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miércoles, mayo 8, 2024

El Pase de Batalla de Halo Infinite es un error que no debe repetirse en 2021

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Halo Infinite realmente merece la corona de shooter en otoño de 2021 – si no fuera por el desmotivador Battle Pass. La competencia ya está mostrando cómo se hace.

Entiendo que un shooter como CoD Vanguard 2021 prefiera aprovechar los puntos fuertes de Modern Warfare que brillar con sus propias ideas. También puedo entender que Battlefield 2042 tenga problemas técnicos: el desarrollo de un juego con una pandemia respirando en la nuca no es ciertamente un paseo y un aplazamiento con un editor e inversores en mente no siempre es posible.

Pero no me explico en absoluto cómo un shooter realmente fantástico como Halo Infinite puede dejar que su Pase de Batalla se desperdicie de esta manera, mientras es absolutamente estándar en la competencia. El lanzamiento espontáneo de Free2Play fue brillante, como puede verse en los picos de jugadores de casi 300.000 sólo en Steam. Pero si los desarrolladores no arreglan ahora el sistema de progresión roto, la sorpresa multijugador pronto desaparecerá de nuevo en el olvido.

 

¿Por qué el Pase de Batalla es un desastre?

Imagina hacer 30 muertes en una partida, o ayudar a tu equipo a ganar en el último momento defendiendo sin ayuda un punto hasta el final, o zambullirse con la bandera enemiga justo a tiempo para terminar. A continuación, Halo Infinite se encoge de hombros con cansancio. Ni siquiera obtienes puntos de experiencia por dichas acciones, ni un poco de diligencia por la armadura espartana.

En cambio, cada pocos combates PvP obtienes entre 100 y 200 puntos como certificados de participante y un puñado más por desafíos especiales. Todo el progreso se basa en estos retos, que por desgracia son, por un lado, muy crípticos y difíciles de aplicar y, por otro, simplemente no son divertidos. Está bien que se suponga que voy a hacer asesinatos con un lanzagranadas de tipo gungoose, pero ¿quiénes son y dónde diablos puedo conseguir uno?

Si las tareas están vinculadas a determinados modos o mapas, tienes doblemente mala suerte: ninguna de ellas puede fijarse, sino que se seleccionan de forma aleatoria, lo que provoca aún más frustración a la hora de subir de nivel.

Con el escaso rendimiento, se puede tardar entre ocho y diez partidas en alcanzar el siguiente rango a 1.000 puntos, pero incluso la subida de nivel decepciona. Sólo desbloqueo las aburridas viseras grises del casco y los calentadores de brazos para mi soldado. Un color diferente para el traje de combate ya es el más alto de los sentimientos – no hay comparación con las pieles geniales para los operadores y las armas o los prácticos aumentos de XP que me esperan en Call of Duty y compañía.

No es de extrañar que Reddit esté actualmente lleno de quejas sobre el Pase de Batalla. Algunos jugadores sienten que se les castiga por querer subir de nivel. El usuario (Lanky128k) lo resume muy bien para mí:

«Siento que tengo que agacharme para progresar todo el tiempo. No es natural y en algunos casos me obliga a ignorar por completo cómo quiero jugar. Tienen que controlar eso antes de que termine la beta o me temo que irá cuesta abajo rápidamente. Y eso sería una verdadera pena. »

 

Halo Infinite es demasiado bueno para caer así

Mientras que debajo del atolladero de la progresión hay en realidad un shooter PvP realmente fantástico que pulsa los botones adecuados. Debido al elevado tiempo para matar y al bajo número de jugadores en su mayoría (4v4), la interacción táctica y el posicionamiento correcto ganan. Por un lado, los mapas, con sus zonas sinuosas y verticales, propician batallas rápidas en un espacio reducido, pero por otro lado, especialmente en las rondas grandes con 24 jugadores, ofrecen espacio para los vehículos en zonas extensas, lo que recuerda a las dramáticas batallas de un campo de batalla.

Sin embargo, lo más destacado para mí son las armas futuristas y los artilugios conocidos de la serie. Aunque apenas puedes hacer nada con el rifle de asalto estándar, puedes acribillar a varios enemigos a la vez con un rayo láser, las rápidas balas de plasma derriten los escudos, los martillos de guerra truenan sin piedad sobre los enemigos desprevenidos y un camuflaje me permite acercarme sigilosamente sin que nadie lo note y acabar con un enemigo por la espalda con una muerte cuerpo a cuerpo. Todo esto es increíblemente divertido, por lo que sería una tragedia si el Pase de Batalla hace que los jugadores migren ahora.

 

Un error fatal que Halo aún puede limar

Un shooter moderno no necesita necesariamente un Pase de Batalla para colmarme de cosméticos y reconocimientos por dinero real o por un determinado grindaje. A menudo me bloquea deliberadamente ciertos contenidos y me tienta a gastar dinero en algo que ni siquiera necesito, sólo para no perderme o para que me frene.

Sin embargo, lo que no puede hacer es un sistema de progresión que funcione y me motive a largo plazo. Esto ya era así antes de la era del servicio en directo, pero ahora es más importante que nunca. Juegos como Battlefield 2042, CoD Warzone o Halo Infinite no deben ser bengalas de magnesio de corta duración. Tienen que mantener mi interés como brasas de larga duración con temporadas, actualizaciones, mapas, modos y eventos para recuperar sus costes, justificar los esfuerzos de los desarrolladores y, por supuesto, cumplir con las elevadas previsiones de beneficios dirigidas a la máquina de imprimir dinero Live Service. Ubisoft también lo está pasando mal.

A pesar de esto, bastantes juegos demuestran cómo se hace correctamente: ya sea Destiny 2, Rainbow Six Siege, Fortnite o Call of Duty, aquí se me recompensa por cada partida, por cada victoria, por cada muerte y me gusta perseguir estos pequeños momentos de felicidad. Halo Infinite está diseñado precisamente para esta espiral adictiva, pero se olvida del ingrediente más importante con las subidas de dopamina. O bien tiene que dar un vuelco fundamental al sistema para motivarme de otra manera, o darme lo que espero de un Pase de Batalla por unos abultados 10 euros.

Las posibilidades de que esto ocurra no son tan malas, el Director de la Comunidad, Brian Jarrard, promete que los comentarios no caerán en saco roto:

¿Qué te parece Halo Infinite? ¿Estás contento con el Pase de Batalla, te gustaría ver cambios drásticos o juegas sin él? Hazme saber tu opinión en los comentarios

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