A Hazelight Studios nunca usará microtransacções nos seus jogos

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A Hazelight Studios nunca colocará microtransacções nos seus jogos, de acordo com o fundador e diretor da empresa sueca, Josef Fares. Esta promessa foi partilhada como parte de uma entrevista recente que também viu Fares refletir sobre a possibilidade de a Hazelight Studios ser vendida, entre outros tópicos.

Fundada em 2014, a Hazelight desenvolveu uma reputação como criadora de alguns dos jogos cooperativos modernos mais apelativos que existem. Conseguiu fazê-lo com apenas dois títulos, A Way Out e It Takes Two – lançados em 2018 e 2021, respetivamente. O terceiro jogo do estúdio sediado em Estocolmo, Split Fiction, está programado para estrear a 6 de março de 2025.

Antes do lançamento de Split Fiction, o fundador da Hazelight, Josef Fares, sentou-se com Ben Hanson da MinnMax para uma rápida entrevista em vídeo focada no passado, presente e futuro do estúdio. A meio da conversa, Fares proclamou que a Hazelight nunca irá colocar microtransacções nos seus títulos. O veterano da indústria descreveu sucintamente a estratégia de design de jogos do estúdio como sendo do tipo “no bull****”.

Hazelight Studios ‘não está à venda’, diz o fundador

Em outra parte da entrevista, Fares discutiu o recente boom de aquisições na indústria de jogos, reconhecendo que tem havido algum interesse externo em adquirir a sua empresa. Seja como for, ele próprio não tem interesse em receber qualquer oferta. “A Hazelight não está à venda”, disse Fares sem rodeios, acrescentando que a empresa também nunca estará no mercado de acções.

Split Fiction podia ter-se chamado ‘Worlds Apart’

Na entrevista, Fares também revelou queSplit Fictionfoi originalmente batizado com o nome de código “Split”. Embora isto possa sugerir que o nome do jogo estava definido desde uma fase inicial de desenvolvimento, não foi esse o caso – a Hazelight também considerouWorlds Apartcomo título. Este nome acabou por ser abandonado por ser demasiado genérico, recorda Fares. Quanto à sua recente aversão às microtransacções, o sentimento ecoa o que o diretor disse numa entrevista ao Eurogamer em meados de fevereiro de 2025, quando afirmou que a Hazelight nunca faria um jogo de serviço ao vivo. A oposição de Fares a modelos de negócio de jogos não tradicionais é algo que ele tem vindo a referir há já alguns anos. No final de 2021, ele disse que preferia levar um “tiro no joelho” a que a Hazelight adoptasse os NFTs em qualquer capacidade.

A Hazelight cresceu desde 2021

Outra conclusão da entrevista do MinnMax foi Fares fornecendo uma atualização sobre o número de funcionários de Hazelight, afirmando que atualmente é “cerca de 80”. O número representa um aumento de 23% em relação a 2021, altura em que estimava que o estúdio tinha aproximadamente 65 funcionários. À medida que as exigências técnicas do desenvolvimento de jogos continuam a crescer, o número de funcionários da Hazelight pode seguir o mesmo caminho – especialmente seSplit Fictionse aproximar do sucesso deIt Takes Twoou pelo menosA Way Out, que venderam cerca de 23 milhões e 9 milhões de cópias, respetivamente.

Michael
Michael
Idade: 24 anos Origem: Alemanha Hobbies: jogos, futebol, tênis de mesa Profissão: Editor online, estudante

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