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Path of Exile Scourge: PoE 3.16のベストスタータービルド

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PoE アップデート3.16はこれまでで最高のシーオンの一つになるかもしれません。新しいリーグのスタートに向けて、コミュニティからの強力なバックアップをお届けします。

2021年10月22日(金)、アクションロールプレイングゲーム「Path of Exile」の新リーグ「PoE: Scourge」がスタートします。前シーズンは多くのプレイヤーから史上最悪のリーグの一つと言われていましたが、Scourgeは多くのポジティブな変更点があるため、熱い期待が寄せられています。それらについては、概要をご覧ください。

いつものように、Path of Exileパッチ3.16のベストスタータービルドをピックアップしましたので、強力なプランで新リーグに臨むことができます。

そもそもスタータービルドとは何なのか

多くの経験豊富なPoEプレイヤーは、新しいシーズンを「リーグスタータービルド」で始めることを勧めています。これらのビルドは、レベル調整が容易で、非常に高価なアイテムがなくても動作するという利点があります。特殊なアイテムが必要な場合は、他のプレイヤーとのトレードで比較的安価に入手することができます。

私たちが紹介するビルドでは、より簡単にエンドゲームに到達することができるので、そこのマップで強いアイテムや通貨を養殖することができるようになっています。これにより、ツンデレキャラのための装備が充実し、より一層のミニマム化が可能になります。

Path of Building will help you

Path of Buildingは、PoEの構築を細部まで計画することができるプログラムです。しかし、私たちの場合、最も重要な機能は、リンクされたガイドからビルドをインポートできることで、通常はPastebinリンクで共有されています。

コミュニティ版の「Path of Building」をダウンロードし、左上の「Import/Export Build」をクリックし、その後の画面で「Import from Pastebin」をクリックして、リンクをコピーし、確認すれば完了です。

これで、スキルツリーでのスキルポイントの配分が確認できるはずです。多くのビルダーは、スキルツリーをいくつかのレベルに分けており、レベルアップの際にどこにポイントを置くべきかがわかるようになっています。

最強のスタータービルドです。トキシック・レイン・チャンピオン

PoE: Scourgeで最強のLeague Starter Buildは、おそらくPoE-StreamerのToxic Rain Champion(Lightee)でしょう。

このビルドでは、Rangerを選択し、Toxic Rainスキルに焦点を当てます。このスキルは、空中に矢を放ち、その矢が敵に降り注ぐというものです。適切なアイテムとサポートジェムは、ダメージを極端に押し上げる(400~800万DPS)だけでなく、このエリア攻撃の半径を大きくすることができます。

しかし、大きな欠点は、このビルドの強さがすでにコミュニティに広まっており、それに伴って多くのプレイヤーがこのビルドを選択することになるため、トレード時に推奨アイテムの価格が高くなってしまうことです。幸いなことに、Lighteeはガイドビデオを作成し、このビルド用の強い弓を自分で作る方法を詳しく説明してくれています。

このビルドのゲームプレイや詳しい説明は、PoEプロのZizaran氏のビデオ:

をご覧ください。

ベネフィット:

  • オーラによる強力な防御力、豊富なHPとフォーティファイ
  • さらに良いオフェンス
  • トレードファームやクラフトバーがなくても必要なアイテムが多い
  • マインド・オーバー・マターによる強力な防御力

デメリット:

  • マナの問題、だからマナフラスコは最低1つは必須
  • 重要なアイテムは需要があり、それに応じて取引価格も高くなります

(Pastebin for Path of Bulding)

初心者向け:禁断の儀式 トーテム ヒエロファント

いつものように、Scourge Leagueではトーテムビルドを推奨しています。これはゲーム全体の中で最も簡単なビルドの一つであり、特に初心者に適しているからです。

以前から凍結パルストーテムのヒエロファントを推奨していた私たちは、遠征リーグから「Forbidden Rite」を使用しています。このスキルは巨大なダメージを与えるが、通常はキャスターのヘルスポイントとエネルギーシールドに40%のダメージを与える。しかし、「Forbidden Rite」と「トーテム・サポート・ジェム」を組み合わせれば、このペナルティを回避することができます。その後、死ぬまで完全に自動でスキルを唱えますが、いつでも再設定することができます。

初めてPoEをプレイする方や、同じようなアクションRPGをプレイしたことがない方でも、簡単にプレイできる内容になっています。しかも、非常に安く、レア(イエロー)アイテムでも非常によく効きます。

しかし、「Forbidden Rite Totems Hierophant」もまた、PoEが提供する最も地味なゲームバリエーションの1つに依存しています。トーテムを設置すると、近くにいるすべての敵に向けて発射され、あとは戦利品を回収するだけです。

デメリット:

  • 初心者にも優しい
  • 高いAoEダメージのため「クリアスピード」が非常に良い
  • 希少な(黄色の)アイテムでもある程度は機能する
  • マインド・オーバー・マターによる強力な防御力

デメリット:

  • ゲームプレイは長い目で見れば退屈になる
  • 後で高価なクラスタージュエルが必要になる
  • 終盤のボスが比較的やりにくい

(Go to the full build in the PoE forum)

best melee fighter: Earthshatter Berserker

He’s back: 人気のアースシャター・バーサーカー(今回はストリーマーのバリエーションQuantrik]で登場)。

他のスタータービルドと同様に、Earthshatter Berserkerは非常に強力でプレイしやすいビルドであり、特にその無茶苦茶なエリアダメージが際立ちます。一撃で、画面上のすべての敵を同時に攻撃することができます。

このスキルは、まず「アースシャター」を敵に当て、「リープスラム」や「ウォークライ」を使うと地面からトゲが出てくるという仕組みになっています。このようにして、大量の敵を電光石火で片付けていくと、500万以上のDPSが可能になると言われています。

さらに、強力な防御力も備えています。大きなヘルスプールと、ダメージを軽減し、再生能力を高めるいくつかのウォークリーによって、このビルドは非常にタンキーになります。

ベネフィット:

  • 高いHP、Leech、Warcrys、26スタックのFortifyのおかげで非常に殺しにくい

  • 大規模なAoEダメージ
  • Needs only few, cheap items and no expensive Cluster Jewels
  • Leap Slam

で常に跳ね回ることができるので、とても機動力があります。

デメリット:

  • 高価なスキルローテーション、ウォークライを有効にしておく必要があるから
  • すべてのサポートジェムが重要であるため、最低1つの5リンクアイテムが必要です
  • 特に序盤はマナの問題が絶えない

(Pastebin for Path of Building)

召喚獣用:コールドスケルトンネクロマンサー

Diablo 2やリメイク版D2: RessurrectedでNecromancerをプレイしていた方に最適な、純粋なSummonerビルドをご紹介します。今回のおすすめは「コールドスケルトンネクロマンサー」です。この作品では、骨のあるヘルパーが頼りになります。今回のヘルパーは、あなたの気分次第で、ウォリアー、アーチャー、メイジとしてあなたをサポートしてくれます。

トーテムビルドを除けば、初心者にとってこれ以上のスキルはないだろう: 下僕を召喚して仕事をさせ、自分は戦利品を拾うだけでいい。骸骨も敵の注意を引き、ダメージを受けるので、最も安全な遊び方の一つです。

終盤のボス戦でさえ、このビルドでは比較的簡単にマスターすることができます。なぜなら、かわすことに集中し、遭遇のメカニズムを体得することができるからです。

前回のパッチで30~40%のダメージを失ったサモナーですが、パッチ3.16で再びDPSが向上しました。

ベネフィット:

  • 非常に初心者に優しく、簡単に演奏できる
  • Exalted Orbs2個分の安いアイテムで赤いマップも作成
  • 大きな力を得るために努力すべき項目が多い
  • サバイバルに集中しながら最大限のDPSを発揮する

デメリット:

  • 使用人が多くて概要がよくわからない
  • サモナースタイルのプレイは万人向けではない

(PoEフォーラムでフルビルドを見る)

上級者向け:Ball Lightning Miner Saboteur

地雷を使ったビルドは少し難易度が高いため、これまでのスタータービルドでは見送ってきました。しかし、いわゆるマイナーは過去のリーグで非常に強力だったので、単純にこのリストに入っています。

地雷を敵に向けて投げ、さらにボタンを押して爆発させなければならないため、「Miner」はより難易度の高いゲームとなっています。ポーションの消費と合わせて、かなりの「ボタンマッシング」が発生します。

地雷はそれ自体ではダメージを与えられませんが、別のスキルを組み合わせる必要があり、それが地雷によって引き起こされます。

ガイドの作者であるg00fy_goober氏によると、3.16ではパッシブとマスタリーの変更により、前回のアップデートよりもさらに強くなるとのことです。

ベネフィット:

  • ボスに対して信じられないほどのシングルターゲットのダメージ
  • 敵に衝撃を与え、発火させ、低体温にし、凍らせる
  • 近くの敵は盲目になる
  • 全てのマップMODを扱える

エンドゲームの最難関ボスを含むすべてのコンテンツをクリアすることができます。

  • 強力なディフェンスオプション
  • 簡単に装備できるだけでなく、強力なアップグレードの可能性を秘めている

デメリット:

  • 終盤の装備は非常に高価になる
  • ゲームプレイがより困難になり、他のビルドよりも多くのキーを必要とする

(Go to the full build in the PoE forum)

PoE 2の新機能とは?
皆さんもきっとご存知のように、開発元のGrinding Gear Games社は、かなり前から公式続編「Path of Exile 2」の開発に取り組んでおり、「ExileCon 2019」で発表されました。遅くとも来年には完成し、私たちはついにこの待望のタイトルを、少なくともベータ版ではありますが、プレイすることができるようになります。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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AudioTechのサポートにより、3Dヘッドホンやサラウンドシステムを使えば、視覚とほぼ同等の精度で、音によって敵の位置を特定することができます。戦闘の複雑さ、精密さ、そして読みやすさがこれほど重要である理由は、それによって実際にプレイするたびに、わずかではあるが、しばしば決定的なほど上達できるからです。そしていつの日か――90分後かもしれないし、3時間後かもしれない――ゲームの中で、おそらくこれまで経験したことのないような、大きな「カチッ」という音が鳴るでしょう。突然、弾幕の中にパターンが見えてくる。混沌は、あなたが解くべきパズルへと変わる。敵を単なる障害物としてではなく、解決策の一部として捉えるようになる。その解決策は、プレイを重ねるごとに考える必要が少なくなり、ますます直感的に感じ取れるようになるのだ。この「クリック」の瞬間は『Returnal』にもありましたが、そこに至る道のりははるかに苦痛に満ちていました。そして、ついに「楽しい死」の話へとたどり着きます。やる気を引き出す失敗ゲームへの感覚がどんどん上達していくことに加え、サロスでの死がフラストレーションよりもモチベーションを高める理由は、他にも2つあります。1. 短いプレイ時間:『Returnal』では、ちょっとしたミスで死んでしまうと、運が悪ければ90分や120分ものサバイバル戦が水の泡になることもありました。一方、『Saros』では最大でも30分程度であり、その間もほぼ常に何か新しい発見があります。特に、過去の遠征の記録などです。さらに、新しいバイオームを攻略するたびに新しいテレポートが解放されるため、常に現在のエリアからランを開始することができます。しかし、サロスの世界はつながっているため、ローグライク純粋主義者の方々は、全行程をプレイすることも可能です。新システムの小さな欠点:スタートエリアの繰り返しがなくなったため、コンテンツ量は明らかに多いにもかかわらず、ほとんどのプレイヤーは『Returnal』よりもかなり早くサロスをクリアすることになるでしょう。その一方で、プレイ時間はそれほど引き伸ばされているように感じられません。2. 継続的なキャラクターの成長:& nbsp;『リターナル』では死亡するとほぼすべての進行状況がリセットされてしまいますが、『サロス』では、集めたルセニットの少なくとも大部分は保持されます。そして、このリソースを使えば、ソルタリが設置したロボットで、いわゆる「アーマーマトリックス」を利用してスーツを強化することができます。​基本的にこれは巨大なスキルツリーのようなもので、集めたルーセニットを使ってアルジュンの永続的な強化をアンロックしていきます。その内容は、単純なステータスや武器レベルの向上から、HPカプセルのドロップ率アップといった便利なボーナス、さらには最初の死亡時にその場で即座に復活するといった、文字通りゲームを変えるようなアップグレードにまで及びます。自由にも限界はあるキャンプでの会話と相まって、これらの仕組みにより、『Hades』と同様に、致命的なミスによる苛立ちは、すぐに「何を学び、何をアンロックできるのか」という好奇心に取って代わられます。そして、それが次のプレイにどのような影響を与えるのか、という期待感も高まります。しかし、『Saros』はキャラクターの成長に常に制限を設けています。なぜなら、スキルツリーのより高度な領域は、対応するボスを倒して初めて解放されるからです。つまり、どれだけステータスを最大まで上げても、プレイヤーが強くなりすぎることはなく、サロスは常に手ごわい相手であり続け、プレイヤーに全力を尽くさせるのです。まさに最初のボス戦で、サロスはこのハードルを非常に早い段階で設けてきます。数回失敗するだけで、アルジュンの利用可能な強化要素はすべてアンロックされます。それでも、プレイを通じて学ばなければ、手痛い目にあうことになります。特に、防御と攻撃の適切なタイミングや、エネルギー武器を使って「堕落」を正しく管理する方法などを習得しなければなりません。一方で、サロスが他の多くのソウルズボーン系ゲームと同様に、「成否を分ける」ボスを配置している理由は理解できます。そのボスを倒して初めて、あなたがその準備ができていることを証明し、真の冒険へと送り出されるのです。なぜなら、そうして初めて、文字通り「練習が上達をもたらす」というゲームの核心的な気づきを得られ、 想像していた以上に急速に上達できるという、ゲームの成否を分けるような気づきを得られるからです。結局のところ、それこそが『サロス』の最大の魅力なのです。一方で、あまりにも多くのプレイヤーが最初のボスで挫折し、この唯一無二の体験を自ら手放してしまうのではないかと懸念しています。何より、サロスにはこのハードルを少なくともかなり低くするゲームメカニズムが備わっているのです。というのも、2体目のボスを倒すと、ランを容易にも困難にもできるモディファイアが解放されるからだ。例えば、被ダメージを減少させたり、逆に増加させたりといった具合に調整できるのだ。確かに、Sarosはデフォルトで一定のバランスを保っているため、特に強力なボーナスを得るには、その代償としてペナルティを受け入れなければならない。しかし、それさえもオプションで無効にすることができる。それでも、フラストレーションに弱いプレイヤーにとっては、難易度を柔軟に調整できる機能は手遅れに感じられるかもしれない。計画的なランダム要素結論として、ゲーム開始時の大きなハードルはあるものの、SarosはReturnalよりもはるかに公平に感じられます。それは、キャラクターの成長が着実であるだけでなく、運の要素が顕著に低減されているためです。事実上の前作と同様に、Sarosは各ランごとにバイオームを再構築しますが、それは手作業で作成された要素から成り立っています。その結果、構成がより厳選されたような印象を受けます。これは一方で少し変化に欠ける面もありますが、その代わりにプレイの計画性を高めてくれます。数回プレイすれば、特定の部屋に何があるか、そしてそのランでの報酬がリスクに見合うかどうかがすぐにわかるようになります。報酬は主にコンテナの形で提供され、通常は新しい武器やアーティファクトが入手できます。多くの場合、2つの選択肢から選ぶことができます。もしそれらが自分のビルド戦略に合わない場合でも、戦利品を再ロールできるアイテムが常に用意されています。『Returnal』と同様に、アーティファクトは現在のランにおけるキャラクターステータスを向上させるだけでなく、さらに多かれ少なかれ強力なボーナスも付与します。例えば、敵を倒すとアドレナリンがより早く上昇するといった効果です。また、クラシックなピストルからアサルトライフル、クロスボウに至るまでの14種類の武器は、戦況を左右する代替の射撃モードを備えているだけでなく、それぞれ異なるステータスや特殊能力も持っています。結局のところ、『Saros』は、プレイのたびに新鮮で異なる体験を提供しつつも、決して完全にランダムな感覚にはならないという絶妙なバランスを保っている。もし失敗したとしても、それをゲームのせいにすることは決してなく、自分のミスや判断のせいにするのだ。リスクが大きければ大きいほど、報酬も大きいここで、Sarosのもう一つの大きな強みと特徴について触れておこう。これほど頻繁に、これほどスリリングな決断を下さなければならないアクションゲームは、他にほとんどない。もちろん、戦闘中も常にリスクと報酬を天秤にかけているのは言うまでもありません。このように、一部の武器のダメージは、私の「堕落度」レベルに応じて上昇します。では、今まさに手こずっているあの巨大な敵を早く倒すために、あえて数発の攻撃を受けるべきだろうか?赤い弾丸をかわすべきか、それともこの敵の攻撃タイミングをすでに完全に把握しているので、反撃に出る自信があるだろうか?今すぐスーパーウェポンを使うべきか、それともボス戦のために温存しておくべきか?休憩中さえも、決断から逃れることはできません。次にどのパークをアンロックすべきか?2つの武器のうち、今どちらが役に立つだろうか?『Returnal』と同様に、強力なボーナスと特定のデメリット(落下ダメージの増加や、命中時に武器が一時的に使用不能になるなど)を組み合わせたアーティファクトも見つかる。『Returnal』と同様に、強力なボーナスと特定のデメリット(落下ダメージの増加や、命中時に武器が一時的に使用不能になるなど)を組み合わせたアーティファクトも見つかる。そのボーナスはリスクに見合うものか、それとも手を出さないほうがよいか?そして、私が最も気に入っている選択の例については、まだ触れていませんでした。不気味な祭壇で、アルジュンは日食を召喚し、『Lords of the Fallen』のように、ステージ全体を陰鬱なパラレルワールドへと変貌させることができます。これにより、各バイオームで異なる危険なサプライズが待ち受けていますが、ここではあえてその詳細は明かしません。さらに、敵の攻撃も明らかに手厳しくなります。その一方で、はるかに多くのルセナイトを集めることができ、ボス戦において決定的な優位性をもたらす可能性のある、より強力な武器やアーティファクトを確実に見つけられるようになる。さらに、闇の中でのみ、反射神経を極限まで試される、特に過酷な「悪夢のエリア」に足を踏み入れることができる。本来なら、サルトリ社が倫理や道徳を避けるように、私もそこを避けるべきだ。しかし、もしクリアできれば、魅力的な高価な戦利品が得られるだけでなく、何よりも即座に復活できるのだ!暗黒のエフェクトの嵐『Saros』での進捗がこれほど有意義に感じられるのは、ゲームプレイ面だけでなく、視覚的にも報酬を与えてくれるからでもある。『Returnal』とは異なり、『Saros』は終始暗く陰鬱な雰囲気を保ちつつも、その暗闇から最大限のバリエーションを引き出している。特に、ほとんどのバイオームには……まあ……比較的穏やかなバージョンと、暗いバージョンの両方が用意されているからだ。ゲームプレイや武器選びにおいても、現在どこを進んでいるかによって大きな違いが生じます。広大な沼地ではショットガンの有用性は低いですが、狭い鉱山の坑道では状況は全く異なります。では、PC版についてはどうでしょうか?現時点では、『Saros』はPlayStation 5専用として発売される予定だ。ミチが開発元のHousemarqueを訪問した際、当然ながらPC版への移植についても尋ねた。それに対する回答は、次のような広報声明だった。「現在、我々はPS5版に注力しています。」というPRコメントが返ってきました。否定はしていないものの、一方でソニーがこのシューティングゲームのPC版を全く計画していないという噂もあります。仮に移植が行われるとしても、早くても2028年になるでしょう。というのも、事実上の前作である『Returnal』でも、PC版のリリースまで2年かかったからです。『Saros』は、洗練されたデザインに加え、PlayStation 5ではこれまで経験したことのないほどの圧倒的なエフェクトの嵐を組み合わせています。それにもかかわらず、ほぼ常に滑らかな60fpsを維持できているのは奇跡に近いほどです。ごく稀に、特に広大なエリアでわずかなマイクロスタッターを確認できた程度でした。また、カットシーンではSarosは30FPSに低下しますが、私にとっては特に気にならないレベルでした。PS5 Proの所有者は、より高いスケーリング解像度と改善された反射効果の恩恵を受けられますが、後者は戦闘の熱狂の中ではほとんど目立ちません。それだけに、例外なく壮観なボス戦が記憶に残ります。常に新しいアイデアで驚かせてくれ、畏敬の念を抱かせるほどです。ただし、その感動に浸りすぎてはいけません。そうしていると死んでしまうからです。Sarosでの死は楽しいものですが、やりすぎは禁物です。編集部の総評いいえ、昔がすべて良かったわけではありません。そして、難易度の低いゲームにも、難易度の高いゲームと同じだけの存在意義がある。それでもなお、『Saros』は私の中に、あの『Elden Ring』でさえ感じなかったような野心を呼び覚ましてくれる。それはまさに、レベルを制覇するために時には100回もやり直さなければならず、勝利の雄叫びで壁を揺るがせたあの子供時代を思い出させるものだ。しかし、私が最後までやり続けたのは、失敗がフェアに感じられたゲームだけだった。挑戦するたびに上達していると確信できたゲームだ。『Saros』の最大の功績は、この「ゲームとしての成長感」を現代へと見事に持ち込んだ点にある。難易度に関しては一切の妥協を許さない一方で、ゲームメカニクスを非常に巧みに組み合わせているため、失敗さえも進歩のように感じられるのだ。なぜなら、新たな強力な能力をアンロックし、試してみたくなるからだ。なぜなら、ほぼすべての挑戦で、ストーリーの謎を解くための貴重な手がかりを得られるからだ。なぜなら、次の挑戦ではもう少し上手くプレイできると分かっているからだ。おそらく、決定的な「少し」の差を。これらすべてが、『Saros』を、その過酷な「前身」とも言える『Returnal』よりもはるかに寛容なものにしているが、決して簡単なゲームというわけではない。依然として、主要なゲームシステムを真に理解し、最初のボスに挑むチャンスを得るまでには、ある程度の野心と粘り強さが必要だ。しかし、その努力は報われる。その見返りとして、現代のブロックバスター作品の中で体験できる最も強烈なプレイ感覚の一つが得られるからだ。アクションゲームに少しでも興味があり、PS5をお持ちなら、これは絶対に見逃すべきではない。

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