6.9 C
Berlin
日曜日, 3月 15, 2026

Planet Coaster 2 レビュー:クリエイターにとっては楽園、ストラテジストにとっては期待外れ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

良いニュース:フロンティアは、テーマパークシミュレーションにおいて、前作よりもはるかに優れた成果を上げています。悪いニュース:ありとあらゆる問題の中で、最大の課題が依然として残っています。

2024年11月6日追記:本日、Planet Coaster 2がオープンしました。お約束通り、ここ数日、ゲームのテストを継続しており、いくつかの重大なバグについて開発者と連絡を取り合っています。

案の定、リリース週の初めにSteam経由で新しいパッチが配信され、最悪のAI問題が修正されました。しかし、ゲストによる見苦しい障害がまだあちこちに残っており、これは雰囲気の面でマイナスだと考えています。残念ながら、予想通り、経済の低迷部分についてはこれ以上の対応はなされていません。

ようこそ、Planet Coaster 2の私の日常へ!テーマパークGlobalESportNews Worldのマネージャーとして、私は約50時間のゲームプレイでほぼすべてを経験しました。言ってみれば、このクリエイティブな建設キットと経済シミュレーションの融合は、2回目の挑戦で、あなたがこのゲームに何を期待しているかによって、ハラハラドキドキさせられるか、それとも眠気を誘うかのどちらかになるでしょう。 ついて来てください。チケットを用意しますので、すべての詳細をお見せします!

マネージャーのルールその1:パークに入ったら、真っ直ぐにフードコートに向かえ!

私たちはGlobalESportNews Worldの入口ゲートでテストツアーを開始します。人々はまだ十分な資金を持っています。ホットドッグに9ドルはまあまあでしょう?何であんなに非難的な視線を送っているの?

Planet Coaster 2の基本的なゲームプレイを簡単に説明します。 経営者として、ジェットコースター、観覧車、フリーフォールタワー、食べ物、飲み物など、あらゆるものを取り揃えた遊園地を建設します。

Planet Coaster 2 には、特に初心者向けに、パート 1 でも一部見られたように、数えきれないほどの機能に圧倒されないようにするための 2 つのツールがあります。

  • より良いチュートリアル: ストーリーモードでは、パークマネージャーの仕事を段階的に教えてくれます。 途中で、あなたを手助けしてくれる風変わりなキャラクターたちにも出会います。 全体的には、Planet Coaster の冒険を始めるのにとても良い方法です。 挑戦的ではないとしても。

  • 改良されたメニュー: 多くのディスプレイは前作と同じ場所に配置されていますが、UIがプレイヤーをすぐに落胆させないよう、特にゲームの序盤では、合理化または再構成されています。

利便性は向上しているものの、警告しておかなければなりません。Planet Coaster 2のマネージャーの仕事は、その豊富なオプションの数々によって、初心者にとってはまだ圧倒的なものなのです。幸いにも、チュートリアルを終えた後でも、必要な情報をデータベースでいつでも参照することができます。

マネージャーのルールその2:スタッフに優しくしましょう。ただし、スタッフがもっとお金が欲しいと言っている場合は例外です。

公園のマネージャーとして、あなたは建設用のハンマーを振るだけでなく、人事、清掃、調査、施設の技術的メンテナンスにも責任を負います。 そして、それはあなたを疲れさせます。 ツアーの後、私はまだガートルードの昇給を却下しなければならないことを思い出します。 ジェットコースターのネジを数本締め直すくらい、私一人でできますよ。

はい、読みましたよね。従業員に優しくしなければ、彼らはすぐに辞めてしまい、仕事をしなくなります。そうなれば、マーティンズ・ミルクバーではビールが売れなくなり、通路には食べかけのカリーヴルストが散らかり、子供たちが大好きな観覧車「ナイス・ナタリー」は止まってしまうでしょう。そんなことになったら、とても悲惨な状況です!

このような厄介な問題を未然に防ぐには、休憩室や研修センターを設置する必要があります。さらに、勤務スケジュールやゾーンを詳細に設定し、テクノロジーも活用します。

Sause-Steffiは常に機械的な欠陥を引き起こしています。これは、彼女の名前が示すとおり、当社の編集チームのメンバーにぴったり当てはまりますが、同時にメカニックの雇用が不可欠であることも意味しています。

Speaking of technology: Planet Coaster 2 runs pleasantly smoothly in terms of performance. Both on my high-end computer and on an older gaming notebook, the frame rate remained stable even in full parks, and what’s more, the game looks very nice even with reduced details.

しかし、ゲームでは、パーク内の来園者たちの見苦しいクリッピングエラーという形で技術的な不具合が発生します。特に狭い場所で通行人が密集すると、文字通りお互いに融合し、突然プラスとマイナスの極のように反発し合います。

マネージャーのルール3:美しい公園だけが成功した公園である

その通り、君たちは今、パークマネージャーとしての仕事が何なのかを理解した。だから、エントランスエリアから離れよう。それに、私は盲目ではないし、君たちの焦った表情も見えている。君たちの顔にはこう書いてある。私はただジェットコースターを建設したいだけだ。早く本題に入ってくれ!

Planet Coaster 2 は、クリエイティブなテーマパークデザインの最高峰です。 壁、床、標識、装飾、色、音楽、効果、植物など、パークのあらゆる細部を思う存分カスタマイズできます。 前作と比較して新しく、ジェットコースターの車両にオブジェクトを取り付けることもできるようになりました。

どんなに突飛なアイデアでも、ゲーム内で実現することができます。 そして、あなたの努力は2倍の成果をもたらします。なぜなら、それはあなたの「いじくり魔」としての心を喜ばせるだけでなく、来園者の評価にも良い影響を与えるからです。 これにより、さらに多くの人が集まり、素晴らしいモチベーションのサイクルが生まれます。そして、財源に大量の資金が流れ込みます。やったー!

強力なエディターのおかげで、実際の魅力を正確に再現できるだけでなく、独自の作品を考案し、オンライン接続により世界中の他のプレイヤーと共有することもできます。

すでに前作を幅広くプレイした方は、続編で多くのゲームプレイの変更点をお楽しみいただけます。

  • 改良されたパス構築: Planet Coaster 1で美しいパスを構築するほど、緊張する作業はほとんどありません。続編では、新しいツールのおかげでプロセスがはるかに便利になり、何よりもエラーが起こりにくくなっています。これにより、素晴らしい広場や曲がりくねったパスをあっという間に作成できるようになりました。しかし、全体的にはまだ少し面倒です。

  • 風景ブラシ: すべての岩や木を個別に配置しなければならず、それでも植物が有機的に見えないという時代は終わりました。 さまざまな風景ブラシにより、岩、低木、木々、その他のオブジェクトはアルゴリズムを使用して自動的に公園内に配置されるようになりました。これは膨大な作業時間を節約します!

  • 一人称カメラ: 訪問者の視点で公園を散策し、自分の作品を誇らしく鑑賞することができます。これ以上のものがあるでしょうか?

  • Scalable objects: 板や石、フラミンゴの茂みの大きさに満足できない? スライダーを動かして、大きくしたり小さくしたりしよう!

  • イベントシーケンス: 今後は、特殊効果を秒単位で調整して、アトラクションで来場者に忘れられない体験を提供できるようになります。この規模でこれが可能になったのは、20年前の Rollercoaster Tycoon 3 が最後です。

  • New Themes: 4つの新しいテーマ、すなわち「神話」、「リゾート」、「水中世界」、「バイキング」のいずれかを選択して、多くの建物を利用できます。特に、新規のマネージャーは、最初の作品のインスピレーションを、あらかじめデザインされた設計図から得ることができます。

  • 水と電気の管理: プラネット・ズーと同様に、安定した電力網がパークにエネルギーを供給していることを確認する必要があります。新しいプールを建設する場合は、水の衛生状態にも注意を払う必要があります。

Manager Rule No. 4: ジェットコースターを建設する際には、怒りの枕を用意しておく

しかし、公園デザイナーとして泣くことも多いのも事実です。財源が空っぽだからではありません。そんな最悪なことは考えたくもありません!しかし、Planet Coaster 2のコントロールは、いくつかの場所では依然として地獄の前触れです。

特に、ジェットコースターを手動で作成するのは、現代の拷問に近いものです。 理屈の上では素晴らしいアイデアです。マウスだけで、次のレールの角度や高さを決めたり、特別なセクションを設置したりなど、すべての建設プロセスを実行できます。

しかし実際には、このゲームはマウスのコマンドを正しく認識しないことが多く、また、わずかな動きにも過敏に反応するため、左に22.5度の傾斜をつけるはずが、突然急な下り坂ができてしまうこともあります。 つまり、頭を抱えたくなるようなゲームなのです。 大きなジェットコースターを建設するには、2~3時間かかることも珍しくありません。

当然ながら、コントローラーではさらに状況が悪化します。ちなみに、これはゲーム全体に当てはまります。Planet Coaster 2はゲームパッドでもプレイできますが、快適とは言えません。

多くのメニュー階層はアクセスしづらく、デフォルトの感度ではゲーム内のオブジェクトの選択が非常に困難です。マウスとキーボードを使用した方が良いでしょう!ジェットコースターの作成はまだ面倒ですが、少なくとも怒りで髪をむしり取ったりはしないでしょう。

マネージャーのルールその5:楽しさと興奮を得るには多くの時間が必要です。

時間について話している間:マネージャーとして、無給の残業が延々と続くことを覚悟しておいてください。Planet Coaster 2はリリース時点でも巨大です。数十種類の事前構築された設計図があなたのために作業を行います。 しかし、ご希望であれば、51種類のジェットコースター、14種類のレールライド、33種類のその他のアトラクションから選択し、建設ハンマーを自ら振るうこともできます。
同僚の特に素晴らしいライドをコピーしたい場合は、Steam Workshopの統合により、数回のクリックでダウンロードできます。前作と同様、今後も多くの有料DLCがリリースされる予定です。

Planet Coaster 2のパークマネージャーとしての新しい仕事も、さまざまなゲームシナリオが用意されている点で多彩な魅力を備えています。

  • Career: 前述のストーリーキャンペーンは初心者だけにオススメというわけではありません。 個性的なキャラクターや多様なミッション目標のおかげで、このモードはテーマに精通している人にとっても楽しめるものとなっています。

  • Sandbox: ほぼ無制限にストレスを発散したい場合は、さまざまなオプションを使って、自分だけの夢のシナリオを作成できます。 無限の資金? 問題ありません。 熱帯、地中海、ヨーロッパの森? 選択肢はあなた次第です。 このモードは、Planet Coaster 2 の目玉です。

  • Franchise: 世界中の他のパークマネージャーたちとともに、マルチプレイで夢のパークづくりに挑戦しよう。 最もクレイジーなコミュニティプロジェクトの写真や動画がインターネットに投稿されるのは、時間の問題だ!

マネージャーのルール6:タンクに浄水器を設置すれば、争いや悪臭を防ぐことができる

ほら、あそこの金色の飛び込み台がある大きなプールが見える? あれは私のもの!でも、その隣にある小さい方のプールが、GlobalESportNewsワールドにおける私たちの水浴びパラダイスです。Planet Coaster 2における最大の革新の1つは、巨大な滑り台を備えた自分だけのウォーターパークを建設できることです。

水遊びを楽しむには、まず最初に懐を深く掘り下げる必要があります。なぜなら、水遊びは安くはないからです。プールエリア自体は、高価な氷山の一角に過ぎません。アルブレヒトおじいちゃんのシャボン玉が漏れ始めたり、リリちゃんのスイミング用おむつが破裂したりしても、水フィルターが冷たい水を清潔に保ちます。

また、入場料を支払った人々は、水中でも楽しみたいと思っています。そのため、飛び込み台や滑り台、サンラウンジャーなどの設備は、ウォーターパークを成功させるために不可欠です。

そうそう、もちろんライフガードも必須です。私の子供たちがプールから引き上げたマイケル・フェルプスに憧れる子供たちの数は数えきれません。

Planet Coaster 2のレビュー版におけるAIのライフガードには、水に入る際に深刻な問題があるのが残念でなりません。プールの端で、彼らは見えない壁に延々とぶつかり続けている一方で、目の前で誰かが溺れているのです。この場を借りて、常連客のグスタフに敬意を表したいと思います。グスタル、君(と君の財布)がいないのは寂しいよ!

マネージャールール7: 屋根に雨が降れば、公園はすぐに荒廃する

私が絶対に懐かしむことはないのは雨だ!先週の火曜日に、あのひどい土砂降りのおかげで、私の毎日のバランスが本当に台無しになった!

雨はPlanet Coaster 2の新しい天候効果の1つで、パークで起こっていることに対して遊び心のある効果をもたらします。来園者の頭上に空から雨が降り注ぐと、彼らはもはやジェットコースターに乗ったりプールで泳いだりする気分ではなくなります。

So you have to be prepared and also offer enough covered attractions, otherwise one thing in particular will go down the drain, namely your income. But a real manager can still turn a profit out of this plight: How about an umbrella for ten dollars? Bargain!

強い日差しも甘く見てはいけません。水着が(高価な)日焼け止めを買う余裕がない場合、ひどく日焼けしてしまい、それが公園の評価に響いて来園者が減ってしまうでしょう。

マネージャーのルール第8条:チームで仕事をする方が楽しいが、苦い薬を飲む必要がある

リリース間近になって、ようやく新しいマルチプレイヤーモードを試すことができました。このモードはゲーム内ではフランチャイズと呼ばれています。操作はいたってシンプルですが、いくつかの制限があります。

新しいフランチャイズパークを開設する際には、さまざまなタグを選択するオプションがあります。 これらは、他のビルダーや潜在的なパークパートナーに、あなたのパークがどのようなものかをすぐに伝える短いキーワードです。 例えば、乗り物のデザインに重点を置いており、初心者歓迎で、英語が主な言語である、などです。

これらの基本的な質問に答えたら、地球儀上でフランチャイズパークの場所を選択できます。 ユーザーからのリクエストを受け入れるか拒否するかを選択できます。または、コードを使用して手動で招待することもできます。

次に、大きな制限事項があります。同時に互いに建設を行うことはできません。 代わりに、パーク内で変更を加え、それをアップロードします。サーバーが変更を処理し、他のプレイヤーとの重複をチェックし、すべてを適宜実装します。

タグを使用することで、自分の好みに合わせたマルチプレイヤー体験を作り出すことができます。

これは多くの皆さんに失望を与えるでしょうが、おそらくゲーム内の複雑なエディターに対する技術的な譲歩でしょう。マルチプレイでは、一緒にプレイすることよりも、一緒に構築することに焦点が置かれています。クリエイティブな構築は素晴らしいですが、コンテンツの深さは限られています。これは聞き覚えがあるでしょうか?その通り、Planet Coaster 2の核心的な問題はマルチプレイにも反映されています。

そのため、ここでも、事前に自分が何をするのかを正確に把握しておく必要があります。 パーク内を一緒に歩き回ったり、お互いに交流したりすることはできません。 しかし、特定の取り決めをしたり、雰囲気のあるテーマパークを作ったりすることは可能です。

Xはあそこに新しいバイキングローラーコースターを作っています。Yは入り口のここにファミリーエリアを作ることができます。そしてZはウォーターパークの近代化を担当しよう。 このように互いに話し合えば、一緒に楽しむための正しい道筋が見えてくるはずだ(ちなみに、PCとコンソール間でも同じことが言える!)

マネージャーのルール9:あまり考えすぎず、とにかくやってみよう。そうすれば、笑い話になるようなことが起こるはずだ。

ここまでくると、まるで『Planet Coaster 2』がヨーロッパ・パークの『シルバースター』のように、ランキングを急上昇して、私たちの評価システムの頂点に達しそうな勢いだ。ただ残念なのは、この創造的な高揚感が戦略的な墜落で終わってしまうことだ。前作と同様、『Planet Coaster 2』は経営面では期待外れだ。

理論的には、多くの点でワクワクするような内容です。スタッフのシフトを組むことができます。アトラクションごとに価格を設定できます。アトラクションの色を設定し、広告キャンペーンを展開し、アトラクションの醜い発電機をゲストに見せないようにすることができます。実際には、すべての調整を行っても、単に外観を装っているに過ぎないという事実を隠しきれないのは、まったく馬鹿げている。
ホットドッグが9ドル、3ドル、12ドルのいずれの値段であろうと、ほとんど違いはない。Sause-Steffiが赤色か青色にペイントされるかに関心を持つ来園者はいない(いずれにしても、たいていは壊れている)。高額な広告キャンペーンはほとんど目立たず、高額なマーケティングを行わなくても、人々は大勢で公園に押し寄せます。

Planet Coaster 2は、数えきれないほどのスイッチ、コントローラー、オプションで圧倒されるかもしれませんが、そのほとんどすべてに目立った効果はなく、すぐに忘れられてしまいます。ボド・バベル、フリーダ・ラフツァーン、マイケル・グラーフといった著名なゲストのニーズを満たす必要があるでしょうか? 新規の来客が絶え間なく押し寄せているのに?

第2部の目玉となるウォーターパークの建設でさえ、大きな課題ではありません。XXLプールにさえ、はしごと数枚の飛び込み台があれば、ゲストを楽しませることができます。 本当に難しいと感じるものはありません。

新しい電力管理も厄介だ。発電機や配電盤、ケーブルを敷設するのは非常に厄介である。その一方で、この機械は2歳の娘のデュプロタワーよりも頻繁に壊れる。この機能はゲームオプションで任意に無効にすることができるが、それは満足のいく解決策ではない。

このデヴィッド・ハッセルホフのキャラクターが、小さなジュリアスが助けを求める声を上げている間、見えない壁にぶつかります。フロンティア:早く修正して!

現時点では、遊園地シミュレーションという単語を削除するか、少なくとも小文字で表記する必要があります。細かい部分まで管理し、ゲームに挑戦することを重視しなければ、楽しむことができます。もちろん、これは戦略家である皆さんにとって長期的な解決策ではありません。そのため、遠慮なく本音を言わせていただきます。

  • やりがいのある戦略的な遊園地経営ゲームをお探しですか? それなら、現時点では購入を控えるべきです。特に、すでに前作を所有している場合は。

  • 創造力を発揮して、夢に見たジェットコースターの楽園を建設してみませんか? それなら、ぜひ応募してください。そして、最後のルールを適用しましょう。

マネージャーのルール9:すべてのルールを窓から投げ捨てろ!ただ楽しめ、そして今すぐここから立ち去れ!

編集者の結論

Planet Coaster 2に胸がドキドキしています。 片方の心臓は純粋な愛で輝いています。 このゲームが私に開く創造の可能性への愛です。 現実の世界では、私は絶対的な遊園地フリークです。そして今、ついに寒い冬の間、自宅で快適に自分だけの遊園地パラダイスを作ることができるのです。素晴らしい!

一方、もう一方の心は怒りで燃え上がっています。経済的な部分で無駄にされた可能性に対する怒りです。過去には、Rollercoaster TycoonやTheme Park World(古いゲームを覚えている方)で、私は価格の調整、広告キャンペーンの計画、予算の監視をほぼ絶え間なく行わなければなりませんでした。Planet Coaster 2でも、それらすべてを行うことはできますが、来園者数にも財務にもほとんど影響がありません。

ですから購入前に、Planet Coaster 2に何を期待するのかを明確にしておく必要があります。クリエイティブな発想がアイデアであふれかえっているなら、無限のプレイに飛び込んで、マネーリミットを無効にしてください。このゲームで楽しい時間を過ごせること請け合いです!

一方、繁盛する遊園地の経済性や、それに関連する課題に興味がおありでしょうか? それなら、パッチやDLCでFrontierが改善されるのを待って、より要求の厳しい(そして安価な)Parkitectをプレイする方が良いでしょう!

RELATED ARTICLES

『オーバーウォッチ』の開発のレジェンドが、2026年にリリース予定の西部劇を舞台にした壮大な新作オープンワールド・シューターを発表

5年間の沈黙を経て、『オーバーウォッチ』の元責任者ジェフ・カプランが、新作オープンワールド・シューター『The Legend of California』で復帰を果たす。 この壮大なアクション・サバイバル・シューターでは、ゴールドラッシュ時代の西部開拓時代を舞台にした、プロシージャル生成されたオープンワールドを、単独または最大3人の友人と協力して探索します。プレイ内容は『Rust』や『Valheim』といったジャンルの名作を彷彿とさせ、荒野で資源を集め、自分だけの農場を建設し、オプションのPvPバトルで領土を守り抜く必要があります。 Steamでの早期アクセス開始は2026年と予定されていますが、 ショップページ から、最初のアルファ版プレイテストに今すぐ登録できます。

ついに正式発表:次期XboxはゲーミングPCとなり、前世代機より2つの点で優れている

マイクロソフトは、ゲーム開発者会議(GDC)において、次期Xboxコンソールに関するさらなる詳細を明らかにした。 次世代Xboxコンソールでも、ノスタルジーと次世代グラフィックのどちらかを選ばなければならないと思っていた人は、その考えが間違っていたことを知ったでしょう。今年のゲーム開発者会議で、マイクロソフトは昨日、ゲーム部門の将来について公式に発表しました。 Xbox担当副社長のジェイソン・ロナルド氏は、は、コードネーム「Project Helix」と呼ばれる次世代Xboxの詳細を明らかにしました。AMDとの緊密な提携により、この新しいコンソールはレイトレーシング性能において飛躍的な向上を実現するだけでなく、これまでのすべてのXbox世代との下位互換性も向上させる予定です。 AMD の AI アップスケーラー FSR Diamond に注目 PCとコンソールのハイブリッド機は、AMDのAIアップスケーラー「FSR Diamond」に対応する。ロナルド氏は、Microsoftが新型Xboxで レンダリングとシミュレーションの限界を拡大する と約束しており、パフォーマンスにおける飛躍的な進歩についてさえ言及している。 AMDのコンピューティングおよびグラフィックス担当シニアバイスプレジデント兼ゼネラルマネージャーであるジャック・フイン氏は、Xへの統合のメリットを次のように説明している: 次世代ニューラルレンダリング向けに設計。 次世代MLベースのアップスケーリング 新しいMLベースのマルチフレーム生成 RTおよびパストレーシング向けの次世代レイ再生成。 🚀 ゲーミングの未来にとって大きな瞬間です。@Xbox および @asha_shar と「Project Helix」で提携できることを大変嬉しく思います。これは、次世代のパフォーマンス、画期的なグラフィックス、そして既存のXboxゲームライブラリとの互換性を実現するための、数年間にわたる深い共同エンジニアリングパートナーシップです。これを支えるのは… pic.twitter.com/twGyonqgQS—...

ニューヨーク州によるSteamへの提訴:Valveが公式声明を発表し、反撃に出る

2月にニューヨーク州検察局がギャンブルに関する疑惑でValveを提訴したことを受け、Steamの運営元であるValveは声明を発表し、自社の「ルートボックス」を擁護した。 Valveは現在、米国で多くの問題を抱えている。ニューヨーク州司法長官は、Counter-Strike、Dota、Team Fortress のパブリッシャーが提供するルートボックスを、一種の違法な賭博とみなしており、Valve を提訴した。 検察当局によると、同社はルートボックスを通じて賭博に関する法的規制に違反しているだけでなく、この仕組みによって子供たちがゲーム依存症に陥ることを容認しているという。この訴訟の目的は、Valveがゲームからルートボックスを削除し、被害を受けたニューヨーク州のSteamユーザー全員に賠償金を支払うことにあるとされる。 提訴から2週間後、Valveは初めてこの申し立てについて自らコメントした。 ポケモンカードやラブラブのようなもの Steamのサポートページにある公式声明 Steam のサポートページで、Valve は、いわゆるミステリーボックスはニューヨーク州の法律に違反していないと信じていると述べている。 また、Valveは検察当局に対し、 仮想アイテムやミステリーボックスの性質について理解を深めてもらうべく最善を尽くしたにもかかわらず、事態が法廷での争いへとエスカレートしたことに失望している。Q Valveの声明によると、同社は2023年初頭に初めて検察当局から連絡を受けたという。 同社は当局に対し、現在では「ビデオゲームだけでなく、実生活においても」ルートボックスが一般的な慣行であることを明確に伝えようとしたという。 同パブリッシャーは声明の中で、ポケモンやマジックのカード、そして同じ原理で機能するラブブスにも言及している: いずれも封印された箱に入っており、顧客は事前に中身が何であるかを知ることができない。 さらに、Valveのルートボックスには装飾アイテムしか含まれていないため、ボックスを購入しなかったプレイヤーに不利益が生じることはない。また、誰もボックスを開けることを強制されることはない。 「当社はギャンブルサイトとは提携していません」 Valveはさらに、Valveのゲーム内のアイテムが使用されるサードパーティのプラットフォーム上での実際のギャンブルに対して、厳格な措置を講じていることを指摘している。同社によれば、これは Steam利用規約への明らかな違反である。 Steam運営陣はこれまでに、ギャンブル、詐欺、窃盗にアカウントを悪用したユーザーに対し、100万件以上のアカウント停止処分を下している。さらに、Valve は、不審なサードパーティやギャンブルサイトに対して、取引の制限などの機能を導入し、その活動を困難にしています。 論争点 コミュニティマーケットプレイス Valve は、化粧品アイテムの取引を完全に禁止するよう求める検察側の要求に特に強く反対している。Valve は、これを消費者権利の重大な侵害とみなしている。「譲渡可能性は、私たちの意見では奪うべきではない権利であり、私たちはそれを奪うことを拒否します」と同社は明言している。 物理的なトレーディングカードを所有している人は、最終的にはそれを自由に転売できるべきである。 Valve は、検察庁が要求する年齢および所在地のより厳格なチェックも拒否している。同社は、ニューヨークからの VPN アクセスを阻止するためだけに、世界中のすべての Steam ユーザーに対してそのようなチェックを導入することを拒否している。 Valveは次のように記している。「検察当局と和解する方がコスト的には安上がりだったかもしれないが、それは当社のプレイヤーや開発者に甚大な損害を与え、自身のイノベーション能力をも阻害することになっただろう。最後に、Valve はさらに一撃を加えています。検察は、Counter-Strike などのゲームが現実世界での銃による暴力を助長していると主張していました。Valve...