Isonzoは、ハードコアは暴力的すぎるという人たちのためのシューティングゲームです。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

新作ハードコアシューター「Isonzo」は、歴史的な野心とアクセシビリティの両立を目指します。その効果のほどは、プレビューでご確認ください。

BlackmillGamesによるシューティングシリーズの第3弾として、第一次世界大戦の様々な戦いに特化した「Isonzo」がリリースされました。歴史的な見せかけや派手な戦場は、一見すると目を引くものです。しかし、その核となるのは、ハードコア・シューティングゲームとして親しみやすいものであり、走路が短いため、「Hell Let Loose」というよりは「Insurgency」のようなプレイが可能です。それで、ジャンルのマフィンやバトルフィールドやコのファンにもアピールすることができる。

発売までの間、「イソンゾ」をたっぷり遊ばせてもらい、開発者にもインタビューさせてもらいました。ハードコアの空に新しい星が生まれることを期待しているのでしょうか。ゲームを際立たせているのは?で、結局のところ、全然面白くないんですか?イソンゾで体験したことを語ります。

イソンゾの効果について

Isonzoは、第一次世界大戦を舞台にしたハードコア・シューティングゲームです。その背後には、これまで『Verdun』(2015年)や『Tannenberg』(2019年)をリリースした開発会社Blackmill GamesとM2Hがいます。今回は、1915年から1918年にかけてジュリアン・アルプスで行われた、歴史的に極めて損失が大きいイソンゾの戦いに焦点を当てたアクションを展開します。

まずは見てみたい?ゲームプレイトレーラーはこちら(

)でご覧いただけます。

イソンゾが提供するのは、一言で言えばこれです

  • 合計6つの大きな山岳マップで32v32で競い合います。また、ボットとの対戦モードも用意されています。
  • イタリア王国またはオーストリア・ハンガリー二重君主制の側でプレイします。
  • プレイフィールドの広さは『Squad』や『Hell Let Loose』とは比較にならず、『Insurgency: Sandstorm』に匹敵します。あるいは、もっと一般的な比較を持ってくることです。Call of Dutyより大きく、Battlefieldより小さい。
  • 歩兵同士の大規模な戦闘は、いくつかのフェーズを経て、連続したマップにまたがって行われます。敵の目標を捕らえ、要所を爆破し、あるいは相手側の進攻を阻止しなければならない。中距離の銃撃戦と銃剣を使った接近戦が戦場を支配する。

です。

(前進するとき、特殊な工具で有刺鉄線を取り除かなければなりません)
(前進するとき、特殊な工具で有刺鉄線を取り除かなければなりません)

  • チームは小さな分隊に分かれ、お互いの迅速なスポーンポイントとして機能します。
  • クラスシステムにより、プレイヤーは特定の戦闘ロールに分けられます。例えば、スナイパーはスコープを使い、オフィサーは航空支援を要請し、クライマーは特別に速く走ることができ、エンジニアは迫撃砲、機関銃、バリケードを設置することができるのです。
  • 特定のクラスをたくさんプレイすることで、武器やパッシブ特典をアンロックするんだ。ボルトアクションライフルを中心に、初期のマシンガンやリボルバー、ピストルなども。初期のサブマシンガンやショットガンは、今後、無料アップデートで追従する予定です。
  • 発売後に拡張される歴史的な制服、ヘルメット、ひげ(!)もアンロック可能。
  • ヘルプが充実した硬派なルールブックで、このジャンルを気軽に始められるようにしました。

です。

次頁に続く

イソンゾを特別な存在にするもの


イソンゾの2つの側面が特に印象的:

イソンゾは賢く見える


Blackmillはイタリアンアルプスを豊かなディテールと信憑性で演出Unbsp;多くの石造りの建物、地中海の明るい配色、美しい照明ムードです。イソンゾは見た目が可愛いですねー。武器や制服も、素材や柄の細かさが際立ちます


障害物に近づくと、キャラクターが武器を手に取る。これにより、実際に物理的に世界を動かしているような感覚が生まれ、没入感を高めることができます。しかし、ゲームキャラクターのややstiff animationを見ると、これがAAA作品でないことを実感させられます。また、爆発音は迫力がありますが、平板で説得力のない印象です。

きれいな世界観、派手な照明、細部に至るまで、全体的に成功していると思います。

初心者に優しいハードコアシューター


人工的な十字線を使わず、高いダメージと一撃で死ぬこともしばしば:Isonzoは自らをハードコア・シューターと明確に認識しています。しかし、SquadやCo.に比べると非常に初心者向けであることに変わりはありません。

弾薬の表示や仲間やターゲットに関するマーカーなど、便利なユーザーインターフェイスが確保されています。だから、誰が敵で誰が味方なのか、どこに逃げればいいのか、敵はどの方向から来るのか、常に把握しているのです。このように、プレイヤーの誘導を保証します。

さらに、塹壕や岩、建物などによるカバーも感覚的に用意されています。ですから、『Squad』や『Hell Let Loose』などのように、オープンフィールドを何分間も疾走するようなことはないんです。中距離での激しい戦闘や、突進してくる部隊との接近戦など、イソンゾの強さを発揮する時間が増える。

は、シューティングゲームでおなじみのルールが多く適用されるため、初めての方でもすぐにゲームに参加することができます。しかし、即死は考え直さなければならない。そして、うまくプレイするためには、戦闘の役割をよく考え、戦術的に理解することが重要であることに変わりはありません。

What do we like, what doesn”t we like?

私たちはもうそれが好き

  • 考え抜かれた構造で激しい戦闘を演出する雰囲気ある戦場。
  • 時間管理可能な個々の戦いが、長いキャンペーン。これにより、昼休みの短時間での戦闘から、長時間のゲームプレイまで対応できるようになりました。
  • 武器や特典、兵士の服などをアンロックするプログレッションシステムは、モチベーションを上げることができます。

です。

まだ好きではない

  • ボットはしばしば不用意な行動をとり、まるで糸で引かれるように戦線に突っ込んでいく。少なくとも、プレイヤーを癒したり、出血を止めたりすることには役立っています。
  • 武器の種類は豊富ですが、歴史的な理由により、主にボルトアクションライフルに限定されています。その結果、ほとんどの武器が非常に均一に再生されます。
  • 砲撃音も似通っていて、かなり単調なバトルシーンになっています。手榴弾や大砲は威力はあるが、爆発のエフェクトがやや貧弱だ。

です。

発売、DLCと共同


WW1シューティングゲーム「Isonzo」を2022年9月13日にSteamとEpic Storeでリリースします。開発者によると、新しい武器は無料アップデートで配信し、兵士用のスキンも有料で提供する予定とのことです。ゲームに関連するコンテンツは、ゲームを所有するすべての人が無料で利用できるようにすること。

結論から言うと、イソンゾに関する私の個人的な意見を読むことができます

編集後記

かつて第一次世界大戦はゲームシナリオとして冷めた目で見ていたが、それは主に埃まみれの兵器が原因だった。前世紀末にはまだ発明されていなかった、汎用性の高いアサルトライフルの連射が懐かしくなっただけです。

ハント:ショーダウン」で、すべてが突然変わりました。好きなシューターでの練習を通じて、ボルトアクションライフルに当たることが(多く)なってきました。そして、イソンゾのようなゲームにも門戸を広げています。だから2時間、他のプレイヤーと汗だくになりながら小競り合いをすることに没頭していました。

それに対して、AI相手にはすぐに興味を失いました。しかし、それは驚きではありません……何十年もマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイしてきた私としては、人間のプレイヤーと競い合えるときにしかスリルを感じられないのです。しかし、ボットの驚くほど機械的な行動パターンは、むしろ練習には最適ではありません。

とはいえ、楽しかったので、発売後にまたイソンゾをプレイするつもりです。このハードコア・シューティングゲームが、少なくとも数千人のファンをサーバーに集めてくれることを期待しています。純粋にゲームプレイの観点からすると、それに値する!

RELATED ARTICLES

GTA 6は、かつて『ニード・フォー・スピード』を凌ぐ人気を誇ったレースゲームシリーズを犠牲にしたようだ

『ミッドナイト・クラブ』を覚えているだろうか?ある内部情報筋によると、開発元のロックスターはGTAに注力するため、この長きにわたり愛されてきたレースゲームシリーズを完全に打ち切ったという。ゲーム業界は現在、GTA 6のリリースを固唾を飲んで見守っている。プレイヤーたちは、期待されるオープンワールドの傑作に舌なめずりしている一方、業界の他の企業は、新作GTAと本格的に競合することを誰も敢えてできないため、11月に予定されていたリリースをこぞって延期している。このギャングスターシリーズの次回作が、開発元であるロックスター社にとって莫大な商業的成功を収めることは、すでに確実視されている。しかし、この成功にはロックスター自身にとっても代償が伴う。というのも、他の有望なブランドが犠牲になったからだ――かつて人気を博したコンソール用レーシングゲームシリーズ『ミッドナイト・クラブ』などがそうだ。ロックスターの内部関係者が最近、このシリーズが再び日の目を見ることはおそらくないだろうと明かした。クリス・ロバーツ氏は、ロックスター・サンディエゴで数年間シニアデザイナーとして勤務していた。当時、彼は『ミッドナイト・クラブ』シリーズの担当を務めただけでなく、後に『レッド・デッド・リデンプション』初代版のマルチプレイヤーモードの制作にも携わったため、彼の言葉にはかなりの重みがある。『Insider Gaming』とのインタビューで、ロバーツ氏はロックスターがなぜこのレーシングゲームシリーズを休眠状態にしたのかを説明した。第5作はすでに開発中だったロバーツ氏によると、2010年の『ミッドナイト・クラブ:ロサンゼルス』のリリース後、サンディエゴのロックスター・チームはすでに第5作の開発に着手していたという。開発チームは新たな舞台を模索し、英国の首都ロンドンを舞台にしたプレイ可能なプロトタイプまで作成していた。しかしその後、ニューヨークのロックスター上層部がプロジェクトを中止してしまった。その主な理由は?『ミッドナイト・クラブ』は、単純に『グランド・セフト・オート』ほどの影響力を持つブランドではなかったのだ。確かにロバーツ氏は、前作『ミッドナイト・クラブ』の開発においてスタジオがいくつかの納期を守れず、それが経営陣との摩擦を招いたことを認めている。しかし、本当の問題はパブリッシャーのテイク・ツーが抱いていた途方もない期待にあった:私たちは、本来受けるべき評価や称賛を一度も得られなかったという印象を抱いていました。ニューヨーク側の見方では、常に「君たちはGTAじゃない」と言われていました。ある意味、私たちは愛されない継子のような存在でした。私たちは良い仕事をし、世界トップクラスの実力を持っていたにもかかわらず、それでも劣った扱いを受けていました。それは辛かったですね。- クリス・ロバーツ当時、『ミッドナイトクラブ』は小さな成功の波に乗っていた。ロバーツは、このシリーズが、当時のレースゲーム界のトップランナーである『ニード・フォー・スピード』や『バーンアウト』よりも、はるかに長い時間プレイヤーを画面に釘付けにしていたと強調する。しかし、結局のところ、忠実なコミュニティだけでは経営陣を納得させるには不十分だった――彼らが何よりも求めていたのは売上だったのだ。すべては『GTA』と『レッド・デッド』のために『ミッドナイト・クラブ5』の打ち切り後、ロックスターはサンディエゴの開発チームを大部分解体した。「シリーズが打ち切られた時点で、『ミッドナイト・クラブ』はもう続かないこと、今後はすべてが『GTA』一辺倒になることはかなり明白だった」と、ロバーツは当時の雰囲気をこう振り返る。一部の社員はスタジオを去らざるを得なかったが、他の社員は自社開発の「Rageエンジン」の開発部門に移籍したり、『レッド・デッド・リデンプション』の完成を支援したりした。ロックスターは今日に至るまで、このブロックバスター戦略を鉄の意志で貫き通している。『Bully』や『L.A. Noire』、あるいは新作『Midnight Club』のような、小規模で実験的なタイトルは、11月に『GTA 6』の発表を予定している同スタジオのラインナップには、もはや単純に収まりきらないのだ。

Steamの新作:ファンが15年間待ち望んでいたこのマーベルゲーム

ついにマーベルの格闘ゲームが復活:『MARVEL Tōkon』が、アクションRPG、ルーターシューター、タクティカルRPGなど盛りだくさんのリリース週を牽引する。本格的なマーベル格闘ゲームが最後に登場したのは15年前のことだ。今回は、傑作『ギルティギア ストライブ』や『ドラゴンボール ファイターズ』を手掛けたアークシステムワークスが開発を担当している。先日行われたオープンベータでは、プレイヤーの熱狂ぶりが明らかになった。Steamでの同時接続者数は3万3000人を超え、これまでの格闘ゲームのベータテストとしては過去最多を記録した。周辺タイトルも異例の盛り上がり:ゲームフリークが初めて『ポケモン』シリーズ以外でアクションRPGに挑戦、ユービーアイソフトがPC向けに新作『ディビジョン』をリリース、1600年代の日本を舞台にしたタクティカルRPGが登場――そしてシミュレーターゲームでは、巨大な大砲を操作することになります。毎週月曜日の恒例通り、今週の重要なリリース情報をまとめてご紹介します!今週の注目作:『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』今週のその他の注目Steamリリース2026年8月3日(月)2026年8月4日(火)2026年8月5日(水)2026年8月6日(木)2026年8月7日(金)今週の注目タイトル:MARVEL Tōkon: Fighting Soulsジャンル: 格闘ゲーム - 開発元: Arc System Works - 発売日: 2026年8月6日...

『ファイアーエムブレム フォーチュンズ・ウィーブ』――明日の「Nintendo Direct」でSwitch 2専用タイトルの詳細が公開

8月4日、任天堂は20分間の配信で、タクティカルRPG『ファイアーエムブレム フォーチュンズ・ウィーブ』の新たな情報を公開する予定だ。『ファイアーエムブレム』ファンの皆様、明日、『フォーチュンズ・ウィーブ』に関する「Nintendo Direct」が配信されます。このプレゼンテーションでは、シリーズ最新作に焦点を当てます。この戦術ロールプレイングゲームは、今年9月17日に発売され、価格は70ユーロとなります。このダイレクトでは、『フォーチュンズ・ウィーブ』の世界をさらに深く掘り下げます。すでにいくつかの情報が公開されています。ストリームはこちら。任天堂は明日、『Fortune's Weave』の詳細を発表する予定です任天堂は本作のストーリーについて次のように説明している。「神々の支配の下、ダグダ帝国は1500年にわたり繁栄を極めた。首都ダグシオンでは『英雄大会』が開催される。そして、勝者には願いが叶えられる。全国から強豪の戦士たちが集結し、大会に参加している。」4人の主人公は、父を牢獄から救い出そうとするカイ、野心あふれる剣士ディートリヒ、女王として祖国のためを願うテオドラ、そして復讐に燃える音楽家レダだ。個性豊かで魅力的なキャラクターたちが集結している。『ファイアーエムブレム』シリーズ概要1990年以来、『ファイアーエムブレム』は、奥深いターン制の戦術ゲームとして知られています。開発元インテリジェントシステムズ、発売元任天堂によるこのシリーズは、チェス盤のような戦場と、深みのある英雄たちの物語で有名です。プレイヤーは戦闘を行い、戦闘の合間に部隊や戦闘技術を強化したり、新たな仲間を仲間に加えたりすることができます。この新作ターン制RPGに興味がある方は、ぜひ8月4日をカレンダーにマークしておいてください。ドイツ時間の16:00から、Switch 2専用タイトルに関する最新情報を20分間にわたって紹介するストリーミング配信がこちらで行われます。前回の情報公開は6月でした。その際、『Fortune's Weave』が9月中旬に発売されることが明らかになりました。このシリーズの新作が発売されてから、すでに3年が経過しています。そう、『ファイアーエムブレム:エンゲージ』が発売されたのは2023年のことでした。時の流れは止まることを知りません。しかし、その流れのおかげで、私たちは新たに仲間に加わったNPCたちと共に、チェス盤……えっと……戦場へと足を踏み入れ、そこで次の手をどう打つかを頭を悩ませることができるのです。これまでに公開された映像では、まさに『ファイアーエムブレム』らしい素晴らしい攻撃や魔法の使用シーンをすでに目にすることができました。