14.1 C
Berlin
火曜日, 5月 14, 2024

Return to Nangrim: このゲームは、Elder Scrollsの懐かしいものを与えてくれる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

 

Return to Nangrimは、ドワーフとしてドワーフの古代都市を調査するアドベンチャーゲームになります。

私の友達の輪は、ほとんどがとても合理的な人たちで構成されています。だからこそ、「ロード・オブ・ザ・リング」3部作は、映画館のスクリーンに映し出された最高の長編映画の連続であると誰もが認めるのです。そのためには、そこまで合理的である必要はありません。何しろ、客観的な真実ですからね。

だからこそ、1つのポイントで意見が異なると、いつもショックを受けます。ギムリ。口が悪く、大きな斧を持った好感の持てるドワーフです。私はこの小さな戦士が大好きです。しかし、私の友人の何人かは、映画の中でコンパニオンがあまりにも馬鹿にされていると思っています。ギムリが面白くても、いつでも真面目に受け止められるので、それはナンセンスだと思います。

小市民は、映画ギムリのおかげで、私の絶対的なお気に入りの一つになっているくらいです。私のルールは、「小人を演じることができるなら、私は彼を演じる。そして、よりによってエルダー・スクロールズのゲームでは、ドワーフがプレイ可能な種族に入っていないのが残念です。

お気に入りのロールプレイングシリーズの一つは、髭を生やした斧使いとしてその世界を探索することを許さない。あのね、ドウェマーは全部いなくなっちゃったの。もしそれが違っていたら、OblivionのMODをダウンロードし始めることはなかったでしょう。人生初のMODは、モリア風の廃墟となったドワーフの街をドワーフとして探索するというものでした。何もすることがないのに、何時間も楽しむことができました。

なぜ私が今、GimliやElder Scrollsのドワーフの話をしているのか?スイスのインディーゲーム『Return to Nangrim』のプレイアブルデモに興奮した理由を理解していただきたいと思います。なぜなら、このゲームは私の切なる願いを叶えてくれるからです。

最後に一度だけ小さくなる

そしてそれは、もはや1、90メートルの高さではないという願いでもあります。本当に、それは非常に迷惑なことです。特に飛行機の中では。

冗談はさておき。私は身長に問題はありません。しかし、私はロールプレイングゲームでドワーフになるのが好きで、「Return to Nangrim」は、15年前に「Oblivion」でダウンロードしたこのMODと全く同じものです。ただ、より良い、より多くのコンテンツがある。

 src= src=

でも、ここで間違った期待をしないように気をつけてくださいね。Return to Nangrim』は『Skyrim』などにインスパイアされていますが、ドワーフが登場する広大なオープンワールドのロールプレイングゲームを期待することはできません。特にデモは、やはりアドベンチャーゲームとしての集中力を高めています。とはいえ、自分が真ん中にいるような感覚がすごくあって、一度だけ自分が小人になったかのような錯覚に陥ることができました。

普通はこの形では出てこないですよね。Dragon Age: Origins」のようなゲームでも、一人称視点に切り替えることはありません。また、モリガンとの強制的なロマンスは、今でも悪夢を見るほどです。

Return to Nangrim』のSteamデモは、予定されているゲーム要素をすべて含んだ実際のゲームを表すものではありません。これは、いわゆる縦長のスライスではなく、開発者が完成版で目指したいルック&フィールの第一印象です。

そして、私のヒゲによって!?この感覚がきっかけで、胃のあたりが心地よく温かくなってきました

 

もう雰囲気は最高

です。

Return to Nangrim は、どちらかというとメランコリックで憂鬱な雰囲気で、まさに私の好みの雰囲気です。それは、私が小人のバハドウールに扮して小人の街ナングリムにたどり着く前に、左右にそびえ立つ巨大な灰色の岩山から始まります。そのため、雪に覆われた山や廃墟となった木橋を通り抜け、街へのゲートにたどり着く。

ここで私は、放置された石室を探し、ドワーフのルーン文字を読み、かつての住人の骸骨を見つけます。Return to Nangrimは、古代の秘密で私を誘い、発見の本能を目覚めさせます。ナングリムはなぜ捨てられたのか?この街はどこまで深いのだろう?ドワーフはどうやってここに住んでいたのか。小柄でたくましい考古学者のような気分です。古書を読むだけでも楽しいですし、ページをめくるのも楽しいです。古い羊皮紙の黄ばんだ匂いがする。

 src= src=

デモではちょっとした戦闘もありますが、相手は小さなクモだけで、自作の斧ですぐに赤いスープにしてしまいます。しかし、それよりも、鍵を探し、いくつかの鉱石を採掘し、(目玉である)オールドフォージでさまざまな鉱石や錬金されたインゴットを鍛造して有用なアイテムを作ることの方が重要です。一方、ドワーフの主人公は時折コメントを発し、その大きくて深い声は古都の廊下に響き渡っています。Hach.

7年間の裏話

私が『Return to Nangrim』を好きなのは、主に私の好みにぴったり合っているからだと既に気付いています。まさに私が長年抱いてきた願いを叶えてくれました。ドワーフは素晴らしい存在であり、もっと注目されるべき存在です。

プレイの面では、『Return to Nangrim』はまだ驚くようなホールを構築していません。しかし、CEOのMichela Rimensberger氏と開発スタジオSycoforgeのLukas Nowak氏によると、Steamデモの課題はそれだけではありません。フルタイムの開発者4名とパートタイムの開発者4名、そして約20名のフリーランスで構成された小さなチームは、良い前触れを提供するだけで、まだまだ多くのことを計画しています。

チームの一部は7年前から『Return to Nangrim』の世界に取り組んでいます。目指したのは、自己完結した、矛盾しないファンタジーの世界です。Arafinnの世界は、ドワーフ以外の種族が存在するMiddle Earthに非常に近いと思われます。しかし、開発者によると、ドワーフは最も代表性が低いとされています。本当の言葉。

また、完成したアドベンチャーゲームでは、より多くのロールプレイング要素が計画されており、さらにはプロシージャルに生成されるコンテンツもあります。

 

Return to Nangrim will not be mountain-crystal clear role-playing game

もちろん、自分だけのドワーフを作りたいという気持ちはありますが、『Return ton Nangrim』ではそのようなロールプレイは想定していません。先ほども言いましたが、これはドワーフが登場するElder Scrollsではありません。現行のヴァリアントの戦闘システムは、それらを参考にしているようですが。私の小人は、左手でも右手でも、両手でも物を運ぶことができます。私は左手でマウスの左ボタンを、右手で右ボタンを使います。

アイテムを集めたり、クラフトをしたりするのもいいでしょう。しかし、その配分は、バラエティに富んだものにするために、手続き的なもの、つまり、少しランダムなものにしています。パズルも逸脱することがあります。Nangrimとその周辺の田舎も、ゲーム中に最初はロックされていた場所を私のドワーフが開けることができれば、自由にアクセスできるはずです。デモでは、視覚的な助けをあまり必要とせず、ヒントを慎重に検討しながらエリアを進んでいかなければならないという点がすでに気に入っていました。

南グリムには、生きているドワーフはほとんどいない。しかし、開発者によると、1人が生き残っているとのことです。

開発者によると、やはりミニマップが完成していないバージョンが原因のようです。ですから、私のように長い時間廊下を探索したくない人は、完成したゲームの中でクエストマーカーをたどっていけばいいのです。これは、ミニマップをオフにすることができるので、私自身の期待感をある程度和らげることができます。

小人の冒険ゲームはどうなるのだろう

私のように、ガツガツした小市民に心を奪われている人は、ぜひ(Demo of Return to Nangrim)を試してみてはいかがでしょうか。もちろん、個人的な好みもありますが、完成したゲームへの意欲をかきたてられました。しかし、私のような小人ファンだけでなく、特に視覚的、雰囲気的にも魅力的なコンセプトを提出してくれたと思います。

また、Nangrimを取り巻く世界がどのように続いていくのか、とても気になります。中つ国のゲームでは物足りないので、Arafinnを試してみませんか?開発者は、さらにゲームやコミック、書籍などを考えているようです。すべてはNangrimが成功することが条件です。

それはあまりにも野心的な話で、実際にそうなるかどうかはわかりません。しかし、一つだけわかっていることがある。『Return to Nangrim』が発売されたら、私は付け髭とヘルメットをかぶってPCの前に座るだろう。友達にどう思われようと、

RELATED ARTICLES

アリーナ・ブレイクアウト:インフィニット』はベータ版ですでにタルコフの大きな問題をいくつか解決してくれている。

この筋金入りのシューターにとって、フィルはついにウィキやエクセルのスプレッドシートを熟読する必要がなくなった。それはとても良いことだ! Arena Breakout: Infiniteのクローズドベータに数時間参加した後では、新しい抽出シューターについて本当の結論を出すにはまだ早すぎる。 でも1つだけ確実に言えることは、このシューティングゲームはハードコアなメカニクスを犠牲にすることなく、Escape from Tarkovよりもずっと初心者に優しい&nbspということだ! ArenaBreakout:Infiniteが最初の1分から僕を夢中にさせたのに対し、タルコフはすでに興味を失い始めていたことを説明する5つのポイントを紹介します。 1.強力なチュートリアル正直ベータ版でチュートリアルがあるとは思っていなかったが、Arena Breakout: Infiniteはすでに新規プレイヤーである僕に、相手にされていないと感じさせることなく、とても丁寧にそのメカニズムを紹介してくれた。 いくつかのダイアログ(英語)がメニューや最も重要なアイテムを教えてくれて、最初のレイドのために装備するのをステップバイステップで助けてくれる: ライフル銃の弾倉が空だったり、傷の手当てをしていない状態で、うっかり最初のレイドに突入してしまわないように、ゲームは開始時にインベントリまでチェックして、それに応じて警告を吐き出してくれる。無数のメカニックで僕を圧倒する代わりに、新しいアイテム、商人、クエストギバーは少しずつしかアンロックされない タルコフからの脱出は、数年前に僕の本を見習うべきだった!というのも、『タルコフ』がコメントもなしに僕をその複雑な世界に放り込み、「"See for yourself how you get on "」と呼びかけてくるのに対し、『アリーナブレイクアウト:インフィニット』は両手を広げて歓迎してくれるからだ。侮ることなかれ、成長するコミュニティの積み木! 2.味方の上のアイコン アリーナブレイクアウト:インフィニット』では、自分のチームがどこにいるのかが常に把握できる。 フレンドリーファイアの事故が激減するだけでなく、マッチメイキングを通じて見知らぬ人との交流がずっと良くなる。 敵味方の区別が一目でつくと、分隊での戦術行動がとても楽になる!タルコフには、このような便利な機能がないことを続けなければならない理由があるのかもしれないが、ここでは無理矢理なリアリズムよりも楽しさを優先しなければならないと確信している。 3.吹き出しのコンパス 『アリーナ・ブレイクアウト:インフィニット』のコンパスも似たようなものだ。タルコフでは、よくチームメイトに次のようなアナウンスをしなければならない。「敵は車の後ろ、あなたの陣地の左側です。いや、赤いやつだ。いや、赤い敵だ。いや、遠すぎる!」 アリーナブレイクアウト:インフィニットでは、幸いなことに、CoDウォーゾーンやPUBGなどで一般的な、度数表示付きのコンパスが組み込まれています。 ゲーム中の動きはこんな感じです。 正確なコールアウトが子供の遊びのようになります: "Enemy on 220."...

ジュラシック・ワールド Evo 3:人気ディノパークシリーズの新作が公開 – 公開はそう遠くない

ジュラシック・ワールド・エボリューションの新作が制作中で、早ければ2025年にリリースされるかもしれない。開発元のフロンティア・デベロプメンツも更なる計画を明らかに ジュラシック・ワールド・エボリューション3が本当にやってくる!これは現在、開発元のフロンティア・デベロプメンツから正式に発表されています。すでに発売日も決定しており、ディノパークファンはそれほど長く待つ必要はないでしょう。 JWE3に関する既知の情報と、フロンティアが発表したその他のゲームプランをまとめました ジュラシック・ワールド・エボリューション3について When is it released?The release period is between June 2025 and May 2026, the specific date are not...

アサシン クリード インフィニティとサブスクリプションモデルの可能性

成功したアサシンクリードシリーズで知られるユービーアイソフトは、アサシンクリード インフィニティで、フランチャイズの新たなステップを計画している。様々なゲームや追加コンテンツのハブとして、インフィニティはメタ世界にプレイヤーを没入させることを意図している。しかし、追加コンテンツの有料配信の噂がファンの間で波紋と議論を呼んでいる。 アサシン クリード インフィニティA look at Assassin's Creed Infinity アサシン クリード インフィニティは、プレイヤーが過去に購入したタイトルにアクセスできる中心的な役割を果たします。さらに、コスメティックアイテムを扱うアイテムショップや、追加冒険のためのミニバトルパスといったライブサービスも提供される。しかし、あるリーカーがTwitterでサブスクリプションモデルの可能性を暴露したことで、眉をひそめている。彼の情報によると、ユービーアイソフトはゲームパスのような月額課金を計画しており、旧作やDLC、限定コンテンツへのアクセスを提供するとのことだ Si said on my said is true, Assassin's...