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土曜日, 11月 8, 2025

Hazelight Studiosはゲームにマイクロトランザクションを導入しない

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スウェーデンのゲーム開発会社Hazelight Studiosの創設者兼ディレクターのJosef Fares氏によると、同社はゲームにマイクロトランザクションを導入しないという。この約束は、Fares氏がHazelight Studiosの売却の可能性などについて語った最近のインタビューの一部として共有された。

2014年に設立されたHazelightは、最も魅力的な現代の協力型ゲームのメーカーとして評判を築いてきました。 2018年と2021年にそれぞれリリースされた『A Way Out』と『It Takes Two』というわずか2つのタイトルで、それを実現しました。 ストックホルムを拠点とするスタジオの3作目となる『Split Fiction』は、2025年3月6日に発売予定です。

Split Fictionのリリースに先立ち、Hazelightの創設者Josef Fares氏はMinnMaxのBen Hanson氏と対談し、スタジオの過去、現在、そして未来に焦点を当てた短いビデオインタビューを行いました。彼らの対談のほぼ中間地点で、Fares氏はHazelightが自社タイトルにマイクロトランザクションを導入することはないと宣言しました。業界のベテランである同氏は、スタジオのゲームデザイン戦略を「ごまかしなし」と簡潔に表現しました。
Hazelight Studiosは「売り物ではない」と創設者が語る

Hazelight Studios ‘Is Not For Sale,’ Founder Says

Elsewhere インタビューの中で、Fares氏は最近のゲーム業界における買収ブームについて触れ、自社を買収しようという外部からの関心が寄せられていることを認めた。しかし、同氏自身は、いかなるオファーにも応じるつもりはない。「Hazelightは売り物ではありません」とFares氏はきっぱりと言い、同社は株式市場にも上場しないと付け加えた。

スプリット・フィクションは「Worlds Apart」というタイトルになる可能性もあった

インタビューの中で、FaresはSplit Fictionが当初は「Split」というコードネームであったことも明らかにしました。このことから、開発の初期段階でゲームの名称が固まっていたように思われるかもしれませんが、実際にはそうではありませんでした。HazelightはWorlds Apartもタイトルとして検討していました。この名称は最終的に、一般的過ぎるという理由で却下されたと、Fares氏は振り返ります。マイクロトランザクションに対する彼の新たな否定的な意見については、2025年2月中旬にEurogamerとのインタビューでディレクターが語った内容と一致しています。その際、Hazelightはライブサービスゲームを作らないと断言しました。Fares氏の非伝統的なゲームビジネスモデルへの反対は、ここ数年、彼がかなり声高に主張してきたことである。2021年後半、彼はHazelightがNFTをいかなる形でも取り入れるくらいなら「膝を撃たれる」方がましだと発言した。

Hazelight Grew Since 2021

MinnMaxのインタビューから得られたもう一つの情報は、Fares氏がHazelightの従業員数を「現在約80人」と述べたことだ。この数字は、彼がスタジオの従業員数を約65人と推定した2021年から23%増加している。ゲーム開発の技術的な要求が引き続き高まる中、Hazelightの従業員数もそれに従う可能性がある。特に、Split FictionIt Takes Twoの成功に近づくか、少なくともそれに匹敵するような場合、その可能性は高い。 Split FictionIt Takes Twoの成功に迫るか、少なくともA Way Outの2,300万本と900万本の売り上げに匹敵するようであれば、Hazelightの従業員数もそれに伴って増加する可能性がある。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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