15.9 C
Berlin
Sobota, 18 května, 2024

Pathfinder: Wrath of the Righteous post-test – Zahrajte si konečně tento milník v hraní rolí!

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Rok po vydání se hra Wrath of the Righteous dočkala velké vylepšené aktualizace. Podíváme se na tuto výjimečnou hru na hraní rolí a vysvětlíme, proč je tak skvělá.

150 hodin. Přesně tolik času jsem před více než rokem strávil v Pathfinder: Wrath of the Righteous, když jsem pro vás testoval tohoto RPG obra. 150 slavných hodin. Ani jednoho z nich jsem nelitoval. Hodinu za hodinou jsem trávil tím, že jsem svého opilého bojového zpěváka Jarneho Jarnsona přetvářel v chaotickou sílu dobra. Skolil jsem tisíce démonů, zlomil stovky srdcí, desítkykrát přivolal Tlustého medvěda. Mezitím byl můj lstivý velitel dokonce tak mocný a velkolepý, že při pouhém pohledu na něj nepřátelé pukali.

Ale jakkoli jsem k této postavě přilnul, v určitém okamžiku nastal čas nechat ji odpočívat. Co mě však nenechalo v klidu, byl Pathfinder: Hněv spravedlivých. Protože se od této fantastické hry na hraní rolí prostě nemůžu odtrhnout. Další várka hrdinů už na mě čeká, abych je vedl do páté křížové výpravy. Co mě čeká tentokrát? Je těžší odhadnout, než si myslíte. Pro nepřátele však bude pravděpodobně ještě těžší určit, proti kterým protivníkům stojí. Třpytivý anděl? Ďábelský svůdce? Chodící roj?

Ve hře Wrath of the Righteous je toho tolik možné, a pokud jste dosud dávali od této někdy až děsivé hry na hrdiny ruce pryč, pak je nyní čas to změnit! Protože Wrath of the Righteous je jednou z nejlepších RPG všech dob a díky rozšířené edici vydané před několika týdny dosáhla svého vrcholu.

Pro mě je toto Ultimate Edition perfektní záminkou, abych se opět vydal na cestu za světovou ránou a možná vám naposledy řekl, proč stojí za to tuto děsivou výzvu přijmout.

Proč byste měli hrát Wrath of the Righteous

Než se pustím do podrobností o rozšířené edici, musím objasnit několik věcí. Konkrétně je důležité, aby každý člověk pochopil, proč je Wrath of the Righteous pro fanoušky náročných her na hrdiny nepostradatelnou hrou

Tady je stručný přehled toho, co můžete ve WotR očekávat:

  • Epický fantasy scénář, který se točí kolem dávné války mezi anděly a démony.
  • Obrovský rozsah s více než sto hodinami hraní.
  • Vícevrstevnaté postavy a společníci v příběhu, který jen na první pohled vykresluje vše černobíle.
  • Volně prozkoumatelný svět s desítkami nepovinných úkolů a objevů.
  • Mimořádně hluboký, ale také neuvěřitelně složitý systém pravidel.
  • Významný bojový systém s mnoha možnostmi nastavení a možností přepínat mezi pozastavitelným bojem v reálném čase a bojem v tazích.
  • Spousta fantasticky napsaných dialogů, ale některé z nich jsou nevyřčené, a proto je třeba je trochu číst.

Na první pohled to vypadá jako typické RPG ze staré školy, jaké před desítkami let nabízela Baldur“s Gate a které do moderní doby přinesly tituly jako Pillars of Eternity, Wasteland 3 nebo Divinity: Original Sin. Ale Hněv spravedlivých je stále něco výjimečného.

Jednou z jejích silných stránek je právě to, že na mě působí více jako Baldur“s Gate než „moderní“ konkurence. Mnohem více než Baldur“s Gate 3. Ale i když k legendární RPG sérii nechováte žádné nostalgické pocity, Wrath of the Righteous vás velmi rychle chytne a nepustí. Alespoň pokud máte slabost pro klasickou fantasy a nebojíte se číst dlouhé minuty.

Thought Bigger

Protože Wrath of the Righteous si prostě myslí, že všechno je větší. Žádná jiná hra na hrdiny dosud nenabídla tak rozsáhlý systém postav, který by vám umožnil rozvíjet všechny postavy zcela volně a libovolným směrem. Pokud máte v hlavě koncept hrdiny, určitě existuje způsob, jak ho realizovat. V průběhu příběhu budete pravidelně překvapováni, jak chytře hra zapojuje vašeho hrdinu či hrdinku do příběhu. Do hry vstupuje i to, jak dobře znáte svou rasu nebo svůj příběh. Především však legendární síly přinášejí někdy drastické odchylky v dalším průběhu příběhu.

Je zde zkrátka velký rozdíl, zda s sebou jako lich ponesete partu nemrtvých, nebo se pokusíte zcela obejít bez epických schopností a místo toho se stanete živoucí legendou. Owlcat myslí na všechno a uspokojí všechny fantazie hrdinů a padouchů, na které si vzpomenete.

(Ve hněvu spravedlivých vytvoříte skupinu hrdinů, kteří se postaví nejmocnějším démonům pekla.)
(Ve hněvu spravedlivých vytvoříte skupinu hrdinů, kteří se postaví nejmocnějším démonům pekla.)

A to vše je důsledně začleněno do epochálního příběhu křížové výpravy, který mimochodem nabízí více husí kůže než téměř jakékoli jiné oldschoolové RPG. Pokud vám to nestačí, můžete se věnovat strategickému aspektu hry Wrath of the Righteous jako mistr křížové výpravy a verbovat jednotky, dobývat a rozšiřovat základny armády, činit nejrůznější strategická rozhodnutí a bojovat v tahových bitvách ve stylu Heroes of Might and Magic.

To vše má svou cenu. Pokud chcete získat co nejlepší zkušenosti, musíte se naučit systémy. Ale i když vám to vůbec nevyhovuje, můžete obtížnost a složitost nastavit tak detailně, že by si cestu do finále měl nakonec najít každý. Nezáleží na tom, jestli jsou nepřátelé tak slabí, že je odfoukne jediný závan vašeho barbara, nebo tak brutálně silní, že občas věříte, že tato hra byla seslána ze samotného pekla, aby si vás osobně podrobila. Nezáleží na tom, zda si každý detail své party upravíte sami, nebo zda jednoduše necháte hru, aby všechny vaše postavy kvalifikovaně vylepšila.

Enhanced = výrazně zaoblenější

I předchůdce Wrath of the Righteous byl považován za skvělou RPG hru, ale byl známý i svými hrubými hranami. Ať už se jedná o chyby, problémy s vyvážením nebo tu a tam nešikovná designová rozhodnutí. WotR je velmi podobný, alespoň tomu tak bylo při vydání. Původně jsem dokonce musel odečíst body z hodnocení, ale po několika opravách byly přidány zpět.

Vylepšená edice je nyní zvláštním případem. Ještě více než v případě Kingmakera leští tak charakteristická zákoutí RPG a celkově působí hra mnohem kulatějším dojmem. Když teď začínám nové dobrodružství, celá hra mi připadá o něco dokončenější a profesionálnější než před rokem.

(Díky fotografickému režimu je možné v rozšířené edici pořizovat detailní záběry hrdinů.)
(Díky fotografickému režimu je možné v rozšířené edici pořizovat detailní záběry hrdinů.)

Co vylepšuje rozšířená edice

Důvodem jsou četné doplňky a optimalizace, které nám především usnadňují život. Několik z těchto doplňků kvality života vyniká zejména:

  • Funkce vyhledávání v inventáři:Batohy vaší party nakonec přetékají všemi předměty, které v průběhu příběhu ukořistíte. Doposud jste je mohli seřadit pouze pomocí funkce řazení. Nyní je také možné vyhledávat položky přímo pomocí vyhledávacího panelu. Velmi užitečné, zejména proto, že hra rozpoznává i klíčová slova!
  • Zvířecí společníci podle majitele:V liště s portréty všech vašich společníků se nyní zvířecí společníci zobrazují jako malý pruh přímo u svých majitelů a ne jako jejich vlastní portrét, což vedlo k častému klikání přes lištu. Zvíře si můžete přiblížit kliknutím přímo na něj.
  • Úplné uzdravení:Nyní můžete kliknout pravým tlačítkem myši a spolykat tolik léčivých lektvarů, kolik chcete, dokud se plně neuzdravíte. Doby, kdy jsem se na 35 kliknutí prohrabával ve vinném sklípku plném slabých léčivých lektvarů, jsou tedy pryč.
  • Zlepšení záznamu bitvy:Nyní můžete jediným kliknutím přejít na spodní část textového pole vpravo. Ale ještě lepší je, že čísla poškození nyní vyplivnou všechny informace. Je tedy podrobně rozebráno, který efekt způsobil jaké poškození a které odolnosti přesně snižují který zdroj poškození.

Nové funkce vylepšené edice

Nejde však jen o několik užitečných drobných vylepšení, která se připojují ke křížové výpravě s vylepšenou edicí. Owlcat dal Hněvu spravedlivých jako doplněk několik pěkných novinek, z nichž některé by byly žádoucí již dříve, ale některé jsou jen pěknými drobnostmi.

Kosmetické změny

Osobně se při výběru zbraní nebo zbroje vždy raději věnuji vzhledu než hodnotám. Nicméně v tak náročném RPG, jako je Pathfinder, se mi z toho rychle stane hrdinská kaše. O to důležitější jsou pro mě čistě vizuální možnosti přizpůsobení. I když vidím postavy z větší dálky než v RPG z pohledu třetí osoby.

Ve WotR existovalo alespoň několik malých možností, například možnost skrýt helmy a brnění. Nyní je toho však mnohem více. V podstatě mohu kdykoli zobrazit každý kus vybavení a také změnit barvu oblečení. Kromě toho mi nový systém transmogu (prostřednictvím iluze zlatého golema) umožňuje vyměnit vzhled jedné zbroje za jinou. Takto mohu nosit i zbroj, pro kterou nemám předpoklady.

(Pomocí transmog golema lze vizuálně upravit brnění.)
(Pomocí transmog golema lze vizuálně upravit brnění.)

I zde si však můžete stěžovat. Prefabrikovaní společníci někdy při úpravě barvy ztratí své jedinečné oblečení a systému transmogu by prospěla funkce náhledu.

Režim fotografování

Tato funkce byla oznámena nejprve pro rozšířenou edici, a přesto se zdá být stále kuriózní. Hře jako je Pathfinder prostě nemůžete věřit, že by se něco takového mohlo stát. Přesto je WotR pěkná hra se skvělými efekty, detailními postavami a atmosférickým prostředím. Fotografický režim umožňuje mnohem bližší pohled na svět.

Společnost Owlcat si dokonce dala tu práci, aby umožnila překvapivý počet možností nastavení. Můžete si vybrat rámeček, změnit počasí, měnit barvu, nalepit samolepky, zobrazit symboly a, a, a, a.

Chvíli trvá, než si na něj zvyknete, a začíná matoucím filtrem, ale pokud chcete vypustit trochu kreativní páry, můžete to nyní dělat ještě lépe. Zde si můžete prohlédnout fotografický režim v akci:

Nový obsah příběhu

Poslední významný přírůstek do rozšířené edice se týká nových příběhových možností. Neměli byste zde očekávat nic zásadního, ani byste neměli očekávat, že každá postava bude mít stejný prospěch. Ačkoli jsou pro většinu cest legend od 5. kapitoly k dispozici nové odemykatelné jednotky křížové výpravy, je to nanejvýš příjemné a ne každý bude křížovou výpravu hrát tak detailně.

Do kategorie „příjemné“ patří také rozšířené epilogy pro některé společníky a NPC a možnost získat zajímavou pracovní nabídku jako démon. Největším příběhovým přírůstkem je nový úkol. Z toho však budete mít prospěch pouze tehdy, pokud se vydáte cestou Pravé legendy – a podrobněji jde také jen o malou oslavu vašich vojáků.

(Již tak rozmanité cesty legend budou v rozšířené edici ještě o něco rozšířeny.)
(Již tak rozmanité cesty legend budou v rozšířené edici ještě o něco rozšířeny.)

Proto je Hněv spravedlivých vylepšen

Sama rozšířená edice vlastně nepřináší tolik obsahu nebo nových funkcí, aby byl upgrade nutný. Koneckonců jde hlavně o několik vylepšení kvality života, sympatický fotografický režim a sem tam nějaký nový příběhový obsah. Rozšířená edice toho ale do hry moc nepřináší a nenajdete v ní ani nové třídy, velké úkoly nebo dokonce novou cestu legendy.

Při hraní aktuální verze mě však zaujala jedna věc: i když se WotR nestal lepší hrou, než jakou byl v době vydání, jen díky Enhanced Edition, tato hra se nyní konečně zdá být kompletní.

Jistě, mnoho patchů odstranilo zejména chyby, kvůli kterým jsem hru původně znehodnotil. Ale i kdyby byla vydána zcela bez chyb, můžete nyní pocítit znatelný rozdíl. Na mnoha frontách byly provedeny drobné změny, které dokonale vyladily poslední zádrhele v tomto masivním RPG.

Největší kritika

Důležitou kritikou z mé strany při vydání bylo také to, že režim křížové výpravy se zdál být velmi polovičatý a neustále brzdil postup. Nicméně s mým novým hrdinou si tento režim opravdu užívám! Owlcat výrazně zlepšil vyváženost a hratelnost a nyní mohu jen stěží říci, že tento režim nebyl potřeba.

Přesto se nejedná o nijak oslnivý počin, zejména v pozdějších fázích se stále vyskytují opravdu nepříjemné a špatně vyvážené souboje. Takže ti, kteří po tomto rozptýlení absolutně netouží, si s ním i nadále najdou jen málo práce. Přesto musím uznat, že je to prostě mnohem lepší a hodně to přispívá k tomu, že se cítím jako velitel armády.

(Tahové bitvy byly při vydání hororem, teď jsou většinou zábavné.)
(Tahové bitvy byly při vydání hororem, teď jsou většinou zábavné.)

Je zde nyní několik dalších možností, jak si režim usnadnit nebo jej úplně vynechat. Obecně se mi nyní křížová výprava líbí mnohem více než správa království v Kingmakerovi. Přece jen je zde mnohem patrnější interakce mezi dobrodružstvími mých hrdinů a strategickým nastavením. Celkově to zajišťuje, že režim křížové výpravy, ačkoli si stále zaslouží kritiku, nemá zdaleka takovou váhu jako v září 2021.

A co na to říct. Za poslední rok jsem 150 hodin z prvního testu navýšil o dalších 150 hodin. Nyní mám na Steamu přes 300 hodin a stále se bavím víc než u kterékoli jiné RPG hry.

Proto mohu jen opakovat to, co hlásám už dvanáct měsíců: zahrajte si konečně tuhle hru na hrdiny!

(I ten tlustý medvěd chce, abys konečně hrál Pathfinder.)
(I ten tlustý medvěd chce, abys konečně hrál Pathfinder.)

Verdikt redakce

Vlastně ani nevím, co jiného sem napsat. Po více než 300 hodinách Pathfinderu, desítkách textů, třech testovacích článcích a fandovství tlustého medvěda, které mě pravděpodobně přežije, bylo o Hněvu spravedlivých řečeno asi opravdu všechno. Proto bych chtěl znovu využít těchto řádků a promluvit o tom, co pro mě osobně tato hra znamená.

Žádný jiný test pro mě zatím nebyl takovou výzvou a zároveň mi neudělal takovou radost naGlobalESportNews Čas, který jsem této hře věnoval během testování, byl brutálně vyčerpávající – a přesto jsem nemohl přestat. Hru stále hraji a testovací maraton v žádném případě nezmenšil můj současný pohled na ni. Protože tato hra na hrdiny mi dává něco, co mi ve hrách příliš často chybí. Pro mě je Pathfinder: Hněv spravedlivých dokonalou kombinací čisté vášně a pozoruhodné vize. Protože za touto hrou jsou prostě lidé, kteří žijí pro roleplaying.

Kteří stejně jako já pravděpodobně tráví více času s přáteli hraním pen & paper než čímkoli jiným. A tuto lásku ke stolním hrám chtějí přenést do videohry. Podle mého názoru se jim to povedlo skvěle a Wrath of the Righteous pro mě navždy zůstane jednou z mých nejoblíbenějších RPG. A jsem velmi rád, že se konečně dostala do bodu, kdy právem nejenže překonává devadesátku, ale dokonce se vyšplhala ještě o kousek výš.

A to už asi říká všechno… Myslím, že. Uvidíme. Pravděpodobně ne.

RELATED ARTICLES

Terminátor: Nový seriál Netflixu se musí obejít téměř bez střelných zbraní, a to kvůli prostředí, ve kterém se odehrává

Boj proti Skynetu nepokračuje v kině, ale na Netflixu. K filmu Terminátor Zero jsou nyní k dispozici nové obrázky...

Oficiálně potvrzeno okno pro vydání GTA 6

Grand Theft Auto 6 vyjde podle posledního hovoru společnosti Take-Two k výsledkům hospodaření na podzim 2025. Původní odhalení Grand...

World of Warcraft: Válka uvnitř umožňuje novým pozemšťanům vybrat si příběh v pozadí

Hráči World of Warcraft, kteří si vytvářejí nového pozemšťana, si při tom skutečně mohou vybrat části jeho příběhu. Ačkoli...