20.9 C
Berlin
金曜日, 8月 1, 2025

Life is Strange: True Colors』レビュー:魔法が戻ってきた

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ライフ・イズ・ストレンジ:トゥルー・カラーズ」は、すぐには忘れられないストーリーのハイライトです。私たちのテストでは、何が優れているのか、そして何が問題なのかを知ることができます。
Life is Strange: True Colors』のテスターは、長い夜を終えてエンドクレジットの前に座り、涙目になり、世界から解放されたが、それでもどこか幸せそうだった。あなたは決断しなければなりません。

– 安心して泣かせてあげてください

-しっかりしてくれよ、ゲームのレビューを読みたいんだよって言ってくれ

まあいいや、やってみる価値はあった。あなたにも試練が!?ライフ・イズ・ストレンジ:トゥルー・カラーズ」をプレイすべき理由を、完璧なゲームではないにせよ、レビューでご紹介します。

Life is Strange」をプレイしたことのある人なら、その成功の秘訣を知っているはずです。感動的な青春ストーリー、謎めいた刑事事件、超能力、大きな決断、そしてソウルフルなインディー・サウンドトラック。そして、『Life is Strange 2』もこれらの要素を備えていましたが、前編の魔法には及ばなかったのです。True Colorsが再び成功した……ほとんど。

これこそが「ライフ・イズ・ストレンジ:トゥルー・カラーズ」の醍醐味

新ヒロインは、辛い幼少期を経て児童養護施設や里親のもとで育った若い女性、アレックス。長い年月を経て、兄のゲイブに追われ、ヘブン・スプリングスに来てほしいと頼まれるが、彼はそこで安全な生活を送っていた。しかし、ある悲劇的な事件をきっかけに、すべてのバランスが崩れてしまう。

事件を解決するために、アレックスは長年抑えようとしていた力を使います。彼女は他の人の感情を見て、その人の考えを聞くことができます。恐怖や怒り、悲しみが特に強くなると、アレックスはその人の目を通して世界を見たり、環境中の物に関連した記憶や感情を思い出すことができます。

他人の非常に強い感情を受け止めると、その人の目を通して世界を見ることができる
他人の非常に強い感情を受け止めると、その人の目を通して世界を見ることができる

数秒以上考えてはいけない力ですが、そうしないと論理的なギャップがすぐに明らかになってしまうからです。アレックスは、NPCのごく日常的な感情を読み取ることができることもあれば、メインキャラクターの実際には強い感情が隠されていることもあります。私たちはいつでも自由にその力を使うことができますが、その力はしばしば筋書き通りにしか働きません。ワクワクするような実験、隠された秘密、本筋から離れた意外な事実・・・。もっとたくさんのことができたはずです。

アレックスは、自分の力を祝福ではなく、呪いだと考えています。というのも、彼女自身の感情が周囲の感情と融合してしまうため、怒りが抑えきれなくなったり、深刻な悲しみに襲われたりと、人生の中ですでに苦労しているからです。

素晴らしい感情

ヘブン・スプリングスの登場人物たちの心の奥底にある不安や悩み、そしてお互いの関係を親密に知ることができるのです。私たち自身が、自分の選択によって彼らを敵にしたり、味方にしたり、パートナーにしたりするのです。アレックスの兄ゲイブの親友であるライアンとステフにとって、二人とも彼女にロマンチックな興味を示しています。

はっきり言うと そのようなことは一切ありません。アレックスはすべてのキャラクターと相性が良く、ドイツ語の著名なスピーカーを起用したよくできた声優にも助けられています。私たちの対話は現実味を帯びていて、一緒に過ごした時間は長く思い出すことができ、新しい友人から定期的にメッセージを受け取ることができます。ゲーム内のテキストログをこれほどまでに楽しんだことはありませんでした。

携帯電話のメッセージやソーシャルメディアへの書き込みは、ある時は面白く、ある時は未来の出来事を示唆する刺激的なもので、ある時は腹に響くものです。例えば、Alexが何度かデートをしたことのある男性からの古いメッセージを読みます。ある晩、彼女は、ホームの状況が耐えられなくなったので、彼の家で一晩過ごさせてほしいと頼む。また、友人にも何度か送った質問。その後のメッセージは、Alexが彼の連絡先をブロックすることで終わりますが、私たちの背筋を凍らせます。

True Colorsは、衝撃的な瞬間を恐れません。死、家族の暴力、病気、罪悪感などのテーマを単なるギミックとしてではなく、必要なスペースを提供しています。しかし、人生がそうであるように、必ずしも解決策を提示してくれるわけではありません。

主要なキャラクターは美しく、時に表情豊かな顔をしているが、残念ながらアニメーションの弱さによってそれが損なわれている。
主要なキャラクターは美しく、時に表情豊かな顔をしているが、残念ながらアニメーションの弱さによってそれが損なわれている。

主人公たちのビジュアルが無茶苦茶ラブリーにデザインされている。顔つき、服装、表情などから、その人の個性が驚くほど伝わってきます。ただ、その硬いアニメーションのために、信憑性や表現力が犠牲になっていることがあるのが残念です。特に、感情はとても重要な役割を果たします。しかし、世界で出会う名前のないNPCたちにも、もっと愛情を注いでほしい。最小限のアニメーションで互換性のある標準モデルを超えることはありません。

オープンワールドウルトラライト

元々、トゥルーカラーズのオープンワールドのようなものを体験してくださいと言われていました。”So Mittel Open Village “と言い換えた方が正確です。2章以降のヘブンスプリングスでは自由に移動でき、オプションのサイドタスクも解けるが、ほとんどの建物は閉鎖されたままだ。しかし、私たちの意見では、この方が『Life is Strange』のゲームコンセプトに合っていると思います。徐々に家になっていく小さな町に戻ったことは、パート2のドライブ旅行よりもずっと良い判断だと思います。

なぜなら、ヘブンスプリングスという鉱山の町は、ほとんどキャラクターそのものとして機能しているからです。それは、私たちが発見したいと思っている小さな物語やディテールに満ちています。仕事のことで悩んで母親と電話で話す鉱夫。私たちが介在することで、新しいアイスクリームを生み出すアイスクリームパーラー。レコード屋の通りにあるマリファナ薬局の割引券……待てよ、何だって?

太陽が降り注ぐヘブンスプリングスでは、曲がり角ごとに趣のあるお店を探索したり、見たりすることができます。
太陽が降り注ぐヘブンスプリングスでは、曲がり角ごとに趣のあるお店を探索したり、見たりすることができます。

はい、一見するとヘブンスプリングスは非現実的なヒップスターのビジョンのように見えます。花屋、楽器屋、マリファナ薬局がある村が生き残るには?しかし実際には、ヘブンスプリングスが、プロット上で重要な役割を果たす鉱山会社ティフォンの資金援助に依存している理由が説明されている。すべては相互につながっている。

決定事項にはどのような役割があるのでしょうか?

もちろん、重大な選択の連続がなければ『Life is Strange』ではありません。怪しげな和解案を受け入れるべきか?誰が本当に信頼できるのか?しかし、LARPのキャラクターの名前を決めるような小さな決定でも、自分自身のストーリーを形成します。

ある時、コミュニティは大きなLARPを開催しますが、これは間違いなくゲームの最も楽しい部分の一つです。
ある時、コミュニティは大きなLARPを開催しますが、これは間違いなくゲームの最も楽しい部分の一つです。

結局、私たちの選択は5つの異なるエンディングのうちの1つにつながりますが、そこに至るまでの道のりは、残念ながらほぼ直線的です。実際には、私たちの決断が、出来事に影響を与えるのではなく、仲間の反応に影響を与えることもあります。

いつも同じような展開になってしまうのが残念ですが、それでも人の反応はとても大きいと感じます。なぜなら、彼らは私たちにとって、その瞬間にビデオゲームのキャラクター以上の存在だからです。なぜなら、彼らの意見は私たちにとって重要だからです。なぜなら、私たちは間違った判断をしたことに対する罪悪感を何時間も持ち続けることがあるからです。

なぜなら、明らかに間違った判断があることがわかったからです。それらは、私たちが作ったように必ずしも明確なものではなく、必然的にやや不満の残る解決策につながる。残念なことに、このような決断をしても、それを償う機会はほとんどありません。

A unique experience

ライフ・イズ・ストレンジ:トゥルー・カラーズ』は、『ライフ・イズ・ストレンジ2』や『ビフォア・ザ・ストーム』では表現できなかった前編の魅力を、様々な意味で再現しています。しかし、残念なことに、いくつかの側面もあります。タイムリワインド機能は、エキサイティングなパズルを提供していました。トゥルー・カラーズにはそんなものは一切ありません。感情を読み取る力は、次のダイアログを開いたり、バックストーリーを知るためにのみ使われます。ゲームの仕組み的には、何の苦労もありません。

一般的に、True Colorsで何をしようとしているのかを知る必要があります。時折ダイアログで中断されるカットシーンや、(ほぼ)フリーローミング、テーブルサッカーのようなミニゲームなどが多く見られます。パズルや自分の力を試すなど、もっとインタラクティブな要素があれば、「True Colors」はもっと良くなると思います。

でも最終的には、ゲームはパーツの総和以上のものになります。それは、生きている人間のように感じられ、私たちの友人、敵、恋人となるそのキャラクターです。物思いにふけり、哀愁を漂わせながらも、希望に満ちた気持ちにさせてくれる物語です。だからこそ、『ライフ・イズ・ストレンジ:トゥルー・カラーズ』は最後まで完璧ではないのです。しかし、それでも体験すべきゲームだった。

RELATED ARTICLES

「できる限りの偽装を」:最も重要なゲームエンジンの一つとされる開発元が、ついに最大の課題を解決するよう呼びかけている

Unreal Engine 5のゲームにおけるマイクロスタッターは、よくある問題だ。Epicは開発者に対し、解決策を提示している。 現在、ビジュアルの美しさでこれほど評価されているゲームエンジンは、Unreal Engine 5ほどありません。しかし、最近では多くのゲームが、Epicのエンジンと関連付けられてラグやパフォーマンスの低下を指摘されています。メーカーは開発者に対し、一連の解決策を提供しています。 Epicがマイクロラグと戦う かなり面白いですが、本当に 興味深いプレゼンテーションが、6月初旬にオーランドで開催されたUnreal Fest 2025から、Unreal EngineのYouTubeチャンネルに最近アップロードされました。このプレゼンテーションでは、Epic のソフトウェアエンジニア、Ari Arnbjörnsson 氏が、魔女狩りの衣装を着て「ヒッチハント」、つまりマイクロラグの狩りを呼びかけています。 これは、Unreal Engine 5 で開発された多くのゲームで問題となっています。Epic はプレゼンテーションの中で、さまざまなスタジオへのインタビューから明らかになった、このマイクロラグが発生する一連の理由を紹介しています。また、その解決策もいくつか紹介されています。 プレゼンテーションの全文は、こちらでご覧いただけます。 マイクロラグの原因として、合計 7 つの要因が挙げられています。 レベルストリーミングの問題: 多くの場合、静的オブジェクトの不適切な使用により、メモリの過負荷や頻繁なガベージコレクションが発生します。 物理の最適化: 多くの開発者は物理の最適化を忘れて、Nanite に頼っていますが、衝突を簡略化せずに複雑なジオメトリを使用すると、追加の負荷が発生します。 スポーンアクチュエータ: 特に複雑な NPC...

Epicで無料:今すぐ手に入れられる超クールなサイバーパンクゲームがプレゼント!

今週は、サイバーパンクの世界観で展開される興奮のジャンルミックスゲームと、かわいいカードゲームが手に入ります。 今週のEpic無料ゲームでは大作は期待できませんが、同社も毎週Civ 6をプレゼントするわけにはいきません。現在、Keylocker | Turn Based Cyberpunk ActionとPilgrimsが無料で入手可能です。 Keylocker - Turn Based Cyberpunk Action ジャンル:ターン制 JRPG - 開発者: Moonana Games - リリース: 2024年9月   あなたは、音楽が141年間禁止されている植民地化された土星で暮らす歌手B0B0の役割を演じます。B0B0は抑圧的なシステムに反旗を翻し、違法バンドのドラマーにぴったりのロボットの存在を耳にします。 ゲーム開始時に、サムライやハッカーなど、さまざまなクラスから選択します。クラスは、あなたの能力や難易度だけでなく、ストーリー自体も決定します。また、各クラスには独自のスキルツリーがあります。 戦闘は基本的にターン制ですが、小さな特徴があります。射撃や攻撃、攻撃の防御は、リズムゲームのようなスタイルで行われ、タイミングを正確に合わせることが重要です。 Keylockerは、最大のインスピレーション源として、マリオ&ルイージRPGシリーズとJRPGの古典『クロノ・トリガー』を挙げています。 Steamでは、ユーザーの87%がポジティブな評価をつけています。 Pilgrims 『Machinarium』『Samorost』『Chuchel』の制作陣が手掛けた小さなカードゲームは、酒場や城など、さまざまな中世のシーンを舞台に展開されます。 各レベルは小さなパズルで、手札のカードを使って解いていきます。カードはパズルに登場するキャラクターや、解決に役立つアイテムなどです。 このゲームの魅力は、チェコのスタジオ Amanita...

新ゲームはGTA風だが、舞台はロンドン

グランド・セフト・オートシリーズファンは、ロンドンを舞台にしたGTA風RPG『ENDS』に注目すべきだ。ロンドンの荒れた裏街を舞台に、贅沢な生活を送る者と生存を賭けて戦う者たちが対比される没入型の世界へプレイヤーを誘う。ENDSはPC、PlayStation、Xbox向けに発売予定で、2026年初頭に一般公開予定の早期ベータテストが予定されています。グランド・セフト・オートシリーズの人気の高さは、数多くの他のタイトルに影響を与え、サンズ・ロウやウォッチドッグスなど、GTAのオープンワールドRPGゲームプレイと同じような魅力を追求したビデオゲームが数多くリリースされています。開発元のConcrete Realmsは、同様のフォーマットを採用しつつ独自のロンドン設定を導入したENDSを「世界中で愛される都市のスラム街を舞台にしたシングルプレイのハードボイルドアクションアドベンチャー」と謳っています。ENDSでは、プレイヤーはラヒムとなり、友人ソンニーとリースと共に人生を歩んでいきます。3人は「兄弟愛、家族、忠誠心の複雑さを掘り下げる成長物語」の中で、都市生活の挑戦に直面します。ENDSは、現実的で地に足の着いたゲームプレイを特徴とするサンドボックスとRPGの要素を融合させ、物語駆動型の犯罪ドラマの中に深い没入感を織り交ぜた作品です。『Detroit Become Human』のような選択ベースのメカニクスも採用され、プレイヤーはラヒムと彼の物語により大きなコントロールを握ることができます。Kickstarterで資金調達目標を達成したENDSは、2026年第一四半期に早期アクセスリリースを目指していますが、このベータ版はSteam経由のPC限定となります。 ENDS Early Concept Trailer ゲームプレイに関する情報はほとんど公開されていませんが、最近の開発者ログで、ENDSの戦闘と探索の早期ティザーが公開されました。プレイヤーはロンドンのはげしい街並みを移動しながら拳闘に挑むことができ、ゲーム内の電話システムを使用してさまざまなタスクを完了し、ソンニーとリースと連絡を取ることができます。ENDSの世界には運転可能な車も存在し、プレイヤーは都市のあらゆる部分を体験しながら、ラヒムのために未来を切り拓くための様々な方法を探索できます。RockstarのGTAシリーズを主要なインスピレーション源とするENDSは、現実のロンドンを魅力的な冒険へと変貌させ、現実的なストーリーテリングと日常の生活を再現したゲームプレイを愛するファンに響く作品を目指しています。オープンワールドRPGのジャンルは、GTAやRed Dead Redemptionなどのタイトルが人気を博し、チャート上位に君臨しています。ENDSがこれらのタイトルが設定した基準に到達できるかどうかは未知数ですが、興味のあるファンはロンドンを舞台にしたRPGのアップデート情報をチェックしてください。