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木曜日, 1月 29, 2026

People Can Fly、レイオフを実施

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People Can Flyは、ゲームスタジオが最近実施したレイオフで100人以上の従業員を解雇したことを発表しました。People Can Flyによるこの驚くべき動きは、2024年の年末および冬のホリデーシーズンを目前にしてのことでした。

People Can Flyの最も最近の有名なリリースは、2021年の発売から1か月で300万人以上のプレイヤーを獲得したものの、評価は分かれた『Outriders』である可能性が高い。Incuvoを買収した後、People Can FlyとIncuvoは2022年に『Green Hell VR』を、2024年には『Bulletstorm VR』をリリースした。同スタジオが取り組んできた残りのプロジェクトにもいくつかの変化があり、People Can FlyのProject Daggerは今年初めに完全にキャンセルされました。

現在、People Can FlyのCEOであるセバスチャン・ヴォイチェホフスキ氏は、同社の公式ソーシャルメディアアカウントで声明を発表し、120人以上の人員削減を行うことを明らかにしました。また、Project Bifrostは「縮小」、Project Victoriaは完全に中止となり、別の2つのプロジェクトも削減されたようです。Wojciechowski氏は、「外部市場の圧力」により調整が必要となり、結果としてこれらの人員削減に至ったと説明しています。Wojciechowski氏はさらに、スタジオは解雇された人々を支援するための「リソース」を提供すると説明しました。また、同氏は、残ったチームメンバーが「サポートされている」と感じられるようにしたいと強調しました。

ゲーム開発では大規模なレイオフが続いている

残念ながら、最近のレイオフを免れたゲーム開発者にとっても、サポートされていると感じることは容易ではないかもしれません。 2024年を通してゲーム会社の人員削減の傾向は続き、People Can Flyは2024年の始まりに30以上のポジションを削減しました。 People Can Flyは例外的な存在ではなく、小規模なスタジオから巨大企業に至るまで、今年に入ってからレイオフが相次いでいます。マイクロソフトはゲーム部門Xboxで600人以上の人員削減を行い、Bungieは200人以上を解雇し、AMDやCorsairなどの部品や周辺機器の企業も人員削減を行い、さらに『Life Is Strange: Double Exposure』の開発会社はPeople Can Flyが人員削減を発表した数日前に、自社の人員削減を発表しました。

将来は不透明ですが、2025年もゲーム業界では雇用が失われ続ける可能性が高いと思われます。関税案がゲームに影響を与え、価格上昇と潜在的な売上減につながるのではないかと懸念する声もあります。しかし、関税がゲームやコンソールに影響を与えないとしても、業界は依然として困難に直面しており、2028年までのビデオゲームの収益増加予測にもかかわらず、その状況は続いています。 経営陣の不手際、過剰雇用、販売実績の低迷、株主の要求、その他の要因が原因であるにせよ、こうした変化により、より安定した仕事を探して業界から完全に撤退するゲーム開発者も出てきています。

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