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domingo, abril 28, 2024

Plague Lords: Este juego medieval tiene una plaga total

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Un pequeño juego indie promete construcción de bases, juego de rol táctico y supervivencia en la oscura Edad Media. Además de una desagradable plaga que convierte a la gente en zombis. En la demostración, nos enfrentamos a una catástrofe.

¿Recuerdas cuando ya no había demos y no podías devolver juegos en Steam? ¿Cuando prácticamente había que comprar un cerdo en un pozo, especialmente para los títulos más pequeños que no tenían una cobertura de prensa inmediata?

Los tiempos han cambiado desde entonces, porque además del reembolso de dos horas en Steam, las demos también han experimentado un renacimiento. Por desgracia, los desarrolladores se están pasando un poco en el otro sentido. Como es bien sabido, muchos juegos en Early Access están todavía muy inacabados, aunque sepas a medias en qué te estás metiendo.

Plague Lords tiene un problema bastante inusual, pero que va en una dirección similar. Su demo tiene la plaga total. A qué me refiero exactamente y si el título indie, que mezcla tácticas por turnos, un poco de estrategia de construcción y supervivencia, merece la pena ser analizado en profundidad

Con la espada contra la peste

En pocas palabras, Plague Lords consiste en liberar el norte de Italia medieval de los muertos vivientes con uno o varios pequeños grupos de lucha al estilo de los juegos de mesa. Sólo sé que esto es Italia porque el juego me lo dice. Desde un punto de vista puramente visual, hubiera preferido situarlo en una especie de mundo Witcher del norte de Europa. Cómo y por qué estoy corriendo en esta zona de la plaga de todos los lugares me explica el juego en la línea de búsqueda principal, por lo que la historia hasta ahora cabe en un marcador de cerveza.

Empecemos con un grupo de tres, que también son mis principales héroes relevantes para la historia. Se me permitió crear mi propio personaje de antemano, lo que significa elegir un nombre, un retrato y un fondo/papel. El Sargento, el Monje y el Cazarrecompensas se diferencian en sus cinco valores de carácter Fuerza (fuerza cuerpo a cuerpo, capacidad de carga), Agilidad (fuerza a distancia, velocidad de movimiento), Resistencia (nivel de energía), Sabiduría (todo tipo de cosas y número de habilidades) y Carisma (habilidades de líder y número de miembros del grupo).

Más juegos de rol que títulos de construcción

Si ahora te hablo de las clases de personajes, las habilidades de artesanía, la vida, la energía, el hambre, la sed y la moral, te darás cuenta de que Plague Lords es más un juego de rol táctico con elementos de supervivencia que un juego de construcción. Esto se debe a que los elementos de construcción se limitan a establecer un campamento permanente.

Para dar a mis personajes un respiro en el que puedan recuperarse, tengo que volver con ellos a un campamento de vez en cuando. Puede consistir en unas pocas tiendas para dormir o estar completamente desarrollado, con su propia tienda de herrero, su campamento de leñador, su hospital, su cocina y sus fortificaciones para mantener alejados a los zombis que corren en su dirección de vez en cuando. Curiosamente, todas las tiendas que levantas actúan como bloqueadores de movimiento para los enemigos, como si fueran muros sólidos.

(Puedes construir esos campamentos. La forma exacta de diseñar las defensas depende de ti. Dado que las tiendas de campaña bloquean el movimiento, no necesitas paredes allí...)
(Puedes construir esos campamentos. La forma exacta de diseñar las defensas depende de ti. Dado que las tiendas de campaña bloquean el movimiento, no necesitas paredes allí…)

¡Una vez no es una vez!

El resto del tiempo deambulo por el mapa con dos acciones en cada turno. En el cambio permanente de día y noche del mundo, rebusco en edificios abandonados, extraigo algunos recursos y saqueo a los muertos vivientes que regularmente tengo que matar mientras persigo mis misiones. En el proceso, el mapa y, por tanto, la ubicación de los puestos de búsqueda individuales se regenera con cada nueva partida, por la razón que sea. Lo sé porque he reiniciado el juego cinco veces. Y no porque tenga muchas ganas de jugar la demo varias veces, sino porque Plague Lords sigue siendo irremediablemente un buggy.

Los Señores de la Peste son irremediablemente defectuosos

A veces el juego simplemente se cuelga, luego se vuelve infinitamente lento o se bloquea directamente. Las dificultades menores también están a la orden del día y de la noche, por ejemplo cuando quiero acampar para repostar a mi agotada tripulación. Esto cuesta muchos recursos (como madera y comida), que a veces sólo consigo robando casas vacías. Es un poco estúpido que el juego descuente los recursos pero luego no inicie la acción de acampar.

Y Plague Lords es un desastre en su estado actual también en otros aspectos. Comienza con el molesto saqueo de las casas. ¿Por qué tengo que pulsar la barra espaciadora al menos diez veces hasta que he limpiado una casa? Incluso en el juego, los compañeros tardan una eternidad… ¿qué hacen en el molino durante dos días? ¿Retirar la piedra del molino?

Para empeorar las cosas, si el grupo es atacado por zombis mientras saquea, el edificio entra en un estado de suspensión de errores en el que no se puede saquear más, pero no lo indica.

Supervivencia sin supervivencia

Y otro ejemplo: Cuando mejoro mi campamento temporal y lo convierto en un verdadero campamento militar, la función de descanso desaparece de repente… lo cual, al menos, no es realmente relevante, ya que, al menos en mi partida, no parece haber ninguna diferencia si las tropas han estado hambrientas, sedientas y sin energía durante días. Y la moral se desactiva directamente para la demostración.

Es de suponer que los personajes deberían entonces tener menos poder de lucha, pero eso no era realmente comprensible. Porque las batallas en Plague Lords se desarrollan sin mucha táctica o influencia por mi parte. Los zombis vienen y atacan en combate cuerpo a cuerpo, mis personajes se defienden. Retumba, ambos bandos pierden vidas en función de sus estadísticas y equipo (cada personaje tiene un arma y una coraza). A continuación, retumba hasta que un lado (es decir, los zombis) está abajo. Sólo puedo usar un disparo de volea de los combatientes a distancia por ronda.

El mayor factor que influye en mis pérdidas es si previamente he curado a los personajes con comida o no. Porque sobre todo los personajes secundarios prescindibles que me encuentro por ahí de vez en cuando no aguantan tanto o ya están heridos. Estúpidamente, también nunca tengo suficiente comida para cuidar a mi gente adecuadamente;

(En el diario del personaje Butcher se puede leer lo que ocurre en este mundo medieval. Pero hasta ahora sólo en inglés. En el diario del personaje (Butcher) se puede leer lo que ocurre en este mundo medieval. Sin embargo, hasta ahora sólo en inglés)
(En el diario del personaje Butcher se puede leer lo que ocurre en este mundo medieval. Pero hasta ahora sólo en inglés. En el diario del personaje (Butcher) se puede leer lo que ocurre en este mundo medieval. Sin embargo, hasta ahora sólo en inglés)

El bucle de juego principal no funciona correctamente

Teóricamente, el juego quiere que me prepare para nuevas incursiones en el campamento fabricando nuevas armas y equipo y manteniendo mi escuadrón con la moral y la salud altas. En los recorridos, debería entonces recoger nuevos botines y, sobre todo, más supervivientes de la plaga para ser cada vez más fuerte y avanzar en la misión principal.

Sin embargo, por lo que he podido ver, no puedo construir mi propia ciudad ni nada parecido. Y el mapa del mundo no tiene mucho que ofrecer hasta ahora, aparte de algunas casas y granjas abandonadas. Tampoco había mucho más que ver en el tráiler del juego.

En definitiva, Plague Lord es uno de los juegos más decepcionantes que he jugado en mucho tiempo. La visión del juego me parece clara y el estilo artístico parece interesante. Pero el juego en sí no me convenció, sobre todo porque la versión actual tiene tantos fallos que apenas se puede jugar de forma razonable. Y para retomar la introducción: No, Plague Lords no merece la pena, ni siquiera de forma gratuita.

Conclusión del editor

No sé por qué los desarrolladores de Plague Lords lanzaron esta demo. Suelo alegrarme de la posibilidad de probar un juego antes de comprarlo. Pero, por favor, no en ese estado. Ahora casi tengo que asumir que esta demo muestra el juego esencial. Al fin y al cabo, ¿por qué lanzar una demo cuando el 80% del contenido y las mecánicas siguen sin estar disponibles o no funcionan?

También es raro que, sea cual sea el estado de un título, no lo disfrute en algún momento. Pero los Señores de la Peste resultaron ser nada más que una molestia. El saqueo es un chasquido molesto, no hay nada interesante que encontrar y toda la mecánica de supervivencia en torno a la alimentación de mis combatientes carece de cualquier equilibrio hasta ahora, por lo que simplemente no funciona todavía.

Así que por una vez tengo que decir: ¡Manos fuera! Y si todavía te interesa el juego, vuelve a verlo dentro de seis meses como mínimo.

Flo
Flo
Edad: 28 años Origen: Alemania Aficiones: Juegos, ciclismo, fútbol Profesión: Editor en línea

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