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金曜日, 8月 1, 2025

Halo Infinite』の「Battle Pass」は2021年に2度と起こしてはならないミス

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『Halo Infinite』は、2021年秋のシューターの王座にふさわしい作品だと思います。競争相手はすでにその方法を示しています。

CoD Vanguard 2021のようなシューターは、独自のアイデアで輝くというよりも、Modern Warfareの長所を活かしたいというのは理解できます。バトルフィールド2042』に技術的な問題があることも理解できます。パンデミックの影響を受けながらのゲーム開発は決して楽なものではありませんし、パブリッシャーや投資家のことを考えて延期することは必ずしも可能ではありません。

しかし、「Halo Infinite」のような本当に素晴らしいシューターが、対戦では絶対的に標準的であるにもかかわらず、バトルパスをこのように無駄にしてしまうのは全く説明がつきません。自然発生的に行われたFree2Playのリリースは、Steamだけで30万人近いプレイヤーのピークを見てもわかるように、見事なものでした。しかし、開発者が壊れたプログレッションシステムを今すぐ修正しなければ、マルチプレイヤーの驚きはすぐにまた忘却の彼方に消えてしまうでしょう。

 

Why is the Battle Pass such a disaster?

想像してみてください、1試合で30キルするとか、最後の最後で一人でポイントを守りきってチームの勝利に貢献するとか、フィニッシュ寸前で敵のフラッグにダイブするとか。Halo Infinite』では、ただひたすらに肩を落とす。そのような行為をしても経験値は得られないし、スパルタンなアーマーを着てもちょっとした精進もできない。

その代わり、数回のPvPマッチごとに、参加者証明書として100~200ポイント、特別なチャレンジではさらに一握りのポイントがもらえます。このようなチャレンジは、残念なことに、一方では非常に不可解で実行するのが難しく、他方では単純に楽しいものではありませんが、全体の進歩はこのようなチャレンジに基づいています。グングースグレネードランチャーでキルを狙うのはいいが、彼らは誰で、いったいどこで手に入れられるのか?

タスクが特定のモードやマップに連動している場合は、二重に不運です。どちらも設定できず、ランダムに選択されるため、レベルアップの際にはさらに不満が残ります。

歩留まりが悪いので、次のランクの1000点に到達するまでに8~10回はゲームをする必要がありますが、レベルアップしても期待はずれです。私の兵士には、つまらないグレーのヘルメットバイザーとアームウォーマーしかアンロックしていません。戦闘服の色が違うだけで、もう最高の気分です。「Call of Duty」や「Co.Ltd.」では、オペレーターや武器のクールなスキンや実用的なXPブーストが待っていますが、それとは比べ物になりません。

現在、Redditが「Battle Pass」に関する不満で溢れているのは、驚くに値しません。プレイヤーの中には、レベルアップしたいと思うことが罰せられていると感じる人もいます。ユーザー(Lanky128k)が私に適確にまとめてくれています。

“常に前進するためには、ひたすら曲がらなければならないような気がします。不自然だし、場合によっては自分のやりたいことを完全に無視しなければならないこともあります。ベータ版が終了する前に、この点を解決しておかないと、急速に悪化してしまうのではないかと思います。そしてそれは本当に残念なことです。”

 

Halo Infiniteはこのままではもったいない

一方で、プログレッションの泥沼の下には、適切なボタンを押すことで、実に素晴らしいPvPシューターがあります。キルまでの時間が長く、プレイヤー数が少ない(4対4)ため、戦術的な相互作用と正しい位置取りが勝利につながります。曲がりくねった縦長のマップは、狭い空間でのスピーディーな戦いを可能にする一方で、特に24人での大規模ラウンドでは、広大なエリアに車両のためのスペースが用意されており、戦場でのドラマチックなサンドボックス・バトルを彷彿とさせます。

しかし、私にとってのハイライトは、シリーズでおなじみの近未来的な武器やガジェットです。標準的なアサルトライフルではほとんど何もできませんが、レーザービームで一度に複数の敵をなぎ倒すことができ、高速プラズマ弾でシールドを溶かし、ウォーハンマーで無防備な敵に容赦なく雷を落とし、カモフラージュで気づかれずに忍び寄り、背後から敵を近接キルで仕留めることができます。これらはすべて信じられないほど楽しいものです。だからこそ、バトルパスによってプレイヤーが今すぐ移行してしまうようなことがあれば、それは悲劇と言えるでしょう。

 

HALOが犯した致命的なミス

モダンシューターは必ずしもバトルパスを必要とせず、リアルマネーや決められたグラインドのための化粧品や認識をシャワーのように浴びせてくれる。意図的に特定のコンテンツから締め出されたり、必要のないものにお金を使わされたりすることがよくあります。

しかし、このゲームになくてはならないものは、長期的に私のモチベーションを高めてくれるプログレッションシステムの機能です。それは、ライブサービスの時代になる前からそうでしたが、今ではより重要なものとなっています。Battlefield 2042』、『CoD Warzone』、『Halo Infinite』のようなゲームは、短命なマグネシウムフレアであってはならない。コストを回収し、開発者の努力を正当化するために、そしてもちろん、お金を生み出す機械であるLive Serviceに向けられた高い利益予測を達成するために、季節、アップデート、マップ、モード、イベントなどで私を長く燃え盛らせ続けなければならないのです。ユービーアイソフトも苦労しています。
Destiny 2』でも『Rainbow Six Siege』でも『Fortnite』でも『Call of Duty』でも、すべての試合、すべての勝利、すべての殺害に報酬が与えられ、これらの小さな幸せの瞬間を追い求めることができます。Halo Infinite』は、この中毒性のあるスパイラルのために正確に設計されていますが、ドーパミンの増加という最も重要な要素を忘れています。根本的にシステムを覆して別のモチベーションを与えるか、バトルパスに期待するものを10ユーロという高額で提供するかのどちらかです。

コミュニティ・ディレクターのブライアン・ジャラード氏は、フィードバックが耳に入らないということはないと約束しています。

Halo Infiniteをどう思いますか?バトルパスに満足していますか?劇的な変化を望みますか?コメントで感想を聞かせてください!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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