《Planet Coaster 2》评测:创意者的天堂,战略家的失望

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

好消息:Frontier在主题公园模拟方面比前作做得更好。坏消息:在所有事情中,最大的问题仍然存在。

2024年11月6日更新:今天,《Planet Coaster 2》正式发售。正如我们承诺的那样,我们在过去几天里继续测试游戏,并就一些重大错误与开发人员进行了沟通。

不出所料,在发售周开始时,Steam上出现了一个新的补丁,修复了最严重的AI问题。然而,由于客人的原因,仍然存在一些不美观的障碍,我们认为这对氛围不利。不幸的是,正如预期的那样,经济疲软的部分没有得到任何改善。

欢迎来到我在《Planet Coaster 2》中的日常生活!作为主题公园《GlobalESportNews World》的经理,我在大约50个小时的游戏时间里体验了几乎所有内容。只能说,这款融合了创意建筑套件和经济模拟的游戏在第二次尝试时,会让您坐立不安或昏昏欲睡,这取决于您对游戏的期望。跟我来吧,我给您买票,带您详细了解一切!

经理规则一:进入公园后,直奔美食广场!

我们的测试之旅就从GlobalESportNews World的入口开始。人们口袋里还有足够的钱,我正好可以趁机赚一笔。九美元买一个热狗,这没什么吧?这些责备的眼神是怎么回事?

《Planet Coaster 2》的基本玩法很快就能掌握。作为管理者,你需要建造一座游乐园,包括过山车、摩天轮、自由落体塔、食物、饮料等等。

《Planet Coaster 2》中的两个工具特别有助于新手避免被无数功能所淹没,就像第一部分中一样:

  • 更好的教程: 在故事生涯中,你会逐步学习到公园经理的技能。你会遇到一些古怪的角色,他们会一路帮助你。总而言之,这是开始《Planet Coaster》冒险的非常好的方式,即使它并不真正具有挑战性。

  • 重新设计的菜单: 许多显示界面与上一代游戏的位置相同,但经过精简或重组,不再让玩家感到困惑,尤其是在游戏开始时。

尽管有这些便利,我还是要提醒你:在《Planet Coaster 2》中,管理者的生活仍然会让新手不知所措,因为可供选择的东西太多了。幸运的是,即使完成了教程,你仍然可以随时参考数据库来查找任何你需要的东西。

经理法则2:善待员工,除非他们想要更多钱

作为公园经理,你不仅要挥动施工锤,还要负责人员、清洁、研究以及设施的技术维护。这让我精疲力竭,我告诉你……这让我想起参观结束后我还要拒绝格特鲁德加薪。过山车上几颗螺丝我自己就能拧紧,呸!

是的,你没看错: 如果你对员工不好,他们就会辞职,立即停止工作。然后马丁的牛奶吧将停止销售啤酒,小路上将到处都是吃了一半的咖喱香肠,而孩子们最喜欢的摩天轮“Nice Natalie”也将停止转动。这不是一个美好的场景!

为了防止此类恼人的问题发生,首先需要建立休息室和培训中心。此外,可以详细制定工作时间表和区域划分,然后技术也会发挥作用。

​

Sause-Steffi 总是制造机械故障。这不仅与我们的编辑团队中与她同名的人非常吻合,而且也使得机械师不可或缺。

说到技术:Planet Coaster 2的性能表现令人满意。 无论是在我的高端电脑还是较旧的游戏笔记本上,即使在满园的情况下帧率也保持稳定,而且即使细节减少,游戏看起来也非常漂亮。

然而,游戏确实存在技术故障,公园游客会出现难看的剪切错误。特别是在狭窄的地方,当行人聚集在一起时,他们实际上会相互融合,然后突然像正负极一样相互排斥。

经理规则3: 只有美丽的公园才是成功的公园

没错,我们现在离开入口区,因为你们已经知道作为公园经理的工作是什么了。此外,我可不是瞎子,我看到你们不耐烦的表情了。你们脸上都写着:我只想建造过山车,赶紧进入正题吧!

Planet Coaster 2是创意主题公园设计的巅峰之作。您可以随心所欲地定制公园的每一个细节:墙壁、地板、标志、装饰、颜色、音乐、效果、植物等等。与前作相比,新版本中您甚至可以将物体附加到过山车上。

无论你的想法多么疯狂,你都可以在游戏中实现它们。你的辛勤工作会得到双倍的回报,因为它不仅让你的小发明家感到高兴,而且对游客给予的公园评分也有积极的影响。这吸引了更多的人,形成了一个极好的激励循环,也为公司带来了大量资金,太棒了!

感谢强大的编辑器,您可以完全重现真实的景点,也可以设计自己的作品,并通过在线连接与全球其他玩家分享。

如果您已经广泛玩过第一部分,那么您也可以期待续集中许多游戏玩法的变化:

  • 修改后的道路建设:在《Planet Coaster 1》中,没有什么比建设一条美丽的道路更令人紧张的了。在续集中,由于有了新的工具,这个过程变得更加方便,而且出错的可能性也更小。这使得创建宏伟的广场和蜿蜒的小路变得轻而易举。然而,整个过程仍然有些繁琐。

  • 风景画笔:过去,你必须单独放置每块石头和每棵树,却发现植被看起来仍然不自然。现在,借助各种风景画笔,岩石、灌木、树木和其他物体都可以使用算法自动放置在公园中。这节省了大量的工作!

  • 第一人称视角:现在您可以从游客的角度漫步公园,自豪地欣赏自己的作品——还有什么比这更美好的呢?

  • 可缩放对象: 对木板、石头和火烈鸟灌木丛的大小不满意?只需使用滑块即可放大或缩小它们!

  • 事件序列: 从现在开始,特效可以精确到秒,为游客带来难忘的景点体验。上一次达到这种规模还是在20年前的《过山车大亨3》中。

  • 新主题:许多建筑有四个新主题可供选择,分别是神话、度假村、海底世界和维京人。特别是,新经理可以从预先设计的蓝图中获得灵感,进行首次创作。

  • 水与电的管理:正如在《Planet Zoo》中一样,现在你必须确保稳定的电网为公园提供能源。如果你建造了新的水池,你也必须注意水的卫生。

经理规则4:在建造过山车时,准备好愤怒枕头

然而,作为公园设计师,你经常也会哭。不是因为库房空了,我们甚至不想考虑这么糟糕的事情!但《Planet Coaster 2》的操控在某些地方仍然预示着地狱。

特别是手动建造过山车,仍然是一种现代酷刑。这个想法在理论上听起来很不错:你只需使用鼠标即可完成整个建造过程,确定下一段轨道的角度和高度,安装特殊部分等等。

然而,在实际操作中,游戏要么无法正确识别许多鼠标命令,要么对微小的动作反应过度,导致轨道不是以22.5度向左倾斜,而是突然向下倾斜。简而言之:这足以让你抓狂!建造一个大型过山车可能需要两到三个小时。

控制器的问题更不用说了——顺便说一下,这适用于整个游戏。你也可以用游戏手柄玩《Planet Coaster 2》,但并不太舒服。

许多菜单层级难以访问,而且使用默认灵敏度在游戏世界中选择对象非常困难。最好使用鼠标和键盘!然后建造过山车仍然是一件苦差事,但至少你不会愤怒得抓狂。

经理规则五:你需要大量时间来享受乐趣和刺激

说到时间:作为经理,请做好无数小时无偿加班的准备。《Planet Coaster 2》在发布时就已经非常庞大。数十个预先构建的蓝图将为您完成工作。但如果您愿意,也可以从51个过山车、14个轨道车和33个其他景点中进行选择,并亲自挥动施工锤。

如果您想复制同事的特别时尚游乐设施,只需点击几下即可下载,这得益于Steam Workshop的整合。与前作一样,未来可能还会推出许多付费DLC。

在《Planet Coaster 2》中,你作为公园经理的新工作也充满了各种游戏场景,变化多样。

  • 职业:上述故事活动不仅适合初学者。由于角色众多且任务目标各异,因此熟悉该主题的玩家也能从中获得乐趣。

  • 沙盒:如果您想尽情发泄,可以使用各种选项来创建个人梦想场景。无限金钱?没问题。热带、地中海或欧洲森林?一切由您决定。此模式是《Planet Coaster 2》的核心。

  • 特许经营:您可以与全球其他公园经理一起,在多人游戏中打造您梦想中的公园。疯狂社区项目的图片和视频出现在互联网上只是时间问题!

经理规则6:水箱上的滤水器可以防止争吵和异味

看,你能看到那边那个带镀金跳水板的大水池吗?那是我的!但旁边那个较小的泳池是我们的GlobalESportNews世界中的沐浴天堂。《Planet Coaster 2》最大的创新之一就是建造自己的水上乐园,配有巨大的滑梯。

要想享受游泳的乐趣,首先得掏腰包,因为水上娱乐可不便宜。泳池区只是昂贵冰山的一角。即使阿尔布雷希特爷爷的泡泡开始漏气,或者小莉莉的游泳尿布破了,滤水器也能保持清凉的水质。

付费游客还希望在水中获得娱乐。因此,跳水板、滑梯、太阳椅和其他花哨的设施对于水上乐园的成功至关重要。

对了,救生员当然也是必不可少的。我数不清我的孩子们从泳池里捞出了多少个想成为迈克尔·菲尔普斯(Michael Phelps)的野心家。

遗憾的是,《Planet Coaster 2》评测版中的AI救生员仍然存在严重的问题,根本无法下水。在泳池边缘,他们不停地撞上一堵无形的墙,而有人就在他们面前溺水。我想借此机会向我的常客Gustav致敬。Gustel,我会想念你的(还有你的钱包)!

经理规则7:如果屋顶下雨,公园很快就会变得破旧不堪

我绝对不会想念下雨!上周二那场该死的倾盆大雨彻底打乱了我的日常平衡!

雨是《Planet Coaster 2》中新增的天气效果之一,它会对乐园中发生的事情产生有趣的影响。当游客头顶上天空放晴时,他们就不想再玩过山车或去泳池游泳了。

所以你必须做好准备,并提供足够多的有顶棚的景点,否则收入就会大打折扣。但真正的管理者仍然可以从困境中获利:十美元一把的雨伞怎么样?很划算!

您也不应轻视强烈的阳光。如果您的泳客买不起(价格过高的)防晒霜,他们就会晒伤——这会影响您的公园评级,吓跑游客。

经理规则8:团队合作更愉快,但必须忍受一些苦

发布前不久,我们终于有机会体验了新的多人游戏模式,也就是游戏中的特许经营权。这个模式操作起来非常简单,但也有一些限制。

当你打开一个新的特许经营公园时,你可以选择各种标签。这些简短的关键字可以立即向其他建造者和潜在的公园合作伙伴传达你的公园的主题。例如,重点是骑乘设计,欢迎初学者,英语是主要语言。

回答完这些基本问题后,您可以在地球仪上选择您的特许经营公园的位置。然后,您可以接受或拒绝用户提出的请求,也可以使用代码手动邀请他们。

现在有一个很大的限制:您不能同时与其他人一起建造。相反,您可以在园区中进行修改,然后上传。服务器随后会处理修改,检查与其他玩家的任何重叠,并相应地实施所有操作。

标签可帮助您创建符合您喜好的多人游戏体验。

这可能会让很多人失望,但这可能是出于对复杂游戏内编辑器的技术妥协。多人游戏的重点显然是共同建造,而不是共同游戏。创意建造固然很棒,但内容的深度有限——这听起来是否很熟悉?没错,《Planet Coaster 2》的核心问题也体现在多人游戏中。

所以在这里,你也必须事先明确自己的目标。你们无法一起在公园里散步或进行互动。但你们可以做出具体安排,创建气氛热烈的主题公园。

X正在那边建造新的维京过山车。Y可以在入口处建造一个家庭区。Z可以负责水上乐园的现代化改造。 你们可以互相讨论这些事情,然后你们就能一起开心地玩(顺便说一下,在PC和主机之间也可以)!

经理规则9:别想太多,放手去做,你们会找到笑点。

到目前为止,听起来《Planet Coaster 2》似乎要像欧罗巴公园的“银星”一样在排行榜上扶摇直上,成为我们的评分系统中的佼佼者。可惜的是,这种创意的高潮之后是策略性的坠机。和它的前身一样,《Planet Coaster 2》在管理方面也令人失望。

从理论上讲,这款游戏仍然有很多令人兴奋的地方:是的,你可以为员工制定工作日程。是的,你可以为每个景点单独定价。是的,你可以设置景点的颜色,开展广告活动,并确保那些渴望乐趣的游客不会看到丑陋的发电机。实际上,所有的调整都无法掩盖一个事实,那就是他们只是在凑合着做门面。

热狗的价格是9美元、3美元还是12美元,差别不大。游客们对Sause-Steffi是红色还是蓝色的涂装不感兴趣(反正它多半是坏的,grmpf!)。昂贵的广告活动几乎不会引起人们的注意;即使没有昂贵的营销,人们也会成群结队地涌向公园。

Planet Coaster 2 可能会有无数开关、控制器和选项,但几乎所有的开关、控制器和选项都没有明显的效果,很快就会被遗忘。既然新游客源源不断,我为什么要满足博多·布贝尔、弗里达·拉夫扎恩和迈克尔·格拉夫等显赫客人的需求呢?

即使建造一个水上乐园——毕竟这是第二部分的一大新特色——也没有任何重大挑战。即使在XXL泳池中,一个梯子和几个跳水板就足以让客人玩得开心。没有什么感觉像真正的挑战。

新的电源管理也很烦人。一方面,铺设发电机、配电盘和电缆非常麻烦,另一方面,机器的故障频率比我两岁的女儿玩的Duplo积木塔还高。这个功能可以在游戏选项中关闭,但这不是一个令人满意的解决方案。

大卫·哈塞尔霍夫(David Hasselhoff)扮演的角色撞上了一堵隐形墙,小朱利叶斯(Julius)在一旁哭喊着求救。《Frontier》:请尽快修复!

目前,我们必须从游乐园模拟中删除模拟,或者至少将其写成小写。如果你不坚持管理每一个小细节,不挑战游戏,那么你将玩得很开心。当然,这并不是适合所有战略家的长期解决方案,所以我们直言不讳:

  • 您是否正在寻找一款具有挑战性的战略型游乐园经理游戏? 那么您目前应该避免购买。特别是如果您已经拥有前作。

  • 你想释放创造力,建造你梦想中的过山车乐园吗?那就放手去做吧,并谨记最后一条规则:

经理规则9:把所有规则都抛到脑后!尽情享受吧,现在离开这里!

编辑总结

《Planet Coaster 2》让我心潮澎湃。一颗心充满纯粹的爱。爱这款游戏为我带来的无限创意。在现实生活中,我是个十足的游乐园爱好者,现在终于可以在寒冷的冬季,在自己舒适的家中创造自己的游乐园——太棒了!

另一方面,我的另一颗心则怒火中烧。我愤怒于经济部分中浪费的潜力。过去,玩《过山车大亨》或《主题公园世界》(老玩家应该记得)时,我几乎每时每刻都要调整价格、策划广告活动并关注预算。在《Planet Coaster 2》中,我也可以做这些事情,但它们几乎没有任何影响——对游客数量和财务状况都没有影响。

因此,在购买前,您需要非常清楚地了解您对《Planet Coaster 2》的期望。您的创意是否层出不穷?那就尽情畅玩吧,取消金钱限制,我保证您会在这款游戏中度过许多充满乐趣的星期!

另一方面,你是否更感兴趣于繁荣的游乐园的经济状况以及相关的挑战?那么你最好还是等待Frontier的补丁和DLC改进,然后玩更苛刻也更便宜的Parkitect!

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

《最终幻想:共鸣》评测:致传统角色扮演游戏的一封情书,但并非人人都能理解

这款新作《最终幻想》其实相当“老派”,或者说至少给人这种感觉。而你们越是伴着这款传奇JRPG系列长大,就越会为此欢呼雀跃。不,过去并非一切都更好。尤其是在游戏方面,尽管怀旧之情有时会让我们产生错觉。这使得对《最终幻想:共鸣》这类游戏做出公正评价既令人兴奋又颇具挑战。你们究竟有多喜欢这款复古角色扮演游戏,很大程度上取决于你们对这一传奇JRPG系列的喜爱程度——尤其是从什么时候开始喜欢的。《共鸣》的复古风格直击痛处,甚至有时更甚。唯一令人不解的是,为什么我会在短短一周内投入了40多个小时的游戏时间。而且是自愿的。还是在度假期间。让我们一起探寻其中的奥秘吧。一部2.5D艺术杰作首先把显而易见的事实说清楚:《最终幻想:共鸣》大量借鉴了《八方旅人1》和《八方旅人2》,而这两部作品本身就是对早期《最终幻想》系列的致敬。时髦的年轻人大概会称之为“圆满闭环”。无论在这款游戏还是那款游戏中,像素风格但细节精美的2D角色都在虚幻引擎打造的3D背景前活动。在这两款游戏的回合制战术战斗中,关键都在于利用敌人的弱点使其“踉跄”,也就是暂时使其丧失战斗能力。不过,玩《最终幻想:共鸣》时你会很快发现,与它的“小弟”相比,开发者的预算截然不同。3D场景中巧妙的镜头运动总能带来惊喜,在这方面让人不禁联想到《最终幻想7》至《最终幻想10》的温馨感觉。此外,游戏中还有大量制作精良的过场动画,其中部分甚至采用了渲染技术。因此,当你召唤伊弗利特、奥丁、泰坦或拉穆等该系列标志性的“埃斯佩尔”超级怪物时,那种感觉确实相当壮丽——尤其是因为《共鸣》巧妙地将渲染场景与游戏画面融合在了一起。管弦乐配乐听起来也相当高大上,它将经典旋律与新曲目巧妙融合,堪称我今年听过的最佳配乐之一。美中不足的是:优质的配音仅提供英语或日语版本。复古到令人难以忍受好了。至此,我们基本上已经列举了《最终幻想:共鸣》中所有能被称为“现代”的元素。因为从游戏性来看,这款“新”《最终幻想》直接将你们带回了90年代。一张世界地图,你们可以通过它探索城镇和地下城,且随着游戏进程会逐步解锁。一条完全线性的剧情,没有任何选择自由。无法跳过的随机战斗。简单的角色成长系统,采用自动升级机制,主要内容就是在每个新城市的商店里购买最好的武器和护甲。地牢基本上都由随机战斗、宝箱、闪烁的道具以及最终的BOSS组成。极少数解谜关卡的例外反而印证了这一规则。最简单的支线任务,只会让你们从A点前往B点,去取C或击败D。虽然是由四名角色组成的队伍,但在探索地牢、城镇和主世界时,你们却只能看到主角Rain。我特意以如此客观的方式列举这些内容,是为了引发你们两种可能的反应之一:要么是“就该这样!”,要么是“这算什么?”。《最终幻想:共鸣》对现代角色扮演游戏的唯一让步,就是提供了一些便捷功能:三种难度等级一个冲刺键,无论步行还是骑陆行鸟可跳过的埃斯珀召唤在BOSS战前设置的存档点,并附带传送回地牢入口的功能有一次,我甚至因为沮丧而差点直接退出《最终幻想:共鸣》。没错,系列中“隐藏的魔法师之城”确实是一个反复出现的经典元素。但问题在于,为了发现它,我不得不乘坐飞空艇在整个世界地图上搜寻超过30分钟——只盼着按下按钮的雷达能最终发出信号。总之,请在火山岛东南部的海洋中寻找。以后再谢我吧。把它们全都抓起来!还在玩吗?那么接下来是我的“感情测试”的第二关:Lightning、Bartz、Cloud、Tidus、Vaan、Zidane、Clive、Squall——这些名字中有多少能让你联想到美好的角色扮演游戏回忆?名字越多,就越能激发《最终幻想:共鸣》中最重要的游戏元素——所谓的“幻象”。在整个游戏世界中,你会发现或隐或显的圣所,它们——当然——都藏着一颗水晶,通过这些水晶,你可以解锁《最终幻想》系列中总共26位角色中的任意一位。剧情为此甚至提供了一个还算合理的解释,而且最重要的是,对角色的介绍非常精彩。在一段视频过场中,你们不仅能听到这些角色的“起源故事”,还能看到相关游戏中的场景。如果你熟悉这些游戏,那感觉真的就像是与老朋友重逢一样。 在游戏中,“愿景”系统的表现则要现实得多,因为它本质上是一种变相的“职业”系统——就像你们在无数其他日本角色扮演游戏中见过的那些一样。也就是说:与其选择职业,不如给八名队伍成员中的每个人分配一个“愿景”,只要该“愿景”被分配,它就会随着等级提升而成长,从而解锁越来越强大的技能。一旦解锁,即使你更换了“愿景”,英雄们仍然可以使用这些技能——但当然,技能槽位是有限的。《八方旅人》或《勇者斗恶龙》中也有类似的机制,不过与“战士”这一职业相比,你们自然会对克劳德·斯特莱夫的“愿景”产生更强烈的感情共鸣。至少,如果你知道克劳德是谁的话。现在,你应该会为他的其中一项技能名为“十字斩”而感到兴奋吧。作为系列粉丝,我绝不会罢休,直到像《宝可梦》那样“捕捉”到所有愿景为止。双重意义上的弱点但事实也是,战斗归根结底就是利用敌人的弱点,以尽快使其陷入眩晕状态。如果能同时对所有敌人做到这一点,你们就能发动由所分配的“愿景”施展的、场面壮观的特殊攻击。不过,游戏的平衡性存在问题,因为从中等难度开始,尤其是面对BOSS时,只有当整个队伍尽可能持续集中攻击其弱点时,你们才有获胜的机会。实际上这意味着:触发BOSS战,通过分析法术识别弱点,返回存档点,据此优化队伍和“愿景”,然后发动攻击。由于酷炫的呈现效果以及与“灵体”和“愿景”之间建立的情感纽带,这依然令人乐在其中,但无法掩盖《八方旅人1 & 2》的战斗在战术精妙程度上明显更胜一筹的事实。初看剧情会产生误导《最终幻想:共鸣》最具创新性的地方,恰恰是我最没想到的:剧情。故事的开篇堪称“经典中的经典”,汇集了日本角色扮演游戏的所有陈词滥调:高尚无私的英雄——本作中是飞艇旅指挥官雷恩天真无邪、美若天仙的“遇险少女”,她自然背负着一个秘密一个企图毁灭世界的蒙面反派《Resonance》将这一切融合在了一起,其中的粉丝服务元素甚至比后街男孩演唱会的VIP门票还要多。先喘口气……这里有陆行鸟、水晶、埃斯珀、莫古利、魔法师、飞空艇,还有从“火”到“Feuga”的经典强化,召唤时的过场动画,莫博尔、卡克托、汤姆贝里,以及特别难打的可选终局BOSS,没错,塞菲罗斯也会登场。听起来像是怀旧之旅的必修课,但玩得越久,你就越能体会到Square是如何充满巧思和爱心地将这些经典元素融合成崭新的作品。公平地说,《最终幻想》一直比其他日本角色扮演游戏拥有更丰富的隐含意义和更深邃的剧情——想想《最终幻想7》中的环境污染主题就知道了。不过,我没想到《共鸣》在游戏进程中会如此强烈地打破自身的陈词滥调,甚至在字面意义上将其“揭穿”。因此,关于剧情我也不想透露太多了。我甚至敢断言,即使是对《最终幻想》系列不甚了解的玩家,也会被这个故事所吸引。不过,这完全不适用于游戏的其他部分。但我想,既然你们读到了这里,应该已经明白这一点了。多少有些吧。编辑部总结玩《最终幻想:共鸣》的感觉,有点像我“高中毕业25周年”派对上的播放列表。偶然路过的人,至少会听过其中几首歌。但要想真正理解这些歌曲对我及我的朋友们意味着什么,你必须当时就在现场。《最终幻想:共鸣》可以说就是《最终幻想》的混音带。如果你是该系列的资深粉丝,尤其是对早期回合制作品怀有深厚感情,那么我衷心推荐你踏上这段怀旧之旅。对我来说,它确实触动了所有心弦,感觉就像是与老朋友重逢一样。不过,作为一名游戏评论家,我的职责也是摘下怀旧的有色眼镜。而当我越是仔细审视,就越能清楚地看到,单就游戏性而言,其他日本RPG确实能提供更多内容。在复古游戏领域,无论是《八方旅人2》还是《勇者斗恶龙7:重制版》,都属于这一类。如果想玩些更现代的作品,我更推荐《最终幻想7》重制版或《Metaphor: ReFantazio》。另一方面,我已经很久没体验过一款如此彻底以“粉丝服务”为宗旨的游戏了。《最终幻想:共鸣》在这方面做得非常出色。

《黎明行者的鲜血》迎来了首个重大更新,完全满足了我最殷切的期待

《黎明行者的鲜血》在发售几周后发布了1.1版本更新。我们为大家带来了完整的补丁说明以及对本次更新的个人评价。《黎明行者的鲜血》在发售之初便是一款非常出色的角色扮演游戏,但仍有改进空间。如今,这款吸血鬼开放世界游戏迎来了首次重大更新,可以看出开发团队确实听取了许多玩家的建议。对于已经游玩了约60小时的《黎明行者的鲜血》的我来说,1.1版本更新确实走在了正确的道路上。1.1 版本更新的亮点1.1 版本更新的完整补丁说明 1.1 版本更新的亮点1.1 版本“黎明行者的鲜血”主要聚焦于三个方面:平衡性、机制和便捷功能。在我看来,这款角色扮演游戏恰恰在这些方面还有最大的提升空间,仅凭这三项新功能,游戏体验就直接有所提升:重置技能《黎明行者之血》中学习技能需要耗费时间这一设定,确实存在争议。但我已经习惯了这一点,因为即便如此,我仍然有足够的时间完成所有重要任务。不过,1.1版本更新还是为我解决了大麻烦。因为现在,如果我学了一项技能却发现完全不喜欢,可以用药水重置技能。这样我就能挽回浪费的时间,说不定还能试一试巫师流派!更出色的战斗我非常喜欢《黎明行者的鲜血》的战斗系统,但在游戏后半段,战斗的平衡性问题在游戏发布后变得越来越严重,而且往往持续时间过长。此外,游戏还让我很难从战斗中撤出。1.1版本更新在这方面做了一些改进: 现在在战斗中切换目标并锁定目标变得明显更容易了。如果我在战斗开始前逃离,摄像头就不会再那么紧盯着敌人了。高阶森林野兽的生命值已大幅降低。终于不用再面对“最终BOSS级”的野猪了!总体而言,更新后的战斗体验明显更加舒适,流程也更加流畅。开发者还特意修复了某个特定任务中难度突然飙升的问题!此前,这个剧情极具感染力的任务,却因敌人过于强大而成了对耐心的考验。如果你还没深入推进“曼努米特”任务线,现在可以松一口气了:与我不同,你不会一边咒骂一边盯着屏幕了。但这还不是全部:1.1版本更新中还包含了一些其他重要的改进:科恩现在可以抚摸猫狗了!“影步”传送机制已优化,现在瞄准目标更轻松了。出售装备时,已装备的物品将自动隐藏。此外,误售的物品可以以原价赎回。装备升级的成本现已略有降低。帧生成机制已得到优化,并新增了相关设置选项。在我这台电脑上,游戏运行得比以前更流畅了。 1.1 版本完整更新日志您可直接在开发者官网上查看完整的英文补丁说明。新功能“心灵重生之饮”: 忘却你所有的剑术、巫术和吸血鬼能力,利用过去学习这些技能的时间来掌握全新的技能。 抚摸动物剧情模式更新: 可在“宽容”(原称“剧情”)难度与新增的、带有额外战斗辅助功能的剧情模式之间进行选择。额外的字幕设置: 增大字体大小,并为所有对话行启用字幕。 亮点FrameGen技术更新,包括专用设置。战斗中的动画和镜头运动已进行优化。改进了瞄准、锁定和解除锁定敌人的机制。在使用“影步”和“位面切换”时,瞄准和锁定表面的响应速度有所提升。其他:出售时,已装备的物品将不再显示。与商人互动时新增了“回购”功能。选项中新增了手柄死区设置。物品升级的成本已重新平衡,尤其是在高等级时。现在可以在“白天”和“夜晚”两种预设模式下同时装备物品。高等级野猪和狼的生命值已降低。现在,当背包中的一捆物品中消耗掉一件后,其工具提示会正确更新重量和价值。修复了一个问题,该问题曾导致玩家在使用手柄时无法选择对话选项或物品。修复了一个问题:尽管主动技能的伤害已更新,但角色标签页中的冷却时间却未随之更新。修复了一个问题:当使用手柄从制作菜单切换到地图时,右摇杆的缩放功能会被禁用。修复了玩家在序章中加载存档后无法访问不同角色标签页的问题。修复了光标出现并导致控制方式切换为鼠标和键盘输入的问题。进行了多项本地化修正。 通用:当科恩对其他动物使用“贪婪之咬”后,野猪巡逻队将不再变得不死,也不会冲向科恩。修复了修女在死亡后仍会播放环境动画而非直接死亡的问题。修复了敌人在被摧毁的山塔附近移动异常的问题。修复了在任务“A Study in Crimson”中使用“灵魂强制”技能时,目标尸体在地面上旋转的问题。修复了在“聚焦模式”下,尸体在被检查后仍保持高亮显示的问题。科恩在任务“甜蜜的家”中的特定对话行期间,不再会突然传送消失。修复了科恩在任务“破晓崛起”中卡住的问题。修复了在任务“Bad Blood”中,科恩能够攀爬矿井墙壁以到达可玩区域外的光源的问题。如果在仪式事件中跳过“星界视野”过场动画,科恩将不再传送。战斗结束后,BOSS的生命条将不再留在屏幕上。在“Hive...

《质量效应5》:BioWare关闭后新预告片遭泄露

《质量效应:宇宙》的视频中出现了熟悉的种族以及太空飞行场景。IGN已证实了该已取消项目中的引擎内素材。昨日被取消的《质量效应5》的一段新预告片,显然在EA关闭整个工作室之前就已经制作完成——如今已被泄露。这一消息最初源自德克萨斯州奥斯汀市(BioWare曾在此设有分支机构)的子版块中的一篇帖子。一位自称是EA员工的人在那里写道:“几个月前,我看到了一段《质量效应5》的成品预告片。因此,对于据称该游戏的开发还处于多么‘早期’阶段,我感到非常惊讶。”N7日的传统11月7日的“N7日”是《质量效应》宇宙的年度节日,其名称源自谢帕德的军衔。BioWare通常会利用这一日期发布公告和首支预告片。IGN证实相关报道:已存在可发布的预告片虽然任何人最初都可以提出此类说法,但根据IGN的消息,公司内部确实已经有一段第五部作品的、已准备好发布的视频了。与此同时,该预告片也已出现在互联网上,据 IGN 证实,其真实性已得到验证。该视频揭示了项目名称“质量效应:宇宙”(Mass Effect: Universe),并在开头显示了以下提示:“以下引擎内素材由我们的小型开发团队制作,使用了前期制作阶段的资源。”预告片中出现了许多熟悉的元素,包括系列前作中出现的经典武器、生物力场能力以及外星物种。此外,还短暂展示了浪漫场景、大型传送门、太空飞行以及夜总会等画面。据EA透露,该项目仍处于“早期开发阶段”,这一消息既令人惊讶又令人震惊。早在2020年12月的Game Awards上,《质量效应5》就已公布,当时工作室就曾表示该项目尚处于非常早期的制作阶段。六年后,这款游戏已成历史。50名开发者受影响:奥斯汀分部似乎未受波及据彭博社报道,在《龙腾世纪:护卫者》发布后,BioWare约有50名员工正在开发新作《质量效应》。据悉,整个集团将裁员400人。据报道,BioWare位于奥斯汀的分部将免于裁员,未来将负责支持EA的其他项目。N7 Day前夕的苦涩告别:《Vision》本应超越《博德之门3》考虑到11月7日即将到来的N7 Day——该工作室每年都会在此日庆祝该系列——BioWare和《质量效应5》的终结显得尤为苦涩。显然,开发团队对新作抱有远大抱负,甚至希望超越《博德之门3》或《巫师3》等重量级作品。与此同时,整个业界都在为这一损失感到惋惜,并对发行商EA提出了批评。