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土曜日, 6月 13, 2026

Kingdom Come 2:パッチ1.2がリリースされ、新しいヘアスタイル、バグ修正、そして34ページ(!)にわたるパッチノートが追加されました

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Warhorseの誇張表現ではありません。Kingdom Come: Deliverance 2の1.2アップデートは大規模です。ダウンロードに含まれるすべての情報をまとめました。

パッチ1.2がKingdom Come: Deliverance 2 に登場しました。ダウンロード可能になりました。なんと!パッチノートは長編小説に匹敵するほどです。34ページにわたってバランス調整、新コンテンツ、バグ修正が記載されています。Warhorseは、このアップデートが同社史上最大のアップデートになるとすでに発表していました。


パッチ1.2のホットフィックス:
大規模アップデート1.2後に問題が発生したプレイヤーがいたため、Warhorseは直ちにホットフィックスを適用しました。 現在、SteamとEpicで利用可能となっており、サイズは約5GBです。

そこで、これから2時間かけて新機能のリストをすべて目を通す必要はありません。最も重要な情報をまとめてみました。記事の2ページ目には、最も興味深いパッチノートと、すべてを自分で読みたい人のためのリンクがあります。

ダウンロードのサイズはどのくらいでしょうか?1.2アップデートのサイズはSteamでなんと63GBもあります。

Kingdom Come 2の1.2パッチのハイライト

理髪店: 今後、ハインリヒは散髪やひげのカットができるようになります。 ゼレヨフとクテンベルクの各マップに理髪店があります。

ボゼナの家はファストトラベルポイントです: もうハーブの女を訪ねるために森を歩き回る必要はありません。代わりに、彼女の小屋まで直接ファストトラベルできるようになりました。

武器の構え中に「スタンロック」が発生しなくなる:以前は、ハインリヒが敵に攻撃を受けると武器を構える動作が中断され、体力が大きく削られていました。 これが修正されました。 ただし、その逆も修正されたため、敵がこちらを攻撃している間にも、敵が武器を構えることができるようになりました!

NewWedding Guests: パッチ1.2適用後、セミンでの結婚式で歌手のウドとユルゲンに会うことができます。

移動がより簡単になりました。 ステルスシステムのバランスが調整されました。また、ゲーム内には、ステルスプレイヤー向けに特別に設計された新しい装備も登場します。

W警告はもう表示されない:高速走行時にWキーを押し続ける必要がなくなったというメッセージは、今後は一度しか表示されません。また、走行するたびに表示されるわけではありません。

酔っ払い走行: パッチ1.2より、ハインリヒは酔っ払った状態でスプリントできます。 自己責任でご利用ください。

コントローラー設定: 例えば、誤ってフォトモードを開いてしまうことがないよう、いくつかの調整を行いました。

バグ修正: すべてをここに列挙するスペースはありませんが、詳細は2ページ目をご覧ください。このパッチはグラフィックのバグを修正し、また、いくつかのクエストでわずらわしいと感じられるような多くの細かい問題に対処しています。例えば、クテンベルク・トーナメントでメンハードと戦うと、犯罪とみなされることがありました。

さらなる変更点: 繰り返しになりますが、興味深い例はほんの少しです。

  • 多くの面でバランス調整:ポールアーム、鍛冶屋、スリ、忍び足、鎧のステータス、価格、スキルトレーナーなど。
  • もしあなたがシューティング大会に参加した場合、大会終了後に矢は自動的にあなたのインベントリに戻ります。
  • フレームレートが少し改善され、シネマティクスがよりスムーズに動作するようになりました。
  • キャラクターの衣装など、多くのテクスチャが改善されました。
  • 公式改造ツールはパッチ適用後数分で利用可能になる予定です。それ以降は、Steam Workshop 経由でファンによる新しい改造も利用可能になります。

アップデート 1.2 の最も重要なパッチノート

完全なパッチノートはこのWarhorseのウェブサイトへのリンクでご覧いただけます。

パッチ1.2の新コンテンツと小さな改良

  • 床屋機能の導入。ZhelejovとKuttenbergで試してみてください!
  • Bozhenas Hutにクイックトラベルポイントが追加されました。
  • ステルスプレイに特化した新しい衣類と装備アイテムが作成され、すべての衣類アイテムのステルス値が再調整されました。
  • 一部のユニークキャラクターの衣類が、より詳細に改良されました。
  • 弓とクロスボウを修理できるオプションを追加し、特にハンターなどのNPCが利用できるようにしました。
  • プレイヤーがMuttをZhelejov/Devil’s Denに送った際に、マップとコンパスにMutt用のマーカーを追加しました。
  • アイテムの説明に、Muttが匂いを嗅ぎつけることができる旨の注釈を追加。
  • Ranyekを埋めるオプションを追加。
  • NVidia DLSS 4 Super Resolutionを有効にするオプションを追加。

戦闘の変更

  • マルチヒットコンボのヒットによるダメージを増加。
  • 慈悲の殺害中のヘンリーの顔アニメーションを適切に追加。
  • 移動中の弓の引き方のアニメーションを調整。
  • 武器を構えている最中に攻撃を受けても、プレイヤーが中断されなくなる。
  • 松明を構えているときのフリーアタックのアニメーションを調整しました。
  • 遠距離武器を構えているターゲットを攻撃する犬のアニメーションを調整しました。
  • クロスボウで狙いを定める際のアニメーションを改善しました。
  • 攻撃の連打を抑制するため、ターゲットされていない相手への近接攻撃の間に若干の遅延が追加されました。
  • 戦闘中に馬に引っ張られるプレイヤーのアニメーションが調整されました。
  • 盾への攻撃やクロスボウの射撃など、一部のサウンドエフェクトが調整されました。
  • ヒットリアクションの減速効果により、プレイヤーは攻撃中の敵から簡単に後退できなくなりました。
  • NPCがクロスボウを撃つ際のアニメーションが改善されました。
  • 斬撃と貫通ダメージのどちらを使用するか決定する際、マスターストライクのダメージタイプが正しく調整されました。
  • 短剣と盾による上段のマスターストライクのダメージが調整されました。
  • 戦闘中のフリーファイト機能の制限を調整しました。
  • クトゥルムで大混乱を引き起こした後に発生していたさまざまなフリーズを修正しました。
  • 攻撃やヒット時の音声反応が欠落していた問題を修正しました。
  • グラップルホールドにより死亡したはずのNPCやプレイヤーが武装解除されない問題を修正。
  • 体力が少ない状態で殴り合いの喧嘩で倒れた後に、時折無限にダウンし続ける問題を修正。
  • 遠距離武器を装備したプレイヤーが、非武装の対戦相手に遠距離まで吹き飛ばされる問題を修正。
  • 非武装戦闘でフレアを使用するNPCのロジックを修正。
  • プレイヤーが盾で防御する際に後ずさりするアニメーションの配置が修正されました。
  • NPCが松明を持って犬や狼と戦う際の追加アニメーションの問題が修正されました。
  • ギブアップするチャットオプションが時々見落とされていた。
  • 犬や狼との素手での戦闘におけるカメラの問題が修正された。
  • NPCがプレイヤーから逃げながらタックル攻撃を受けても、適切に死亡しないことがある問題を修正しました。
  • 攻撃シーケンス中に相手を最初の攻撃で倒した場合、プレイヤーが空中で暴れることがある問題を修正しました。
  • 戦闘中に一部の叫び声が適切に再生されないことがあった。
  • 戦闘中に、リンク、戦闘、逃走のいずれを行うか優柔不断な態度を取るNPCを修正した。
  • 死亡した敵が依然として相手を見つめている問題を修正した。
  • NPCが近接戦闘中に不適切に遠距離武器を装備してしまう問題を修正。
  • プレイヤーがNPCの武器の抜きつけのアニメーションを攻撃によって無期限に中断できてしまう問題を修正。
  • クリンチ戦闘の音声が修正されました。
  • クリンチからの攻撃を防御した際に欠落していた音声が修正されました。
  • 特定の状況下で、狼と犬がラグドールに正しく変形しないことがありました。
  • 戦闘中にクリアビューを使用しブロックを構えている際に、プレイヤーがカメラを垂直方向に360度回転できる問題を修正しました。

重要なバランス調整

  • 時間の経過による食料の腐敗速度が再調整されました。
  • アーマーの耐久度が再調整されました。耐久度の幅が広くなり、アーマー間のわずかな違いがより明確になりました。
  • 酔っ払ってブラックアウトを引き起こす公式が調整されました。
  • ステルスアイテムが調整されました。
  • 動物から略奪できる肉やその他のアイテムの価格が調整されました。
  • NPCからのスリの難易度を調整しました。
  • 各防具の層が与えるダメージ量を調整しました。
  • アイテムの品質が価格に与える影響を調整しました。
  • 馬の装備品の価格を調整しました。
  • 宝飾品の価格と価値を調整しました。
  • アイテムの重量を調整しました。
  • 宿屋での学習の利便性を調整しました。
  • ショップやその他の場所での範囲武器の分布を変更しました。
  • ヴァリアントハンター装備セットのステータスを変更しました。
  • 一部の盗賊キャンプのチェストのドロップアイテムを若干改善しました。
  • スキルトレーナーの価格を値下げしました。
  • キャラバンチェストの総額を値下げしました。
  • ポールアームを強化しました。
  • 盾が安くなりました。
  • プレイヤーがハーブを販売できる価格が上がりました。
  • アイテムの見た目による派手さが再計算されました。
  • アイテムが汚れている場合のアイテムの最大カリスマの誤った表示を修正しました。
  • トロスキー地域のいくつかの錠をより簡単に開けられるようにし、スムーズなレベルアップカーブを実現しました。
  • 主に食料が入っているチェストの錠がより開けやすくなりました。
  • 一部の馬商人チェストの錠を開ける難易度を調整しました。
  • 補充時に悪用される可能性があった、バランス調整済みのサイコロが入ったチェストに関連する悪用を修正しました。
  • 不正確な矢のダメージ値を修正しました。
  • 鍛冶のミニゲームが全体的に再調整されました。

メインクエストのバグが修正されました(注意:ストーリーのネタバレになる可能性があります!)

Back in the Saddle

  • レースを連続して開始し、終了した場合でも、レースが自動的に失敗することはなくなりました。

Bellatores

  • ポージーとタグボーンがクエスト完了後に死んだクマン人のそばで寝ることはなくなりました。
  • ヘンリーと話している間、ヤン・フォン・ジムブルクがクマン人の略奪者に襲われることがありました。
  • ヤン・ジムブルクと会話する際に表示されるデバッグ文字列を修正。
    包囲された
  • 戦闘のバランスを調整。

Civitas Pragensis

  • エリックとの戦闘の難易度を調整。
  • ハンスとクベイカとの会話時のダイアログカメラを改善。
  • NPCの服装の一貫性を改善。
  • キャンプ内の冗長なNPCを削除。

悪魔と踊る

  • 要塞の壁から攻撃するNPCを改善。
  • マレショフ粒子の改善。
  • プレイヤーの同盟国の隠れるアニメーションの改善。
  • 敵の挙動の改善。
  • 戦利品の改善。
  • キャラクターがカットシーンで意図したよりも遅れて表示されることがある問題を修正。
  • 旧バージョンのゲームからセーブデータをロードした際にフォン・ベルガモが裸の状態になるバグを修正。
  • ハンスがはしごをセットしている間、プレイヤーがクエストエリアの端に留まっていた場合、クエストがソフトロックされるバグを修正。

神託の使者

  • 複数の場所から閉鎖されたエリアからプレイヤーが立ち去れなくなりました。
  • Godwinが鍛冶や錬金術のミニゲームを開始できなくなりました。
  • 殺風景な雰囲気を改善するため、草原から蝶が取り除かれました。
  • 牧草地に時々現れていた追加のNPCが削除されました。
  • 雰囲気の改善。
  • エリックの要塞ツアーの改善。
  • 会話の改善。

Easy Riders

  • プレイヤーはもはや森の中で盗賊をステルスキルで倒すことができなくなりました。
  • 境界を越えてキャンプに戻ることができていた問題を修正しました。
  • 岩の迷路でのゴールトリガーを調整しました。
  • 森林での山賊の視覚と聴覚を改善しました。
  • ハンズが同時に迷路に到着した際の会話の自動トリガーを追加しました。
  • 投げられた小石に対する少女の反応を改善。
  • ハンスが滑り降りる木の幹でのヘンリーとハンスの位置関係を改善。
  • 岩の迷路での盗賊の進路を調整。
  • 森の中の丘を駆け上がるハンスの動きが改善されました。
  • 森の中の盗賊の一人の繰り返される台詞が修正されました。
  • 投げられた小石に気を取られて森の中で立ち往生する盗賊が修正されました。
  • ハンスが迷路の終わりで茂みの中を走ることがなくなりました。
  • ハンスが森の中で時折立ち止まり、それから走り続けることがなくなりました。
  • 虐殺のカットシーンでのハンスのセリフが修正されました。
  • パーフェクトブロックのチュートリアル中に表示される反撃アイコンが修正されました。
  • 虐殺のカットシーンに登場する一部の植物が修正されました。
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Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

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『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』はシリーズ第1作のリメイクではあるが、我々のゲームプレイレビューの結論はこうだ。この作品は、何よりもまず未来を指し示しているのだ。さて、文句を言う人がいるでしょうか。長年にわたり、新しい『トゥームレイダー』のゲームは、ドイツの大都市での適正な家賃よりも希少でしたが、今や新作が1本だけでなく、なんと2本も登場します!『トゥームレイダー:カタリスト』は、最新の再起動トリロジーだけでなく、それ以前の3つの『レジェンド』シリーズも、ある意味で首尾一貫して継承しようとする、壮大な続編です。そしてもう一つ、『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』がある。2027年に発売予定のこの『トゥームレイダー』は、クリスタル・ダイナミクスとフライング・ワイルド・ホッグ(『イービル・ウェスト』、『シャドウ・ウォリアー』)によって開発されており、崇高な使命を帯びている。1996年という年が、映画館でスマホをずっと見ずに過ごすことよりもさらに「太古の昔」に聞こえる若い世代のために、ララ・クロフトの起源、つまりシリーズ最初の作品を再リリースすることだ。ただ、一つだけ問題がある。ララ・クロフトは長年にわたり変化してきた。最近のシリーズ作品では、彼女のセリフが時折Tumblrの投稿のように聞こえることもあるが、当時のララはクールさという点で、どんな氷の塊よりも圧倒的な存在感を放っていた。では、『レガシー・オブ・アトランティス』のヒロインは、リブート時代の新たなスタイルに合わせるために、その輝きを失わなければならないのだろうか?2026年のサマー・ゲーム・フェストで『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』を試遊した結果、私は断言できる。いいえ。一味違うリメイク人生経験豊富な皆さんなら、すでに気づいていることでしょう。かつて『トゥームレイダー』初代のリメイクはなかったでしょうか?その通りですが、『Legacy of Atlantis』は2007年の『トゥームレイダー:アニバーサリー』とは全く異なる方向性を打ち出しています。『メタルギアソリッド デルタ』や、近日発売予定の『アサシン クリード:ブラックフラッグ リシンクド』のような、原作に忠実なリメイク作品とは異なります。『レガシー・オブ・アトランティス』は1996年のオリジナル『トゥームレイダー』を基にしていますが、原作をあくまで「色見本」として扱い、そこから全く新しい芸術作品を生み出そうとしています。30分間の試遊セッションで、ペルーステージをプレイした際、そのことを実感しました。『Legacy of Atlantis』の冒頭シーンは、オリジナル作品を知るファンにはお馴染みの展開だ。タフな考古学者ララ・クロフトは、伝説のアトランティスの遺物を回収するため、企業トップのジャクリーン・ナトラにスカウトされる。その遺物のひとつは、アンデス山脈のインカ遺跡ヴィルカバンバに隠されているとされ、ゲームは早速ペルーから始まる。デモ全体を通して、ララはクラシックな『トゥームレイダー』時代の魅力を存分に放っている。アリックス・ウィルトン・リーガンによる見事なイギリス訛りで語られる皮肉なセリフを口にし、誰にも指図されることを許さないが、決して馬鹿っぽくも、逆に無関心すぎることもない。少なくともこのデモにおいては、開発者たちは完璧なバランスを見事に捉えている。「私が今まで見た中で最も美しいゲームの一つ」新しいペルーステージは、オリジナル版といくつかの大まかなコンセプトを共有している。ララは古い柱や水路システムを操作して道を開き、最後にはティラノサウルスが待ち構えている。しかし、その「やり方」はまったく新しいもののように感じられる。『トゥームレイダー1』(および『アニバーサリー』)のステージは、ペルーやギリシャ、エジプトの装飾を施した体育館のような印象で、箱や出っ張り、部屋があまり自然には感じられなかったが、『レガシー・オブ・アトランティス』では、すべてが唯一無二に見える息をのむような風景が待ち受けている。あえて断言しよう。『レガシー・オブ・アトランティス』は、私が今まで見た中で最も美しいゲームの一つだ。もちろん、前作の『Shadow of the Tomb Raider』もグラフィックの力を存分に発揮していましたが、『Atlantis』はUnreal Engine 5から、他に類を見ないほどの豪華さを引き出しています。ペルーの遺跡は植物に覆われ、岩のひび割れひとつひとつがリアルに表現されています。組み立て式感が大幅に軽減その結果、ゲームプレイも組み立て式のような印象が大幅に薄れています。確かに、ララ・クロフトの武器や装備の核となる部分は非常に馴染み深く、『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』のデザインの特徴がほぼそのまま引き継がれています: 登ったり、謎を解いたり、時折戦ったりしなければならない。しかし、『アトランティス』はオリジナルよりもはるかに滑らかな流れを実現している。なぜなら、同じ操作を2回続けて行うことがほとんどないからだ。例えば、ある仕掛けを起動するには歯車を集めなければならない。最初の歯車は、グラップリングフックで木の梁を引きちぎり、その奥にあるアイテムを露出させることで、かなり簡単に手に入れることができる。2つ目は、古代の水車を操作する必要があります。そして3つ目は、巨大な滝を登り、つるはしで茂みを切り開き、即席の横木にぶら下がって断崖を越え、その後、純粋な体力を駆使して仕掛けを破壊し、歯車が滝を流れ落ちるようにします。ちなみに、新しいスキルシステムも導入されています。秘密を見つけるとスキルポイントを獲得でき、それを使って……何かをアンロックできるようになります。デモ版ではこの機能はまだ無効になっていましたが、おそらくクラフトや体力強化に関するものだと思います。クラフトについて言えば、リブートシリーズと同様に、ララは周囲で様々な植物や資源を見つけ、それらを使って便利な……アイテムを作り出すことができます。ここでも、デモ版ではHP回復アイテム以外は非常に控えめな内容となっています。そして3つ目の「漠然とした」点:オプションでは、パズルを含むあらゆる難易度を手動で調整できます。しかし、それが具体的にどのような影響を与えるかは、まだ分かりません。説明文によると、高難易度では表示されないヒントやUI上のアドバイスなどが主な要素のようです。つまり、開発チームは多くの真に新しいメカニクスをまだ隠しており、この体験版はあくまで大まかな第一印象にとどまっているということです。「隠している」と言えば、デモの最後になってようやく戦闘が始まります。これは素晴らしいと思います。正しい焦点長年にわたり、『トゥームレイダー』は、アクションアドベンチャーというよりはアクションシューティングであるかのように振る舞うことが度々ありました。2000年代には『コール オブ...

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