Pathfinder: Wrath of the Righteous』ポストテスト – このロールプレイングのマイルストーンをついにプレイ!

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発売から1年、『Wrath of the Righteous』の大型強化アップデートが実施されました。その魅力に迫ります。

150時間。それくらい、1年以上前に『Pathfinder: Wrath of the Righteous』で、このロールプレイングの巨人をテストしていたのです。栄光の150時間。後悔したことはひとつもない。何時間もかけて、酒好きのバトルシンガー、ジャルネ・ジャルソンを、混沌とした善の力に進化させたのです。何千もの悪魔を倒し、何百もの心を傷つけ、何十回となくファットベアを召喚してきた。一方、私のトリッキーな司令官は、見ただけで敵がはじけるほど強力で壮大なものでさえありました。

しかし、このキャラクターに愛着があるだけに、いつかは休ませるときが来るのです。しかし、私が休ませなかったのは、「Pathfinder: Wrath of the Righteous」です。この素晴らしいロールプレイングゲームから離れられないからです。次の勇士たちは、すでに私が5回目の聖戦に導くのを待っているのです。今度は何が待っているのだろう。意外と当てるのが難しいんですよ。しかし、敵にとっては、どのような相手なのか分類するのがさらに難しくなるのでしょう。キラキラした天使?極悪非道な誘惑者?歩く大群?

Wrath of the Righteousでは、多くのことが可能です。もしあなたがこれまで、この時に威圧的なロールプレイングゲームに手を出さなかったのなら、今こそそれを変える時です なぜなら、『Wrath of the Righteous』は史上最高のロールプレイングゲームの一つであり、数週間前に発売されたEnhanced Editionのおかげでそのピークに達したからです。

私にとって、このアルティメット・エディションは、もう一度「世界一周」の旅に出るための完璧な口実であり、おそらく最後にもう一度、この威圧的な挑戦に挑む価値があることを皆さんにお伝えするものです。

なぜ「正義の怒り」をプレイする必要があるのか

エンハンスド・エディションの詳細を説明する前に、いくつかのことを明らかにしておく必要があります。すなわち、「Wrath of the Righteous」が、挑戦的なロールプレイングゲームファンにとって必携のゲームである理由を、そこにいる一人ひとりが理解することが重要なのです

『WotR』で実際に期待できることをざっと説明すると、

となります。

  • 天使と悪魔の大昔の戦争を軸にした壮大なファンタジーシナリオです。
  • 100時間を優に超えるゲームプレイを可能にする巨大なスコープ。
  • 一見すると全てが白黒にしか見えないストーリーに、重層的なキャラクターと仲間たちが登場します。
  • 自由に探索できる世界で、数十のオプションクエストと発見があります。
  • 非常に奥が深く、また非常に複雑なルールシステムです。
  • 多くの設定オプションがあり、一時停止可能なリアルタイム戦闘とターンベース戦闘を切り替えることができる、挑戦的な戦闘システムです。
  • ファンタジックに書かれた台詞が多いが、一部声にならないため、ある程度の読みが必要である。


一見すると、「バルダーズ・ゲート」が数十年前に提供し、最近では「ピラーズ・オブ・エタニティ」「ウェイストランド3」「ディヴィニティ:オリジナル・シン」といったタイトルが現代にもたらしたような、典型的なオールドスクールRPGのように聞こえます。しかし、Wrath of the Righteousはやはり特別なものです。

強みの一つは、まさに「モダン」な競争相手よりも、実は私にとってバルダーズゲートに近いと感じられることです。しかし、伝説のRPGシリーズに懐かしさを感じない人でも、『Wrath of the Righteous』はすぐに心を掴んで離さないだろう。少なくとも、古典的なファンタジーが好きで、何分も読み続けることに抵抗がない人なら。

ThoughtBigger


正義の怒りは、すべてを大きく考えるから。すべてのキャラクターを自由自在に育成できる、これほど充実したキャラクターシステムは、他のロールプレイングゲームにはないでしょう。頭の中にヒーローのコンセプトがあれば、それを実現する方法があるはずです。ストーリーが進むにつれて、このゲームがいかに巧みにヒーローやヒロインをストーリーに組み込んでいるか、定期的に驚かされることになります。自分のレースやバックストーリーがどれだけ通用するのか。しかし、なによりも伝説の力が、その後の物語の展開に時として大きな狂いをもたらすのである。

リッチとしてアンデッドのパーティを引き連れるか、エピックパワーを完全に排除して生ける伝説となるか、ここでは単純に大きな違いがあるのです。オウルキャットはあらゆることを考え、あらゆるヒーローと悪役のファンタジーに対応します

(Wrath of the Righteousでは、地獄の最強の悪魔に挑むために英雄の一団を育成する)
(Wrath of the Righteousでは、地獄の最強の悪魔に挑むために英雄の一団を育成する)

そして、このすべてが首尾一貫してエポックメイキングな聖戦の物語に統合されており、ちなみに、他のどのオールドスクールRPGよりも鳥肌が立つ瞬間が多く用意されているのです。それでも物足りないという方は、『Wrath of the Righteous』を十字軍マスターとして戦略面に専念し、ユニットの募集、軍拠点の征服と拡張、あらゆる戦略的判断、『Heroes of Might and Magic』風のターン制バトルを楽しむことができます。

これには代償が必要です。最高の体験をしたいのなら、システムを学ぶ必要があるのです。でも、それがまったく合わない人でも、難易度や複雑さをきめ細かく調整できるので、最終的には誰でも決勝戦への道が開けるはずです。蛮族の息吹で吹き飛ぶほど敵を弱くしても、このゲームが自分自身を服従させるために地獄から送られてきたのではないかと思うほど残酷に強くしても、どちらでもいいのです。自分でパーティーの細部を調整しても、ゲームに任せて全キャラクターをレベルアップさせても。

エンハンスド=大幅な丸みを帯びた


前作の『怒りのデス・ロード』は、優れたロールプレイングゲームと言われながらも、粗削りな部分が目立つ作品でした。それがバグであれ、バランスの問題であれ、あるいはあちこちにある厄介な設計上の決定であれ。WotRは非常によく似ていて、少なくとも発売当時はそうでした。当初は減点までしていたのですが、何度もパッチを当てているうちに元に戻りました。

エンハンスド・エディションは、もはや特別な存在です。キングメーカー」以上に、ロールプレイングゲームの特徴である角が取れて、全体的に丸みを帯びたゲームになっていると思います。今、新しい冒険を始めると、1年前よりもゲーム全体が一段と完成され、プロフェッショナルになったように感じます


(フォトモードにより、Enhanced Editionでは主人公のクローズアップが可能)
(フォトモードにより、Enhanced Editionでは主人公のクローズアップが可能)

エンハンスド・エディションで向上した点

その理由は、主に私たちの生活を少し楽にするための数多くの追加機能と最適化です。特に注目したいのは、「

  • インベントリの検索機能:ストーリーを進めていくと、パーティーのバックパックが略奪したアイテムで溢れかえってしまうことがあります。これまでは、ソート機能を使うことで、順番を保つしかなかった。また、検索バーから直接アイテムを検索することも可能になりました。特に、キーワードを認識することができるので、とても助かります。
  • 飼い主ごとのペットコンパニオン:すべてのコンパニオンのポートレートバーで、ペットコンパニオンが飼い主のそばに直接小さなバーとして表示され、自分のポートレートとして表示されないため、バーを頻繁にクリックしていたのが、この変更により解消されました。ペットを直接クリックしても、拡大表示することができます。
  • フルヒール:右クリックで、完全に回復するまで好きなだけヒーリングポーションを飲み込むことができるようになりました。35回のクリックでワインセラーから弱った治癒薬を探し出すような日々はもう終わったのです。
  • バトルログの改善:右のテキストボックスの下に1クリックでジャンプできるようになりました。しかし、さらに良いことに、ダメージナンバーはすべての情報を吐き出すようになりました。そのため、どの効果がどのダメージを与えたのか、どの耐性がどのダメージ源を軽減したのかが、正確に細かく分解されています。


エンハンスド・エディションの新機能

しかし、エンハンスド・エディションで聖戦に参加するのは、便利ないくつかの小さなアップグレードだけではありません。オウルキャットは、『Wrath of the Righteous』にサプリメントとしていくつかの素晴らしい新機能を与えてくれました。その中には、もっと早くからあればよかったと思うものもあれば、単に素敵な小物であるものもあります。

化粧品の変更

個人的には、武器や防具を選ぶときは、数値よりも見た目にこだわりたい。しかし、「Pathfinder」のような難易度の高いRPGでは、すぐにヒーローになりきってしまう。そのため、純粋に視覚的にカスタマイズできるオプションは、私にとってより重要なものとなっています。三人称視点のRPGより遠くからキャラクターを見たとしても。

WotR』では、ヘルメットやアーマーを隠すことができるなど、少なくとも小さなオプションがありました。しかし、今はそれ以上のものがあります。基本的にすべての機材を表示させることができますし、服の色もいつでも変えることができます。さらに、新しいトランスモグシステム(ゴールドゴーレムの幻影による)により、ある鎧と別の鎧の外観を入れ替えることができるようになりました。これなら、前提条件がない鎧も着られますね。

(トランスモグゴーレムの力を借りれば、防具を視覚的に調整できる)
(トランスモグゴーレムの力を借りれば、防具を視覚的に調整できる)

しかし、ここにも不満があるのです。プレハブコンパニオンは色調整で固有の服が失われることがあり、トランスモグシステムにプレビュー機能があればよかったと思う。

フォトモード


この機能はEnhanced Editionで最初に発表されたものですが、今でも趣がありますね。パスファインダーのようなゲームに、このようなものを任せてはいけないというだけのことです。しかし、WotRは、素晴らしいエフェクト、詳細なキャラクター、雰囲気のある環境など、きれいなゲームです。フォトモードでは、より身近な世界を撮影することができます。

さらにオウルキャットは、驚くほど多くの設定項目を許容しています。フレームを選んだり、天気を変えたり、色を変えたり、ステッカーを貼ったり、記号を表示したり、、、、、。

慣れるまで少し時間がかかるし、わかりにくいフィルターから始まるけど、クリエイティブな気分を発散したいときは、今よりもっといいものができるはず。フォトモードの動作をご覧いただけます。

新ストーリーコンテンツ


エンハンスド・エディションでの最後の大きな追加要素は、いくつかの新しいストーリーのオプションです。ここで何か大きなことを期待してはいけませんし、すべてのキャラクターが等しく恩恵を受けることを期待してはいけません。第5章以降、ほとんどのレジェンドパスに新しいアンロック可能な十字軍ユニットが用意されていますが、これはせいぜいいいところであって、誰もがそこまで細かく十字軍をプレイするわけではありません。

また、一部の仲間やNPCのエピローグが延長されたり、魔物として面白い仕事の依頼を受けることができるなど、「いいとこ取り」をしています。ストーリーの最大の追加要素は、新しいクエストです。しかし、あなたが真の伝説の道を歩む場合のみ、その恩恵を受けることができます – そして詳細には、これはまた、あなたの兵士の小さなお祝いについてだけです.&nbsp。

(すでに多彩なレジェンドパスは、Enhanced Editionでもう少し拡張されます。)
(すでに多彩なレジェンドパスは、Enhanced Editionでもう少し拡張されます。)

だから「正義の怒り」はアップグレードされた


エンハンスド・エディションだけでは、実はアップグレードが必要だったほどの内容や新機能は持ってきていないのです。結局のところ、いくつかのクオリティ・オブ・ライフの改善、好感の持てるフォトモード、そしてあちこちにある新しいストーリーコンテンツが主な内容となっています。しかし、「Enhanced Edition」はゲームに大きな追加要素はなく、新しいクラスや大きなクエスト、さらには新しいレジェンドパスもありません。

しかし、現行版をプレイしていて、やはり気になったのは、「WotR」が「Enhanced Edition」だけで発売時以上のゲームになったわけではないにせよ、このゲームは今ようやく完成したと感じられるようになったことです。

確かに、多くのパッチで特にバグが解消されたので、私はもともとこのゲームの評価を下げていたんです。しかし、仮に全くバグのない状態で発売されたとしても、今なら目に見えて違いを感じることができます。この巨大なRPGの最後のねじれを完璧に解消するために、非常に多くの面でマイナーチェンジが行われました。

最大の批判をまぬがれた


発売当時の私の大きな批判は、聖戦モードが非常に中途半端な印象で、進行の妨げになり続けていたことでもあります。しかし、新しいヒーローを手に入れたことで、このモードがとても楽しくなりました。オウルキャットはバランスとプレイアビリティを大幅に改善し、今ではこのモードは必要なかったと言い切れるほどです。

特に後半になると、本当に厄介な戦いや、バランスの悪い戦いが待ち受けていることもあります。だから、この気晴らしにまったく欲がない人は、これからもほとんど見向きもしないでしょう。それでも、軍を率いているような気分になれるのは、とてもいいことだと認めざるを得ません。

(ターン制バトルは発売当時はホラーだったが、今はほとんど楽しい)
(ターン制バトルは発売当時はホラーだったが、今はほとんど楽しい)

モードを簡単にしたり、完全にスキップしたりするオプションがいくつか追加されたので。一般的に、私は今、キングメーカーの王国経営より十字軍の方がずっと好きです。やはり、ヒーローの冒険と戦略的な設定との相互作用が、こちらの方がより顕著に現れています。全体として、これにより、聖戦モードは、まだ批判されるに値するものの、2021年9月のときほど重くはないことを保証します。

そして、なんといっても 昨年の初受験から150時間、さらに150時間を追加しました。今、Steamの時計は300時間を超えていますが、他のどのロールプレイングゲームよりも楽しいです。

だから、この1年半の間、私が説いてきたことを繰り返すしかないのです。

(Even the fat bear wants you to finally play Pathfinder.)
(Even the fat bear wants you to finally play Pathfinder.)

編集部批評

他に何を書けばいいのかわからないくらいです。300時間を超えるパスファインダーのプレイ、何十冊ものテキスト、3つのテスト記事、そしておそらく私よりも長生きするであろう太った熊ファンダムを経て、おそらく「正義の怒り」については本当にすべてが語られ尽くされてしまっただろう。だから、この台詞をもう一度使って、私個人にとってこの試合がどういう意味を持つかを話したいと思います。

今までのテストで、これほど挑戦的で、これほど嬉しかったことはありませんGlobalESportNews テストの段階で、このゲームに費やした時間は、残酷なほど疲弊していたのですが、それでもやめられませんでした。私はまだこのゲームをプレイしていますが、テストマラソンを通じて、このゲームに対する現在の見方が薄れたわけでは決してありません。なぜなら、このロールプレイングゲームは、私がゲームの中であまりにも頻繁に見逃しているものを与えてくれるからです。私にとって、『Pathfinder: Wrath of the Righteous』は、純粋な情熱と卓越したビジョンの完璧な組み合わせです。なぜなら、このゲームの背後には、単にロールプレイに生きる人々がいるからです。

私と同じように、友人とペンと紙で遊ぶ時間の方が長いかもしれませんね。そして、この卓上ロールプレイングへの愛を、ビデオゲームに注ぎたいと考えているのです。私にとっては、「Wrath of the Righteous」は今でも大好きなロールプレイングゲームの1つです。そして、ようやく正しく90点台を割るどころか、もう少し上まで登れるところまで来たことがとてもうれしいです。

そして、それが今、すべてを物語っているのだろう・・・。と思っています。見てみよう。たぶん、ないと思います。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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