Return to Nangrim: このゲームは、Elder Scrollsの懐かしいものを与えてくれる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

 

Return to Nangrimは、ドワーフとしてドワーフの古代都市を調査するアドベンチャーゲームになります。

私の友達の輪は、ほとんどがとても合理的な人たちで構成されています。だからこそ、「ロード・オブ・ザ・リング」3部作は、映画館のスクリーンに映し出された最高の長編映画の連続であると誰もが認めるのです。そのためには、そこまで合理的である必要はありません。何しろ、客観的な真実ですからね。

だからこそ、1つのポイントで意見が異なると、いつもショックを受けます。ギムリ。口が悪く、大きな斧を持った好感の持てるドワーフです。私はこの小さな戦士が大好きです。しかし、私の友人の何人かは、映画の中でコンパニオンがあまりにも馬鹿にされていると思っています。ギムリが面白くても、いつでも真面目に受け止められるので、それはナンセンスだと思います。

小市民は、映画ギムリのおかげで、私の絶対的なお気に入りの一つになっているくらいです。私のルールは、「小人を演じることができるなら、私は彼を演じる。そして、よりによってエルダー・スクロールズのゲームでは、ドワーフがプレイ可能な種族に入っていないのが残念です。

お気に入りのロールプレイングシリーズの一つは、髭を生やした斧使いとしてその世界を探索することを許さない。あのね、ドウェマーは全部いなくなっちゃったの。もしそれが違っていたら、OblivionのMODをダウンロードし始めることはなかったでしょう。人生初のMODは、モリア風の廃墟となったドワーフの街をドワーフとして探索するというものでした。何もすることがないのに、何時間も楽しむことができました。

なぜ私が今、GimliやElder Scrollsのドワーフの話をしているのか?スイスのインディーゲーム『Return to Nangrim』のプレイアブルデモに興奮した理由を理解していただきたいと思います。なぜなら、このゲームは私の切なる願いを叶えてくれるからです。

最後に一度だけ小さくなる

そしてそれは、もはや1、90メートルの高さではないという願いでもあります。本当に、それは非常に迷惑なことです。特に飛行機の中では。

冗談はさておき。私は身長に問題はありません。しかし、私はロールプレイングゲームでドワーフになるのが好きで、「Return to Nangrim」は、15年前に「Oblivion」でダウンロードしたこのMODと全く同じものです。ただ、より良い、より多くのコンテンツがある。

 src= src=

でも、ここで間違った期待をしないように気をつけてくださいね。Return to Nangrim』は『Skyrim』などにインスパイアされていますが、ドワーフが登場する広大なオープンワールドのロールプレイングゲームを期待することはできません。特にデモは、やはりアドベンチャーゲームとしての集中力を高めています。とはいえ、自分が真ん中にいるような感覚がすごくあって、一度だけ自分が小人になったかのような錯覚に陥ることができました。

普通はこの形では出てこないですよね。Dragon Age: Origins」のようなゲームでも、一人称視点に切り替えることはありません。また、モリガンとの強制的なロマンスは、今でも悪夢を見るほどです。

Return to Nangrim』のSteamデモは、予定されているゲーム要素をすべて含んだ実際のゲームを表すものではありません。これは、いわゆる縦長のスライスではなく、開発者が完成版で目指したいルック&フィールの第一印象です。

そして、私のヒゲによって!?この感覚がきっかけで、胃のあたりが心地よく温かくなってきました

 

もう雰囲気は最高

です。

Return to Nangrim は、どちらかというとメランコリックで憂鬱な雰囲気で、まさに私の好みの雰囲気です。それは、私が小人のバハドウールに扮して小人の街ナングリムにたどり着く前に、左右にそびえ立つ巨大な灰色の岩山から始まります。そのため、雪に覆われた山や廃墟となった木橋を通り抜け、街へのゲートにたどり着く。

ここで私は、放置された石室を探し、ドワーフのルーン文字を読み、かつての住人の骸骨を見つけます。Return to Nangrimは、古代の秘密で私を誘い、発見の本能を目覚めさせます。ナングリムはなぜ捨てられたのか?この街はどこまで深いのだろう?ドワーフはどうやってここに住んでいたのか。小柄でたくましい考古学者のような気分です。古書を読むだけでも楽しいですし、ページをめくるのも楽しいです。古い羊皮紙の黄ばんだ匂いがする。

 src= src=

デモではちょっとした戦闘もありますが、相手は小さなクモだけで、自作の斧ですぐに赤いスープにしてしまいます。しかし、それよりも、鍵を探し、いくつかの鉱石を採掘し、(目玉である)オールドフォージでさまざまな鉱石や錬金されたインゴットを鍛造して有用なアイテムを作ることの方が重要です。一方、ドワーフの主人公は時折コメントを発し、その大きくて深い声は古都の廊下に響き渡っています。Hach.

7年間の裏話

私が『Return to Nangrim』を好きなのは、主に私の好みにぴったり合っているからだと既に気付いています。まさに私が長年抱いてきた願いを叶えてくれました。ドワーフは素晴らしい存在であり、もっと注目されるべき存在です。

プレイの面では、『Return to Nangrim』はまだ驚くようなホールを構築していません。しかし、CEOのMichela Rimensberger氏と開発スタジオSycoforgeのLukas Nowak氏によると、Steamデモの課題はそれだけではありません。フルタイムの開発者4名とパートタイムの開発者4名、そして約20名のフリーランスで構成された小さなチームは、良い前触れを提供するだけで、まだまだ多くのことを計画しています。

チームの一部は7年前から『Return to Nangrim』の世界に取り組んでいます。目指したのは、自己完結した、矛盾しないファンタジーの世界です。Arafinnの世界は、ドワーフ以外の種族が存在するMiddle Earthに非常に近いと思われます。しかし、開発者によると、ドワーフは最も代表性が低いとされています。本当の言葉。

また、完成したアドベンチャーゲームでは、より多くのロールプレイング要素が計画されており、さらにはプロシージャルに生成されるコンテンツもあります。

 

Return to Nangrim will not be mountain-crystal clear role-playing game

もちろん、自分だけのドワーフを作りたいという気持ちはありますが、『Return ton Nangrim』ではそのようなロールプレイは想定していません。先ほども言いましたが、これはドワーフが登場するElder Scrollsではありません。現行のヴァリアントの戦闘システムは、それらを参考にしているようですが。私の小人は、左手でも右手でも、両手でも物を運ぶことができます。私は左手でマウスの左ボタンを、右手で右ボタンを使います。

アイテムを集めたり、クラフトをしたりするのもいいでしょう。しかし、その配分は、バラエティに富んだものにするために、手続き的なもの、つまり、少しランダムなものにしています。パズルも逸脱することがあります。Nangrimとその周辺の田舎も、ゲーム中に最初はロックされていた場所を私のドワーフが開けることができれば、自由にアクセスできるはずです。デモでは、視覚的な助けをあまり必要とせず、ヒントを慎重に検討しながらエリアを進んでいかなければならないという点がすでに気に入っていました。

南グリムには、生きているドワーフはほとんどいない。しかし、開発者によると、1人が生き残っているとのことです。

開発者によると、やはりミニマップが完成していないバージョンが原因のようです。ですから、私のように長い時間廊下を探索したくない人は、完成したゲームの中でクエストマーカーをたどっていけばいいのです。これは、ミニマップをオフにすることができるので、私自身の期待感をある程度和らげることができます。

小人の冒険ゲームはどうなるのだろう

私のように、ガツガツした小市民に心を奪われている人は、ぜひ(Demo of Return to Nangrim)を試してみてはいかがでしょうか。もちろん、個人的な好みもありますが、完成したゲームへの意欲をかきたてられました。しかし、私のような小人ファンだけでなく、特に視覚的、雰囲気的にも魅力的なコンセプトを提出してくれたと思います。

また、Nangrimを取り巻く世界がどのように続いていくのか、とても気になります。中つ国のゲームでは物足りないので、Arafinnを試してみませんか?開発者は、さらにゲームやコミック、書籍などを考えているようです。すべてはNangrimが成功することが条件です。

それはあまりにも野心的な話で、実際にそうなるかどうかはわかりません。しかし、一つだけわかっていることがある。『Return to Nangrim』が発売されたら、私は付け髭とヘルメットをかぶってPCの前に座るだろう。友達にどう思われようと、

RELATED ARTICLES

8,000時間のプレイを経て、Steamテスターが警告:「Hearts of Iron 4」の最初の100時間は単なるチュートリアルに過ぎなかった

Paradox Interactiveの複雑なストラテジーゲームを始めようと考えている人は、ある程度の慣れが必要な期間に備えておくべきだ。Paradox Interactiveのストラテジーゲームに挑戦する人は、習熟期間が必要だと覚悟しているはずだ。しかし、スウェーデンの開発者が手掛けた第二次世界大戦シミュレーター『Hearts of Iron 4』ほど、学習曲線が急勾配なタイトルは他にほとんどない。何百回プレイしても、すべてのシステムをマスターするには到底足りないという事実を、ある真の専門家の評価が裏付けている。プレイ時間は8,000時間近くに達するあるユーザーが、このゲームについて注目すべき結論を導き出している。このベテラン戦略家から、初心者への明確なメッセージがある:HoI4を本当に理解したいなら、並外れた忍耐力が必要だ。パラドックス社が生み出した戦略ゲームの巨頭『Hearts of Iron 4』は2016年に発売され、年月を経て戦略ゲーム界の巨頭へと成長した。13の拡張パックがゲームの様相を根本から変えた。今日では、複雑な補給ルート、燃料貯蔵庫、モジュール式に設計された戦車、そして特殊な航空機が、仮想の第二次世界大戦における勝敗を左右している。数え切れないほどのプレイ可能な国家のいずれかを率いるプレイヤーは、産業、研究、外交、そして各師団を同時に管理しなければなりません。ゲームは1936年1月1日、あるいは1939年8月14日の開戦直前から開始されます。とりわけ「アイアンマン」モードでは、ミスが一切許されません。自動セーブが1回行われるだけで、ミス後のリロードは不可能となります。基礎に100時間、残りに1,000時間まさにこの細部へのこだわりが、膨大なプレイ時間を生み出しているのです。SteamユーザーのMLG Aleksは、2025年に(好意的な)レビューを投稿した時点で、プレイ時間を正確に7,912時間に達していました。現在、彼は10,000時間という目標にかなり近づいています。現在、『Hearts of Iron 4』のプレイ時間は9,651時間に達しています。次の目標は10,000時間です。熱意にあふれている一方で、彼は初心者に対して過度な期待を抱かないよう警告しています。彼の体験レポートでは、困難を伴う学習プロセスについて次のように述べています: 「『Hearts of Iron 4』をプレイしたいなら、基礎を理解するのに100時間、残りの部分を理解するのに1,000時間かかることを忘れないでください。」この膨大な労力にもかかわらず、私生活が犠牲になっても、彼はこのゲームに忠実であり続けている。

『マインクラフト』Nintendo Switch 2版:リリース、鮮やかなビジュアル、そしてパッチ26.60

このブロック建築ゲームの現象は、任天堂の新型コンソールで今すぐプレイ可能になりました。グラフィックの向上に加え、最新のアップデートでは凍てつく氷の洞窟がプレイヤーを魅了します。昨日より、『マインクラフト』がNintendo Switch 2の全ユーザー向けに配信開始されました。29.99ユーロで、この絶対的なカルトゲームを小型コンソールにダウンロードし、ブロックを使って思う存分建築を楽しんだり、角ばった世界を探検したり、モンスターと戦ったり、数多くの地層を掘り進んだりすることができます。『マインクラフト』はSwitch 2向けに最適化されているため、楽しみはほぼ確実です。つまり、角張った部分はなく、滑らかなゲーム体験が楽しめるということでしょうか?少なくとも、新しいローンチトレーラーからはそう推測されます。『マインクラフト』がSwitch 2でそのビジュアルの真価を発揮この視覚体験は「Vibrant Visuals」によってサポートされています。ゲームのショップページで任天堂は次のように述べています。「『Vibrant Visuals』は『Minecraft』にとって最大の公式ビジュアルアップグレードであり、新しいモダンなグラフィックパイプラインと一連の視覚的改善により、息をのむようなビジュアルアップグレードを実現します。日の出はより生き生きと見え、水面に反射が生まれ、森には陰影が加わるなど、さまざまな改善が施されています!」ただし、このビジュアル向上は、分割画面モードや、特定のマーケットプレイスのワールドおよびコンテンツでは利用できません。『Minecraft』は、デジタル版のスタンダードエディション、デラックスコレクション、またはアルティメットコレクションとして入手可能です。もちろん、ご希望であれば店頭でパッケージ版を購入することもできます。旧型Nintendo Switch版をすでに所有している場合は、ゲームを最初から購入し直す必要はなく、アップグレードを選択できます。「Nintendo SwitchからNintendo Switch 2へワールドを移行し、中断した場所からそのままプレイを続けたり、外出先で気軽にゲームを楽しんだりできます」と、任天堂はトレーラーの動画説明文で述べています。また、パッチ26.60も公開されました。「今後のアップデートで実装予定のいくつかの実験的機能を先行して実装しました!氷の洞窟に足を踏み入れ、新しいつらら、氷の結晶、そして霜の要素を発見してください」と、公式パッチノートには記載されています。さらに、このアップデートには「600件以上のバグ修正」が含まれているとのことです。そのうち89件は、コミュニティからの直接のフィードバックに基づいて実施されたものです。

『Darkest Dungeon 2』:人気ローグライクゲームが、60fps対応かつマウス操作をサポートしたNintendo Switch 2ネイティブ版をリリース

1440pの解像度に加え、この不気味なロードトリップは手頃なアップグレードパスも魅力だ。期間限定のeShop割引により、購入価格が大幅に引き下げられている。Nintendo Switch 2専用のバージョンがリリースされるタイトルが増え続けており、最近ではローグライクRPG『Darkest Dungeon 2』もその仲間入りを果たしました。このネイティブ版は、現在コンソールのeShopで41.48ユーロで購入可能です。すでにSwitch版をお持ちの場合はアップグレードが可能ですが、無料ではありません。アップグレード費用は2.49ユーロで、それほど大きな出費にはなりません。Switch 2版を手に入れるためのこのお得な機会は、あと数日間のみです。前世代機向けのバージョンは、2026年10月27日までeShopで12.08ユーロで販売されています。アップグレードと組み合わせれば、かなりお得に手に入れることができます。レッド・フック・スタジオとシリーズの系譜このフランチャイズを手がけているのは、カナダのインディースタジオ「レッド・フック・スタジオ」です。初代『Darkest Dungeon』(2016年)の予想外の成功を受け、チームは第2作に向けて戦闘システムを根本的に刷新しました。集落の拡張に代わって、馬車での旅が物語の中心となっています。60fps、1440p、マウス対応:技術的な新機能の概要新型コンソールでは、フレームレートやグラフィックなど、さまざまな技術的な改善が施されています。Switch 2の全機能を以下にまとめました:高解像度:ハンドヘルドモードで1080p、テレビモードで1440pフレームレートの向上:滑らかな60 fps戦闘テンポの加速と、より軽快な馬車走行Joy-Con 2によるマウス操作対応「呪われた者たちのロードトリップ」:『Darkest Dungeon 2』の成功の秘訣『Darkest Dungeon 2』は2023年に初リリースされ、Metacriticでは81点という高いスコアを獲得しています。当初はPC版が発売され、1年後にPlayStation、Xbox、Switch版がリリースされました。開発者たちはこのタイトルを「呪われた者たちのロードトリップ」と呼んでいます。プレイヤーはパーティーを結成し、馬車を装備して、荒廃した風景の中を旅します――これは、黙示録を食い止めるためのチャンスなのです。1回の遠征は30分程度の場合もあれば、数時間かかる場合もあり、事前に予測することはできません。しかし、途中で失敗したとしても、次の旅に備えて体力を回復させるための資源は手に入ります。