Prince of Persia: The Lost Crown をプレイしました – このメトロイドヴァニアを甘く見てはいけません。

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最初のトレイラーですでに『Prince of Persia: The Lost Crown』の気分は完全にトイレにいってしまった。しかし、アレックスはすでにゲームをプレイすることができ、次のように述べています:タイトルはあなたが疑うよりもクールです

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かつて栄光を誇ったゲームシリーズに何が起こったのか?10年以上、新鮮な続編がないまま、プリンス・オブ・ペルシャは埃をかぶっています。時の砂」のリメイクは久々の登場だが、今回はいつものように王子自身を演じるのではなく、「ロスト・クラウン」で誘拐されてしまったのだ!そして、それはとてもカラフルでエフェクトに満ちているように見え、ファンはすでに計り知れないほど失望している。

しかし、『ロスト・クラウン』の中心には、偏見のために多くの人が体験することのない、本当に強いゲームがあるのです!

私は『プリンス・オブ・ペルシャ/ロスト・クラウン』を広範囲にプレイすることができた。ユービーアイソフトは、最初のゲームプレイの印象を得るために、私を南仏の気候に招待してくれました。数時間のゲームプレイを経て、このメトロイドヴァニアが何を提供するのか、そしてそれが納得のいくものなのかをお伝えすることができます。ネタバレです:

」は、「

王子と死す

まずは一番わかりやすい、主人公の話から!2008年のPoPでは、あなたは本当の王子様ではありませんでしたが、今回初めて、サルゴンという名の若い戦士を演じることになりました。彼はペルシャの精鋭部隊「イモータルズ」に所属しており、チームプレイをあまり重要視していないようです。冒頭からサルゴンは孤独で、戦友たちは彼と関わりを持とうとしない。戦友がゲーム後半でどのように関係してくるかはまだわからない。

サルゴンは特に外見で区別されている: アンダーカット、イヤリング、ダークアイライナーで、恐るべき戦士というより、ボーイズバンドの挑発的なメンバーのように見える。その外見は戦闘においても重要であり、彼は効果的なアニメーションで常に自分のかっこよさをアピールしています。このように、フォートナイト、アニメ、ペルシャ舞台のスタイルが混在しているため、少なくとも多くのターゲットグループにはアピールできず、それは最初のトレーラーに対する膨大なネガティブな反応からも容易に想像できます。

しかし、客観的に見れば、そのスタイルは決して悪いものでも安っぽいものでもありません。派手なアニメーションやシネマティックで、最初はあまりスタイルになじめなかった私でも、『ロスト・クラウン』はすぐに虜にすることができた。

もし、あなたがトレーラーのヒップホップ音楽にもがっかりしているなら、私はあなたにオールクリアーを与えることができます: ゲームでは、イラン人アーティストの作品に乗せて、伝統的な楽器と現代音楽(トレーラーほど「現代的」ではない)をミックスした、聴き応えのあるサウンドトラックが展開されます

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どんな物語なのか

サルゴンの個性は、プレイイベントを通して他のストーリーと同じように、淡白でほとんど言及する価値がないままでした。ストーリーは過去作との関連はないが、背景となる伝承は少しある。たまに、かつての王に関する物語が刻まれた石版がある。しかし、これほど面白くないものはなく、ゲームの流れを不必要に遅らせるだけだ。

ストーリーは退屈、魅力的なスタイルは少数派、主人公は期待はずれ。いつ良いところが来るのかと思ったら、今がその時です。ロスト・クラウン』のゲームプレイはとても楽しい。

(トラップもあるので覚悟が必要です)
(トラップもあるので覚悟が必要です)

(ユーブイエックスダブリュージェイ

ゲームプレイ

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いくつかの環境を探索し、あらゆる種類の敵を切り刻み、3人のボス敵に挑み、パルクールシークエンスを巧みに乗り越えることを許されたのです。しかし、一度に一つのことをするのは難しい。

  • クライミング:パルクール通路は直感的にプレイでき、サルゴンは非常に正確にコントロールします。このセクションは、例えば「Super Meat Boy」のような特別な難しさはありませんが、ゲームが進むにつれて変化していく可能性があります。
  • 敵:サルゴンは様々なタイプの敵に遭遇する。定番のゾンビ、森の生き物、一発で刑務所行きになる盲目の巨人など、このあたりはバリエーション豊かだ。
  • ボス戦:私のプレイセッションでは、3人のヘッドスマッシャーが邪魔をしてきた。最初は私が噛むことが多かったのですが、サルゴンの能力を理解するにつれて、早く彼らを仕留めることができるようになりました。

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(ロストクラウンでは様々なタイプの敵に遭遇しますが、その中には異なるアプローチを必要とするものもあります)
(ロストクラウンでは様々なタイプの敵に遭遇しますが、その中には異なるアプローチを必要とするものもあります)

(ユーブイエックスダブリュージェイ

サルゴンの技

一見すると、攻撃オプションは非常に限られています: 1つのボタンは剣でサルゴンをサーベルし、もう1つは弓矢を繰り出す。

しかし、時間が経つにつれて、この限られた選択肢を活用することができるようになりました。例えば課金された矢を使えば、サルゴンはブーメランのように大きな球を放ち、自分に返ってくることができる。でも、自分の弾をタイミングよくブロックすると、また飛んでくる。これを何度か繰り返すと、意外と楽しい。

ブロックが少し鍛えられるというのも悪くない。相手のほぼすべての攻撃は、自分の有利になるように使うことができます: 通常の攻撃では相手を気絶させ、目が黄色に光れば、特に強力な反撃も可能だ。サルゴンは赤い目の攻撃からだけ、安全を確保する必要がある。

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そのような反撃は、まず練習する必要があります!サルゴンはしばらく剣を構えて防御に徹しますが、その動きから想像する以上に、パリィの時間軸は短いです。特に序盤は、そのメカニズムを理解するのに時間がかかった。

Besides all the usual stuff, Sargon still have one ability that feel like The Lost Crown like Prince of Persia: time travel!この熱血漢は、すべての時間を戻すことはできませんが、かつて自分が立っていた場所にテレポートで戻ることができます。パルクールセクションでは、このメカニックは時々役に立ちます。後半では、パズルに必要なこともあるようです。しかし、戦闘では、この小さなタイムトラベルは大きなアドバンテージを与えてくれず、特定のタイプの敵に対してのみ、半ば有用な方法で使用することができます。

(テレポートは、この写真で見えるほど戦闘で有利になることはほとんどありません。)
(テレポートは、この写真で見えるほど戦闘で有利になることはほとんどありません。)

お守りで小さなアドバンテージを得ることができます。冒険中に装備するものによって、さまざまなバフが付与されます。例えば、新しい攻撃パターンや、パリィによる回復、攻撃力アップなどがあります。

ゲームの世界

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プリンスオブペルシャ:ザ・ロストクラウンは、メトロイドヴァニアそのものです。世界は巨大な迷宮で、いくつかの道があり、その中にはまだ直接開くことのできない道もある。しかし、これまで到達できなかった道を忘れないように、ゲーム内でその場所のスクリーンショットを撮影し、マップに添付することができる。そのため、問題の場所に戻らなくても、なぜその通路を進めなかったのか、いつでも確認することができる。

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メインルートから外れた場所も見ておくといい。そこではサイドミッションを見つけることもできる。例えば、「空に見える月も、彼の目には安っぽいレプリカにしか映らない。
しかし、このミッションや他のサイドミッションがどのようにプレイされるのか、価値があるのか、どれくらいの数がゲームに引っかかっているのか、まだ評価することはできません。イベント中、私はこのミッションのフォローをすることができませんでした。

From2024年1月18日プリンスオブペルシャ:ザ・ロストクラウンはPC、および前世代機と現行機で発売予定です。

編集部評

最初のトレーラーに対する否定的な意見を見るのは、ほとんど苦痛です。なぜなら、そう、私はあなた方のすべてを理解することができるからです。私もモンペリエに行った時、大きなアニメ効果と擬似的なクールな未知の世界を期待していたわけではありません。予告編の音楽は、それならそれでいいということにはならない。

With a little time, however, I was not only used to the style, I really enjoyed the hours of play because of the great gameplay!キャラクターのプレイは素晴らしく正確で、ヒットのフィードバックは素晴らしく、ボスはとても楽しいです。ロストクラウンは確かにジャンルを刷新するものではないが、慣れ親しんだものを新しい装いに変えるという点では、十分すぎるほどの仕事をした!

(ユーブイエックスダブリュージェイ

(ユーブイエックスダブリュージェイ

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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