滴のサウンドエフェクトを追加しました。
    NPC が投げるボルトと手榴弾が飛んでいく問題を修正しました。
  • ミッション「There And Back Again」中の地殻変動のレンダリング距離を延長しました。
  • プレイヤーのエクソスケルトンの袖の視覚的なアーティファクトを修正しました。
  • 「Carousel Anomaly」の死亡アニメーション終了時にNPCの死体が地面に落ちる問題を修正しました。
  • ノックアウト時にゾンビが地形と衝突し、間違った蘇生アニメーションが表示される問題を修正しました。
  • 死体が自身の上部に衝突し、投擲武器をブロックする問題が修正されました。
  • 武器を装備していない状態でスプリント/ジャンプ中にレーザーサイトが大幅にずれる問題が修正されました。
  • NPCがマシンガンを装備していない状態で、その前に弾薬箱が浮遊する問題が修正されました。
  • NPCの武器が死んだストーカーの上を飛ぶ問題が修正されました。

ゲーム設定 & メニュー、ユーザーインターフェース

  • 「ステルスキル」がコントロール設定で独立したオプションに移動されました。
  • コントロールメニューでの「弾薬タイプ変更」アクションの再割り当ての不一致が修正されました。
  • HDR1000ディスプレイのHDRモードで、ヘルス警告画面のイメージが破損する問題が修正されました。
  • HUDの透明度オプションが機能しない問題を修正しました。
  • 懐中電灯のダイナミックシャドウがギザギザに表示される問題を修正しました。
  • グラフィック設定を変更するたびにゲームの再起動を促すポップアップウィンドウが修正されました。
  • 数字パッドの5と2のキーが前後移動に割り当てられており、カメラが上下に回転する問題が修正されました。
  • 「戦闘と探索」タブのテキストが他のタブよりも小さく表示される問題を修正しました。
  • アイテム選択用のユーザーインターフェースのキーボード設定を追加しました。
  • オプションメニューのタブを切り替えた際のサウンドエフェクトが改善されました。
  • サウンドオプションにサブカテゴリが追加されました。
  • ゲームの起動画面にサウンドエフェクトが実装されました。
  • ユーザーが「メインメニューに戻る」ボタンを繰り返しクリックした際に複数のポップアップが表示される問題を修正しました。
  • マウスホイール割り当てがコントロール設定のキー割り当てを無効にする問題を修正しました。
  • 「画面モード」オプションの「ウィンドウ」モードで、オペレーティングシステムのモニター解像度がモニターのネイティブ解像度と異なる場合でも、利用可能なすべてのモニター解像度が選択可能になっていた問題を修正しました。
  • セーブデータをロードした後、一部の効果がプレイヤーに表示されなくなる問題を修正しました。
  • セーブデータをロードした後、一部の効果がプレイヤーに適用されない問題を修正しました。
  • セーブデータをロードした後、電気異常が表示されない問題を修正しました。
  • シェーダーコンパイルプロセスを開始した後、初期化画面のサウンドが突然停止する問題を修正しました。
  • 画面アスペクト比が21:9でフルHDまたは2K解像度の画面で、インタラクションポイントが正しく配置されない問題が修正されました。
  • ゲームパッドの右スティックを押した際に、PDA内のメモまたはチュートリアルの内容がスクロールされる問題が修正されました。
  • 新しいキャンペーンで「The Lost Boys」ミッションの最初の日記目標が追跡されない問題が修正されました。
  • ミッション「Unfairer Wettbewerb」のマーカーのツールチップテキストの配置が、ポーランド語ローカライズで調整されました。
  • ミッション「Ein kleiner Zwischenfall」のマーカーのツールチップテキストの配置が、ドイツ語ローカライズで調整されました。
  • PDAタブのスクロールサウンドエフェクトが改善されました。
  • 取引メニューでクエストアイテムが赤(利用不可)でハイライト表示されない問題を修正しました。
  • グレネードランチャーの射撃モードが有効な際に、武器の予備弾薬のアイテム選択が0と表示される問題を修正しました。
  • プレイヤーが同時に2つ以上のアーティファクトを取得した場合(例:クエスト報酬として)、アーティファクトを調査するプロンプトが表示されない問題を修正しました。
  • スプリント中にアタッチメントの選択画面を開くことができる問題を修正しました。
  • 一部のエクソスーツで、放射線防護強化を選択した際に、アーマー統計にサイ保護値の増加が表示される問題を修正しました。
  • 強化メニューでモジュールをインストールした後、すぐにアンインストールできない問題を修正しました。
  • クイックスロットウィジェットで新たに追加された消費アイテムが非アクティブとして表示される問題を修正しました。
  • 取引中にプレイヤーのライフ表示パネルに重複したボケ効果が表示される問題を修正しました。
  • クイックスロットに1つの効果につき1つの消費アイテムしか割り当てられなかった問題が修正されました。
    ミッション「There And Back Again」でアーティファクト「Slug」を取得した際に表示されなかったポップアップ通知が追加されました。
  • アタッチメント選択画面の「閉じる」ボタンにアタッチメントの輪郭が表示される問題を修正しました。ゲームファイルから古いデザインリファレンスを削除しました。
  • アップグレードタブが空の場合にコントロールヒントが表示される問題を修正しました。
  • 装備時に破損した武器に赤い背景が表示されない問題を修正しました。
  • プレイヤーのライフ値ステータスウィンドウが取引メニューに追加されました。
  • 取引をキャンセルした後、取引アイテムが並べ替えられる問題を修正しました。
  • セーブデータをロード後に、水消費アイテムが自動的に空のクイックスロットに割り当てられる問題が修正されました。
  • カメラを完全に上方向に回転させた後、照準が一点に縮小される問題が修正されました。
  • インベントリ/取引/略奪メニューで比較対象のアイテムの位置が入れ替わる問題が修正されました。
  • アイテム選択ホイールで空の手とアーティファクト検出器が同時に選択できる問題が修正されました。
  • 安全地帯(例:ハブ)にいる際に、アイテム選択ホイールで手榴弾が使用可能と表示される問題が修正されました。
  • アニメーションシーケンス中にクイックスロットを使用できる問題が修正されました。
  • PDAのメモタブに通知ポイントが表示されない問題を修正しました。
  • 特定のインベントリ設定でインベントリ内でアイテムを移動した後、HUDにブループリントのポップアップが表示される問題を修正しました。
  • ゲームパッドの「A」ボタン(デフォルト)で装備をインベントリに格納する際の進行バーのアニメーションを追加しました。
  • コンテキストメニューを呼び出した後のインベントリでの点滅を修正しました。
  • インベントリ内のアイテムのツールチップの表示を調整しました。
  • アイテムカウンター内のスクロールバーのスライダーの位置が、アイテムの数に対して不均衡に表示される問題を修正しました。
  • クイックスロットアイテムをドラッグアンドドロップした後の並べ替えの問題を修正しました。
  • アイテム選択ホイールを開いた際にゲーム内のサウンドが一時停止する問題を修正しました。
  • PDA ジャーナルのミッション説明に報酬アイコンが表示されない問題を修正しました。
  • アイテムをダブルクリックで装備した後、インベントリ内のアイテムの位置がすぐに更新されない問題を修正しました。
  • アイテムをダブルクリックで装備した後、そのアイテムが指定されたスロットに表示されない問題を修正しました。

ローカライズ

  • ウクライナ語ローカライズにおけるアサルトライフルのサイレンサーの説明のタイプミスを修正しました。
  • シドロヴィッチのインフォトピックのウクライナ語ローカライズにおけるタイプミスを修正しました。
  • ジャーナリストのPDAのメモの受信トレイにある最新ニュースのウクライナ語ローカライズにおけるタイプミスを修正しました。
  • ストーカーのメモにおける成功したランに関する英語ローカライズにおけるタイプミスを修正しました。
  • ミッション「ドゥガへの攻撃」中の会話におけるウクライナ語と英語のローカライズにおける音声と字幕の不一致を修正しました。
  • ジャーナリストの2つ目のメッセージにおけるウクライナ語と英語のローカライズにおける音声と字幕の不一致を修正しました。
  • ウクライナ語ローカライズにおける難易度警告のタイプミスを修正しました。
  • ミッション「盗人同士に義理なし」におけるDocentの会話のウクライナ語ローカライズにおけるタイプミスを修正しました。
  • PDA上のMykha Cowboyの説明のウクライナ語ローカライズにおけるタイプミスを修正しました。
  • フランス語ローカライズにおけるチュートリアル「異常」の空のインベントリグリッドの問題を修正しました。
  • 「全体品質」設定の誤った説明が修正されました。
  • オペレーターエクソスケルトンの説明のウクライナ語ローカライズにおけるタイプミスが修正されました。

メインミッションとサブミッション

  • スクリプト制御の自動保存が時々トリガーされない問題が修正されました。
  • ミッション「The Boundary」で、プレイヤーがダイアログ終了直後にスピリットと再び会話した場合、目標「Find Spirit」が完了できない問題が修正されました。
  • ミッション「A Sign Of Hope」でKvashkaが死亡した後、彼のゾンビ化した声が引き続き聞こえる問題が修正されました。
  • ミッション「Tote Frequenz」の開始時にKotzが死亡している場合、Ikarus-Hubの警備員がプレイヤーに警告なしに攻撃する問題が修正されました。Kotz が死んでいる場合、警備員がプレイヤーを攻撃する問題が修正されました。
  • ミッション「Noch einmal in die Bresche」でファウストのM-PDAを略奪しても、メモとオーディオログが取得されない問題が修正されました。
  • ミッション「大作戦」中に駐車場近くの放射能シェルター内のNPCのアニメーションポーズを複数追加しました。
  • イカロス・ハブで検疫無線メッセージが表示される前にインベントリを開くと、インベントリが閉じられる問題を修正しました。
  • 宇宙の異常現象にジャンプした際のテレポートSFXを追加しました。
  • ベイユンの遺体が遭遇ミッション中に水に落ちた場合、プレイヤーがベイユンの首輪にアクセスできなくなる問題を修正しました。
  • ミッション「デッド・フリークエンシー」で、NPCクルトフがガソリンスタンドでプレイヤーと会話しない問題を修正しました。
  • イカロスキャンプ付近のエンカウントミッションのサウンド環境を再調整し、改善しました。
    ザリッシヤのミッション「ストーカーの知恵」のサウンド環境が再調整され、改善されました。
  • ミッション「デッド・フリークエンシー」の会話アニメーション中のカメラの動きが改善されました。
  • SIRCAAの入り口にあるNPCのSgt. Okhrimchukのアニメーションポーズが調整されました。
  • ミッション「小さな事故」中の日記の目標のタイプミスが修正されました。
  • ミッション「最後の血の一滴まで」で、負傷したダリンと科学者たちの会話が小さすぎる問題を修正しました。
  • ミッション「真実のビジョン」で、C意識の代表者の照明を改善しました。
  • ミッション「危険な訪問者」中の会話で、バンディットの音声が突然途切れる問題を修正しました。
  • ミッション「レックス・ザ・レジェンドとの遭遇」中の物語の矛盾を修正しました。
  • ミッション「極限のシンプルさ」中に、レンジャーステーション内のスパーク倉庫へのドアが閉じたままになる問題を修正しました。
  • ミッション「There And Back Again」中にボルトを装備する機能が削除されました。
    ミッション「名誉の問題」で、プレイヤーがモノリスの攻撃を撃退した後、すべてのデューティメンバーを倒してもミッションが完了しない問題を修正しました。
  • ミッション「ダウン・ビロウ」で、コルシュノフとのボス戦後のカットシーンで、スキーが血失で死亡する問題を修正しました。
  • ミッション「Just Like The Good Old Days」で、ノーンタイド基地のドアがロックされたままになる問題が修正されました。
  • ミッション「The Boundary」で、スキャナーでトンネルを開けた後、再びトンネルに入れない問題が修正されました。
  • ミッション「The Boundary」でリヒターが欠落する問題が修正されました。
  • ミッション「Just Like The Good Old Days」で、インベントリからセーブデータを削除するとミッションが継続できなくなる問題が修正されました。
  • プレイヤーキャラクターがガイド経由でロストクにテレポートされた際に、ガンジャミッション「The Freedom Colosseum」が欠落する問題が修正されました。
  • ミッション「Hot On The Trail」中にデュブニイと会話できない問題が修正されました。
  • ミッション「To The Last Drop Of Blood」中にAポーズのNPCに関する問題が修正されました。
  • ミッション「The Boundary」中にロックされたバンカーに関する問題が修正されました。
  • ミッション「There And Back Again」のプロローグカットシーン直後にエミッションが開始される問題が修正されました。
  • ミッション「Legends of the Zone」でローズベルトと会話できない問題が修正されました。
    「Law And Order」ミッション中に「ヘリポートへ行く」という日記の目標が完了しない問題が修正されました。
  • ゴミ地区の鉄道橋付近でバンディットに近づいても、遭遇ミッションのダイアログが自動的に開始されない問題が修正されました。
  • バックウォーター地域の破壊された橋での遭遇ミッション中に、プレイヤーがミッション中にセーブ/ロードした場合、カメラがダーウィンの遺体に固定される問題が修正されました。
  • ロストク基地のガンザのバー中央にある不要な見えない衝突が削除されました。
  • ミッション「厳しい目覚め」で、リクターとウォーロックのコメントが停止し、ミッション「ホットトレイル」後に永久的なエミッション天候が発生する問題が修正されました。
  • ミッション「新しい日の始まり」で、プレイヤーがロストク倉庫で手榴弾を投げた際に、友好的なNPCとインタラクションできない問題が修正されました。
  • ミッション「Once More Unto The Breach」のボス戦中に、プレイヤーが手榴弾でファウストを気を取らせた場合、ファウストがコミューンセンターの屋根に現れない問題を修正しました。
  • ミッション「Visions Of Truth」で、プレイヤーがスカーを操作してヴィジオグラフに近づいても、スカーがプレイヤーとの会話を開始しない問題を修正しました。
  • ミッション「In The Name Of Science」でスノークの遺体が既に消えていた場合、スノークの首輪が収集済みとしてカウントされない問題を修正しました。
  • ミッション「The Last Step」で、プレイヤーが2つのバンカーのドアのエアロックに挟まる問題が修正されました。
  • ミッション「The Lost Boys」で、一部のユーザーにおいてマックス・サタデーが既に死亡し、消えていた問題が修正されました。
  • 「報酬を受け取る」の目標中にロデツキーを殺しても、ミッション「名誉の問題」で報酬を受け取ることができた問題を修正しました。
  • ドゥガ地域の病院にある遭遇ミッションで、プレイヤーがドアから撃っても反応しなかったモノリス人が反応しない問題が修正されました。
  • ミッション「ビジネスだけ」でバンディットを倒した際の自動保存機能が追加されました。
  • レッドフォレスト近くの廃村での遭遇ミッションにおける物語の不一致が修正されました。
  • セメント工場地域のリロードポイントの場所のレベルグラフィックとレベルデザインが改善されました。
  • プレイヤーがNPCトポレフにウォッカを渡さなかった場合、リトルゾーンからゴミ地域への川渡り付近の遭遇ミッションが完了しない問題を修正しました。リトルゾーンの川渡り付近の遭遇ミッション中のNPCトポレフのダイアログアニメーションの不一致を修正しました。
  • イカロスキャンプの汎用NPCシーンにおける物語の矛盾が修正されました。[…] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […]

    パッチ1.4で、開発者のStalker 2への作業は当然ながらまだ完了していません。最近公開されたロードマップでは、6月末までに追加される予定のさらなる新機能が発表されています。そのうちには、公式のModサポートとA-Lifeのさらなる改善が含まれます。また、2つの新しい武器が追加されます。

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『The Duskbloods』のNintendo Switch 2向けリリース時期がリーク

『The Duskbloods』に関する新たなリーク情報によると、ついにNintendo Switch 2での具体的なリリース時期が明らかになったようだ。ファンはFromSoftwareのこのタイトルが初公開されて以来、ニュースを待ち望んでいたが、最近の噂により、実際にプレイできるようになる時期についてより明確な見通しが立った。開発陣は『The Duskbloods』の状況について比較的沈黙を守ってきたが、この情報は、新機種でのゲームコレクションを拡充したいと考えている人々にとって、嬉しい驚きとなるだろう。フロム・ソフトウェアと任天堂の開発者間の協力関係は、多くのプレイヤーが想像するよりもはるかに深い。同スタジオには、ゲームキューブの名作『ロストキングダム』や『ロストキングダム2』など、数十年にわたる任天堂プラットフォーム向けの専用タイトル制作の実績がある。この最新プロジェクトは当初、初代Switch向けに構想されていたが、後継機の性能向上を知った開発チームによって大幅な見直しが行われた。宮崎英高ディレクターは以前、『クリエイターズ・ボイス』のインタビューで、新機種によって、特にオンライン機能に関して、旧機種では実現できなかった技術的な目標をより効果的に達成できたと語っている。任天堂がスタジオからの骨組みだけの企画案に対し、資金援助や実現に向けて積極的に関与したというこの緊密なパートナーシップから、多くの業界関係者は本作が今後も任天堂独占タイトルであり続けると見ている。リーカーが『The Duskbloods』のリリースに関する手がかりを提示最近、このプロジェクトへの関心が再び高まっているのは、インサイダーのNate the Hateによるものだ。彼はYouTubeのポッドキャストで、今後リリース予定のいくつかのタイトルについて触れながら、このプロジェクトのスケジュール(32:00頃)について語った。現在の予想では、このタイトルは夏のデビューには間に合わないと見られている。その代わりに、リーク情報によると、混雑する夏のシーズンを避けるため、2026年の「後半」、おそらく10月以降にリリースされる見込みだ。また、チームはローンチに向けて様々なクローズドおよびオープンプレイテストを実施し、バランス調整やサーバー容量のテストを行うのではないかとの見方もある。『The Duskbloods』がSwitch 2向けの主要な独占タイトルであることや、PvPvEタイトルの規模を考慮すると、この追加の時間は必要不可欠かもしれない。本作の舞台設定はゴシック・ヴィクトリア朝建築から多大な影響を受けており、壮大な大聖堂や駅、そして『Bloodborne』の雰囲気を彷彿とさせる暗く曲がりくねった通りが登場する。『The Duskbloods』の物語は、謎の人物の血によって蘇生し、その過程で独自の超自然的な能力を解き放つ主人公を中心に展開するようだ。プレイヤーがこの不気味な環境を探索する中で、空から降り注ぐ吸血鬼や、この街を棲家とするその他の不気味な生物たちと遭遇することになる。トレーラーの説明文には、「たった一人の勝者のために涙が流れる」という暗い予言が示唆されており、キャラクターの旅路を特徴づける、生存をかけた熾烈な争いがほのめかされている。この世界は、伝統的なファンタジーホラーと、機械式のジェットパックや蒸気駆動の武器といったスチームパンク要素を融合させており、同スタジオの過去作とは一線を画す独自の美学を創り出している。『The Duskbloods』には12名以上の多彩なプレイアブルキャラクターが登場し、それぞれが独自のバックストーリーと戦術的な能力を持っており、プレイヤーはそれらを習得しなければならない。対戦では、プレイヤーは「ファーストブラッド」と呼ばれる賞品を獲得するため、互いに戦い合うだけでなく、この世界に潜む危険な住人たちとも戦わなければなりません。独自のソーシャルシステムにより、プレイヤーは他者を「仲間」または「ライバル」としてマークすることができ、あらゆる遭遇に個人的な利害関係と社会的戦略の要素が加わります。同スタジオの過去のマルチプレイヤー作品と共通する要素はあるものの、開発元が定評を持つ過酷なボス戦を維持しつつ、競争要素により重点を置いているようです。宮崎氏は、このプロジェクトがマルチプレイヤーに重点を置いている一方で、同社は過去にその評判を確立したシングルプレイヤー体験の制作に引き続き注力しているとファンに保証している。秋頃の発売が予想されることで、本作は、新システムの初年度を象徴すると見込まれる他の噂の大型タイトルと共に、混戦ながらもエキサイティングな発売時期を迎えることになる。『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイク説を含む、任天堂の他の主要プロジェクトも2026年に登場すると予想されている。スタジオは過去の大ヒット作『エルデンリング』を『Tarnished Edition』のタイトルで新ハードへ移植する作業も進めているが、この新作IPは依然として最優先事項である。これらの噂に対する公式な確認や否定をファンが待つ時間はそう長くはないだろう。今夏にも詳細な解説とトレーラーの公開が予定されていると報じられているからだ。このプレゼンテーションでは、最初の公開トレーラーでちらりと紹介されたスチームパンクなガジェットやキャラクターの能力について、より詳しく見ることができるはずだ。それまでの間、コミュニティは最終的な発売日や予約に関する開発者からの公式発表に、引き続き高い関心を寄せている。

Xbox Game Passの新プラン情報がリーク

Microsoft傘下のスタジオが発売した旧作ゲームに特化したライブラリを備えた、Xbox Game Passの新たなプランがオンライン上でリークされた可能性がある。Xboxは現行世代のゲーム機において、Xbox Game Passの拡充を最優先課題としており、自社開発タイトルをすべて発売初日から同サービスに提供している。サービスの魅力を高めるためにリソースが投入されるにつれ、Xboxは新規加入者を獲得する方法を積極的に模索してきた。その結果、ユーザーがアクセスできる具体的なゲームを決定する複数のサブスクリプションプランが導入された。Xbox Game Passのサブスクリプション料金の値上げは、熱い議論の的となっている。昨年10月、Xbox Game Pass Ultimateの価格は29.99ドルへと跳ね上がり、10ドルの値上げとなった。この価格改定は加入者から多くの不満を招き、このサービスにそれだけの価値があるかどうかという疑問の声が高まっています。発売日にゲームをプレイすることを重視する人にとっては、Xbox Game Pass Ultimateは依然として高い価値を提供していますが、29.99ドルという金額は、新作ビデオゲーム1本の価格の約半分に相当します。特に他の娯楽の選択肢がある人にとっては、誰もがまだそれほどのお金を払う気にはなれないでしょう。Xbox Game Pass TRITON ティアどうやらこの新しいGame Pass「TRITON」プログラムには、Xbox Studiosのゲームのみが含まれているようです新作タイトル:-...

『バイオハザード リクイエム』のアップデートで、待望の機能が遂に追加

カプコンは、ヒット作『バイオハザード リクイエム』の新たなアップデートを公開した。これにより、全プラットフォームにわたる数々の不具合が修正されたほか、プレイヤーから強く要望されていたゲームプレイ機能も遂に追加された。予想通り、『バイオハザード リクイエム』はすでにカプコンにとって大ヒット作となっており、シリーズ全体が30周年を迎える中、同社にとってはさらに喜ばしい成果となっている。しかし、ゲームが好調であるにもかかわらず、カプコンは引き続き本作に注力し、体験をさらに洗練・改善し続けている。『バイオハザード レクイエム』は、『RE:アウトブレイク』との物語的なつながりがあることから、当初から人気を博すことは予想されていたが、カプコンがついに噂を裏付け、レオン・ケネディが2人目のプレイアブルキャラクターであることを明かしたことで、その人気はさらに加速した。本作はSteamで爆発的なスタートを切ったが、間もなく『バイオハザード レクイエム』はシリーズの販売記録を塗り替えた。発売からわずか17日で600万本を突破し、シリーズ史上最速でこの記録を達成した作品となった。今後予定されている発売後のコンテンツを考慮すれば、この数字はさらに伸び続けることは間違いないだろう。その間、カプコンは『バイオハザード レクイエム』の各種アップデートを通じて、ゲームの粗を磨き続けています。2026年3月27日に配信された最新のパッチでも、ゲーム体験に関する問題の修正が続けられています。パッチノートによると、カプコンは具体的に何が修正されたかについては詳しく明かしておらず、ゲームプレイを改善するためにビジュアル上のバグや「いくつかの問題」が修正されたとだけ述べています。また、各種クラッシュや誤字脱字も修正された。興味深いことに、今回のアップデートでは、感情をより効果的に伝えるため、カットシーンにおけるキャラクターの表情の一部が変更されている。レキエムピストルに関する、ユーザーの間で話題になっていた弾薬の不具合も、今回のアップデートで修正されたようだ。『バイオハザード リクイエム』の全プラットフォーム版にて、フォトモードが利用可能になりました。お気に入りの瞬間(あるいは最悪の悪夢)を永遠に記録できます。 フォトモードはポーズメニューからアクセスできます。pic.twitter.com/3m6O5CfD6m — Resident Evil (@RE_Games) 2026年3月27日しかし、今回のアップデートの最大のポイントは、カプコンがついに『バイオハザード レクイエム』に本格的なフォトモードを追加したことです。プレイヤーはポーズメニューからアクセスできますが、パッチノートにはそれ以上の詳細は記載されていません。ソーシャルメディアへの投稿により、フォトモードで利用可能と思われるいくつかのオプションが明らかになった。これには、様々なカメラアングル、キャラクターのポーズやフェイシャルアニメーションの変更、星などのショット内に配置できるアイテム、そして様々なテーマのフレームなどが含まれている。コミュニティがこの機能を大いに楽しむことは明らかで、すでに一部のファンは『バイオハザード』のサブレディットなどで、ユニークで時に笑える写真を投稿している。フォトモードのような利便性向上の機能は常に歓迎されるものですが、多くのファンは発売後の大型コンテンツがどのようなものになるのか気になっています。多くのプレイヤーが専用の「マーセナリーズモード」の実装を熱望しており、カプコンは詳細を明かしていませんが、中西浩志ディレクターから『バイオハザード リクイエム』のダウンロードコンテンツが開発中であることは確認されています。未解決のストーリー要素が数多く残されているため、多くのプレイヤーはストーリー拡張コンテンツによってそれらの伏線が回収され、残された疑問のいくつかが解消されることを期待している。本作に対する肯定的な評価は依然として多いものの、カプコンは最近、『バイオハザード レクイエム』がNVIDIAの物議を醸しているDLSS 5技術デモの一部として使用されたことで、若干の批判を浴びた。この発表に対する反応の多くは否定的なもので、アップスケーリング効果はInstagram風のフィルターに過ぎないと比較する声が大半を占めた。その後、カプコンは声明を発表し、スタジオがゲームにAI生成の素材やコンテンツを実装することはないが、効率化のためにAIを活用することはあると明言した。この声明は投資家向けQ&Aセッションの中で発表されたものだが、その質問自体がDLSS 5デモに関する否定的な報道を受けて行われたものかどうかは明らかではなかった。『バイオハザード レクイエム』2026年3月27日アップデート...