Hytaleが大型アップデート「Update 2」をリリース。プレイヤーは今すぐプレイを開始し、数々の新コンテンツを楽しめる。今回のアップデートでは、豊富なカスタマイズオプションの追加、スケルトンミニオンにネクロマンシーの呪文を唱えられる新アイテムの実装などが含まれる。
Hytale のリリースまでの道のりは、非常に波乱に満ちたものでした。このゲームは、2015 年に Minecraft サーバーとして誕生し、その後、フルリリースに向けて開発が進められました。長年の開発期間を経て、2025 年半ばに Riot Games によって開発が中止されましたが、その後、Hypixel Studios の創設者である Simon Collins-Laflamme 氏がスタジオからこのゲームを購入しました。2026年1月13日に早期アクセスが開始されると、すぐに大勢のプレイヤーを魅了しました。Hytale は、その初期の成功のおかげで、今後数年間の開発資金はすでに確保されていますが、開発元の Hypixel Studios はその成功に満足していません。最初のリリースから 2 週間も経たないうちに、すでに 2 つの大きなアップデートをリリースしており、今後数ヶ月でさらに多くのアップデートが予定されています。
数日前に公開された「Hytale」アップデート2のパッチノートに基づき、本アップデートが正式に実装されました。プレイヤーは新たなカスタマイズオプションを利用可能となり、防具の表示をいつでも非表示に設定できる機能が追加されました。これはプレイヤーから最も要望の多かった機能の一つであり、Hypixel Studiosは迅速に対応しました。また、プレイヤーが骨の山から骸骨の手下を召喚できる新しいグリモアも追加され、ゲームにネクロマンシーの要素が加わりました。この新しいアイテムは、大きなプレトリアン・スケルトンからしかドロップする可能性がなく、Hypixel の創設者である Simon Collins-Laflamme 氏によると、「将来のアップデートで取り組む予定の、将来の魔法システムに関連したもの」とのことです。ゲーム内の農業の仕組みに、いくつかの注目すべき調整を含む、数多くの小さな追加や生活の質に関する変更があります。Hypixel が Hytale のゲームプレイの適切なバランスを見出していくにつれて、プレイヤーは今後のアップデートで、こうした調整がさらに多く行われることを期待すべきでしょう。
ここで、見過ごされがちですが、今後大きな意味を持つかもしれないパッチノートが 1 つあります。「WorldGen V2の公開ドキュメントがモッダー支援のため準備されました」。Minecraftサーバーとして始まったHytaleは、開発元Hypixelにより「モッダーによる、モッダーのための」と称されています。実際、リリースから2週間も経たないうちに驚くべきHytale用MODが既に公開されるなど、この理念は確かに体現されています。ゲームの強力な初期勢いから判断すると、モッダーがすぐに去る兆候は全く見られません。Hypixelが公式ドキュメントを準備し、モッダーがゲームの内部構造をさらに理解する手助けとなるのは非常に素晴らしいことです。現時点では大したことのように思えないかもしれませんが、長期的には将来のHytaleモッドの品質に多大な影響を与える可能性があります。
『Hytale』の未来は始まったばかりであり、プレイヤーは今後も長きにわたり継続的な改善を期待できる。より近い将来においては、Hypixel Studiosは既にアップデート3が来週プレリリース段階に入ることを確認しており、同時に複数のアップデートが並行して開発中であるため制作ペースが加速していると述べています。 Hytale はこれまでのところ全ての期待に応えており、2026年後半にかけてどのように発展していくのかが楽しみなところです。
Hytale Update 2 パッチノート
Table of Contents
装飾品&カスタマイズ
- すべての方向けに新しいアバターカスタマイズオプションが追加されました。
- バンディットマスク+サイドノット(バリエーション)
- 目隠し+厚手(バリエーション)
- 包帯目隠し+厚手、左目、右目(バリエーション)
- 吸血鬼の口
- 可愛い口
- オークの口
- ファンタジーコットン化粧品のカラーに白色を追加
- 以下のヘアカットのビジュアルを更新:
- 片側ポニーテール
- ヘアスティックバン
- シンプルなボブカット
- ファイターバンズ
- スマートエルフ
- ウィンドスウェプト
- 装備中の防具の横に、防具スロットの表示/非表示を切り替える新機能を追加。キャラクターパネルから直接アクセス可能。
- サーバー管理者は、PvPや没入感向上のためのルール適用を目的として、この機能を無効化/有効化できます。
- プレイヤーが走っている際のケープのアニメーションを改善しました。
ゲームプレイ&バランス
- 近くの骨の山からスケルトンの手下を召喚できる新アイテムを追加しました。
- 大型プレトリアン・スケルトンからドロップする可能性があります。
- アダマンタイトの採掘には、トリウムまたはコバルト製のツルハシが必要になりました。
- 採掘とツルハシの進捗調整が行われました。
- 低ランクのツルハシは、高ランクの鉱石ブロックに対して大幅にダメージが減少しました。
- 高品質なツルハシにアップグレードすると、必要な打撃回数が大幅に減少します。
- ホッキョクグマの性能が強化されました。
- 家具作業台に装飾用照明のレシピが追加されました。
- 以下のNPCからドロップする皮革が「薄皮」から「中皮」に変更されました:
- バイソン
- イノシシ
- 牛
- 馬
- イボイノシシ
- マグマトードの調整を実施。
- 舌攻撃のダメージを大幅に減少。
- 舌攻撃と新能力「頭突き」を交互に使用するようになりました
- 花びらは家具作業台の「繊維製品」カテゴリでクラフト可能になりました。
- これにより再生可能資源化。黄色の花びらはヒマワリの種から栽培可能。
- 各種色の花びら製作に必要な素材は全て再生可能資源。
- 各布ブロックの明るい色調版が、花びらの組み合わせで製作可能に。
ワールド生成
- ワールド生成V2の公開ドキュメントを準備し、MOD開発者を支援します。
- ワールド生成V2を使用した新しいDefault_FlatおよびDefault_Voidテンプレートを追加しました。
- クリエイティブハブポータルは、ワールド生成V2のフラットワールド生成でスポーンするようになりました。
- 天候は晴れ、霧は限定的ですが、新規クリエイティブワールドでのみ有効です。
- 全ゾーンにおける鉱石配置の大幅な再設計。 –この変更を確認するには、既存ワールドで新規チャンクを探索する必要があります。
- 鉱石の総量が増加し、特に荒廃地の地下で顕著です。
武器
- 永遠の作物は、武器による偶発的なダメージで壊れなくなりました。
- 耕作地の持続時間が延長されました。
- 持続時間が1.2日から1.5日に延長されました。
- 完全に成長した作物の下の土壌劣化を修正しました。
- 鍬と種を使用中に、オフハンドで松明を保持できるようになりました。
- 完全に成長した永遠の作物を破壊すると、その種が再びドロップします。
- 収穫した作物は、しゃがんだ状態で地面に配置できるようになりました。
- 鍬のレシピ要求コストを調整しました。
- 鍬の解放条件を農耕作業台の異なる段階に変更しました。
- 銅の解放段階を4段階から2段階に変更しました。
- 鉄の解放段階を8段階から4段階に変更しました。
- 6段階にトリウムを追加しました。
UI / UX
- エディターブロックのツールチップ説明文を改善しました。
- アバターカスタマイズメニューでカラーオプションにカーソルを合わせると、ツールチップに色名が表示されるようになりました。
- ホットバーのアクティブスロットの視認性を向上させました。コントラストを強化し、ダイヤモンドインジケーターを追加しています。
- これにより、ハウリングサンドのような明るい環境でもホットバーのアクティブスロットが確認しやすくなりました。
- 「オービスの心臓」経由で閲覧する際、メモリーのカテゴリがアルファベット順に並べ替えられるようになりました。
- スクリプトブラシのQoL改善。
- フィルターの欠落項目を追加し、無効なブロックをフィルターから削除しました。
- 既存のスクリプト付きブラシの各種バグを修正しました。
- 装飾用ブラシと洞窟用ブラシを追加しました。
- 冗長なスクリプト付きブラシを削除しました。
- JumpIfBlockTypeノードを更新し、オフセットのリストではなく単一のオフセットを使用するようにしました。
- インベントリ操作の更新。
- ダブルクリック処理の改善。クリック速度が向上しました。
- 現在装備中のアーマーがない場合、Shift + クリックで直接装備可能に。
- インベントリの「クイックアクション」(一括配置、一括取り出し、クイックスタック、ソート)にQERTショートカットキーを追加。
- 「アイテムを種類別にソート(T)」などの「クイックアクション」ボタンにカーソルを合わせると、ショートカットが表示されるようになりました。
- 設定メニューに「FPSカウンターオーバーレイ」オプションを追加しました。
- 一般>ユーザーインターフェースで設定可能です。
- 有効化するとゲーム画面右上に現在のFPSが表示されます。
- プレイヤーマーカーを各種改善しました。
- コンパス上にプレイヤーマーカーが表示されるようになりました。
- マップ上のプレイヤーマーカーから「プレイヤー: 」プレフィックスを削除。
- プレイヤー名は常にマップ上に表示されるようになりました。
- マッププレイヤーリストにマップ/コンパス表示の切り替えボタンを追加。
- 異なる高度にいるプレイヤーはコンパス上で異なるアイコン(上下インジケーター)で表示されます。
- 蛇恐怖症対応モードを追加しました。
- ゲームプレイ > アクセシビリティ で設定可能です。
- スネークモデルをハットワームに変更します。
オーディオ&ビジュアルエフェクト
- 欠落していたレックスの基本音声を全て追加しました。
- 骨アイテムのドラッグ&ドロップ時のインベントリ効果音を更新しました。
- ハウリングサンドの洞窟トラックのバグを修正しました。
- 全ての食料パーティクルの色調を更新しました。
バグ修正、技術・安定性
- サーバー自動更新システムを導入。設定オプションと更新管理用新コマンドを含む。
- 新コアプラグイン「UpdateModule」を追加し、サーバー起動プロセスに統合。サーバーが更新の確認・適用、プレイヤーへの通知、段階的更新の処理を可能に。
- HytaleServerConfigにUpdateConfigを導入。更新有効化、チェック間隔、通知設定、パッチライン選択、バックアップオプション、自動適用モードのフィールドを追加。シリアライズ対応とゲッター/セッターメソッドを含む。
- 段階的更新を適用するためにサーバーを再起動すべきタイミングを示す、新しいシャットダウン理由「ShutdownReason.UPDATE」を追加。
- 更新の確認、ダウンロード、適用、管理を行うための新しい/updateコマンドと詳細なサーバーメッセージを追加。プレイヤー通知や自動適用警告を含む。
- リリースワークフローを更新し、ランチャースクリプト(start.sh、start.bat)を含めるようにした。
- シャドウレンダリングを改善し、様々な問題を修正しました。
- クリエイティブモードでホットバーが満杯時のミドルクリック「ブロック選択」を修正しました。
- クリエイティブモードでインベントリが満杯時にブロックをミドルクリックすると、現在のスロットが新しく選択したアイテムで置き換わるようになりました。
- アセットエディタでツールチップにドキュメントが表示されるようになりました。
- マントリング検出の不具合を修正し、意図しない動作を多数解消しました。
- クリアしたキーバインドをセッション間で保持する修正を実装しました。
- 天候の遷移を改善し、不自然な視覚効果を軽減する調整を行いました。
- 今後のアップデートでさらなる改善を実施予定です。
- テレポーター使用時にオフセットを適用し、意図しない衝突を回避する問題を修正しました。
- レールカートが正しく消費され、適切に配置されるようになりました。
- アンロードされたチャンクでのベッド再生成問題を修正しました。
- 読み込み済みのチャンクが存在しない場合、衝突チェックが常に失敗する問題を修正しました。
- サーバーの安定性、検証、ECS、ローカライズ、タイムアウトに関する大幅な改善を実施しました。
- コンテナの再充填時に、水面下や水中のブロックを狙う必要がなくなり、最も近い水ブロックを自動的にターゲットするようになりました。
- 一部のアイテムで配置プレビューが過大表示される問題を修正。
- バーサーカーのヘアカットテクスチャのタイリング問題を修正。
- メガネのテクスチャがレンズのハイライト部分に装飾色の影響を受ける問題を修正。
- ワールドマップテレポートの権限を追加。
- オペレーター権限なしでプレイヤーがサーバーにパケットを送信し、任意の場所にテレポートするのを防止。
- エメラルドワイルズのダンジョン及びその他の環境を修正。 – 新しいBGMが流れるかもしれません!
- マップが開いていない状態でのプレイヤーマーカー更新送信を修正。
- マップ上でプレイヤーマーカーにカーソルを合わせた際のちらつきを修正。
- マップをズームインした際、他のプレイヤーの名前がより読みやすくなりました。

