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星期一, 29 6 月, 2026

《孤岛危机2》1.4补丁现已发布,优化了战斗系统并修复了数十个bug

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《孤岛危机2》的下一次更新主要集中在战斗系统和敌方AI的优化,同时修复了大量bug。

在更新 1.3 之后,我们再次测试了《Stalker 2》。结果表明:这款射击游戏得到了提升,但还有许多问题需要解决。随着 1.4 补丁的发布,开发人员迈出了新的一步。该更新现已发布,其中包括提高敌人的智力。当然,还有许多错误修复。

1.4 补丁包含什么内容?

完整的补丁说明(英文)可在文章的第 2 页找到。我们为您总结了所有重要内容:

  • NPC 在战斗中更频繁地利用掩护,并新增了掩护方式
  • 改善了变异体和人类在战斗中的行为
  • 变异体的新警报状态(例如狗开始吠叫)
  • 变异体现在会吃掉散落的尸体
  • 布尔人现在可以扔回手榴弹
  • NPC 只投掷有限数量的手榴弹,并且仅在您长时间躲在掩体后时才会投掷
  • Snork、Chimera 和 Bayun 现在会在您直接击中它们跳跃攻击时摇晃
  • 火箭发射器的伤害增加
  • 使用霰弹枪的敌人不再能从远距离击中你
  • 武器属性已调整,计算方式也得到了改进
  • 为 NPC 添加了新的面部变体

此外,更新中还修复了许多任务、AI 等方面的错误。此外,性能和图形也得到了改进,许多区域的关卡设计也进行了调整。详细的补丁说明请参见文章的第 2 页。

补丁说明

AI、战斗和变异体

  • NPC 现在会更频繁地寻找掩护,并在战斗中拥有更多掩护选项。
  • 对动画 NPC 脚本进行了小幅改进和优化。
  • 修复了 A-Life NPC 在切换到离线模式后不再移动的问题。
  • 改进了变异生物在战斗中的行为。
  • 修复了在BOSS战中,斯特列科的武器在手中不可见的问题。
  • 修复了肉变异体在玩家躲避跳跃攻击后躲起来进行偷袭的问题。
  • 修复了在附近保存游戏后,老鼠变异体群会忽略玩家的问题。
  • 改进了离线模式下 NPC 的路径规划,以防止它们进入受限区域。
  • 伪巨人的动画已得到改进。
    添加了变异体的 AI 警报状态(例如,盲犬现在会在察觉威胁之前吠叫)。
  • 在水面上奔跑的奇美拉和伪巨人的溅水效果大小已增加。
  • 现在,当附近有尸体时,变异体可以使用吃尸体的动画。
  • 修复了一个问题,该问题会导致受伤的 NPC 在水下存活。
    修复了一个问题,该问题会导致变异生物在被霰弹枪或手榴弹击杀后,尸体跳动/颤抖/伸展。
  • 修复了巡逻 NPC 可能相互碰撞的问题。
  • 盲犬现在在未与玩家交战时会和平地吠叫。
  • 布尔人现在可以将手榴弹扔回玩家。
  • NPC 的路径规划已得到改进。
  • 修复了由 Electric Poltergeist 产生的异常现象不可见的问题。修复了 NPC 在战斗中穿过门或与门重叠的问题。
  • 修复了僵尸可能掉入关卡几何结构下的问题。
  • 修复了变异体在逃离战斗后,在发射过程中搜索敌人时可能卡住的问题。
  • 修复了 NPC 无法到达过远的动画姿势的普遍问题。
    为 NPC 添加了近战攻击。
    修复了 NPC 可能卡在伏击姿势中的问题。
  • 调整了低掩体中 NPC 的瞄准精度。
  • 修复了戴项圈的变异体在离开后返回原地时出现 A 姿势的问题。
  • 调整了变异体的腿部动画。
  • 修复了NPC在受到致命伤害后可能保持无动的问题。
  • 修复了在任务“Down Below”中的Boss战后,Korshunov在A姿势下无反应的问题。
  • 修复了NPC和变异体尸体在离开后返回时位置发生变化的问题。
  • 根据武器类型调整了NPC的射程。
  • 调整了NPC的掩体射击行为。
  • 调整了 NPC 在篝火旁讲笑话的概率。
  • 修复了 NPC 在没有持有武器的情况下播放装备武器动画的问题。
  • 修复了扎利西亚中通用 NPC 的 AI 行为不一致的问题。NPC 现在会在目标在同一位置停留过久时投掷手雷,而不是在冷却时间结束后投掷。
  • 改进了 NPC 在离开战斗时的 AI 行为。
  • Snork、Chimera 和 Bayun 现在可以在玩家在跳跃攻击之前向他们开火时摇晃。
    修复了一个问题,该问题导致具有心灵感应能力的变异体无法将物品或尸体直接扔向玩家或捡起。
  • 修复了 Bayun 在跳跃攻击时不会造成伤害的问题。
    修复了攻击敌方藏身处后 A-Life NPC 的不可预测行为。
  • 修复了 NPC 可以透过地面看到敌人的问题。
  • 修复了 NPC 在对话过程中,当发射结束时会站起来走开的问题。
  • 修复了 A-Life NPC 能够进入受限区域(例如敌方派系的基地、有任务 NPC 的封闭地点)的问题。

平衡

  • 修复了一个问题,该问题导致玩家可以为 PSZ-9I Falcon 装甲安装两次物理防护增强。
  • 重新平衡了爆炸伤害:

– RPM-74:提高了装甲穿透值;

– 爆炸对高级目标造成的伤害增加;

– 增加了 RPG 的伤害;

– 减少了榴弹的致命范围;

– 火箭筒的眩晕范围增加;

  • 一些消音器已添加到藏匿处。
  • 在与斯特列洛克的Boss竞技场中,闪电球的飞行轨迹已调整。
  • Khors 现在可以升级锆石套装。
  • 修复了装甲强盗夹克升级要求不一致的问题。
  • 更新了武器统计数据及其计算逻辑。
  • 修复了在没有可用动作时耐力仍被消耗的问题。
  • 修复了游戏中技术人员无法为 SVDM-2 和 Lynx 狙击步枪安装“额外枪管升级”的问题。
  • NPC小队在战斗中现在拥有有限数量的手雷。

音频

  • “Slag Heap Hub”地点的音频环境已得到改善。
  • 修复了掩盖声音的 NPC 在枢纽中普通对话被打断时,声音没有经过音频过滤的问题。
  • 修复了某些道具在地下时能听到雨滴声的问题。
  • 改善了从室内扔到室外的榴弹的消音效果。

开放世界

  • 修复了 NPC 在离开脚本动画(例如由于战斗)后不会返回原姿势的常见问题。
  • 修复了NPC在庇护所附近有尸体时,会不断在掠夺和排放行为之间切换的问题。
  • 修复了NPC在与玩家之间存在障碍物时要求玩家隐藏武器的问题。
  • 修复了使用梯子时玩家摄像头与舱口发生碰撞的问题。
  • 在化学工厂的餐厅中添加了一个新的辐射防护室。
  • 调整了野岛上奎特营地的部分动画姿势。
  • 调整了野岛上正午基地辐射防护室的半径。
  • 修复了玩家在西多罗维奇地堡的门后被卡住的问题。
  • 修复了在任务“Just Like The Good Old Days”中,保存/加载后,Noontide基地的防辐射室无法保护玩家的问题。
  • 为混凝土工厂中的 NPC Jager 添加了缺失的 UA 本地化。
  • 修复了在“追寻昔日的辉煌”任务中,化学工厂中受伤守卫的动画中断的问题。
  • 修复了闪电球异常在 Yaniv 地区尘土飞扬的电缆隧道中的关卡几何体中卡住的问题。
  • 修复了在某些位置,变异体和 NPC 身体上的弹痕贴花未显示的问题。
  • 修复了一个问题,该问题会导致NPC尸体被放置在门中间时阻挡门打开。
  • 修复了一个问题,该问题会导致可破坏物体不会阻止门移动。
  • 修复了在“微妙物质”任务中,升高的胶囊细节会可见加载的问题。
  • 修复了当外骨骼服未升级冲刺时,无法快速从梯子上下来。
  • SIRCAA 地区的 ARL 建筑中添加了缺失的脚步声。
  • 化学工厂中的树叶得到了改进。
  • 垃圾地区 Hlynka 地点的关卡艺术和关卡设计得到了改进。
  • 对“罗斯托克”工厂地区的 Volkhov Sam 地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
    对“垃圾”地区的“拘留中心”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“烧毁森林”地区的“佩伦山”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“Сordon”地区的“军事检查站”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对扎顿地区“马戏团”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对扎顿地区“前哨站”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对罗斯托克地区“100 Rads Bar”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“垃圾场”地区“水力发电站”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对扎顿地区“伊卡洛斯”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对罗斯托克地区“罗斯托克工厂”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 改进Сordon地区“新兵村”地点的关卡图形和关卡设计。
  • 改进District No.1地区“河港”地点的关卡图形和关卡设计。
  • 对“第 1 区”地区的“肉、鱼、蔬菜”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“普里皮亚季”地区的“普罗米修斯电影院”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“扎顿”地区的“伊卡洛斯”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“扎顿”地区的“伊卡洛斯泵站”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对扎顿地区“水动力学实验室”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“垃圾场”地区“水力发电站”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对罗斯托克工厂附近的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对 SIRCAA 地区的达林房间的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 改进“小区域”中的“供应仓库”地点的关卡图形和关卡设计。
  • 扩大“野岛”中的“拳头牢房”地点的排放保护区域。
  • 对“Wild Island”地区的“Shelter”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“Сordon”地区的“Mindscrew”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • “野岛”地区的“Quiet’s Camp”地点的关卡设计改进。
  • “小区域”地区的“Ribs”地点的关卡图形和关卡设计改进。
  • 对“Burnt Forest”区域中的“Cherevach”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 在“Law And Order”任务中,对 SIRCAA 主楼的关卡图形进行了改进。
  • 修复了在任务“Visions Of Truth”中,X17中的梯子可以通过舱口到达的问题。
  • 对“Stc Malachite”地区的“Scorcher Checkpoint”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 改进了“Cordon”区域“Mindscrew”地点的关卡图形和关卡设计。
  • 改进了“Stc Malachite”区域“Scorcher Checkpoint”地点的关卡图形和关卡设计。
  • 对“Wild Island”区域中的“Shelter”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“Stc Malachite”区域中的“Brain Scorcher”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 修复了在“Legends Of The Zone”任务中电气异常可能不可见的问题。
    对“Wild Island”区域中的“Waste Processing Station”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“Lesser Zone”区域中的“Zalissya”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“Legends Of The Zone”任务中的 X-3 实验室的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 修复了一个问题,该问题会导致玩家通过跳过 Yaniv 的铁路水箱过早到达普里皮亚季。
  • 修复了一些常见问题,这些问题会导致任务标记有时无法显示。
  • 修复了 NPC 战斗和和平呼喊不一致的问题。
  • 修复了开放世界扫描任务中的恶灵会跟随玩家到枢纽和住所的问题。
  • 调整了在 Lesser Zone 地区的补给站遇到 Bandit NPC 时的动画姿势。
  • 修复了与 Bubble 和 Fantomas 遇到的任务中的叙述不一致的问题。
  • 修复了在“Cordon”地区的“Elektrotunnel”地点从藏匿处获得战利品时的叙述不一致问题。
  • 修复了在“Lesser Zone”地区的“Mohnfeld”地点附近遭遇任务时的叙述不一致问题。
  • 修复了在布里亚基夫卡出售汽车的遭遇任务中的叙述不一致问题。
  • 对罗斯托克地区 Chystohalivka 地点的遭遇任务进行了关卡设计改进。
  • 修复了 NPC Moth 在罗斯托克地区荒野中的遭遇任务中,即使已经治愈仍会请求急救包的问题。
  • 修复了玩家在完成与 NPC Moth 的遭遇任务并获得奖励后,急救包从玩家库存中消失的问题。
  • 调整了 Vadyk Firecracker 在 Bloodsucker Village 遭遇任务中的尸体位置。
  • 调整了 Yaniv 枢纽 NPC 的通用动画姿势。
  • 修复了在 Burnt Forest 地区的 Swinery 附近完成遭遇任务后,Stompers 的藏身之处被标记为未被掠夺的问题。
  • 修复了在迷宫中掠夺死拳后,与博士生 Zhytnychenko 的遭遇任务缺失的问题。
  • 修复了一个问题,该问题导致玩家在迷宫中杀死博士生 Zhytnychenko 后,他会在 STC Malachite 中以死亡状态出现。
  • 修复了在水泥厂地区的重新装弹点与瓦卢耶夫中士的会面任务中的叙述不一致的问题。
  • 修复了在科顿地区的电梯与斯蒂茨·利奇的会面任务中的叙述不一致的问题。
  • 修复了在扎顿地区的沼泽电车与传奇人物莱克斯的会面任务中的叙述不一致问题。
  • 修复了在杜加地区的“医疗站”与福斯特的追随者会面任务中的叙述不一致问题。
  • 修复了水泥厂中一些通用 NPC 在对话期间没有交易选项的问题。
  • 修复了“聚光灯” NPC 在莱瑟区遇到的任务中可能会出现在玩家正前方的问题。
  • 垃圾区瓦兰营地附近遭遇任务中强盗的动画已修正。
  • 亚尼夫枢纽 NPC 锤子的通用动画已调整。
  • 修复了在切雷瓦奇墓地与 NPC Hackerman 对话时出现的本地化不一致问题。
  • 修复了在任务“不速之客”中与 NPC Mytryk 对话时,关于奖励的对话延迟开始的问题。
  • 在支线任务“自由之钥”中,Zhenya Hulk小队的AI行为已得到改进。
  • 修复了在掠夺戴项圈的变异体、Boss NPC和Monolithian后,通用隐藏标记被解锁的问题。
  • “Yaniv Hub”地点中通用 NPC 的动画姿势已调整。
  • “Yaniv Hub”地点中通用 NPC 的动画姿势已调整。
  • 接受酒保的任务“只谈生意”后,添加了自动保存功能。
  • 修复了 PDA 笔记中的多个错别字。
  • 修复了化学工厂中的 NPC 在从防护室逃出时出现的问题。
  • 改进了罗斯托克地区的关卡图形。
  • 修复了加载附近保存的游戏后,NPC 有时会悬浮的问题。
  • 修复了在 Zalissya 完成“On the Edge”任务后,玩家的床和藏身处会显示两个标记的问题。
  • 修复了在杜加通信中心附近的遭遇任务中,两个背包被搜刮后,斯帕克斯小队不会攻击玩家的问题。
  • 修复了在扎利西亚与 NPC Rubeus 开始对话时动画延迟的问题。
    在 PDA 地图中,将“Yaniv”地区改名为 Yaniv(不带引号)。
    在 Zaton 地区的护林员站技术室中添加了防辐射室。
  • 改进了 Duga 雷达地区 Chornobyl-2 检查站的关卡图形和关卡设计。
  • 改进了“水泥厂”区域“笼子”地点的关卡图形和关卡设计。
  • 改进了“化工厂”区域“化工厂”地点的关卡图形和关卡设计。
  • 对“扎顿”地区的“流体力学实验室”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对 STC Malachite 附近的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对杜加雷达地区 D 区块的地点进行了关卡图形和关卡设计改进。
  • 对荒岛地区的避难所地点进行了关卡图形和关卡设计改进。
  • 改进野岛地区 Quiet’S Camp 地点的关卡图形和关卡设计。
  • 改进化学工厂枢纽附近的关卡图形和关卡设计。
  • 对“烧毁森林”地区的“Cherevach”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“扎顿”地区的“伊卡洛斯枢纽”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“垃圾场”地区的“水力发电站”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 修复了玩家在“罗斯托克”工厂地区土星地点的车库后面卡住的问题。
  • 对“Lesser Zone”区域的“Sphere”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“South Cooling Tower”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“普里皮亚特”地区的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“荒岛”地区的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“亚尼夫”地区的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 在加油站的库存中添加了食物。
  • 修复了掠夺异常不稳定笔记时未显示库存位置的问题。
  • 修正了乌克兰语版本的匪徒日志笔记。
  • 对罗斯托克地区“罗斯托克工厂”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对Сordon地区“新兵村”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对Сordon地区“隧道营地”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对小区域“Zalissya”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对Yaniv区域“Yaniv Station”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 修复了玩家在 Stc Malachite 地区的“VPC Mirror”地点被装备物品卡住的问题。
  • 改进了 Cooling Tower 地区的“Red Fortress”地点的关卡图形和关卡设计。
  • 重新平衡了 Zaton 地区的藏身之处。
  • 改进了“水泥厂”地区“水泥厂”地点的关卡图形和关卡设计。
  • 对“垃圾场”区域的“停车场”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“小区域”区域的“断层”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“下层区域”中的“下水道隧道”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
    修复了一个问题,在“穿越死亡谷”任务中,在某些情况下,死亡谷附近的地下传送室出口处的一部分世界会消失。
  • 改进直升机模型的纹理。
  • 改进“烧毁森林”区域“切雷瓦奇”地点的关卡图形和关卡设计。
  • 修复了在雨天时进入建筑物并保存游戏进度后,加载游戏进度时玩家和 NPC 模型会变湿的问题。
  • 改进山坡地貌的纹理。
  • 改进森林草原生物群落中的草。
  • 多个地区的草地LOD已改进。
  • 修复了射击后鸭子会飞走的问题。
    修复了在物品选择界面打开时,“枕头”异常会将玩家推高到正常高度以上的问题。
  • 发射后随机异常的再生和生成已得到改进。
  • 修复了异常 SFX 在异常与玩家之间没有明显障碍物时被阻挡的问题。
  • 修复了在飞蝇捕手异常现象内开火时无法听到枪声的问题。
  • 改进了红森林附近废弃村庄的遭遇任务关卡设计。
  • 修复了在红森林附近的废弃村庄的遭遇任务中,啮齿动物会在建筑物外生成的问题。
  • 修复了在垃圾区的猪场遭遇任务中,战斗结束后,匪徒不会返回指定位置的问题。
  • 修复了一个问题,该问题会导致在加载快速保存后,某些异常会延迟激活。
  • 修复了一个问题,该问题会导致在特定距离外,某些通用 NPC 和 Enerhetyk 文化宫中的野牛商人的头部消失。
  • 修复了异常“漩涡弓”将 NPC 尸体抛到地形下的问题。
  • 改进了战斗期间枢纽自动门锁的逻辑。
  • 修复了玩家在枢纽开始战斗后可能被困的问题。
  • 修复了与 NPC 对话后其坐姿位置显示错误的问题。
  • 对化学工厂枢纽中 NPC 的行为进行了微调。

过场动画和动画

  • 修复了 NPC 的脸从面具中露出的问题。
  • 修复了装备自由之风盔甲时头部阴影显示不正确的问题。
  • 改进了面部动画和真实感。
    添加了新的角色面部变化。
    修复了在“仁慈之举”任务中的过场动画结束后,医生的医疗器械不见了的问题。
  • 启动新游戏或从主菜单加载过场动画时的声音过渡效果得到了改善。
  • 修复了在任务“Wunschdenken”中与阿加莎的过场动画中香烟烟雾消失的问题。
  • 修复了射击某些武器时出现血迹颗粒的问题。
  • 修复了在库存菜单中装弹时,“最后一颗子弹在枪膛中”机制仍然激活的问题。
  • 修复了玩家在近战攻击时,如果此时装备了探测器,则可以发射死眼手枪的问题。
  • 改进了 M860 Cracker 武器的绘制动画。
  • 修复了在配件选择菜单中更换弹匣类型时,Integral-A 武器闪烁的问题。
  • 改进了武器开火时的音效。
  • 修复了杀死 NPC 后机枪弹匣悬浮在空中的问题。
  • 在武器干扰动画中添加了新的 Skif-VO 声音。
  • 修复了在投掷螺栓灯时打开 PDA 时出现的错误动画。
  • 改进螺栓的撞击音。
  • 修复了射击香肠道具会产生血迹的问题,并整体改善了撞击贴花。
  • 修复了赫拉克勒斯消耗品食用香肠时播放错误音效的问题。
  • 修复了用螺栓放下探测器后玩家阴影出现失真的问题。
  • 新增了电击、酸液、子弹和老鼠咬伤的死亡动画和音效。
  • 修复了在秘密杀戮后隐藏刀具时音效播放三次的问题。
  • 改进了“液体石头”文物检查动画。
  • 修复了玩家在跳跃时直接越过或直接位于光源正下方时,玩家的阴影与摄像头发生碰撞的问题。
  • 修复了在冲刺时打开手电筒,玩家模型的手与武器发生碰撞的问题。
  • 修复了在倾斜武器时打开手电筒,玩家模型的手与武器发生碰撞的问题。
  • 改善了阴天/暴风雨天气下水面上的天空反射效果。
  • 在任务“罂粟田”中,NPC Mityay 的面部动画已得到改进。
  • Yaniv 枢纽中的通用动画姿势已调整。
  • 为金属容器添加了缺失的雨滴音效。
    修复了 NPC 投掷螺栓和手榴弹时会飞过头顶的问题。
  • 增加了“来回”任务中的断层渲染距离。
  • 修复了玩家外骨骼袖子上的视觉瑕疵。
  • 修复了“旋转木马异常”死亡动画结束时 NPC 尸体掉落到地上的问题。
  • 修复了僵尸被击晕后与地形发生碰撞并出现错误复活动画的问题。
  • 修复了一个问题,尸体之间的碰撞会阻挡投掷武器。
  • 修复了一个问题,在冲刺/跳跃时,激光瞄准器可能会明显偏移,而
  • 修复了一个问题,即当武器未装备时,弹药箱可能会悬浮在手持冲锋枪的 NPC 前方。
  • 修复了一个问题,即 NPC 武器可能会飞过已死亡的追踪者。

游戏设置和菜单、用户界面

  • “隐秘杀戮”已移至控制设置中的单独选项。
  • 修复了控制菜单中“更改弹药类型”操作重新分配的不一致问题。
  • 修复了 HDR 模式下 HDR1000 屏幕上的健康警告屏幕图像损坏的问题。
  • 修复了HUD透明度选项无法正常工作的错误。
  • 修复了手电筒的动态阴影显示锯齿状的问题。
  • 修复了几乎每次更改图形设置后都会弹出要求重新启动游戏的窗口。
  • 修复了数字键盘上的 5 和 2 键被分配为向前/向后移动,从而导致摄像头向上/向下旋转的问题。
  • 修复了“战斗与探索”选项卡上的文字比其他选项卡上的文字小的错误。
  • 添加了用于选择物品的用户界面键盘设置。
  • 改进了在选项菜单中切换选项卡时的声音效果。
  • 添加了声音选项的子类别。
  • 在游戏的启动屏幕上添加了声音效果。
  • 修复了用户多次点击“返回主菜单”按钮时会显示多个弹出窗口的问题。
  • 修复了鼠标滚轮分配会禁用控制设置中的键映射的问题。
  • 修复了在“窗口”模式下,即使操作系统中的显示器分辨率与显示器的原生分辨率不同,仍可选择所有可用显示器分辨率的问题。
  • 修复了加载游戏存档后某些效果在播放器上卡住的问题。
  • 修复了加载游戏存档后某些效果无法应用到播放器的问题。
  • 修复了加载游戏存档后电异常不可见的问题。
  • 修复了启动着色器编译过程后初始化屏幕中的声音突然停止的问题。
  • 修复了在 21:9 屏幕比例且分辨率为全高清或 2k 的屏幕上,交互点位置错误的问题。
  • 修复了按下游戏手柄上的右摇杆时,PDA 中笔记或教程的内容会滚动的问题。
  • 修复了在较新战役中,“失落的男孩”任务中的第一个日记目标未被跟踪的问题。
  • 在波兰语本地化版本中,调整了任务“不公平竞争”中标记的工具提示文本的对齐方式。
  • 在德语本地化版本中,调整了任务“小事故”中标记的工具提示文本的对齐方式。
  • PDA 标签页中的滚动音效已得到优化。
  • 修复了任务物品在交易菜单中未以红色(表示不可用)突出显示的问题。
  • 修复了当榴弹发射器射击模式激活时,武器备用弹药的物品选择显示为零的问题。
  • 修复了玩家同时获得两个以上的文物(例如任务奖励)时,不会显示检查文物的提示的问题。
  • 修复了玩家在冲刺时可以打开附件选择的问题。
  • 修复了选择辐射防护增强后,部分外骨骼装甲的护甲统计中会显示精神防护值提升的问题。
  • 修复了在升级菜单中安装模块后无法立即卸载模块的问题。
  • 修复了快速插槽小部件中新添加的消耗品显示为非活动的问题。
  • 删除了交易过程中玩家生命值面板中的多余模糊效果。
  • 修复了玩家在快速槽中每个效果只能分配一个消耗品的问题。
    在任务“There And Back Again”中拾取“Slug” artifact时缺少弹出通知的问题已修复。
  • 修复了在“关闭”按钮上显示安装轮廓的问题。从游戏文件中删除了过时的设计参考。
  • 修复了在空的“升级”选项卡上显示控制提示的问题。
  • 修复了装备损坏的武器时没有红色背景的问题。
  • 在交易菜单中添加了玩家生命值状态窗口。
  • 修复了取消交易后商人商品被排序的问题。
  • 修复了加载游戏存档后,水消耗品会自动分配到空的快速槽的问题。
  • 修复了将摄像头完全向上旋转后,准星会缩小为一点的问题。
  • 修复了比较物品在库存/交易/掠夺菜单中的位置被颠倒的问题。
  • 修复了空手和文物探测器可同时被选中在物品选择轮中的问题。
  • 修复了在安全区域(例如枢纽)中,手雷在物品选择轮中显示为可用的问题。
  • 修复了在动画序列中,玩家可以使用快速插槽的问题。
  • 修复了 PDA 笔记选项卡中缺少通知点的问题。
  • 修复了在库存中移动具有特定库存配置的物品后,蓝图弹出窗口会在 HUD 中显示的问题。
  • 在游戏手柄上添加了“A”键(默认)的进度条动画,当将装备放入库存时会显示。
  • 修复了在调用上下文菜单后库存闪烁的问题。
  • 调整了库存中物品的工具提示显示。
  • 修复了物品计数器中的滚动条滑块位置与物品数量不符的问题。
  • 修复了拖放后快速槽物品排序的问题。
  • 修复了打开物品选择轮时游戏声音暂停的问题。
  • 修复了 PDA 日志任务描述中未显示奖励图标的问题。
  • 修复了双击装备物品后,物品在库存中的位置未立即更新的问题。
  • 修复了双击装备物品后,物品未显示在相应槽位的问题。

本地化

  • 修复了乌克兰语本地化版本中突击步枪消音器描述中的拼写错误。
  • 修复了乌克兰语本地化版本中西多罗维奇信息主题中的拼写错误。
  • 修复了记者 PDA 笔记中收件箱中的最新消息的乌克兰语本地化中的错字。
  • 修复了跟踪者关于成功奔跑的笔记的英语本地化中的错字。
  • 修复了乌克兰语和英语本地化版本中“攻击杜加”任务对话中的语音输出与字幕不一致的问题。
  • 修复了乌克兰语和英语本地化版本中记者第二条消息中的语音输出与字幕不一致的问题。
  • 修复了乌克兰语本地化版本中难度警告中的一个拼写错误。
  • 修复了乌克兰语本地化版本中任务“盗亦有道”中Docent对话中的一个拼写错误。
  • 修复了乌克兰语本地化版本中PDA上对Mykha Cowboy描述中的拼写错误。
  • 修复了法语本地化版本中“异常”教程中空的库存网格问题。
  • 更正了“整体质量”设置的错误描述。
  • 修复了乌克兰语本地化版本中操作员外骨骼描述中的拼写错误。

主任务和支线任务

  • 修复了脚本控制的自动保存有时无法触发的问题。
  • 修复了在任务“边界”中,玩家在对话结束后立即再次与斯皮里特对话时,“寻找斯皮里特”目标无法完成的问题。
  • 修复了一个问题,在任务“A Sign Of Hope”中,Kvashka 死亡后,他的僵尸声音仍然可以听到。
  • 修复了一个问题,在任务“Tote Frequenz”开始时,Sold. Kotz 在任务“死频”开始时死亡。
  • 修复了在任务“再次冲锋”中搜刮 Faust 的 M-PDA 不会提供笔记和音频日志的问题。
  • 在任务“大行动”中,在停车场附近的辐射防护掩体中为 NPC 添加了多个动画姿势。
  • 修复了在伊卡鲁斯枢纽打开库存时,如果之前收到隔离无线电消息,库存会被关闭的问题。
  • 在跳入太空异常时添加了传送音效。
  • 修复了在遭遇任务中,如果贝云的尸体掉入水中,玩家可能会失去对贝云项链的访问权限的问题。
  • 修复了在“死频”任务中,NPC Krutov 在加油站不会与玩家对话的问题。
  • 重新制作并改进了伊卡鲁斯营地附近遭遇任务的音效环境。
    扎利西亚的“跟踪者智慧”任务的音效环境已重新制作并改进。
  • “死频”任务中的对话动画中的摄像机运动已改进。
  • 调整了 SIRCAA 入口处的 NPC Okhrimchuk 中士的动画姿势。
  • 修复了任务“小事故”中的日记目标中的错字。
  • 修复了在任务“流血至死”中受伤的达林与科学家对话声音过小的错误。
  • 在任务“真相的幻象”中,C意识代表人物的照明效果已得到改善。
  • 修复了在任务“危险的访客”中,匪徒在对话过程中语音突然中断的问题。
  • 修复了与传奇人物莱克斯相遇任务中的叙述不一致的问题。
  • 修复了在“极简”任务中,游骑兵站内的通往斯帕克仓库的门被锁住的问题。
  • 在“来回”任务中,无法为博尔特装备武器的问题已修复。
    修复了在击退巨石攻击后,玩家杀死了所有任务成员,但“荣誉问题”任务仍未完成的问题。
  • 修复了在“地下”任务中与 Korshunov 进行BOSS战后的过场动画中,Skif 可能因失血过多而死亡的问题。
  • 修复了在任务“Just Like The Good Old Days”中,Noontide 基地的门被锁住的问题。
  • 修复了在任务“The Boundary”中,使用扫描仪打开隧道后无法再次进入的问题。
  • 修复了在“边界”任务中,法官缺失的问题。
  • 修复了从库存中丢弃保险后,“就像往日一样”任务无法继续的问题。
  • 修复了玩家角色通过指南传送至罗斯托夫后,大麻任务“自由竞技场”缺失的问题。
  • 修复了在任务“热追”中无法与杜布尼对话的问题。
  • 修复了任务“To The Last Drop Of Blood”中NPC处于A姿势的问题。
  • 修复了任务“The Boundary”中一个封闭的掩体的问题。
  • 修复了在任务“There And Back Again”中,序幕过场动画结束后立即开始发射的问题。
  • 修复了在任务“Legends of the Zone”中无法与罗斯福对话的问题。
    修复了在“法律与秩序”任务中,日记目标“到达直升机停机坪”未完成的问题。
  • 修复了在垃圾区铁路桥附近接近匪徒时,遭遇任务对话不会自动开始的问题。
  • 修复了一个问题,在偏远地区被毁的桥上的遭遇任务中,如果玩家在任务期间保存/加载游戏,摄像头可能会卡在达尔文的尸体上。
  • 删除了罗斯托克基地甘扎酒吧中央多余的不可见碰撞。
  • 修复了在“艰难的觉醒”任务中,法官和巫师的评论卡住的问题,这会导致在“热迹”任务后出现永久性的排放天气。
  • 修复了在“新的一天”任务中,如果玩家在罗斯托克仓库投掷手榴弹,友好的 NPC 无法互动的问题。
  • 修复了在任务“再次冲锋”的 boss 战中,如果玩家用手雷分散了 Faust 的注意力,他不会出现在通信中心屋顶的问题。
  • 修复了在任务“Visions Of Truth”中,当玩家投掷手榴弹分散斯卡的注意力时,斯卡不会前往视觉仪与玩家对话的问题。
  • 修复了在任务“In The Name Of Science”中,如果Snork的尸体已经消失,Snork的项链不会被计为已收集的问题。
  • 修复了一个问题,在任务“最后一步”中,玩家可能会被卡在两个掩体门后的气闸中。
  • 修复了一个问题,在任务“迷失的男孩”中,对于一些用户,马克斯·萨特迪已经死亡并消失。
  • 修复了一个问题,该问题导致玩家在完成“Die Belohnung erhalten”目标时杀死罗德茨基,但在“Eine Frage der Ehre”任务中仍能获得奖励。
  • 修复了一个问题,在杜加地区的医疗站,当玩家射穿门时,遇到的莫诺利斯人不会做出反应。
  • 在“只是生意”任务中,杀死匪徒时会自动保存游戏。
  • 修复了在红森林附近的废弃村庄中遇到的任务中的叙述不一致的问题。
  • 改进了水泥厂地区重新装弹点的关卡图形和关卡设计。
  • 修复了玩家未给 NPC Topolev 伏特加酒时,在从小区域到垃圾区的河流渡口附近遇到的任务无法完成的问题。修复了在小区域河流渡口附近遇到的任务中,NPC Topolev 的对话动画不一致的问题。
  • 修复了伊卡洛斯营地中通用 NPC 场景中的叙述不一致问题。[…] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […]

    随着 1.4 补丁的发布,开发人员对《Stalker 2》的工作当然还远未完成。在最近发布的路线图中,他们宣布了更多新功能,这些功能将在 6 月底之前推出。其中包括官方模组支持和 A-Life 的进一步改进。此外,还将添加两种新武器。

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Steam Machine:Valve收回了一项核心承诺,这让主机玩家倍感熟悉

Valve下调了Steam Machine的性能承诺。在游戏行业,豪言壮语往往“保质期”很短。继索尼PlayStation 5的购买者之后,Steam Machine的潜在用户和购买者如今也必须吸取这一教训。Reddit上细心的用户发现,Valve悄无声息地调整了关于这款游戏PC性能的一项重要信息。此前还曾豪言“4K分辨率下60帧游戏”,如今却已明显调整为“最高支持4K分辨率,搭配FSR技术”的表述。原生4K的悄然告别具体来说,这涉及在热门硬件子版块r/pcmasterrace中的一项发现。一位细心的用户在对比当前实时版本与官方宣传页面旧版本时,注意到了一处关键的文字变更:最初的承诺:Valve在规格说明中宣传“60 FPS的4K游戏体验”。这种表述暗示,内置硬件具备足够的计算能力,能够流畅运行4K分辨率下的现代游戏。修改内容:在网站悄然更新的版本中,该段落已被更谨慎的表述“最高支持通过 FSR 实现 4K 游戏”所取代。在未发布任何官方新闻稿或说明性博客文章的情况下,Valve 由此明确了一项关键的技术细节。新文本明确指出,玩家主要将通过AMD的图像增强技术FidelityFX Super Resolution(FSR)体验4K游戏。该技术先以较低分辨率渲染图像,随后将其增强至4K分辨率。初步测试证实了这一更新后的性能承诺。PC Games Hardware 的同事们在基准测试中发现,玩家应预期其性能更接近全高清(Full-HD)或 WQHD 水平。https://www.youtube.com/watch?v=6tI1SoMj5vgPlayStation粉丝的既视感:8K与4K的承诺这种暗中退缩的做法,对PlayStation玩家来说恐怕格外似曾相识。在PlayStation 5上市时,索尼还在包装上印有8K标志进行宣传。向消费者传达的信息非常明确:这款硬件性能如此强大,甚至支持8K分辨率。近四年后,索尼收回了这一承诺。8K标志已被移除,此后再未出现在包装上。https://www.youtube.com/watch?v=Dr1dFKCvQao在4K 60帧方面,主机玩家同样不得不做出妥协。虽然常规版PlayStation主机在“画质模式”下通常可以以4K分辨率运行,但帧率会被限制在30帧。而在“性能模式”下,虽然能达到梦寐以求的60帧,却无法实现原生4K分辨率。索尼的PlayStation...

Steam上下一款爆红的联机“朋友乱斗”游戏已初现端倪

Steam在合作类“朋友乱斗”游戏领域迎来了一颗崭新的新星——《Bombanana》,其试玩版迅速成为该平台上游玩人数最多的游戏之一,数千名粉丝正翘首以盼其正式上线。近年来,Steam上的“朋友乱斗”子类型呈现爆发式增长,独立游戏《Peak》、《R.E.P.O.》和《Content Warning》的成功便是明证。如今,《Bombanana》展现出了巨大的潜力,并有望成为Valve商店中下一款备受瞩目的“朋友乱斗”游戏,原因如下:在《Bombanana》中,三名玩家将加入一场合作游戏,共同的目标是拆除一枚定时炸弹。关键在于,这三名玩家各自都存在某种影响其能力的障碍:一名玩家是聋人,一名是哑人,另一名则是近乎失明。哑玩家负责阅读拆弹手册,并通过表情动作而非言语传达指令。聋玩家则将哑玩家的手势翻译给盲玩家,以便他们在时间耗尽前成功拆弹。《Bombanana》在发售前就获得了压倒性的好评2026年6月初,Steam举办了“Next Fest”活动,数千款AA级和独立游戏提供了免费试玩版。活动结束后,Valve公布了“Next Fest”试玩版播放量前50名的榜单,其中Bombanana位居榜首。截至本文撰写时,Bombanana的试玩版在Steam上已获得超过1,500条评价,其中97%为好评。& nbsp;根据 SteamDB 数据,这款尚未发行的独立游戏免费试玩版在高峰期同时在线玩家数也超过了 40,000 人,每天都有数千名玩家专程回归体验该试玩版。《Bombanana》迄今为止的发售前成就第1名2026年6月Steam Next Fest期间最受欢迎的试玩版 同时在线玩家超过40,000人 用户平均评分达到“压倒性好评”《Bombanana》巧妙地将解谜与玩家互动相结合,创造出一种根据玩家不同而截然不同的游戏体验。对于那些好奇游戏中是否存在进度系统的玩家来说,《Bombanana》会随着游戏进程逐步提高每项拆弹挑战的难度,并加入新的机制和花样。每局结束时,系统会根据玩家的用时和失误次数进行评分。值得一提的是,《Bombanana》非常适合快速游玩,因为每项任务通常持续时间不到五分钟。鉴于该游戏在正式发布前就已大获成功,可以肯定的是,《Bombanana》在不久的将来将成为 Steam 最佳“朋友互怼”游戏中的家喻户晓之作。开发商 Lefto Studio 计划于 2026...

《寂静岭 f》官方免费DLC现已上线

发行商科乐美(Konami)为《寂静岭 f》发布了全新DLC,这或许是恐怖游戏爱好者早有预料的。更令人欣喜的是,《寂静岭 f》DLC 现已上线,这为游戏界两大最具标志性的日本恐怖游戏系列(这两个系列常被粉丝们拿来比较)之间又增添了一层联系。今年早些时候,科乐美曾与光荣特库摩合作,推出了一款融合《寂静岭 f》DLC与《零:绯红蝴蝶 重制版》的恐怖跨界内容。该更新允许玩家让《寂静岭 f》的主角天仓美绪换上《零》系列主角清水绫子的校服套装,同时还将绫子的“狐狸面具”赠予美绪及其双胞胎妹妹真由。如今,看来轮到光荣特库摩回馈科乐美了。全新《寂静岭f》×《零~红蝶重制版》联动DLC《寂静岭 f》的“绯红蝴蝶”DLC 是一款以天仓美绪为原型的免费服装,现已登陆所有平台。这套免费服装让日向子穿上了天仓美绪的标志性装扮,让玩家在体验《寂静岭 f》的同时,也能向另一款经典恐怖游戏致敬。虽然这只是纯粹的装饰性内容,但鉴于这两个系列经常被拿来比较,这一设定显得十分自然。虽然没有新增剧情或游戏内容,但既然是免费的,哪怕只是为了重温《寂静岭F》的微小理由(尤其是考虑到游戏中所有可解锁的结局),也实在难以抱怨。这个DLC很可能标志着这场“以牙还牙”式联动的终结,但也或许两家公司正在为更大的合作铺路——尽管目前这还只是天马行空的猜测。这款DLC既能激励玩家重温游戏,也能吸引新玩家入坑——特别是《零:月蚀之夜2》的粉丝。说到这里,值得一提的是,《寂静岭f》目前正作为Steam夏季特卖的一部分参与促销,可享受五折优惠(价格降至34.99美元)。如果有人一直在等待打折,那么近期恐怕再难有比这更好的时机了,因此最好在7月9日夏季特卖结束前尽快行动。此外,对于刚接触这两个系列的新玩家,还有一款价格稍高的合集包,其中包含《寂静岭 f》和《零:重制版》。对于正在游玩《寂静岭f》的玩家来说,这次联动无疑是一个重返游戏世界的绝佳借口。而对于《零》系列的资深粉丝而言,这也再次印证了该系列仍在持续影响着现代恐怖游戏——即使是通过像这样的合作形式。虽然只是一个小小的补充,却向这两个生存恐怖系列致敬——它们数十年来一直以截然不同的方式让玩家心惊胆战。自《零~暗影之镜~》于2001年问世以来,其缓慢的节奏、心理层面的叙事以及独特的氛围,让许多恐怖游戏爱好者将其与《寂静岭》相提并论。当然,最大的区别在于《零~暗影之镜~》的“暗箱”战斗系统,该系统已成为该系列的标志性机制。尽管如此,这两个系列在二十多年间始终是生存恐怖游戏领域的支柱,因此此次合作显得顺理成章。