14.2 C
Berlin
日曜日, 6月 14, 2026

Marvel Rivals、ランクプレイヤーに重大発表

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

最近の発表で、Marvel Rivalsは、次期シーズン中盤アップデートではプレイヤーのランクをリセットする予定はないと宣言しました。Marvel Rivalsのシーズン1:Eternal Night Fallsはほぼ半分が終了しており、2月21日に大型パッチが配信される予定です。NetEase Gamesは、新マップやファンタスティック・フォーの残りのキャラクターなど、重要なコンテンツが配信される予定であることを発表しました。

2月10日、Marvel RivalsはTwitterアカウントでDev Talk 10を公開し、開発者はシーズン中盤のアップデートで競技プレイヤーのランクがリセットされると述べました。これにより全員がブロンズに戻るわけではありませんが、2月21日にはすべてのゲーマーが6ランク下がることになります。このニュースはMarvel Rivalsコミュニティの大部分に衝撃と動揺を与え、ソーシャルメディア上で開発者にフィードバックを提供する動きにつながりました。多くのファンは、ランクが失われるのは不公平であり、対戦プレイの面白さを損なうと感じていました。コミュニティの大部分は、シーズン間のリセットは想定内だが、シーズン途中のリセットは想定外であると理解しているようでした。
2月11日の朝、NetEase Gamesは再びTwitterでDev Talk 11を公開しました。投稿の中で、開発者はファンからのフィードバックに感謝し、チームが耳を傾けていることを皆に保証しました。コミュニティから聞いた意見を受けて、彼らはシーズン中盤のアップデートでMarvel Rivalsのプレイヤーベースのランクをリセットしないことを決定しました。その他の計画は変更されていないようです。つまり、ゲーマーは引き続き、ゲームにさまざまな新しいコンテンツが間もなく追加されることを期待できます。

マーベル・ライバルズ、シーズン1ではランクリセットを行わないことを発表

2月21日もシーズン中間地点となるため、競技プレイヤーには引き続き報酬が与えられます。 少なくともゴールドランクに達したプレイヤーには、Marvel Rivalsのインビジブル・ウーマンの新しいスキンが与えられ、グランドマスター以上に達したプレイヤーには、ユニークなクレスト・オブ・オナーが与えられます。つまり、シーズン後半には、さらに別の無料スキンと追加のクレスト・オブ・オナーを獲得できるチャンスがあるということです。これらの賞品を獲得するには、プレイヤーはランクを確定するために、少なくとも10回の対戦に参加する必要があります。

また、次回のアップデートでは、『マーベル・ライバルズ』に「ザ・シング」と「ヒューマン・トーチ」が初登場します。この2人のヒーローが加わることで、ファンタスティック・フォーのメンバーが揃い、タイトル全体のヒーロー総数は39人となります。公式な発表はまだありませんが、リーク情報によると、シングはヴァンガード、ヒューマン・トーチはデュエリストになるとのことです。役割に関わらず、多くのファンが、人気ヒーローシューティングゲームに象徴的なキャラクターが登場することを楽しみにしています。

RELATED ARTICLES

『ジュラシック・ワールド エボリューション3』に、秘密の実験室と危険な恐竜が登場する新キャンペーンが6月に配信

『ジュラシック・ワールド エボリューション3』の新DLC「Rebirth」は、公式設定に組み込まれる全く新しいストーリーをもたらします。その舞台は、『ジュラシック・ワールド:リバース』の出来事より前の時代です。プレイヤーが引き継ぐことになる3つの秘密研究所(もちろん、すべて安全基準に適合し、正当な手続きが踏まれているに違いない)が物語の中心となります。さらに、2体の新しい恐竜、ティタノサウルスとアクイロプスが追加されます。また、飼育エリアには、映画に登場する架空の生物であるディストルトゥス・レックスとムタドンという2体の新しいモンスターを収容できるようになります。このDLCは2026年6月16日にリリースされます。

『X4』は「Empire」アップデートにより新たな時代を迎える:Egosoftが宇宙サンドボックスを隅々まで刷新

『X4: Foundations』は、もはや新作とは呼べないかもしれない――しかし、今まさに第二の青春、あるいは少なくとも思春期を迎えている。というのも、Egosoftは遅くとも2025年以降、この宇宙を舞台にした壮大なサンドボックス体験に精力的に取り組んできたからだ。「Empire」と題された大規模かつ無料のアップデート9.0において、開発チームはバランス調整、技術面、ビジュアル品質など、数多くの要素を刷新している。別の特集記事では、ここ最近の動向や今後の計画について詳しく解説しています。そこで、30年にわたり究極のSF体験の実現に取り組んできた中心人物の一人、代表取締役のベルント・レーハン氏に話を伺いました。

『Spacecraft』が早期アクセスを開始、銀河系の大企業家への第一歩を踏み出す

『Spacecraft』は、数々のジャンルを融合させようとする、著名なインディースタジオ「Shiro Games」による巨大プロジェクトだ。洗練されたギルドシステムを備えたオンライン銀河は、一見MMOのようだが、マルチプレイの仕組みは通常よりもはるかに間接的なものとなっている。大規模な共同作戦の代わりに、各プレイヤーは日常的に協力し合い、選定された長期目標を達成することで、コーポレーションのレベルアップに貢献していくのだ。同時に、『Spacecraft』には工場シミュレーションの要素も盛り込まれています。プレイヤーは惑星から惑星へとシームレスに移動し、資源を採掘し、一部の天体には完全自動化された独自の基地を設置します。そしてギルド活動に加え、集めた資材は当然ながら、無数のパーツから自分で組み立てる自分専用の宇宙船にも投入されます。今回のアーリーアクセスレビューに合わせて、この動画では数分間の代表的なゲームプレイをご紹介します。企業からの依頼を受け、基地へ戻り、要求されたアルミニウムのインゴットを積み込み、納品します。惑星系間のシームレスな移動や、宇宙から惑星の表面への移行がはっきりと確認できます。『Spacecraft』は2026年6月11日にSteamで早期アクセスを開始しました。正式リリース日や他のプラットフォームについては、まだ発表されていません。