Hytale、今すぐダウンロード可能な新アップデートをリリース

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Hytaleが大型アップデート「Update 2」をリリース。プレイヤーは今すぐプレイを開始し、数々の新コンテンツを楽しめる。今回のアップデートでは、豊富なカスタマイズオプションの追加、スケルトンミニオンにネクロマンシーの呪文を唱えられる新アイテムの実装などが含まれる。

Hytale のリリースまでの道のりは、非常に波乱に満ちたものでした。このゲームは、2015 年に Minecraft サーバーとして誕生し、その後、フルリリースに向けて開発が進められました。長年の開発期間を経て、2025 年半ばに Riot Games によって開発が中止されましたが、その後、Hypixel Studios の創設者である Simon Collins-Laflamme 氏がスタジオからこのゲームを購入しました。2026年1月13日に早期アクセスが開始されると、すぐに大勢のプレイヤーを魅了しました。Hytale は、その初期の成功のおかげで、今後数年間の開発資金はすでに確保されていますが、開発元の Hypixel Studios はその成功に満足していません。最初のリリースから 2 週間も経たないうちに、すでに 2 つの大きなアップデートをリリースしており、今後数ヶ月でさらに多くのアップデートが予定されています。

数日前に公開された「Hytale」アップデート2のパッチノートに基づき、本アップデートが正式に実装されました。プレイヤーは新たなカスタマイズオプションを利用可能となり、防具の表示をいつでも非表示に設定できる機能が追加されました。これはプレイヤーから最も要望の多かった機能の一つであり、Hypixel Studiosは迅速に対応しました。また、プレイヤーが骨の山から骸骨の手下を召喚できる新しいグリモアも追加され、ゲームにネクロマンシーの要素が加わりました。この新しいアイテムは、大きなプレトリアン・スケルトンからしかドロップする可能性がなく、Hypixel の創設者である Simon Collins-Laflamme 氏によると、「将来のアップデートで取り組む予定の、将来の魔法システムに関連したもの」とのことです。ゲーム内の農業の仕組みに、いくつかの注目すべき調整を含む、数多くの小さな追加や生活の質に関する変更があります。Hypixel が Hytale のゲームプレイの適切なバランスを見出していくにつれて、プレイヤーは今後のアップデートで、こうした調整がさらに多く行われることを期待すべきでしょう。

ここで、見過ごされがちですが、今後大きな意味を持つかもしれないパッチノートが 1 つあります。「WorldGen V2の公開ドキュメントがモッダー支援のため準備されました」。Minecraftサーバーとして始まったHytaleは、開発元Hypixelにより「モッダーによる、モッダーのための」と称されています。実際、リリースから2週間も経たないうちに驚くべきHytale用MODが既に公開されるなど、この理念は確かに体現されています。ゲームの強力な初期勢いから判断すると、モッダーがすぐに去る兆候は全く見られません。Hypixelが公式ドキュメントを準備し、モッダーがゲームの内部構造をさらに理解する手助けとなるのは非常に素晴らしいことです。現時点では大したことのように思えないかもしれませんが、長期的には将来のHytaleモッドの品質に多大な影響を与える可能性があります。

『Hytale』の未来は始まったばかりであり、プレイヤーは今後も長きにわたり継続的な改善を期待できる。より近い将来においては、Hypixel Studiosは既にアップデート3が来週プレリリース段階に入ることを確認しており、同時に複数のアップデートが並行して開発中であるため制作ペースが加速していると述べています。 Hytale はこれまでのところ全ての期待に応えており、2026年後半にかけてどのように発展していくのかが楽しみなところです。

Hytale Update 2 パッチノート

装飾品&カスタマイズ

  • すべての方向けに新しいアバターカスタマイズオプションが追加されました。
  • バンディットマスク+サイドノット(バリエーション)
  • 目隠し+厚手(バリエーション)
  • 包帯目隠し+厚手、左目、右目(バリエーション)
  • 吸血鬼の口
  • 可愛い口
  • オークの口
  • ファンタジーコットン化粧品のカラーに白色を追加
  • 以下のヘアカットのビジュアルを更新:
  • 片側ポニーテール
  • ヘアスティックバン
  • シンプルなボブカット
  • ファイターバンズ
  • スマートエルフ
  • ウィンドスウェプト
  • 装備中の防具の横に、防具スロットの表示/非表示を切り替える新機能を追加。キャラクターパネルから直接アクセス可能。
  • サーバー管理者は、PvPや没入感向上のためのルール適用を目的として、この機能を無効化/有効化できます。
  • プレイヤーが走っている際のケープのアニメーションを改善しました。

ゲームプレイ&バランス

  • 近くの骨の山からスケルトンの手下を召喚できる新アイテムを追加しました。
  • 大型プレトリアン・スケルトンからドロップする可能性があります。
  • アダマンタイトの採掘には、トリウムまたはコバルト製のツルハシが必要になりました。
  • 採掘とツルハシの進捗調整が行われました。
  • 低ランクのツルハシは、高ランクの鉱石ブロックに対して大幅にダメージが減少しました。
  • 高品質なツルハシにアップグレードすると、必要な打撃回数が大幅に減少します。
  • ホッキョクグマの性能が強化されました。
  • 家具作業台に装飾用照明のレシピが追加されました。
  • 以下のNPCからドロップする皮革が「薄皮」から「中皮」に変更されました:
  • バイソン
  • イノシシ
  • イボイノシシ
  • マグマトードの調整を実施。
  • 舌攻撃のダメージを大幅に減少。
  • 舌攻撃と新能力「頭突き」を交互に使用するようになりました
  • 花びらは家具作業台の「繊維製品」カテゴリでクラフト可能になりました。
  • これにより再生可能資源化。黄色の花びらはヒマワリの種から栽培可能。
  • 各種色の花びら製作に必要な素材は全て再生可能資源。
  • 各布ブロックの明るい色調版が、花びらの組み合わせで製作可能に。

ワールド生成

  • ワールド生成V2の公開ドキュメントを準備し、MOD開発者を支援します。
  • ワールド生成V2を使用した新しいDefault_FlatおよびDefault_Voidテンプレートを追加しました。
  • クリエイティブハブポータルは、ワールド生成V2のフラットワールド生成でスポーンするようになりました。
  • 天候は晴れ、霧は限定的ですが、新規クリエイティブワールドでのみ有効です。
  • 全ゾーンにおける鉱石配置の大幅な再設計。 –この変更を確認するには、既存ワールドで新規チャンクを探索する必要があります。
  • 鉱石の総量が増加し、特に荒廃地の地下で顕著です。

武器

  • 永遠の作物は、武器による偶発的なダメージで壊れなくなりました。
  • 耕作地の持続時間が延長されました。
  • 持続時間が1.2日から1.5日に延長されました。
  • 完全に成長した作物の下の土壌劣化を修正しました。
  • 鍬と種を使用中に、オフハンドで松明を保持できるようになりました。
  • 完全に成長した永遠の作物を破壊すると、その種が再びドロップします。
  • 収穫した作物は、しゃがんだ状態で地面に配置できるようになりました。
  • 鍬のレシピ要求コストを調整しました。
  • 鍬の解放条件を農耕作業台の異なる段階に変更しました。
  • 銅の解放段階を4段階から2段階に変更しました。
  • 鉄の解放段階を8段階から4段階に変更しました。
  • 6段階にトリウムを追加しました。

UI / UX

  • エディターブロックのツールチップ説明文を改善しました。
  • アバターカスタマイズメニューでカラーオプションにカーソルを合わせると、ツールチップに色名が表示されるようになりました。
  • ホットバーのアクティブスロットの視認性を向上させました。コントラストを強化し、ダイヤモンドインジケーターを追加しています。
  • これにより、ハウリングサンドのような明るい環境でもホットバーのアクティブスロットが確認しやすくなりました。
  • 「オービスの心臓」経由で閲覧する際、メモリーのカテゴリがアルファベット順に並べ替えられるようになりました。
  • スクリプトブラシのQoL改善。
  • フィルターの欠落項目を追加し、無効なブロックをフィルターから削除しました。
  • 既存のスクリプト付きブラシの各種バグを修正しました。
  • 装飾用ブラシと洞窟用ブラシを追加しました。
  • 冗長なスクリプト付きブラシを削除しました。
  • JumpIfBlockTypeノードを更新し、オフセットのリストではなく単一のオフセットを使用するようにしました。
  • インベントリ操作の更新。
  • ダブルクリック処理の改善。クリック速度が向上しました。
  • 現在装備中のアーマーがない場合、Shift + クリックで直接装備可能に。
  • インベントリの「クイックアクション」(一括配置、一括取り出し、クイックスタック、ソート)にQERTショートカットキーを追加。
  • 「アイテムを種類別にソート(T)」などの「クイックアクション」ボタンにカーソルを合わせると、ショートカットが表示されるようになりました。
  • 設定メニューに「FPSカウンターオーバーレイ」オプションを追加しました。
  • 一般>ユーザーインターフェースで設定可能です。
  • 有効化するとゲーム画面右上に現在のFPSが表示されます。
  • プレイヤーマーカーを各種改善しました。
  • コンパス上にプレイヤーマーカーが表示されるようになりました。
  • マップ上のプレイヤーマーカーから「プレイヤー: 」プレフィックスを削除。
  • プレイヤー名は常にマップ上に表示されるようになりました。
  • マッププレイヤーリストにマップ/コンパス表示の切り替えボタンを追加。
  • 異なる高度にいるプレイヤーはコンパス上で異なるアイコン(上下インジケーター)で表示されます。
  • 蛇恐怖症対応モードを追加しました。
  • ゲームプレイ > アクセシビリティ で設定可能です。
  • スネークモデルをハットワームに変更します。

オーディオ&ビジュアルエフェクト

  • 欠落していたレックスの基本音声を全て追加しました。
  • 骨アイテムのドラッグ&ドロップ時のインベントリ効果音を更新しました。
  • ハウリングサンドの洞窟トラックのバグを修正しました。
  • 全ての食料パーティクルの色調を更新しました。

バグ修正、技術・安定性

  • サーバー自動更新システムを導入。設定オプションと更新管理用新コマンドを含む。
  • 新コアプラグイン「UpdateModule」を追加し、サーバー起動プロセスに統合。サーバーが更新の確認・適用、プレイヤーへの通知、段階的更新の処理を可能に。
  • HytaleServerConfigにUpdateConfigを導入。更新有効化、チェック間隔、通知設定、パッチライン選択、バックアップオプション、自動適用モードのフィールドを追加。シリアライズ対応とゲッター/セッターメソッドを含む。
  • 段階的更新を適用するためにサーバーを再起動すべきタイミングを示す、新しいシャットダウン理由「ShutdownReason.UPDATE」を追加。
  • 更新の確認、ダウンロード、適用、管理を行うための新しい/updateコマンドと詳細なサーバーメッセージを追加。プレイヤー通知や自動適用警告を含む。
  • リリースワークフローを更新し、ランチャースクリプト(start.sh、start.bat)を含めるようにした。
  • シャドウレンダリングを改善し、様々な問題を修正しました。
  • クリエイティブモードでホットバーが満杯時のミドルクリック「ブロック選択」を修正しました。
  • クリエイティブモードでインベントリが満杯時にブロックをミドルクリックすると、現在のスロットが新しく選択したアイテムで置き換わるようになりました。
  • アセットエディタでツールチップにドキュメントが表示されるようになりました。
  • マントリング検出の不具合を修正し、意図しない動作を多数解消しました。
  • クリアしたキーバインドをセッション間で保持する修正を実装しました。
  • 天候の遷移を改善し、不自然な視覚効果を軽減する調整を行いました。
  • 今後のアップデートでさらなる改善を実施予定です。
  • テレポーター使用時にオフセットを適用し、意図しない衝突を回避する問題を修正しました。
  • レールカートが正しく消費され、適切に配置されるようになりました。
  • アンロードされたチャンクでのベッド再生成問題を修正しました。
  • 読み込み済みのチャンクが存在しない場合、衝突チェックが常に失敗する問題を修正しました。
  • サーバーの安定性、検証、ECS、ローカライズ、タイムアウトに関する大幅な改善を実施しました。
  • コンテナの再充填時に、水面下や水中のブロックを狙う必要がなくなり、最も近い水ブロックを自動的にターゲットするようになりました。
  • 一部のアイテムで配置プレビューが過大表示される問題を修正。
  • バーサーカーのヘアカットテクスチャのタイリング問題を修正。
  • メガネのテクスチャがレンズのハイライト部分に装飾色の影響を受ける問題を修正。
  • ワールドマップテレポートの権限を追加。
  • オペレーター権限なしでプレイヤーがサーバーにパケットを送信し、任意の場所にテレポートするのを防止。
  • エメラルドワイルズのダンジョン及びその他の環境を修正。 – 新しいBGMが流れるかもしれません!
  • マップが開いていない状態でのプレイヤーマーカー更新送信を修正。
  • マップ上でプレイヤーマーカーにカーソルを合わせた際のちらつきを修正。
  • マップをズームインした際、他のプレイヤーの名前がより読みやすくなりました。

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Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

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    現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

    『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

    9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...