12.3 C
Berlin
月曜日, 9月 15, 2025

PS5で『スパイダーマン2』をプレイして確信した:これは別格のオープンワールドゲームになる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

10月から2人のスパイダーマンが再びマンハッタンをスイングするけど、もうマイルズとピーターと一緒に犯罪狩りに行けるよ

世界で最も収益性の高いヒーローのキャラクターをゲームに起用し、何百万本も売れるオープンワールドの超大作に仕立て上げた人物は、間違いなくそれなりの力を持っている。しかし、かつて古き良きベンおじさんが教えてくれたように、そのような権力は多くの責任も意味する。

マーベルの『スパイダーマン2』の続編が控えているため、インソムニアック社は再び大きな期待に応えられることを証明しなければならない。
|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。

スイングは飽きない

大きいという話題のついでに、それにこだわってみよう。結局のところ、『スパイダーマン2』のオープンワールドもかなり広くなっており、クイーンズやブルックリンといった新しい行政区のおかげで、前作と比べてほぼ倍になっている。これだけの広さがあれば、黒い共生スーツを着たピーター・パーカーとして、あるいはマイルズ・モラレスとして、あらゆるアクティビティを楽しむことができる。

しかし、この世界の最大の強みは、やはりスパイダーマン自身と、ニューヨークの都会の峡谷を移動する彼のユニークな方法だ。まさかとは思ったが、『スパイダーマン2』のスイングは前作よりもずっとダイナミックで流麗に感じられる。

また、PS5のおかげで、本当に流れがよく、スイング、壁這い、最近では滑空など、さまざまなアニメーションのシークエンスに言葉を失うほどだ。特にピーターとマイルズはそれぞれ全く違う動き方をする。壮観!

(スイングは単純に楽しい。特にニューヨークが美しい一面を見せているときは。)
(スイングは単純に楽しい。特にニューヨークが美しい一面を見せているときは。)

グライディングは驚くほどシームレスにいつものスイングにフィットするが、最初は少しせっかちだ。スパイダーマンは前腕の翼があっても空を飛ぶヒーローにはならない。滑空はスイングの代わりではなく、それを補完するものであり、インソムニアックはまさにそれを見事に実現している。インソムニアックはまさにそれを見事に実現している。

(マイルズとピーターは一緒にオープンワールドのアクティビティをクリアできるが、特定のキャラクター限定のものもある)
(マイルズとピーターは一緒にオープンワールドのアクティビティをクリアできるが、特定のキャラクター限定のものもある)

こんなニューヨークなら、たとえ何もすることがなくても、本当に何時間でも振り回されそうだ。この事実だけで、前作のオープンワールドデザインは多くの罪を許されたことになる。電波塔なんて、10年前のユービーアイソフトのデザインの匂いがする。

Disclaimer:The play-on event was taken in London. 交通費、宿泊費、会場でのケータリング費用はソニーが負担しました。

オープンワールドの遊び場としてのニューヨーク

当然のことながら、ニューヨークでは2人のスパイダーマンが同時に活動することさえ可能だ。ピーター・パーカーとして強盗を追いかけたことがあるが、その一味はすでにマイルズによって手荒く扱われていた。それでも何発かパンチをお見舞いした。

前述の電波塔を再びチェックすることにうんざりしているのなら、もう大丈夫だ。その代わり、マンハッタン、ブルックリン、クイーンズを積極的にスキャンして、アクティビティを探す必要がある。

その代わり、チームは可能性のある収集物、サイドクエスト、チャレンジをより見やすくするようにした。もちろん、環境をスキャンするだけで、いくつかのアクティビティはアイコンの形で表示されますが、すべてではありません!


例えば、悪役の頭領クレイヴンは、彼の手下のハンターの拠点をカモフラージュしている。それを発見するには、空気の揺らぎのようなものに注意しなければならない。だから、ピーターやマイルズが最後の基地を探すためにちょっと必死に振り回されることもある。

一方では、オープンワールドのゲームでは見張り塔を見ることができないので、この変更には満足している。しかし、その代償は大きい。アクティビティは目に見えるものでなければならないため、オープンワールドでは空気の明滅や小さなクモ型ロボットの音波など、視覚的な現象がしばしば現れる。これは探索には役立つが、没入感を少し妨げる。

また、ニューヨークのあちこちにエア・トンネルが登場し、スパイディはこれを使って猛スピードで街を滑空する。実際楽しいのだが、この空気の吹き出しはあまりに頻繁で目立つため、少なくとも私の好みでは、他の視覚的な合図と相まって気が散ってしまう。特に、それ以外のニューヨークは素晴らしく見えるのだから。

(一度エアトンネルに入ると、光の輪の中を信じられない速さで駆け抜ける)
(一度エアトンネルに入ると、光の輪の中を信じられない速さで駆け抜ける)

スパイダーセンスにもかかわらず、クラッキングファイト

スパイダーマンの強敵との戦いにおける最大の利点は、本能的に危険が迫っていることを予測する能力、スパイダーセンスである。スパイダーマン2』をプレイしていたとき、この能力が現実にあったらいいのにと常々思っていた。戦いは本当に歯ごたえがあるからだ!と、前作を最高難易度で何度もプレイした人間として言ってみる。

この場合、ゲームのど真ん中に放り込まれ、それに応じて新しい能力やガジェットに慣れる時間がほとんどなかったという事実がさらに難しくしていた。しかし最大の難関は、とにかく敵の攻撃形態の多さに冷静さを保つことだった。

以前のように、スパイダーマンは近接攻撃や遠距離攻撃を難なくかわすことができるが、手榴弾やジャンプなどのAoE攻撃にはもう少し注意しなければならない。スパイダーマン2』では新たに、受け身を取りたがる敵が登場。ピーターやマイルズはこれらの攻撃をサークルボタンで避ける代わりに、タイミングよくパリィしなければならない。

(クモのシンが赤くなると、攻撃はパリィしかできなくなる)
(クモのシンが赤くなると、攻撃はパリィしかできなくなる)

蜘蛛の巣や弾丸、レーザーボルトが入り乱れる中、パリィするタイミングを逃しがちである。そのため、ピーターはクレイヴンのハンターに顎をへこまされ、その後、トカゲに思ったより激しくやられた。

さらに、『スパイダーマン2』ではヒーリングがいつでもできるわけではなくなった。回復が可能になるのは、フォーカス・バーが3分の1以上埋まっているときだけだ。少なくとも私は、スーパーヒーローの通常のウェブショットでもわずかなヘルスブーストが発動するようにアップグレードすることができた。

スパイダーマン2の悪役

より大きく、より強く、より速く、より良く

でも、鼻にパンチを食らうことが思ったより多かったけど、前作に引き続き、戦いはものすごく揺さぶられた。新しいパリィは確かに挑戦的だが、戦闘システムを少し新鮮に感じさせてくれる。

ただ一見して残念なのは、スパイダーマンがすべてのガジェットをいつでも使えるわけではなくなったことだ。前作のガジェットホイールでは、R1で発動させたいウェブツールをいつでも選択できたが、今は特にアビリティメニューに行って、L1にスペシャルアタック、R1にガジェットをセットしなければならない。

(マイルズはL1のアビリティで電気爆発を起こす)
(マイルズはL1のアビリティで電気爆発を起こす)

共生生物の攻撃はもちろん、ゲームプレイ・デモの間中ピーターが着ていた黒いスーツに直接関係している。コスチュームを変更することもできたが、いくつかのカットシーンではピーターが自動で元に戻してしまう。スーツは全部で65種類以上あるはずだ。

クモの足やマイルズの電気パワーだけでなく、シンビオートの攻撃も、かなり立派なタレントツリーでアップグレードできる。また、両スパイダーメンが使用する能力(主にウェブ攻撃とカウンター・オプション)用の別のスキル・ツリーもある。

ガジェットもアップグレードできるし、スーツもアップグレードできる。ただし、各スーツの特別なフィニッシャーはなくなった。マイルズには独自の究極パワー爆発があり、ピーターには特に激しい攻撃を繰り出すバーサーカー・モードのようなものがある。

(L3とR3でシンビオート・サージが発動し、ピーターは敵を数秒で一掃する。)
(L3とR3でシンビオート・サージが発動し、ピーターは敵を数秒で一掃する。)

ほぼ確実にオープンワールドのスペクタクル

もちろん、ゲームの最終的なリリース前に、そのすべてが本当に良いものであるかどうかを決定的に評価することは誰にもできない。まだ2時間もプレイしていない段階でさえそうだ。しかし、『スパイダーマン2』の場合、このPS5専用ソフトが、すでに異例の高クオリティを誇る2023年でさえ、際立った存在になると私は確信している。

ソニーは単純にユニークな実績を持っているし、特にインソムニアックは『スパイダーマン』、『マイルス・モラレス』、『ラチェット&クランク:リフト・アパート』以降、何も非難されることはない。スパイダーマン2』が期待外れとなるには、多くの失敗が必要だ。特に、この2時間で、チームが前作をいかにセンス良く補完しているか、すでに見てしまったのだから。

(スキルツリーを通して、スパイダーマンはこのキックシーンのような新しい攻撃をアンロックする。)
(スキルツリーを通して、スパイダーマンはこのキックシーンのような新しい攻撃をアンロックする。)

すべてのエリアが巧妙に拡張され、最適化されている。バトルはより激しく衝突し、オープンワールドの移動はより陶酔的になる。オープンワールドでさえ、陳腐なデザインに頼ることは少なくなった。たとえ新しい解決策が、プレイヤー誘導の非常に高い技術に属するものではないとしても。

いずれにせよ、2023年10月20日以降、クラーヴェン、リザード、そしてとりわけヴェノム(明らかな理由でデモにはまだ痕跡がなかった)に遠慮なく挑むのが待ちきれない。

スパイダーマンの新作についてどう思いますか?またマンハッタンを旅するのが楽しみですか?それともピーターとマイルズはもう十分ですか?また、前作に対する批判で、続編が取り上げていないものはありますか?コメント欄にご意見をお聞かせください!

編集部評

2023…なんという非常識な年だったのだろう。ホグワーツ・レガシー』、『ジェダイ・サバイバー』、『バルダーズ・ゲート3』と、もうすっかりお世話になった感があったところに、今度は『スパイダーマン2』がやってきて、これまた一流のエンターテインメントを提供してくれることを約束してくれる。実は、このゲームが『バルダーズ・ゲート3』のようにゲーム界を震撼させるとは思っていない。そのためにはオープンワールドのコンセプトが不十分だからだ。しかし、その必要はない。

スパイディと一緒に世界を探検するのは、ただただ楽しい。近所のふざけたクモにうんざりしない限り、このゲームで楽しい時間を過ごせるだろう。というのも、ビジュアルは死ぬほど素晴らしいし、何よりもゲームプレイがこのクモの巣のようなユーモアに釘付けになるからだ。ストーリーが最後までレベルを維持し、モチベーションのスパイラルが壊れなければ、スパイダーマン2は2023年のゲーム大作の台座に這い上がること請け合いだ

RELATED ARTICLES

Football Manager 26 は、サッカーマネージャーにとって本当に重要なものは、グラフィックではなく順位表であることを示しています。

Football Manager 26 は、Unity エンジンへの移行により、グラフィックの大幅なアップデートが行われます。しかし、真のファンにとっては、これは単なる付記に過ぎません。開発元の Sports Interactive は、本当に重要なことを示しています。 ユーザーインターフェースです。 サッカーマネージャーシリーズの新作では、ユーザーインターフェースが単なる外観上の変更以上のものになりました。新しい「タイルとカード」システムにより、重要な情報を一目で確認できると同時に、クリックひとつで詳細情報を確認することができます。従来のスタート画面に代わり、すべてのニュース、タスク、カレンダーデータをまとめたポータルが導入されました。 ナビゲーションはよりスリムになり、検索機能はよりインテリジェントになります。初心者には、複雑なシミュレーションのすべての詳細を説明する、FMPedia という新しいゲーム内用語集が役立ちます。また、ブックマークを使ってインターフェースをカスタマイズし、ゲーム内の重要なエリアにいつでも直接アクセスできるようにすることもできます。 Football Manager 26 は、2025年11月4日に発売予定です。

「小さな一歩後退」 – Black Ops 7 は動きを変えます

スピードダウン、コントロールアップ – 新しいゲーム感覚 11月に「Call of Duty: Black Ops 7」が発売されると、ストーリーだけでなく、多くのファンがすぐに気付く変化、つまり動きにも注目が集まるでしょう。ここ数年、スプリント、スライド、クライミングのスピードがどんどん速くなっていましたが、 Treyarch は意図的にそのスピードを落とすことにしました。これまでプレイヤーに極端なスピードアップをもたらしていた、いわゆる「タクティカルスプリント」は、標準版では完全に削除されています。 しかし、それはコミュニティがアクセルを踏むことを諦めることを意味するわけではありません。デザインディレクターの Matt Scronce は公式ビデオで次のように説明しています。  「Black Ops 7 のコアとなる動きの基本的なデザイン哲学は、少し一歩後退することでした」 同時に、基本速度はわずかに向上したと明かしています。それでもタクティックスプリントを使用したい場合は、パークシステムで有効化することができます。これは、戦術的なアプローチと攻撃的なプッシュを区別する、賢い工夫です。 これは、ファンコミュニティ内でしばしば熱く議論されている「Call of Duty は戦略的なシューティングゲームであり続けるべきなのか、それともアドレナリン中毒者向けの高速のジェットコースターのようなゲームであるべきなのか」という議論に対する...

レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開

GlobalESportNewsが独占公開する『エーテル・アンド・アイアン』新トレーラーでは、開発中のRPGの様々な側面を紹介しています。Seismic Squirrelが開発する本作は現在2026年のリリースを目指していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。2025年3月に初公開された『エーテル・アンド・アイアン』は、反重力技術が生活のあらゆる側面を変革した架空の1930年代ニューヨークを舞台とする、レトロフューチャーな物語主導型タクティカルRPG。その技術は「エーテル」と呼ばれる神秘的な物質によって支えられている。本作ではプレイヤーは、ニューヨークで大成功を掴もうとする、疲れ切った密輸業者ジア・ランダッツォを演じる。 『エーテル・アンド・アイアン』が乗り物のカスタマイズや戦術戦闘などを披露 スチームパンクRPGの初発表から半年後、ワシントン州イサクアに拠点を置く開発会社Seismic Squirrelが新たな『エーテル・アンド・アイアン』トレーラーを公開。GlobalESportNewsが独占でその内容をお伝えする。75秒の映像では、説得・欺瞞・暴力に頼りつつ様々な任務を遂行する密輸業者としてのゲームプレイが提示されている。戦術的戦闘や乗り物のカスタマイズなど、『エーテル・アンド・アイアン』の多様なゲームプレイ要素も紹介されている。 20秒付近に登場するスチームパンク風のガレージでは、主人公が自身の車両をチューニングします。トレーラーでは計6つのコンポーネントスロットが確認でき、エンジン、推進装置(レパルサー)、最大4種類の武器の選択を管理します。選択したパーツは車両の重量、アクションポイント、収納容量、そして「ヒート」(車両の目立ち度を測る指標と思われる)を決定します。 『Aether and Iron』では、プレイヤーが仲間を募集・強化し、装備構成を調整することも可能。誰が何を密輸し、どのような装備を携行するかが決定される。これらの選択は全て、環境ハザードといったTRPGジャンルの定番要素を取り入れたターン制車両戦闘で影響を及ぼす。 『Aether and Iron』のストーリーは『Mass Effect』『Far Cry』のライター陣が執筆 トレーラーでは『エーテル・アンド・アイアン』のミッションも一部公開されており、単に敵を全滅させるだけでなく多様な目標が設定されているようだ。ターン制限のあるミッションもあれば、一定間隔で敵が波状攻撃を仕掛けてくる中での目標達成を求められるミッションもある。Unityエンジンで開発される本作のストーリーは、『マスエフェクト』や『ファークライ』、2024年ヴィクトリア朝スチームパンクRPG『ソブリン・シンジケート』を手掛けた作家陣が執筆を担当する。公式概要によれば、プレイヤーは架空の1930年代ニューヨークの暗黒街を探索し、その運命を左右する選択を行うことになる。この設定から、『エーテル・アンド・アイアン』には一定の再プレイ価値が期待できるだろう。 物語の深み、政治的テーマ、対話主導のゲームプレイ、SF設定といった要素は、『エーテル・アンド・アイアン』が『ディスコ・エリジウム』ファンにも訴求する可能性を示唆している。ZA/UMの2019年ヒット作のように戦闘を完全に排除するわけではないが。レトロフューチャーな本作の詳細は、2026年の発売予定に近づくにつれ、今後数ヶ月で明らかになる見込みだ。