9.1 C
Berlin
火曜日, 9月 23, 2025

LakeSide: 卓越したメカニックを持つ美しい建築ゲーム

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

 

LakeSideは、建設ゲームというジャンルを2Dの横スクロールゲームに移植し、全く新しい角度から街づくりを表現することを目的としています。

人生には、いくらあっても足りないものがある。あるいは、「ハチ、世の中にピザが減ればいいのに」と言われたことはありませんか?そのとおりです。それと同じように、建設ゲームも楽しみは尽きない。結局庵野1800の4期を乗り切ったところで

LakeSideは、珍しい横スクロールの建築ゲームの炎を再燃させ、見た目もすばらしく、非常に特殊な機械的コツをもたらすゲームです。ピザを食べながら、この特別な都市建設シムについてお話しましょう。

レイクサイドってなんだろう

まずはじめに: LakeSideは、従来の建築ゲームのような鳥瞰的な視点を捨て、その名の通り対岸という非常に特殊なアングルを選びました。

そこから自分の街に視線を移し、2Dの横スクロールゲームで街を作り、運営していく。最初のトレーラーに見られる詳細なピクセルルックのおかげで、これはもう素晴らしいものに見えます(なにしろ、街づくりシムというジャンルは、ピクセルグラフィックの長い伝統に由来するのですから)。

WigglesやClonk、あるいはKingdomシリーズなど、横スクロールのビルディングゲームはすでにいくつかありますが、LakeSideは視点を別にするとそれらと比較するのは難しいです。モニュメントの建設に焦点を当て、15種類のモニュメントに加え、ゲームプレイによってランダムに変化する50種類の建物のバリエーションが用意されています。

レイクサイドは誰のためにあるのか

そうなんです。レイクサイドでは、建築に偶然性が作用し、同じプレイは2度とありません。ゲームを再開するたびに、異なるタイプの建物が利用できるようになり、報酬として新しいタイプや世界の不思議がアンロックされます – すべて3種類のマップのうちの1つです。

建物の種類によって、収入が増えたり、食料の生産が早くなったりするなどのボーナスが得られます。つまり、レイクサイドが『Anno 1800』のような圧倒的な生産チェーンの複雑さを背負うことなく、常に戦略を調整しなければならないわけです。戦争やリアルタイムバトルはなく、立派な都市を作り、人口を増やし、住民の世話をすることに重点を置いています。

 

LakeSideはゆったりとした美しい建物に重点を置いているようですが、それでも例えばTownscaperよりもずっと多くのマネジメントと戦略を提供しています。ですから、すべてが再び炎上し、労働者がストライキを起こし、海賊が攻めてくるという『アンノ1800』の白熱したラウンドから、リラックスしてリフレッシュできる–ただし、いい意味で、浅はかになりすぎないようにすることができます。なぜなら、頭を悩ませることなく、建築戦略を立てることができるからです。

今のところ何がいいのか?オープンなままなのは、

今のところ気に入っているのは

です。

  • ワクワクする視点:横スクロールの視点は、街づくりに新鮮な空気をもたらし、鳥瞰図では不可能なメカニズムの可能性を提供します。
  • 美しいビジュアル:LakeSideは美しい建築へのラブレターのようで、ピクセルアートは細かく、巧妙に作りこまれています。
  • リラックスした建物:レイクサイドは、永久的な圧力、戦争や大災害の建物ゲームからの変化を提供し、美しい建物がメインであるリラックスした対局になる可能性があります。

オープンなままなのは

  • 需要十分?同時に、レイクサイドはモチベーションを上げるために、ある程度の難易度を提供する必要があるのです。浅はかなものにならないようにしたいものです。
  • 長期的なモチベーション?建設戦略はバランスが難しいジャンルで、長期的なモチベーションは最大の課題の一つです。Steamでは、ランダムイベントの話もありますが、ビルディングゲーム特有の「いつでも何かできる!」という効果を出すには十分でしょうか?
  • サンドボックス以上?キャンペーンや特別なチャレンジモードなど、異なるゲームモードがあると助かるのですが。ただし、今のところ、無料のサンドボックスモードのみが予定されているようです。


LakeSideがSteamでアーリーアクセスに入る予定の2022のコースで詳細を確認する予定です。これは約1年間の予定で、より多くの世界の驚異、建物の種類、イベント、マップをもたらすはずです。それまでは、今後予定されている建築物の秘密をチェックして、時間をつぶしてください。

Building games with a scurry factor: The best Settlers alternatives on Steam

 

Editor”sVerdict

街づくりにバリエーションを持たせるのが好きです。いつもアンノやセトラーズをやっていても、長い目で見ると幸せにはなれないんです。だから私は、1000時間画面に縛られることなく、仕事帰りのリラックスした時間に、あまりプレッシャーを感じることなく組み立てたりいじったりできる、小規模な珠玉の作品を大歓迎しているのです。

LakeSideは見た目が良いだけでなく、建物の種類がランダムなので、まさに私の建設ライブラリーに多様性を与えてくれる可能性を持っています。だからこそ、この一風変わった横スクロールゲームから目が離せません!

 

RELATED ARTICLES

FC 26 で Pay2Win がさらに増加:今年は、リアルマネーを使わずに Ultimate Team を始めるのがさらに難しくなりました。

意見:EA Sports FC 26 は、常に課金したくない人にとって、Ultimate Team を不公平なものにしてしまっています。 毎年 9 月になると、同じ儀式が始まります。新しい Ultimate Team のシーズンを心待ちにしながら、計画を立て、完璧なチームを夢見て飛び込むのです。そして毎年、パブリッシャーの Electronic Arts が、私たちの前にますます多くの障害を立ちはだかるような気がするのです。しかし、FC 26 では、それはもはや漠然とした予感ではなくなりました。ここでは、はっきりと示されています。 お金を払わない人は、最初から明らかに不利な立場にある。  貪欲さに新しい名前がついた:発売開始時のプレミアムパス 2024年を覚えていますか?FC 25...

ゲーム業界には問題が多いことは知っていましたが、Borderlands 4 で起こっていることは、その最たる例です。

この記事を書く理由があることは悲しいことです。そして、その理由は今回が初めてのことではありません。 今年初めに Geforce RTX 5090 をテストしたところ、9 つのゲームで平均 4K 解像度 100 FPS 強を達成しました。これは、DLSS などのアップスケーリングやフレーム生成を使用せず、それぞれ最大プリセットで測定した結果です。 これらの設定と Geforce RTX 5090 を使用して Borderlands 4 をプレイした場合、約...

バトルフィールド 6 の開発者たちは、皆さんの「バラ色の眼鏡」が、愛されている旧作のマップのリマスターを事実上不可能にしていると考えています。皆さんはどう思いますか?

オマーン湾やグランドバザールなどの旧作のマップは、ファンの高い期待を裏切ることなく、復活することができるのでしょうか? 新しいバトルフィールドが登場すると、ファンコミュニティではいつも、おなじみの議論が再び活発になります。それは、前作の古いマップが、リマスターされて復活するかどうか? ノスタルジーだけでも、多くのバトルフィールドのベテランプレイヤーは、バトルフィールド 6 で、オマーン湾、カークランド襲撃、ウェーク島などの伝説的なマップを再び走れることを喜んでいるでしょう。 問題は、バトルフィールドの開発元である DICE によると、多くのファンは古いマップに関してはバラ色の眼鏡をかけているという事実です。そのため、リマスター作業は非常に困難なものとなっています。 ここで、コミュニティの皆さんにお聞きしたいことが 2 つあります。 このバラ色の眼鏡の存在を、ご自身の経験から確認できますか? バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップはどれですか? プレイヤーの期待と技術的な課題 DICE のデザインディレクター、シャシャンク・ウチル氏は次のように述べています PCGamesN ウェブサイトとのインタビューで、マップのリマスターについて次のように述べています。 その難しさは想像を絶するものです。それは(プレイヤーの)期待のためです。人々はマップを知っており、特定の期待を抱いています。しかし、それは「昔はそうだった」という、バラ色の眼鏡を通して見ている場合もあります。 しかし、ノスタルジアとは別に、古いバトルフィールドのマップのリマスターを困難にしている要因が他にもあるとウチル氏は述べています。その最たるものが、バトルフィールド 6 の新しい破壊技術です。 を、このパッケージの他のマップと同じくらい破壊可能にするにはどうすればよいか?とは異なる新しい武器でマップが確実に機能するようにするにはどうすればよいか?これは、想像以上に複雑な問題です。 どのリマスターを望みますか? さあ、皆さんの意見をお聞かせください。コメント欄で、ご自身の経験から、この「バラ色の眼鏡」現象を実感できるかどうか、ぜひお書きください。 次のアンケートでは、バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップについてお伺いします。ぜひ投票してください。皆さんのご意見をお待ちしております。 最後に、バラ色の眼鏡の話題に戻ります。DICE のプロデューサー、ジェレミー・チャブ氏は、ファンの期待への対応は綱渡りのようなものだと述べています。なぜなら、ファンはマップのリマスター版がどのようなものになるべきかを非常に具体的に想像しているからです。同時に、DICE がバトルフィールド 6...