8.7 C
Berlin
土曜日, 11月 1, 2025

NCSoft、近日発売予定のMMOシューティングのゲームプレイトレーラーを初公開

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

開発会社兼パブリッシャーのNCSoftは、近日発売予定のMMOシューター「Project LLL」の最初のゲームプレイトレーラーと興味深い詳細を公開しました


韓国のゲームパブリッシャー兼デベロッパーのNCSoftは、近日発売予定の多人数参加型オンライン三人称視点シューティングゲーム「Project LLL」の最初のゲームプレイトレーラーを公開しました。2022年初め、このゲーム会社はポートフォリオの多様化を図るため、異なるジャンルのゲームを多数開発していることを明らかにした。NCSoftは主に、『Guild Wars 2』、長らく閉鎖されていたものの人気のあった『City of Heroes』、『Lineage』シリーズなどのMMORPGの開発で知られています。

これらの人気タイトルの多くは、Guild Wars 2 の開発会社 ArenaNet や、かつての Carbine Studios、Paragon Studios、Robert & Richard Garriott の Destination Games など、NCSoft の多数の子会社によって開発されてきたものである。現在、同社は近日発売予定のタイトルの1つである「Project LLL」について、どの開発者が指揮を執っているかは不明ですが、いくつかの詳細を明らかにし始めています。

NCSoftは、9分間のゲームプレイトレーラー、開発者トークビデオ、プロジェクトリードのSeeder Jaehyun Bae氏のインタビューを公開し、ゲームに関する追加情報を提供した。現在、2024年頃のリリースを予定しているProject LLLは、AAAサードパーソンMMOシューターで、同社の通常のRPGとは異なる意外な展開となる予定です。Bae氏によると、NCSoftは、現在市場に出回っているローターシューターやバトルロイヤルとは異なる、まったく新しいジャンルを作り出したいと考えているとのことです。


アンリアル・エンジン5を使用して開発される本作は、SF的な設定を特徴とし、Bae氏によると、Project LLLは、「特定の出来事」によって現実とは異なることが起こるという代替史のサブジャンルとしても正確に分類されるとのことです。インタビューの中で、開発者は23世紀と10世紀のビザンティン帝国について言及し、プレイヤーがゲーム内で遭遇する可能性のあるタイムラインについての手がかりを提供しています。

ゲームプレイトレーラーでは、韓国ソウルのさまざまなエリアが登場しますが、ペ氏は、光化門ビル林や景福宮など、現実のランドマークを調査・撮影し、ゲームの代替設定を反映させるために調整を行ったと説明しています。また、『Project LLL』では、アシモフの『ファウンデーション』やフランク・ハーバートの『デューン』、フィリップ・K・ディックの『ブレードランナー』『トータル・リコール』といったSF小説がインスピレーション源になっているそうです。

LLL』では、30キロメートル以上の宇宙を舞台にしたオープンワールドで、プレイヤー同士が協力し合い、競い合います。繰り返しをなくすため、コンテンツはプロシージャルに生成され、「プレイヤーの状況に適切に反応する」ようになる。これが具体的に何を意味するのかはまだ不明ですが、Bae氏は、この技術をオンライン環境で使用することで発生しうる技術的な課題に対応するため、開発チームはまだ作業中であると説明しています。

プロジェクトLLLは現在開発中です。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

New World の最後の拡張版には、隠された別れのメッセージが含まれており、ファンは必死の救出作戦を開始しています。

Amazon は自社のゲーム部門を縮小しており、その犠牲となったものには 2021 年にリリースされた MMO も含まれています。しかし、プレイヤーたちはまだ諦めてはいません。 Amazon では、合計 14,000 人の雇用が削減される 予定で、その多くは Amazon Games での雇用です。進行中のプロジェクト、たとえば『ロード・オブ・ザ・リング』の MMO などへの影響は、現時点では不明です。しかし、『New World: Aeternum』の運命は決まっているようです。開発者たちはすでにゲーム内で別れを告げていますが、ファンたちはまだ諦めてはいません。 New World の開発者たちがゲーム内に別れのメッセージを隠していた 2025年10月13日、New World...

いいえ、バトルフィールド 6 レッドセックは史上最高のバトルロワイヤルではありませんが、Steam の酷評はまったく不当です。

バトルフィールド レッドセックが登場し、このバトルロワイヤルは Steam で否定的なレビューが殺到しています。私はこれまでに何度かプレイしましたが、これはまったく公平ではないと言えます。 これまでの経緯はバトルフィールドにとって不利です。Redsec:このシューティングゲームシリーズは、Warzone や Escape from Tarkov などのゲームに対抗しようと 2 度試みました。しかし、Battlefield 5 の Firestorm も、Battlefield 2042 の Hazard Zone...

私は1998年からマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイしていますが、Arc Raidersほど私の探求心を強く刺激したゲームは他にありません。

わずか数ラウンドで、Arc Raidersはシューティングゲームのエキスパートであるフィル氏の直感をすべて失わせました。 30年近く、マルチプレイヤーシューティングゲームは私のゲームの世界でした。しかし今、少なくとも1つの点で、私がこれまでプレイしてきたどのゲームよりも優れたゲームがあります。それは、Arc Raidersです。このゲームは、私を突然、真の探検家に変えたのです! Arc Raiders のリリース日に初めてプレイした時点で、この世界は他のプレイヤーと戦うマルチプレイヤーマップ以上のものであることがすぐにわかりました。 その代わりに、私は、細部にまでこだわったディテール、謎、不可解な出来事がぎっしり詰まった小さなオープンワールドを見つけ、しばらくは戦う気すら失せてしまいました。 それはまったく私らしい行動ではないのですが、突然、私は探検したいと思うようになったのです。 地球が崩壊する前 私の最初のマッチは、古い戦場から始まります。私は、死んだ巨大なクモのように横たわる、錆びた巨獣の焼け焦げた残骸の間を、興味津々で歩き回っています。どうやら、ここでアークとの劇的な戦いが繰り広げられたようです。 クレーターや残骸から、いくつかの資源を回収し、ここで何が起こったのか考えを巡らせます。地球の表面がロボットたちに陥落する前に、人間と機械の最後の戦いのひとつがここで繰り広げられたのでしょうか? あらゆる場所で、私は過去の謎めいた残骸に出くわします。その直後、私は巨大なアーク戦車の無残な残骸に登り、そこから奇妙なブーンという音が聞こえます。この巨獣はまだ生きているのでしょうか?起動できるのでしょうか?起動できるとしたら、起動すべきなのでしょうか? 過去を追って 屋根の上でハッチを見つけ、バールでこじ開けたところ、この鋼鉄の巨獣は、私の侵入の試みに報いるかのように、突然、私を炎に包んだ。 なぜ?理由はわからないが、それは驚くべきことだった。そして、どういうわけか、まったくもって魅力的だった! 結局のところ、アークボットは AI の敵に過ぎないかもしれませんが、その魅力はほとんど魔法のようなものです。これらの致命的な機械の多くが明らかに由来している軌道上では、一体何が起こっているのでしょうか?そして、チュートリアル以来、地平線上に何度も目にしてきた、家ほどの大きさのアークモンスターは、なぜ私たちを攻撃しないのでしょうか?確かに、どんなに装備の整ったレイダーでも、彼らにとって深刻な脅威になることはないだろう。しかし、その代わりに、彼らはほとんど平和的に歩き回っている。その間、私たちは彼らの小さな兄弟たちと激しい戦いを繰り広げている。これらの疑問について考えを巡らせているうちに、私は廃墟となったキャンプに偶然出くわした。波板で溶接された小さな小屋、風力発電機、そして小さな井戸さえも、アークの侵略の生存者たちが文字通り地下に潜ることを余儀なくされる前に、この地で先人たちがどのように暮らしていたかを物語っている。 突然、私はまったく別人になった Arc Raiders は、そのマップを単なる背景以上のものにするという優れた手法を駆使しています。そこには、歴史と過去があり、古い秘密が眠っているような場所があります。単に戦利品を探して他のプレイヤーを倒すだけのアリーナを提供するのではなく、Embark は魂とアイデンティティのある世界を構築しました。この世界は、その背後に何かがあるということを私に伝えています。次の天井の向こうには、一体何が見つかるのでしょうか? そして突然、私は自分のプレイスタイルがまったく違うことに気づきました。私は探検家になったような気分で、シューティングゲームの直感を捨てました。現在流行のメタロードアウトにはまったく興味がありません。私は積極的に対立を避けています。K/D はまったく気になりません。その代わりに、この終末的な牧歌的な世界が抱える謎を解き明かすために、ラウンドごとに Arc Raiders に没頭しています。素晴らしい出来栄えですね、Arc Raiders。