13.1 C
Berlin
月曜日, 9月 15, 2025

Mortal Kombat 1』、ピースメーカーのゲームプレイと新たなカメオ出演を公開

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Mortal Kombat 1(モータルコンバット1)」の新トレーラーでは、DLCのゲストファイターであるピースメーカーの残虐で不遜なゲームプレイと、新たなカメオの仲間が紹介されています。

NetherRelamがついにピースメーカーのゲームプレイを公開しました。2011年の「MK 9」以来、「モータルコンバット」シリーズには、発売後のコンテンツとして他の人気メディアからのゲストキャラクターが登場しており、「モータルコンバット1」は、現在進行中の「コンバットパック1」でこの伝統を継続している。最初に登場したのはオムニマンで、彼は11月に再始動したMK 1の世界に彼の残忍なヴィルトルミット正義のブランドをもたらした。この春には、「ザ・ボーイズ」のホームランダーが加わる予定だが、その前に別のコミックキャラクターがMK 1の領域に足を踏み入れることになる


が登場します。

かつて無名だったDCコミックの自警団員ピースメーカーは、ジョン・シナが『スーサイド・スクワッド』でクリストファー・スミスを演じたおかげもあり、ここ数年で知名度を上げました。Peacemakerは7月に前述のOmni-ManとHomelanderと並んでMortal Kombat 1DLCのゲストキャラクターとして発表され、2月28日に早期アクセスでリリースされます。MK1やDLCのキャラクターと同様に、NetherRelamはこの平和を愛するアンチヒーローがゲームに参加した際にどのようなプレイをするのか、ファンにエキサイティングな情報を提供しています。

今週初め、ピースメーカーのゲームプレイトレーラーは、DCエクステンデッド・ユニバースからジョン・シナが似顔絵と声の両方で再登場する、モータルコンバット1におけるキャラクターの動きとゲームプレイを実演しました。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。これらの戦いの間、ピースメーカーの不遜な性格は、敵を愚弄し、様々な打撃、銃器、そして信頼できるペットであるイーグリーのアシストさえも駆使して戦う中で、存分に発揮される

モータルコンバット1「ピースメーカー」DLC配信日

  • リリース日(早期アクセス): 2024年2月28日
  • 完全版リリース日:2024年3月7日

モータルコンバット1「ジャネット・ケージ」DLC「カメオ」発売日

  • 2024年2月28日

ピースメーカーがフェイタルブローという技を放つと、残忍さはさらに増し、イーグリーを召喚して相手の顔を引っ掻いた後、至近距離からショットガンを相手の胸に向けて発射する。ピースメーカーがジェットパックを装着して敵に飛びかかり、敵を真っ二つに引き裂き、上半身を地面に引きずり出す。ピースメーカーはその後、不運な敵の残骸をヘルメットからのソニックブームで分解し、その結果生じた血糊の小片をイーグリーに食べさせて勝利を祝う。先日のトレイラーでは、新たなMK 1亀男ファイター、ジャネット・ケイジが追加されることも明らかになった。ジャネット・ケイジはモータルコンバットの主役、ジョニー・ケージの女性版で、フェイタル・ブローの際に自分のサイン入り写真を敵の顔面に釘付けにしてアシストする。ピースメーカーがMortal Kombat 1にアーリーアクセスで追加されるのと同じ2月28日から、彼女のスターパワーとサポートを利用できるようになる。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Football Manager 26 は、サッカーマネージャーにとって本当に重要なものは、グラフィックではなく順位表であることを示しています。

Football Manager 26 は、Unity エンジンへの移行により、グラフィックの大幅なアップデートが行われます。しかし、真のファンにとっては、これは単なる付記に過ぎません。開発元の Sports Interactive は、本当に重要なことを示しています。 ユーザーインターフェースです。 サッカーマネージャーシリーズの新作では、ユーザーインターフェースが単なる外観上の変更以上のものになりました。新しい「タイルとカード」システムにより、重要な情報を一目で確認できると同時に、クリックひとつで詳細情報を確認することができます。従来のスタート画面に代わり、すべてのニュース、タスク、カレンダーデータをまとめたポータルが導入されました。 ナビゲーションはよりスリムになり、検索機能はよりインテリジェントになります。初心者には、複雑なシミュレーションのすべての詳細を説明する、FMPedia という新しいゲーム内用語集が役立ちます。また、ブックマークを使ってインターフェースをカスタマイズし、ゲーム内の重要なエリアにいつでも直接アクセスできるようにすることもできます。 Football Manager 26 は、2025年11月4日に発売予定です。

「小さな一歩後退」 – Black Ops 7 は動きを変えます

スピードダウン、コントロールアップ – 新しいゲーム感覚 11月に「Call of Duty: Black Ops 7」が発売されると、ストーリーだけでなく、多くのファンがすぐに気付く変化、つまり動きにも注目が集まるでしょう。ここ数年、スプリント、スライド、クライミングのスピードがどんどん速くなっていましたが、 Treyarch は意図的にそのスピードを落とすことにしました。これまでプレイヤーに極端なスピードアップをもたらしていた、いわゆる「タクティカルスプリント」は、標準版では完全に削除されています。 しかし、それはコミュニティがアクセルを踏むことを諦めることを意味するわけではありません。デザインディレクターの Matt Scronce は公式ビデオで次のように説明しています。  「Black Ops 7 のコアとなる動きの基本的なデザイン哲学は、少し一歩後退することでした」 同時に、基本速度はわずかに向上したと明かしています。それでもタクティックスプリントを使用したい場合は、パークシステムで有効化することができます。これは、戦術的なアプローチと攻撃的なプッシュを区別する、賢い工夫です。 これは、ファンコミュニティ内でしばしば熱く議論されている「Call of Duty は戦略的なシューティングゲームであり続けるべきなのか、それともアドレナリン中毒者向けの高速のジェットコースターのようなゲームであるべきなのか」という議論に対する...

レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開

GlobalESportNewsが独占公開する『エーテル・アンド・アイアン』新トレーラーでは、開発中のRPGの様々な側面を紹介しています。Seismic Squirrelが開発する本作は現在2026年のリリースを目指していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。2025年3月に初公開された『エーテル・アンド・アイアン』は、反重力技術が生活のあらゆる側面を変革した架空の1930年代ニューヨークを舞台とする、レトロフューチャーな物語主導型タクティカルRPG。その技術は「エーテル」と呼ばれる神秘的な物質によって支えられている。本作ではプレイヤーは、ニューヨークで大成功を掴もうとする、疲れ切った密輸業者ジア・ランダッツォを演じる。 『エーテル・アンド・アイアン』が乗り物のカスタマイズや戦術戦闘などを披露 スチームパンクRPGの初発表から半年後、ワシントン州イサクアに拠点を置く開発会社Seismic Squirrelが新たな『エーテル・アンド・アイアン』トレーラーを公開。GlobalESportNewsが独占でその内容をお伝えする。75秒の映像では、説得・欺瞞・暴力に頼りつつ様々な任務を遂行する密輸業者としてのゲームプレイが提示されている。戦術的戦闘や乗り物のカスタマイズなど、『エーテル・アンド・アイアン』の多様なゲームプレイ要素も紹介されている。 20秒付近に登場するスチームパンク風のガレージでは、主人公が自身の車両をチューニングします。トレーラーでは計6つのコンポーネントスロットが確認でき、エンジン、推進装置(レパルサー)、最大4種類の武器の選択を管理します。選択したパーツは車両の重量、アクションポイント、収納容量、そして「ヒート」(車両の目立ち度を測る指標と思われる)を決定します。 『Aether and Iron』では、プレイヤーが仲間を募集・強化し、装備構成を調整することも可能。誰が何を密輸し、どのような装備を携行するかが決定される。これらの選択は全て、環境ハザードといったTRPGジャンルの定番要素を取り入れたターン制車両戦闘で影響を及ぼす。 『Aether and Iron』のストーリーは『Mass Effect』『Far Cry』のライター陣が執筆 トレーラーでは『エーテル・アンド・アイアン』のミッションも一部公開されており、単に敵を全滅させるだけでなく多様な目標が設定されているようだ。ターン制限のあるミッションもあれば、一定間隔で敵が波状攻撃を仕掛けてくる中での目標達成を求められるミッションもある。Unityエンジンで開発される本作のストーリーは、『マスエフェクト』や『ファークライ』、2024年ヴィクトリア朝スチームパンクRPG『ソブリン・シンジケート』を手掛けた作家陣が執筆を担当する。公式概要によれば、プレイヤーは架空の1930年代ニューヨークの暗黒街を探索し、その運命を左右する選択を行うことになる。この設定から、『エーテル・アンド・アイアン』には一定の再プレイ価値が期待できるだろう。 物語の深み、政治的テーマ、対話主導のゲームプレイ、SF設定といった要素は、『エーテル・アンド・アイアン』が『ディスコ・エリジウム』ファンにも訴求する可能性を示唆している。ZA/UMの2019年ヒット作のように戦闘を完全に排除するわけではないが。レトロフューチャーな本作の詳細は、2026年の発売予定に近づくにつれ、今後数ヶ月で明らかになる見込みだ。