Plague Lords: この中世のゲームには、総てのペストが登場します。

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小さなインディーゲームは暗い中世での基地建設、戦術的なロールプレイとサバイバルを約束します。さらに、人々をゾンビに変えてしまう厄介な疫病も。デモでは、大惨事に直面する。

デモがなくなり、Steamでゲームの返品ができなくなったのを覚えていますか?特に、すぐに報道されないような小規模なタイトルの場合、実質的に豚をつつくように買わなければならなかった時代ですか?

その後、時代は変わり、Steamでの2時間返金に加え、デモも復活を遂げましたからね。残念ながら、開発者は逆に少しやりすぎているようです。よく知られているように、アーリーアクセスのゲームの多くは、たとえ自分が何をしようとしているのかを半ば知っていたとしても、まだ非常に未完成なのです。

PlagueLordsには、かなり変わった問題がありますが、似たような方向性の問題です。そのデモには、総ての疫病神がいる。具体的にはどういうことかというと、ターンベースの戦術とちょっとした建築戦略とサバイバルをミックスしたこのインディーズタイトルは、じっくり見る価値があるのかどうか!

疫病に対抗する剣で

一言で言うと、Plague Lordsは、1つまたは複数の小さな戦闘グループを使って、中世の北イタリアをアンデッドから解放するボードゲームスタイルのゲームです。これがイタリアだということは、ゲームが教えてくれるからわかるだけなんです。純粋なビジュアル面では、むしろ北欧のウィッチャーのような世界観にしたかったですね。よりによってこんなペスト地帯を走り回るなんて、これまでのストーリーがビアマーカーに収まるメインクエストラインでゲームに説明されちゃいました。

まずは、物語に関わるメインヒーローでもある3人組から。事前に自分のキャラクターを作らせてもらったので、名前、似顔絵、背景・役柄を決めるということです。軍曹、僧侶、賞金稼ぎは、5つのキャラクター値Strength(近接戦闘力、運搬能力)、Agility(遠距離戦闘力、移動速度)、Stamina(エネルギーレベル)、Wisdom(諸々、スキル数)、Charisma(リーダースキル、パーティメンバー数)が異なります。

ビルディングタイトルよりロールプレイングが多い


キャラクタークラス、クラフトスキル、ライフ、エネルギー、飢え、渇き、士気について説明すると、Plague Lordsは建築ゲームというよりサバイバル要素のあるタクティクスロールプレイングゲームだということがわかると思います。これは、建築要素が恒久的な野営地の設置に限定されるからです。

キャラクターが回復できるような息抜きをするために、たまには一緒にキャンプに戻らないといけません。寝泊まりするテントだけでなく、鍛冶屋のテント、木こりのキャンプ、病院、キッチン、そして次々とやってくるゾンビを防ぐための要塞など、完全に発展させることができます。不思議なことに、建てたテントはすべて敵の動きを封じる、まるで頑丈な壁のような役割を果たすのです。

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