-4.3 C
Berlin
水曜日, 2月 4, 2026

Skyrim Anniversary Editionを見ると、Elder Scrolls 6が苦戦する理由がわかる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

opinion: 発表された「Skyrim Anniversary Edition」は、カルト的なロールプレイングゲームの何度目かのリメイクというだけではありません。The Elder Scrolls 6への挑戦です。

深夜に携帯で「Skyrim Anniversary Edition」の発表を読んだとき、最初は声を出して笑ってしまいました。というのも、ロールプレイングゲームの何度目かの新版は、一見するとBethesda社の自虐的なジョークのように思えるからだ。2011年に発売された『スカイリム』は、すべてのコンソールで、VRで、特別版で、冷蔵庫で、そしてAlexaのオーディオゲームとして登場しました。そして今、次世代機へのアップグレード、新しいコンテンツ、そして私たちがこれまでのゲームで最も好きな機能である「釣り」が加わりました。

一方、『Elder Scrolls 6』の発売はまだ先の話です。しかし、アニバーサリーエディションは、待ち時間を埋めるだけではなく、新しいパーツが習得しなければならない巨大な挑戦を意味しています。

Skyrimは10年前よりも

になりました。

Skyrimは殺してはいけない – 愛を込めて言います。私も、新しいロールプレイングゲームを始める代わりに、ヒンメルスランドでのラウンドを選ぶことがよくありましたが、この文章を書いている間にも、今夜はやっぱりドラゴンをフス・ロ・ダーンしようと思っています。でも、それはなぜ?オープンワールドのロールプレイングゲームとして優れているから?それだけではありません。

スカイリムのような10年に一度の現象には、他にもたくさんの要素があります。ベセスダは何年経っても、お金と時間をかけて常磐線の新バージョンを出し、それが確実に買われることを確信している。忠実なコミュニティ、何千何万ものMOD、バグ、内輪ネタ、謎など、「Skyrim」はもはや2011年にあった偉大なオープンワールド・サンドボックスではありません。Skyrimは10年かけて、その総和以上のものになりました。

Skyrimの全クリーチャーをトーナメントで競わせるなど、ゲームを面白く壊すことだけに特化したYouTubeチャンネル?大成功を収めた、大いなるエンターテイメントです。伝説のイントロが強すぎるハチに破壊されそうになったことを伝えるツイート?そのままバイラルになります タムリエルのすべての州を独自のクエスト、ストーリー、キャラクターで構築し、ベセスダのどのRPGよりも大きなものにする巨大なMODです。自分の目で確かめてください!

Elder Scrolls 6はこれを繰り返すことができるのか

もしもElder Scrolls 6が発売されたとしても、私はそれを心待ちにしていますが、それだけでは提供できないでしょう。それが強みになることももちろんあります。新しい未知の世界を開拓する。モデラー、ファン、コンテンツ制作者のための真っ白なキャンバス。しかし、それが問題になることもあります。

これは、新しいMMOの登場と同じで、「WoW」や「ファイナルファンタジー14」のような、何年もかけて今の形になった基盤となるタイトルとの競争になります。アンフェアな戦いだ。そして、10年前のロールプレイングゲームの釣り機能を搭載したアニバーサリーエディションに、どれだけの人が手を合わせているかを見ると、15年後にElder Scrolls 6が同じようなカルト的な人気を博しているかどうか、すでに疑問を感じてしまいます。

だからElder Scrolls 6は売れないと思うのかな?まあ、結局は私の頭がおかしいわけではない。しかし、開発者自身は、コミュニティの揺るぎない愛がなければ、『スカイリム』は無用の長物になっていただろうと考えています。アニバーサリーエディションの発表にあたり、”10年経った今、ゲームを輝かせてくれるのはファンであり、その記念日は祝うに値するものだと安心して言える “とファンに敬意を表しました。言うまでもなく、『Anniversary』に収録されている500のDLCの大部分は、MODコミュニティ自体が提供したものです。

つまり、『Elder Scrolls 6』を成功させるためには、開発者がこれまで以上にコミュニティの声に耳を傾け、公正なDLCを提供し(馬の鎧の話はやめておきましょう)、改造を身近なものにし、積極的にサポートすることが必要なのです。

しかし、「Elder Scrolls 6」をプレイする際には、現代的な古典的作品への期待や誇大広告を控え、心を開いてプレイする必要があります。2011年に初めて「やっと目が覚めたね」という言葉を聞いた人の輝く目で見ることができる。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

Tarkov が Stalker と出会う:最も期待されているシングルプレイヤーシューティングゲームのひとつが、4 月に Steam で早期アクセスを開始

Road to Vostok はまもなくテスト段階に入り、正確な日付と価格も発表される予定です。 フィンランドのソロ開発者、アンティ・レイノネンは数年前から「Road to Vostok」の開発に取り組んでいます。多くの作業と、無料デモ版をプレイしたプレイヤーからのフィードバックを経て、Steam での早期アクセス開始が間近に迫っています。このゲームは現在、6位 に位置しています。 Road to Vostok の早期アクセスリリース リリース日:早期アクセスは 2026 年 4 月 7 日に開始されます。 価格:Steam の Steam でのスタンダードエディションの価格は 20...

Steamの新作:50万以上の戦略ファンが期待を寄せるドイツの戦術ゲーム

今週のSteamリリース:巧妙な戦略から容赦ないアクションまで、注目すべき新作ゲームをご紹介します。 2月は、戦略家たちにとって大きな衝撃的なスタートとなりました。ドイツの Overhype Studios の開発者たちが、その戦術的な才能を宇宙の広大な暗闇へと移す一方で、Team Ninja はそのルーツに立ち返り、恐怖を教えます。しかし、それだけではありません。今週の Steam の重要なリリースをすべてまとめたコンパクトな概要をご紹介します。 今週のハイライト:MENACE (ジャンル: ターン制ストラテジー - 開発者: Overhype Studios - リリース: 2026年2月5日 (Steam)   待望の「続編」が登場: Battle Brothers で傭兵部隊を生き延ばすために無数の時間を費やしてきたプレイヤーは、今、安堵の息をつくことができるでしょう。むしろ、息をひそめるべきかもしれません。 Overhype Studios は、暗黒の中世を離れ、Menace...

Highguard:悲惨なリリースから間もなく、最大の批判点の一つが修正される

新しいゲームモードにより、空っぽのマップに活気が吹き込まれ、アクションが盛り上がるだろう。 Steam で素晴らしいスタートを切ったものの、Highguard のプレイヤー数は、ユーザーレビューが当初からそうであったように、すぐに急落しました。技術面、パフォーマンス、3対3モードには大きすぎるマップなど、多くの批判が寄せられました。 最後の批判点については、開発元の Wildlight Entertainment が週末にすでに対応し、新しいゲームモードをテストしました。このモードは、プレイヤーが常時利用できるようになっています。 5vs.5 が恒久的なゲームモードに プレイヤーにとって大きすぎるマップでもっと賑わいを出すため、Highguard では、各チーム 5 名のモードが導入されました。Wildlight は、via X で発表しました。 皆様からご要望をいただいておりましたが、5v5 レイドモードは今後も継続されます!⚔週末にこのモードを試してくださった皆様、ありがとうございました。3v3 と 5v5 のプレイ数はほぼ半々であり、この結果が私たちの決定の参考となりました。pic.twitter.com/S0QfgCE7vK— Highguard |...