23.8 C
Berlin
土曜日, 8月 9, 2025

RTX 5090:Nvidiaの新しいフラッグシップGPUに関する詳細情報 – 希望小売価格が2,200ドルの壁を突破

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Nvidiaは、CES 2025でRTX 5090を発表しました。新しいフラッグシップモデルを手に入れるには、懐を深く掘り下げる必要があります。

猫は袋から出てしまった:Nvidiaは本日、CES 2025でGeforce RTX 5090を正式に発表した。ブラックウェル世代のフラッグシップは、あらゆる面で期待されていたモンスターGPUです。推奨小売価格が1,999ドルという新領域に突入しているからです。

A ユーロ価格も設定されました。RTX 5090 はこの国では「2,329ユーロから」店頭販売される予定です。比較のために、RTX 4090 は2022年末の発売時に1,949ユーロでした。

NvidiaがCESで発表したその他の重要な発表については、以下の記事をご覧ください。価格の問題を考慮すると、RTX 5080は特に注目に値します。RTX 5090とは異なり、前モデルよりも大幅に安価になるからです。

  • RTX 5080:スペックと価格が公式発表―嬉しいサプライズ付き
  • RTX 5070 (Ti):Nvidiaの新しいミッドレンジGPUは、再び12GBのVRAMからスタート
  • DLSS 4: Nvidiaが新世代のアップスケーリングを発表 – RTX 5000が必要
  • CES 2025: Nvidiaの基調講演を3分で – ハイライトはこれだ

RTX 5090の詳細は、下記に埋め込んだNvidiaの基調講演ビデオの直後に続きます。

これがRTX 5090です

価格については、発表されたNvidiaの新型GPUの技術データはここ数週間の間にすでに何度かリークされているため、RTX 5090の唯一の未知のパラメータはすでに明らかになっています。

2つのスロットを備えたRTX 5090は驚くほど薄型です。メーカーは公式ウェブサイトでRTX 5090の以下の仕様もリストアップしています。

Nvidia Geforce RTX 5090 Nvidia Geforce RTX 4090
Graphics chip GB202-300
170 ストリーミング・マルチプロセッサ
21,760 CUDA コア
AD102-300
128 ストリーミング・マルチプロセッサ
16,384 CUDA コア
クロック ベース:2.01 GHz
ブースト:2.41 GHz
ベース:2.23 GHz
ブースト:2.52 GHz
メモリ サイズ: 32 Gバイト GDDR7
インターフェース: 512ビット
速度: 28 Gbps
帯域幅: 1,792 GB/s
サイズ: 24 GByte GDDR6X
インターフェース: 384ビット
速度: 21Gbps
帯域幅:: 1,008 GB/s
TDP / 電源コネクタ 575ワット
1x 16ピン
450ワット
1x 16ピン
ディスプレイコネクタ 3x DisplayPort 2.1a
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.1

NVIDIAは、RTX 4090と比較してCUDAコアとメモリの数を33%増加させている。

メーカー独自のベンチマークでは、RTX 5090のアップグレードにより、RTX 4090と比較して最大200%のパフォーマンス向上が実現しています。ただし、これらの値は特に新しいDLSS 4の助けによるものです。

公式ウェブサイトによると、RTX 5090が特に効果を発揮するゲームは、パス・トレース・オプションが利用可能なゲームである。

Nvidiaは、RTX 5090が約束通りの2倍のパフォーマンスを発揮するとされるタイトルとして、Cyberpunk 2077、Alan Wake 2、Black Myth: Wukongなどを挙げています。

NvidiaのFar Cry 6とA Plague Tale: Requiemのベンチマークでは、性能の向上はかなり小さく、シェーダーユニットの増加率約30%とほぼ一致しています。

リリースと独立系ベンチマーク

RTX 5090 は 2025年1月30日(木)に RTX 5080 と同時にリリースされる予定です。RTX 5070 Ti と RTX 5070 は 2 月に続く予定ですが、具体的な日付はまだわかっていません。

過去において、Nvidiaの独立テストの解禁日は火曜日の午後3時になることが多かった。そのため、1月28日になる可能性も、公式発表前の日程として言及されていた1月21日になる可能性も考えられる。

新しい情報があれば、GlobalESportNewsでお知らせします。

RELATED ARTICLES

バトルフィールド 6にクロスプレイはありますか?DICEは、最終的に全員を満足させる解決策を考案したかもしれません

DICEは、全員を満足させるクロスプレイの解決策を見つけたのでしょうか?バトルフィールド 6では、その解決策に非常に近いところまで来ているようです。 バトルフィールド 2042 ではクロスプレイがデフォルトで有効になっており、マッチのバランスが難しくなり、コミュニティから不評でした。無効にするオプションはオプションのどこかに埋もれていました。バトルフィールド 6 は異なるアプローチを採用し、PC とコンソール間の共同マッチメイキングの利点を維持しようとしています。 優先順位付きクロスプレイ  バトルフィールドのプロデューサー、アレクシア・クリストフィが、X の投稿で、新シリーズにおけるクロスプレイのオプションについて説明しています。基本的に、クロスプレイは簡単に有効化または無効化できます。ただし、プラットフォーム間のマッチメイキングを有効にすると、特別な機能があります。 Battlefield 6 では、フルクロスプレイ、コンソールのみのクロスプレイ、またはコンソールプラットフォーム固有のクロスプレイ(例えば、PS5 では PS5 とのマッチメイキング)の選択肢が用意されています。W after W after W after W#Battlefield6—...

「みんな元気?」 – 『バルダーズ・ゲート3』が2周年を記念し、熱狂的なファンをも驚かせる新情報を公開

ラリアンがまた興味深い統計データを公開しました。例えば、名誉モードをクリアしたプレイヤーの数や、ミンスクを死の僧侶に改造したプレイヤーの数など。本気で。 Baldur’s Gate 3 は2周年を迎えましたが、その数字だけでは物足りないという理由で、Larian は祝賀として、またもや興味深い統計情報を大量公開しました。確かに、数学の授業では、パーセンテージや数字が面白いと思うなんて想像もできませんでしたが、この文脈では、常に興味深いものです。 一部の情報は少し不穏ですが、自分自身をあまり真剣に受け止めないロールプレイングゲームにはぴったりですね。 吟遊詩人はほとんどいないが、ワイルドなキャラクターの組み合わせが魅力 全プレイヤーの 2% 未満しか、音楽で 100 ゴールドを稼いでいません。これは、吟遊詩人クラスがそれほど人気があるとは限りません!しかし、一部のファンは明らかにワインが好きのようです。2.07% のプレイヤーが、酔っ払って 20 以上の敵を倒しています。50 万人近くのプレイヤーが、容赦のない名誉モードに挑戦しました。ラリアンのコメント:「皆さんが痛みを楽しむことを願っています」。4,647 人のプレイヤーが、最高難易度でレベル 1 のキャラクターを使ってゲームをクリアしました。素晴らしい! 尊敬といえば、それは「リスペック」とよく似ていますね… まあ、それはさておき。すべての仲間の中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特にシャール信者のシャールは、初期ステータスではほとんど何もできないため、改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったようです。興味深いのは、両方のサブクラスが彼女のストーリーに非常に合っている点です。 ほぼ50万人のプレイヤーが容赦ない「Honorモード」に挑戦しました。ラリアンのコメント:「痛みを楽しんでください」。それでも4,647人が、レベル1のキャラクターで最高難易度をクリアしました – 尊敬します!尊敬といえば、それは「リスペック」に似ていて…まあ、それは前置きでした。すべてのコンパニオンの中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特に、シャールの信奉者であるシャドウハートは、初期ステータスが非常に低く、よく改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったです。興味深いことに、どちらのサブクラスも彼女のストーリーにぴったりです。 Wyll...

私たちの「史上最高のストーリーゲーム」ランキング第1位の作品がスマートフォン向けにリリースされ、このバージョンでかつては一致団結していたコミュニティを二分しています。

ディスコ・エリシウムは、多くのファンにとって絶対的なロールプレイングゲームの傑作です。しかし、この人気ストーリーゲームのモバイル版は、現在議論を呼んでいます。 Disco Elysiumは最近、モバイル版がリリースされました - 大規模なロールプレイングゲームとしては野心的な移植版です。そして、多くの人が懸念していたことが現実になりました:スマートフォン版は、ほとんどのファンから全く好評を得ていません。 Disco Elysium は、私たちを含め、多くの人々から史上最高のストーリーゲームのひとつと評価されているにもかかわらず、このような結果となっています。当時、私たちは、このロールプレイングゲームを、ストーリーランキングで1位に選びました。 Disco Elysium Mobile の内容 Disco Elysium Mobile は、大幅に簡略化されたバージョンとして、8月5日に Android 向けにリリースされました。このロールプレイングゲームは、そのまま移植されたものではなく、ターゲット層や技術的な制限に合わせて調整されています。 つまり、ストーリーやロールプレイング要素がより直線的になったり、元のゲームのようなアイソメトリック視点ではなく、ポイント&クリックアドベンチャーのように探偵を操作したりすることになります。ただし、イラストのスタイルとストーリーはオリジナルに忠実です。 変更点はあるものの、Disco Elysiumは依然として 非常に高品質なモバイルゲームです。詳細は、オリジナルバージョンのレビューでも確認できます。 混乱、怒り、そして希望の間 それでも この移植版はコミュニティに多くの不満を引き起こしています 、Redditで不満を吐き出している。その原因の一つは、混乱を招く課金システムだ。説明文には記載されているものの、多くのプレイヤーは「ゲーム中に突然課金される」点に不満を抱えています。ゲームは最初の一部が無料でプレイ可能ですが、ストーリーの一定ポイントに達すると、1回限り10ユーロを支払わなければ先に進めません。 また、ブランドへの扱いが不適切だと感じる人も多くいます。彼らはスタジオが利益追求に走り、元の開発者のビジョンを無視してただお金を稼ごうとしていると非難しています——皮肉なことに、これはゲーム内で批判されている内容と正反対です。 一部の人々はボイコットや違法ダウンロードを呼びかける一方、他の人々はモバイル版に対してなぜこれほど大騒ぎになっているのか、明らかに困惑しています。 ユーザー Snoo-15714 は次のように書いています: 私は、自分が嫌うと分かっているものに時間を費やす理由が全く理解できません。この「ヘイトウォッチング」や「ヘイトプレイ」という行為が理解できません。関与しない方がいいでしょう。存在を認めないなら、無視すればいいのです。何かと関わることは、それを正当化することになります。 多くのプレイヤーは、オリジナルを愛する者としては、モバイル版を試す理由はないと一致しています。結局、モバイル版は単にプレイ体験が劣るからです。一方、より楽観的な見方をする人もいます。彼らにとって、Android版はこれまでディスコ・エリシウムと無縁だった新規プレイヤーを対象としているのです。 つまり、この移植版は、彼らにとってこの素晴らしいゲームを知る機会となるのです。 Google Playでは、モバイル版が現在、949件のレビューで2.7星の評価を獲得しています。ほとんどの否定的なコメントは、オリジナル版『ディスコ・エリシウム』とのゲームプレイの調整や課金システムを批判しています。一方、モバイルゲームのビジュアルや物語の深さを評価する声もあります。 傑出したゲームに悲しい結末? 『ディスコエリジウム』はリリース時に多くの人々を魅了しました: ストーリー、アートスタイル、ロールプレイングの深み、すべてが明確で洗練された表現で、開発者のZA/UMによるこのゲームは、以来多くのベストリストで常連となっています。 しかし、最近、高揚感に失望と不安が混ざり合っています。報道では、続編の制作中止とスタジオの大幅な再編が報じられています。ディスコ・エリジウムの開発に主導的に関わっていた多くの開発者が、現在チームを離れて独自のプロジェクトに取り組んでいます。 複数の精神的後継作が開発中であり、上記リンクのレポートで詳細に説明されていますが、ZA/UMによる本物の『Disco Elysium 2』のリリース可能性は現在非常に低い状況です。